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"한국게임문화" 검색결과 81-100 / 25,407건

  • 기업이 주체가 되어 하는 복지활동의 사례
    한국의 기업이 아님에도 대한민국의 복지와 문화재를 지키는데 많은 신경을 쓰는 것으로 유명하며, 2012년 대한민국 서버를 출시했을 때는 서버 오픈 기념 캐릭터인 ‘아리’의 판매 수익금을 ... 대한민국 문화재청에 기부한 것도 큰 화제가 되었다.라이엇 게임즈는 한국 문화유산 보호 및 지원 이라는 대테마 안에서 2011년부터 9년째 사회공헌활동을 이어 오고 있으며, 그 대테마 ... 문화의 뿌리라고 할 수 있는 문화유산이야말로 우리가 더 관심을 가져야하는 건 아닐까 생각했다고 밝혔다.최근에는 리그 오브 레전드 각 챔피언의 인게임 비주얼을 업데이트하는 스킨 중 신규
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장과 대중화를 이뤄오고 있다. ... 현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등이 국가의 기간산업이 아닌 개인사업체와 회사법인을 중심으로 건전하게 발달하고 있는 것이 ... 국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기인 취급을 ... REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의 ... 중국 팬클럽에서는 뉴욕 타임스퀘어 전광판에 한국 프로게이머의 생일 축하 메시지를 띄우고, 한국을 찾는 관광객들은 한국게임 문화를 경험하고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    대한민국과 많은 교류를 하고 문화적으로도 닮은 부분이 많은 일본 또한, 게임은 사회악의 이미지를 가지고 있으며 게임에 대해 근절 시킨다. ... 초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되었다. ... 이로써 대한민국에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • [독서모임 서평, 독후감] 개인주의자 선언 - 문유석
    2년 사이 이 책에서 다룬 대한민국의 나이에 대한 인식, 허례허식, 남 의식, 결과책임주의 등 이런저런 문화와 관습들에 큰 문제가 있다고 생각했는데, 이 책을 읽고 나서 그 근본적인 ... 아마도 지난 20몇년간 개인주의를 사회에 반하는 사상이라고 치부하는 대한민국 사회에 물들어서 반사적으로 그리고 무의식적으로 부정적 신호가 떠오른게 아닐까 하는 생각이 든다.최근 1- ... 판사라는 위치에 있는 자들은 이래야한다 저래야한다는 대한민국 사회의 분위기에서 이런 자극적인 소제목과 충격적인 고백을 책에 담아냈다는 사실이 굉장히 흥미로웠고 용감하다는 생각이 들었다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ? ... 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 2. 스타크래프트 월드컵 대회 탄생27. 스타크래프트 한국 내 판매량은? ... 답: 4번 박창준34번스타크래프트 한국발매 최초일은?답 : 5번 1998.04.0935. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시연도는?답 : 3번, 199636.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    :넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 산업에서 전 세계적으로 ... 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. ... 이 통합은 다양한 플랫폼과 서비스 전반에 걸쳐 사용자 참여를 장려합니다.강력한 지역적 초점: 카카오는 한국 시장과 문화대한 깊은 이해를 갖고 있으며, 이는 한국 사용자의 특정 요구와
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    문화콘텐츠는 대한민국을 세계적으로 알린다 사회 0 1 유튜브 최초로 1 억 조회수 를 돌파한 싸이의 ‘ 강남스타일 ’ 은 말춤을 통해 대한민국을 세계에 알렸다 . ... BTS 라는 대한민국 남자 아이돌은 음원 , 공연 수익 뿐만 아니라 , 글로벌캐릭터 , MD 상품 , 오프라인 공간사업 ( 팝업 스토어 ) 등 하나의 문화콘텐츠로 다양한 사업 확대 ... 워라벨의 삶을 중시 하는 현대인들은 여가 시간에 TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 인터넷 활동 , 문화예술 관람 등의 활동을 한다 .
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
  • 대한민국의 생활체육 정책과 외국(일본)사례 와의 비교 및 발전방향 제시
    REPORT대한민국의 생활체육 정책과외국(일본)사례 와의비교 및 발전방향 제시Ⅰ. ... 이에 현재 대한민국의 생활체육정책과 외국의 사례를 비교해봄으로서 앞으로 나아갈 바를 제시해 보는 것은 의미 있는 작업이다.Ⅱ. 본론1. ... 대한민국의 생활체육 정책생활체육조직의 역할을 보면, 생활체육의 목표를 달성하기 위해 자발적인 운동참가를 조성하는 역할을 담당하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇게임즈의 공동설립자인 브랜든 벡과 마크 메릴 CEO는 게임 플레이어 출신의 사업가이다. 평소 게임을 즐기고, 한국 PC방 문화를 동경하면서 게임 실력을 키운 이들이죠. ... 현재 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사를 두고 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다라이엇 게임즈의 경영철학에 대해서 알아보았는데 먼저 ‘플레이어의 경험을 최우선으로 ... 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안
    대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안#1 문제점 #3 해결방안 ⅰ #4 해결방안 ⅱ 목차 문제점 문제의 원인 해결방안 Ⅰ 해결방안 Ⅱ1. ... 문제의 원인 외향에 치우치는 대한민국의 스포츠 이벤트 명확한 목적과 취지의 부재 유 · 무형의 레거시 관리 및 개발 부재 비체계적인 프로세스 / 시스템 정치인의 임기 내 치적 쌓기 ... 2014 인천아시안게임2.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 기업분석 CJ E&M
    CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 넘어 세계인의 라이프 스타일을 바꾸는 GLOBAL COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ... 시장의 3 배 자체 콘텐츠능력 한계 국가 자부심이 높아 전통적 문화 콘텐츠 가 인기 한국의 감각적 부분 + 중국 전통한중합작 프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 ... ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game PerformanceK – Culture MARKETING
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 한류 문화콘텐츠산업
    이 사항에 대해 대한민국 외교부에서는 중국에 문제를 제기하는 등 적극적으로 대응하고 있다고 한다. ... 따른 금지령) 이후 한국 영화와 드라마의 유통을 금지하고 있는 중국에서 세계적으로 인기를 끈 한국의 ‘오징어 게임’이 불법 유통되고 있다. ... 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    대한민국 장애인e스포츠의 원년은?A. 2008Q. e스포츠 활동의 기능이 아닌 것은?A. ChaosQ. ... 게임물Q. 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. ... 한국e스포츠협회의 초대회장은?A. 김영만Q. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?A. Tic-Tac-TocQ. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은?A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 기독교의 이해 발표자료 A+ PPT (대중문화)
    스포츠 - 아시안게임 - 2018 동계 올림픽 : 대한민국 강원도 평창에서 개최 대한민국에서 처음으로 개최 2. ... ( 한국 , 일본 ) - 한국 최초 4 강 진출 2. ... 드라마 - 한국 드라마가 중국시장으로 진출 - 평범한 인물들의 삶 그려낸 작품 3. 영화 - 넷플릭스 등 스트리밍 서비스 시장 급격히 증가 4.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.14
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진, 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 ... 성인 콘각이 좋지 않은 대한민국의 현실에서 많은 위기가 발생할 수 있겠지만, 앞으로도 웹툰 시장의 선순환에 기여할 수 있는 기업이 되길 기대해 본다.Ⅲ. ... 하지만 게임과 만화는 아동 및 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 우리나라 스포츠와 문화를 조사하여 작성하고 개선사항과 발전방향에 대하여 본인의 생각을 작성
    하였지만, 안정의 기반을 거쳐 예로부터 전해져 내려오던 전통 문화의 연구 및 복원 그리고 활용과 대한민국의 시대에 새롭게 만들어지고 있는 현대문화의 융합 및 발전 등이 점치적으로 ... 이루어지고 있다고 할 수 있다. 1987년 대한민국의 민주화로 인하여 제 6공화국의 시대가 개막된 이후에 노태우 정부에서는 북방외교 및 1988 서울 올림픽 개최를 위하여 대한민국의 ... 우리나라의 문화우리나라의 문화는 고대로부터 여러 가지 지리적 및 환경적인 요소들로 인하여 북방계식의 문화가 짙은 것이 특징이라고 할 수 있으며, 근대에는 일제강점기 및 한국전점이 드러나기도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 대한민국 정체성 확립에 대하여
    또한 요즘은 다양한 플랫폼으로 인해 다른 나라의 문화를 스마트폰만으로도 쉽게 접할 수 있어서 방탄소년단(BTS), 오징어게임한국 문화대한 관심과 수요도 높아졌다. ... 도전과 창조의 대한민국으로Ⅴ. 결론Ⅰ. ... 대한민국의 정체성을 어떻게 확립해야 하는가?- 도전과 창조의 대한민국을 향하여 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국가 정체성이란?1. 내가 정의한 국가 정체성 개념2. 국가 정체성의 유형Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2023.12.07
  • 청소년문제와보호 ) 청소년 스마트폰 중독이 심각합니다. 스마트폰에 대한 규제는 아직 부족한 현실인데, 스마트폰 입 사업자에 대한 규제를 찬성과 반대 입장을 가지고 토론하시오. 외3개
    운영4) 청소년 심리 및 상담 - 한국 청소년의 자살률이 유독 높은 이유1) 청소년 문제와 보호 - 스마트폰 앱 사업자에 대한 규제: 찬성최근 약 15년 사이에 대한민국의 국민에게 ... 마지막으로, 여성가족부와 적극적으로 협력하여 청소년 정책 사업을 시행한다.4) 청소년 심리 및 상담 - 한국 청소년의 자살률이 유독 높은 이유2020년 기준 대한민국의 자살률은 인구 ... 이렇듯 한국 청소년의 자살률이 유독 높은 이유는 무엇일까. 필자는 이를 인터넷 문화에서 찾아보고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 한국인만 모르는 다른 대학민국 독후감
    한국인만 모르는 다른 대한민국’을 읽고 ? ... 한국 역사에 대한 통찰력과 현재성 탐구처음에 책을 읽어보기 전에 한국인만 모르는 다른 대한민국이라는 이 책의 제목을 보았을 때 과연 한국인인 우리만 모르는 대한민국이 어떤 것일까라는 ... 발전에 분명히 아주 큰 도움이 될 것이라고 생각하게 되었다.이 책의 총 6장으로 구성되는데 처음 1장은 ‘나는 왜 대한민국에 주목하는가?’
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.28
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대