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"한국게임문화" 검색결과 41-60 / 25,406건

  • [청소년문화 2] 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황청소년문화 가운데서 게임문화가 ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황2) 한국사회에서 나타나는 청소년의 ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    물론 이러한 게임 대회 문화가 일찍이 있었지만, 이것은 자사 게임의 홍보 목적이 강하고, 규모는 기껏해봤자 국내, 지역 수준이라 게임에 관심이 많던 한국에서도 e스포츠라는 문화를 다지기에는 ... 해외 진출의 발판으로 택해진 한국게임 문화리그오브레전드가 출시된 2009년 미국에서는 e스포츠가 아주 생소하였다. ... 반면, 한국에서는 일직이 PC방 문화가 있어 온라인으로 친구들끼리 게임을 즐겨하는 경우가 많았고, 국내 게임사에서는 지금의 자사 게임게임 대회를 열었다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 청소년문화 기말시험 과제물("상징과 의미체계로서의 문화 개념"의 특징)
    청소년문화는 부정적인 사회병리현상으로 나타나기도 하지만 지금 청소년문화를 제외하고 한국문화를 논할 수는 없다. ... 등 다양한 사회문화적 환경, 제도, 관행 등을 총체적으로 파악해야 한다.이 레포트는 상징과 의미체계로서의 문화 및 청소년의 게임 문화를 중심으로 과제의 내용에 대해 서술하였다.II ... 그리고 청소년문화의 특성을 이해함에 있어서도 청소년문화를 둘러싼 복합적인 맥락을 파악해야 할 것이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.04
  • 방송통신대 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).(1) 청소년의 게임 문화정치권으로 관심에 의해 셧다운제 폐지를 시행하였다. ... 문화란? ... 게임에였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... ‘발해를 꿈꾸며’라는 곡을 통하여 그들은 세계 유일무이의 분단국가인 한국의 통일을 염원했다.특히 ‘Come Back Home’이라는 곡과 그의 뮤직비디오는 많은 청소년들에게 귀감이
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답태권도 수련만으로 한국한국 문화에 대해 긍정적 인식을 갖게 되었을까 ? ... 82.7% 한국문화대한 호기심이 증가했다 63.8% 태권도 수련으로 인해 .. ... 국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 ... 한류가 문화산업을 통해 새로운 대한민국의 성장 동력으로서 역학을 하고 있는 것이다. ... 한국 드라마가 아시아 여러 나라에서 방송되며 대한민국의 배우 또는 문화 전반에 걸쳐 인기가 높아지게 되었고 이에 한류 현상에 대한 명확한 정의를 내리기 위해 많은 논의가 이루어져 왔다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 청소년문화
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).참고문헌1. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점청소년기는 인간발달에 있어 매우 중요한 시기로서 ... 특히 청소년의 거리 문화한국사회의 특성상 학교보다는 저항의 주요한 장으로 인식하는 데서 비롯된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 레포트 - 스포츠 코리아 판타지
    또한 80년대 스포츠는 대한민국에서 다양한 문화 현상을 이끌어내는 중요한 역할을 했다. 그 당시 대한민국에서는 새로운 문화적 시도와 변화가 이루어지는 시기였다. ... 스포츠는 80년대 대한민국 사회에서 이념적 대립과 문화적 교류를 매개하는 역할을 하게 되었다. 이는 정치적, 경제적, 문화적인 측면에서 의미가 있었다. ... 이러한 발전은 이후 대한민국이 세계적인 스포츠 대국으로 자리매김할 수 있는 기반이 된다.4. 90년대 이후 한국 스포츠의 발전90년대 이후, 대한민국 스포츠는 급격한 발전을 이루어냈다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • e스포츠에 대한 내 생각
    지금은 폐지되었지만 대한민국은 World Cyber Games라는 국제적인 게임 대회를 성공적으로 개최한 국가이기도 했다. ... e스포츠는 간단히 말하면 게임을 스포츠로 보고 게임 경기를 중계하고 팬들이 관람하는 문화를 말한다. 한국은 e스포츠의 종주국이다. ... 게임 중계를 세계에서 최초로 방송에 송출하기 시작한 국가가 대한민국이다. 그만큼 팬층도 두터웠고 전성기 때는 다양한 게임이 큰 인기를 끌기도 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    문화비전 2030 | 정책위키-한눈에 보는 정책 | 기획&특집 | 대한민국 정책브리핑-. ... 문화·체육·관광분야 코로나 위기 극복, 이렇게 지원한다 - 정책뉴스 | 뉴스 | 대한민국 정책브리핑-. [2020 문화결산] 문화정책, 코로나 피해 지원에 집중 | 연합뉴스-. ... (셧다운제로 자녀를 내버려 둔 대가를 치를 수 없고, 쿨링오프제로 학교폭력 예방도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 스포츠의 정의 및 개념과 발전과정, 스포츠의 사회적 기능과 올림픽 유치로 인한 국가적 이익
    이후 이상백과 장기영이 국제올림픽 위원으로 선임되면서 국제 체육계에서 한국의 위상이 높아졌고, 1976년 몬트리올 올림픽에서는 레슬링에 출전한 양정모 선수가 대한민국 최초 올림픽 금메달을 ... 획득하기도 하였다..1980년대 후반 대한민국은 괄목할만한 민주화와 경제성장을 이루면서 스포츠 방면에서도 큰 활력을 얻었다. ... 서울올림픽을 개최함으로써 국가적 역량과 발전상을 전 세계에 보여주었고, 성숙한 대회운영능력으로 대회 종합 4위라는 우수한 성적을 기록하는 등 스포츠를 통해 동방의 작은 나라였던 대한민국
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
  • 국가안보론 - 국력, 소프트파워, 위상
    더불어 ‘기생충’이나 ‘오징어 게임’과 같은 영화나 컨텐츠 또한 한국의 위상을 높였다. ... 봉준호 감독님의 영화 ‘기생충’은 한국 역사상 최초로 칸 영화제에서 황금종려상을 수상하였고, ‘오징어 게임’ 역시 미국 넷플릭스 1위를 차지하여 한국 최초로 고담 어워즈 작품상을 수상하였다 ... 중국은 한복, 윷놀이, 김장 등 한국의 전통적인 문화를 중국의 전통 문화라며 부끄럽지 않다는 듯이 당당하게 전 세계에 그들의 의견을 주장했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2023.05.10
  • 중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    이 과정에서 게임중독은 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. '6C51'이라는 코드가 부여됐고, 정신·행동·신경발달 장애 부문의 하위 항목으로 분류됐다 ... 세계보건기구(WHO)가 게임중독을 질병으로 분류한 이 같은 결정이 우리 삶에 정확히 어떤 영향을 미칠지에 관심이 쏠렸다. 한국은 꼭 WHO 결정을 따라야 할까? ... 이를 통해서 게임 중독의 해결을 위한 가장 근본적인 방안은 대체 놀이 문화의 창출임을 알 수 있다. 사실 몇 년 전까지만 해도 대학가의 주류적인 놀이 문화는 당구였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    결론분명히, 대한민국문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는 드라마, 영화, 게임, 애니메이션 등은 비단 한국의 내수 시장에서만 성공을 거둘 뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 ... 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이 ... 특히, 대한민국의 군사정권 당시 문화예술의 탄압이 이루어졌던 것에 비해 당시 일본과 미국의 문화예술 업계는 정부의 지원을 힘입어 대대적인 성장을 이룰 수 있었다.그렇기에 대한민국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 개념은 한국문화산업이라는 정의를 내릴 ... 무형의 문화로 넘어가고 있는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 ... 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 동아시아
    특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업: 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 ... 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한민국: 대한민국은 고도의 산업화와 IT 기술력으로 세계에서 주요한 경제력 중 하나로 자리잡고 있습니다. ... 중국의 만리장성, 일본의 교토와 나라, 한국의 경복궁 등은 세계적으로 유명한 관광 명소로서 많은 관광객들이 방문합니다.동아시아는 세계적인 경제 성장과 문화적 발전의 중심지 중 하나로서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • OSMU 된 문화 콘텐츠 분석
    서론먼저 OSMU란 One Source Multi Use의 약자로, 원형 콘텐츠 하나를 영화, 게임, 캐릭터, 출판물 등 다양한 매체로 재개발하는 방식을 의미한다. ... 영화는 특히 한국영화 시리즈 중 최초로 두 작품 모두 천만 이상의 관객을 동원하는 신기록을 세웠다. ... 과제: 문화콘텐츠의 이해주제: OSMU 된 문화 콘텐츠 분석내용: OSMU가 이루어진 콘텐츠를 찾아 원천 콘텐츠와 2차 창작물을 비교해 보는 과제입니다.웹툰 '신과 함께' 3부작과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    인프라를 가지고 있는 대한민국의 환경이 온라인 게임의 보편화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장의 ... 지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장한 15조 5,750억 원을 기록하였는데, 이는 ... 대한민국 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • k컬쳐의 성공 요인
    인기 상승 요인이 같은 한류의 성장은 대한민국의 세계적 위상이 높아지면서 한국 문화대한 관심이 세계적으로 커진 측면도 있지만 가수, 배우, 감독, 기획자 등 K컬처 구성원들이 치열한 ... 과거에는 대한민국 음악 전반을 아우르는 것을 말했지만 최근에는 대한민국에서 만들어진 음악 중에 세계적으로 유명한 댄스 음악, 틴팝 음악, 혹은 아이돌 음악, 발라드 음악, OST 등을 ... K드라마, K영화대한민국에서 제작된 드라마를 총칭해서 말하는 말.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대