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"한국게임문화" 검색결과 121-140 / 25,406건

  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    가) 1996년부터 한국의 tv 드라마가 중국에 본격적으로 수출되고, 그 후 2년 뒤에 한국 가요가 아시아를 중심으로 널리 알려지면서 대한민국문화가 대중적인 인기를 얻게 된 현상을 ... 대한민국 정부에서는 이에 발맞추기 위하여, 해외문화홍보원 산하 공공기관인 세종학당재단과 한국문화원은 각각 2012년 과 2019년에 설립되어 전세계 60개국에 180개의 “세종학당” ... 을 전 세계 27개국에 32개의 한국문화원을 세워 한국어를 전파는데 힘쓰고 있다.3.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 2023 국가대표 농구 대한민국 VS 일본 경기 감상문
    2023 국가대표 농구 대한민국 VS 일본 경기 감상문학과 학번 이름2023년 한일전 농구 대결을 영상으로 관람한 것은 나에게 매우 흥미로운 경험이었다. ... 그러나 한국에서의 농구 경험은 또한 문화적인 차이와 그 안에서의 통합을 보여주는 좋은 예시이기도 하다. ... 나는 한국으로 유학을 오게 되면서 농구에 대한 흥미와 관심이 더욱 높아졌다. 중국에서의 농구와는 또 다른 매력을 지닌 한국의 농구 문화와 리그에 대해 알게 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    청소년이 온라인게임을 즐기는 이유와 배경을 살펴보자.첫째, IT강국인 대한민국은 청소년이 인터넷을 쉽게 활용할 수 있는 사회환경을 갖고 있다. ... 청소년 온라인게임 문화 및 실태청소년들의 대표적 여가문화로 자리잡고 확산된 것이 바로 온라인게임 문화이다. 2000년 이후 급속히 발전하고 있는 한국의 온라인게임은 청소년층의 일상에 ... 그리고 인터넷 이용의 주 이유는 온라인게임이다.한국콘텐츠진흥원의 2018년 게임이용자 실태조사 연구에 따르면 현재 게임 경험률은 전체 평균 67.2%이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • e스포츠 역사와 발전
    우리나라의 경우 1990년대 이후로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. ... 프로게임팀이 6회(SK텔레콤 3회, 삼성 갤럭시 2회, 담원 게이밍 1회) 우승하면서 다시 한 번 한국이 e스포츠의 강국이라는 사실을 세계에 알리게 되었다. ... 이러한 e스포츠의 성장에 발맞추어 수많은 대기업들이 프로게임단에 투자를 하였으며 이는 한국으로부터 촉발된 세계의 e스포츠 산업 성장에 커다란 기여를 하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 한국에서 노벨상이 나오지 않는 이유
    하지만 한국의 과학은 1946년 대한민국 수립 이후에 시작되었다. 아직 80년이 되지 않은 것이다. ... 한국에서 노벨상이 나오지 않는 이유한국은 선진국이다. 사람들이 인식하고 있지 못하지만 한국은 세계 12위의 경제대국이다. 대한민국은 잘 사는 나라다. ... 대한민국이라는 나라가 통째로 사라지더라도 세계 과학의 역사에는 아무 영향도 없는 것이다.두 번째, 한국은 과학을 경시하는 풍조가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 5,200원 | 등록일 2021.06.20
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    문화콘텐츠의 익숙함과 낯섦1) 전통문화의 활용과 확장- 일본의 마츠리와 한국의 단오- 마츠리는 원래 신령에 제사를 지내는 의식- 하나의 축제로서 마을별, 지역별로 현대에는 꾸준히 계승 ... 한 부분이 아니라 문화 그 자체- 컴퓨터게임이 디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 ... 1) 문화원형의 다양한 활용- 서유기는 다양한 문화콘텐츠의 문화원형- 중국 고전 서유기를 활용해서 드래곤볼, 날아라 슈퍼보드, 최유기 게임 등의 게임등으로 재탄생됨- 대부분의 요리가
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 디자인과문화 중간고사
    마침내 1995년, 대한민국이 WTO에 가입하면서, 기구의 규정과 타 국가들을 의식해서라도 표절을 줄여나가는 분위기가 형성되었다. ... 계몽적 디자인은 대한민국 산업디자인전 (구 상공미전)에서 수상한 작품들을 통해 살펴볼 수 있다. 70년대처럼, 주로 국가의 취향에 맞는 수출품, 전통상품, 포장용품, 혹은 여러 가지의 ... 세계로 진출하게 되면서, '한국성'과 '한국문화'에 대한 새로운 논의가 시작되었다. 1960,1970년대의 박정희 정권 전통문화와 민간신앙들을 억압했다.
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.02
  • 엔씨소프트 기업분석
    대한민국 온라인 게임의 역사를 연 MMORPG의 표준대한민국 온라인 게임의 성장과 발전을 이끈 대표 게임으로 군주 중심의 혈맹과 대규모 전투인 공성전, 무기 강화 시스템 등 리니지가 ... PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘는 새 역사를 쓰고 있다.B. ... 시스템과 공성전 등 MMORPG의 기틀을 마련하며 20년이 지난 지금까지 대한민국을 대표하는 온라인 문화 콘텐츠로 막강한 영향력을 발휘하고 있다.B.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 이전까지 아시아의 대표 문화로는 일본의 대중 문화와 상징적인 문화 유산의 강자로서 중국이 있었다고 볼 수 있다.대한민국은 고대부터 여러 지리적, 환경적 요소들로 인해 북방계식 문화가 ... 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다. 2009년에 처음 각본을 썼으나 넷플릭스가 2019년 관심을 가지기 전까지는 이 아이디어에
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 4강 한반도 정책,대북정책 성향,대한민국 대북정책,통일외교,대북정책 및 통일전략,북한의 전략변화,북한 핵 문제,남북관계 수준
    , 핵 보유를 용인한 상태에서 非 핵확산의 조건으로 핵 협상의 게임 북한 핵 문제의 장기화 가능성과 “ 국제적 덫 ” 주변 4 강의 인식|대한민국의 대북정책|통일외교| 향후 대북정책 ... 주변국 수준 주변 4 강의 인식|대한민국의 대북정책|통일외교|향후 대북정책 전략 | 통일외교 전략 |결론 1) 한국의 지난 통일외교정책 ∴ 대북포용정책의 효과를 주변국들에게 인식시킬 ... 사회적 측면 정치 · 군사적 긴장이 미치지 않는 사회문화교류 제도 마련 Ex) 국제 NGO, 청년 · 여성 · 언론단체 3.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 한류마케팅- 한류스타을 중심으로한 마케팅
    한류라는 선물이 문화와 기업을 넘어 대한민국 국민 모두에게 혜택을 주기 위해서는 우리 모두의 현명한 선택이 필요하다. ... 이러한 대중문화는 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 관광, 영화 등 다양한 한국대중 문화를 소비하고 향유하는 것을 말한다. ... 그리고 유행과 무모한 경쟁이라는 장애물을 넘어설 수만 있다면 한류는 대한민국 기업이 아시아를 넘어 세계시장에 우뚝서는 도약의 발판이 될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.05.27
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    계획 및 전망특히, 귀 대학의 일본어학과는 대한민국의 아이돌 산업 즉, K-POP 문화와도 밀접한 관련이 있는 것으로 알고 있다. ... 저는 현재 대한민국과 일본 사이의 여러 가지 문제에 대해서 그 누구보다 깊이 있는 정보를 알고 있다. ... 제 또래에서는 저보다 실력이 뛰어난 사람이 거의 없지만, 현재 대한민국에는 정말 수준급의 일본어 통번역가가 5분 이상 있으며 그분들은 저의 우상이자 롤 모델이었다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.03
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    연령별로 생각해보았을 때 청소년은 대략적으로 만 13세부터 만 18세 정도를 의미하며 이 중 어린 나이인 경우 13세인 경우엔 대한민국에서 촉법소년인 경우가 많다.그러나 이러한 문제는 ... 과목명: 청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 오락문화2. ... 단순하게 게임을 좋지 못한 것으로 생각하고 전면적으로 통제하고 어른들의 시각으로 무언가를 이해하기 보다는 보다 건전한 게임게임을 통한 다양한 학습 문화를 개발하여 아이들이 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 인도네시아 조사자료 문화, 무역활동, 경제, 아세안, ASEAN
    INDONESIA ASEANCONTENTS 01 02 03 04 05 인도네시아 개관 - 인도네시아 소개 - 국기 및 국장 지리 2018 아시안게임 - 문화유산 - 음식 - 전통의복 ... 인도네시아 개관아시안게임 개최 01 01. ... - 인도네시아의 주요경제지표 - 인도네시아의 주요경제동향 - 인도네시아의 주요경제현황 높은 비중의 생산가능인구 풍부한 천연자원 할랄시장 문화 경제 인도네시아를 주목해야하는 이유 한국과의
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2020.10.19
  • 버내큘러 디자인 ) 버내큘러 디자인의 관점에서 부산 바라보기 세부주제 (세부주제 작성은 자유), 세부주제 글로벌과 평화를 지향하는 부산
    도시들이 늘어나고 있는 상황이다.부산도 마찬가지이며, 특히나 제2의 도시이자, 한국전쟁 당시 대한민국의 유일한 피난처이자, 교두보였던만큼 많은 이재민들이 몰려와서 살아서 일구던 역사를 ... 결론참고문헌.1.서론최근 지역사회의 붕괴가 우려가 되고 대한민국의 제2의 도시인 부산마저도 인구감소가 우려되는 상황에서 각 지역별로 다양한 문화들을 발굴하여 홍보하여 관광으로 도전하는 ... 그 후로도 경제성장발전과 더불어 대한민국의 최대의 항구도시로 성장을 하여 일본과의 교역이 특히나 많이 이루어진 곳이다.그래서 부산 곳곳에 다양한 문화자원들이 존재하는데, 이번에 소개할
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    또한 국제 올림픽 위원회, 아시아 올림픽 평의회에서 대한민국을 대표하는 국가 올림픽 위원회로서 올림픽, 아시안 게임을 비롯한 국제 스포츠 대회에 참가하는 대한민국의 선수들을 대표한다.서울특별시 ... 문화체육관광부 소관의 특수법인이며, 대한민국의 아마추어 스포츠 단체를 총괄, 지도하는 문화체육관광부 산하 기타공공기관이다. ... 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수를 발굴 육성하여 국위선양에 크게 기여하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 한국 이민의 역사와 문화 이야기
    한국에 대해 거부감이나 차별을 느끼지 않을 것이고, 대한민국을 단순히 정치적? ... 글로벌 문화와 음식?K컬쳐지금 한국의 음악, 영화, 게임 나아가 대부분의 'made in korea'에 세계가 주목하는 모습을 보면 뿌듯하고 한편으로 놀랍다. ... 글로벌 인물이 되기 위해선백인이 아닌 외국인이 한국으로 이민 오는 것에 대해 거부감이 없어지고, 그에 합당한 법적, 제도적 장치가 마련된다면 대한민국으로 온 다문화 이주민도 더 이상
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    이 시기에 스포츠는 국민의 정체성 형성과 국제 무대에서의 대한민국 대표성을 강화하는 수단으로 부상했다.특히 1950년대와 1960년대를 거치며 스포츠는 물리적 재건을 넘어서 국민 정신의 ... 특히 1960년대와 1970년대에 열린 아시안 게임과 올림픽에서의 성공적인 성적은 한국 스포츠의 국제적 위상을 크게 향상시켰다. ... 이 시기에 스포츠는 단순한 여가 활동을 넘어 전후 사회의 재건과 국민의 사기 진작에 기여하는 중요한 요소로 자리 잡았다.이 시기의 대표적인 사례론 1954년 아시안 게임에서의 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e스포츠 산업 규모는 대략 1400억 원으로 추정된다. ... 세계의 e스포츠 시장의 성장률은 2015년에서 2019년까지 한국보다 높은 30.7%에 달한다. ... 성장3. e스포츠의 세계적인 확산1. e스포츠의 정의e스포츠는 electronics sports의 약자로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 것이다. e스포츠는 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대