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"nc소프트 중국" 검색결과 341-360 / 808건

  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    성장세서비스업 분야 -오락문화 분야의 증가추세-NC소프트의 주 수출국인 일본 , 중국, 미국의 성장세 추세로 긍정적인 영향 -오락문화 분야에서의 지출 증가 추세 -경제회복이 둔화 ... 결론NC소프트 선정이유이번에 NC소프트를 선정한 이유는 온라인게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. ... 이런 시장 속에서 살아남기 위해서는 '리니지'라는 게임을 가지고, 한국에 온라인게임이라는 큰 시장을 석권한 NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다.회사개요상
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • 광운대 교직원(교무행정직, 관리직, 기술직) 면접기출문제 자소서작성 성공패턴
    (엔씨소프트) ▲만약 약속이 있는데 상사가 야근하라고 지시한다면?(휴니드테크놀로지스) ▲일의 특성상 야근이 많고 때로는 철야도 가능한데 가능하십니까? ... 우리나라의 하루 짜장면 판매량은 하루 약 2000만 그릇이라고 가정하고 중국집에서의 짜장면 판매량은 중국집이 판매하는 전체 판매량의 약 50% 정도를 차지한다고 합니다. ... 전국을 통틀어 중국집의 일일 짜장면 판매량은 2000만 그릇 정도입니다.
    자기소개서 | 239페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2016.11.07
  • 숭실대 교직원(교무행정직, 관리직, 기술직) 면접기출문제 자소서작성 성공패턴
    (엔씨소프트) ▲만약 약속이 있는데 상사가 야근하라고 지시한다면?(휴니드테크놀로지스) ▲일의 특성상 야근이 많고 때로는 철야도 가능한데 가능하십니까? ... 우리나라의 하루 짜장면 판매량은 하루 약 2000만 그릇이라고 가정하고 중국집에서의 짜장면 판매량은 중국집이 판매하는 전체 판매량의 약 50% 정도를 차지한다고 합니다. ... 전국을 통틀어 중국집의 일일 짜장면 판매량은 2000만 그릇 정도입니다.
    자기소개서 | 239페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.16 | 수정일 2019.06.01
  • [공학기술]컴퓨터범죄의 현주소와 대응 방안
    뉴스에 따르면 경찰이 리니지 게임 핵심기술 유출 관련 수사과정에서 밝힌 엔씨소프트 출신 개발자들의 혐의는 이렇다.국내 최대 게임업체 엔씨소프트의 차세대 게임 리니지3와 극비 개발 중인 ... NC소프트 리니지3 핵심기술 유출사건우리나라 최고의 기술력을 가진 NC소프트는 우리나라보다도 해외에서 더욱 큰 선전을 펼치고 있는 온라인게임 전문 업체이다. ... 이러한 NC소프트가 최근 회사의 차세대 게임인 리니지 3의 핵심기술이 유출되었다는 소식을 들었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사를 제외하면 ... 대규모의 생산시설 설비구축을 요하지 않기 때문에 설비면에서 진입장벽이 낮지만 온라인게임 산업은 생산설비보다 온라인게임 컨텐츠 개발에 많은 비용이 발한 기존 기업의 반응온라인게임 산업은 엔씨소프트 ... 그리고 일본, 미국, 유럽 중국의 4개의 세계지사를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    노심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소현 엔씨소프트 아이온이 해외에 미치는 영향 세계를 지배한 NC soft 의 아이온* 목차 * Ⅰ . NC soft 기업소개 Ⅱ . ... NC soft 기업소개 회사명 : 엔씨 소프트 (NC soft Corporation) 설립일 : 1997. 3. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3000 명 ( 본사 , 해외지사 ... NC soft 의 개선방향세계를 지배한 NC soft 아이온웹사이트 엔씨소프트 ( www.ncsoft.co.kr ), 팍스넷 (www.faxnet.co.kr) 삼성경제연구소 ( www.seri.org
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 문화와 문화산업
    유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 ... 중국에서 화류는 '한풍', 대만에서는 '대조'라고 한다.이와 같은 아시아의 순차적인 문화 유행에 따라서 한류와 일류와 화류 등이 경쟁하고 있다. ... 그리고 동양의 특징적인 문화가 서양에서 관심을 받고 있는 현상을 아시아류, 즉 '아류'라고 하는데, 주로 일본과 중국문화로 대표되고 있는 현실이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    ) 매출액 2014 년 1 분기 실적 매출 순이익2) 매출액 2) 매출액 넥슨의 해외매출 해외매출 / 총매출 =0.6782) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 해외매출 비교 1 엔씨소프트 ... 통해 중국내 메이플스토리의 정식 서비스에 나섰다 . ... 샨다는 중국 내 선도 게임 업체로 , 이미 2002 년 10 월부터 넥슨의 또 다른 게임 ‘ 비엔비 ’의 중국내 서비스를 맡아오고 있었다 . 2004 년 12 월 , 넥슨은 샨다를
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    분 석 엔씨소프트의 매출액 증가율이 산w} ... 비해 엔씨소프트의 총자본 회전율은 5 배 이상의 높은 수치를 보여주고 있다 . ... NC soft 사의 재무제표분석- 목 차 - 재무제표분석의 목적 기업 선정이유 기업 소개 요약 재무제표 백분율 대차대조표 분석 추세분석 비율분석 유동성 비율 ( 유동비율 ) 레버리지비율
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    독일 쾰른에서 열린 이번 행사에서는 우리나라가 동반 주최국 자격으로 참여했다.이 행사에서 국내 최대 게임회사인 넥슨은 제 2차 세계대전을 배경으로 한 의 후속작 를 최초 공개했고, 엔씨소프트는 ... 중국의 한류 콘텐츠 사례중국 매스컴에서 처음으로 사용된 지칭인 한류는 1997년 중국에서 방송된 한국 드라마를 시발점으로 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 범 아시아권에 ... , 등 많은 드라마가 중국에 수출이 되고 있으며, 다양한 중국 채널에 방영되면서 한류 열풍이 지속되고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    엔씨소프트의 성공비결(아이온 대박 행진 GO! GO!) ... 무려 전채 매출의 1/3을 차지하며 엔씨소프트 성장의 일등공신이 됐다. ... 이 중 ‘아이온’의 실적만 426억원이었으며 엔씨소프트의 수익성 개선에 절대적인 역할을 했다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • NCSOFT VS NEXON
    소프트웨어를 공동개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. ... 넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. ... NC SOFT 소개 창립 : 1997 년 3 월 기업대표 : 김택진 서울대학교 전자공학과 재학시절 ‘ 아래아한글 ’ 공동개발 한메소프트 창립 ‘ 한메타자교사 ’ 개발 1998 년 11
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향합니다.남다른 창의성과 도전정신, 고객중심적 사고로 세계가 주목하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트 ... 콘솔게임시장은 불법 복제로 인해 소니와 마이크로소프트가 진출을 꺼려 콘솔시장자체가 형성되지 않았다. ... 또한 우리나라와 문화가 비슷하여 현지 유저들에게 거부감이 없었고 중국은 자국산업의 보호가 심했지만 중국 현지 게임 업체인 ‘샨다’와 파트너십을 맺으면서 중국시장을 공략했다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 전통게임
    MUG게임의 시초는 1994년에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다. ... 일본의 아케이드 센터 수가 급감하여 다양한 중고 게임들이 중국으로 넘어가 중국의 아케이드 시장이 크게 부흥한 점을 그 이유로 들었다.중국의 대표적인 아케이드 게임 전시회 GTI.중국 ... 그 중 가장 주목할 것은 중국강연자가 국내 상황에 대한 해결책으로 제시한 것은 해외시장 진출. 그중 핵심 시장으로 든 것은 중국이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 엔씨소프트 재무분석
    2007142163 유철 엔씨소프트 재무분석기업소 개 엔씨소프트는 1997 년 아래아 한글을 공동 개발자였던 김택진 이사가 MMORPG( 다중접속온라인게임 ) 리니지를 만들면서 설립되었다 ... Ddos 공격으로 인해 중국 및 국내 서비스가 정지되어 피해를 입음 리니지 계정 해킹 집단 소송도 아직 진행중 패소가 잇다르고 서비스가 불안정한 상태가 지속되면 일시적 유동성 위기를 ... PER 2008 엔씨소프트 39.4 NHN 17.2 네오위즈게임즈 9.1 CJ 인터넷 11{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 성공한벤처 - NCsoft
    중국바. 태국사. 유럽6. 엔씨소프트의 성공 요인가. 한국 온라인게임 산업의 배경나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. ... 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사- 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 4월 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시-07월 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True ... 미국- 엔씨인터랙티브 (NC Interactive): 텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨인터랙티브는 엔씨소프트의 미국 현지법인. 2000년 7월 설립 이후, 영업, 마케팅, 홍보,
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 넥슨
    위협(threat)⑴ 국내 게임 업체에 대한 사회 부정적 시선- ‘사회공헌 활동에 앞장서는 기업’이라는 이미지와 어울리는 기업을 묻는 질문에 엔씨소프트와 한게임이 30% 수준의 응답률을 ... 수립,- 크레이지아케이드⇒ 7만명을 기록하는 등 방학 직전 대비 100% 성장을 일궈냈다.⑵ 친숙하면서, 인지도가 국내에서 제일 높다- 인지도 조사에서 넥슨이 34.6%로 1위 엔씨소프트가 ... 2위를 차지함.- 연령별 이미지 조사에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    계기가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. ... 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다. ... 위주로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주는
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    한국온라인게임 시장의 현황그림) 2002년 대한민국 게임백서 (단위: 억 원)온라인게임 시장의 현황국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 ... 비효율적이며 기획공정은 마케팅, 제작기능과 결합되고 있지 못함온라인 게임산업의 문제점온라인게임 성장의 장애요인성장하고 있는 업체는 매우 제한되어 있고 몇몇 업체에 의해 과점화되어 있다 .엔씨 ... 소프트, 넥슨 두 회사가 전체의 66% 가량을 차지온라인 게임산업의 문제점2.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • JYP 해외진출 전략
    2011.06.11 “JYP, 美에서 쓴 90억…얼마로 돌아올까”, 머니투데이, 2011.04.07 원더걸스, 한국 사상최초로 美 빌보드 싱글 차트 진입, 마이데일리, 2009-10-22 엔씨소프트와 ... 애니메이션 산업이나 게임 소프트웨어 산업 등을 대체 산업 군으로 볼 수 있으나, 완전한 대체재라고 할 수는 없음.산업구조 분석(5 force model)공급자의 힘구매자의 힘공급자 ... 2007.06 JYP USA (NYC Manhattan center)설립 · 2008.01 JOO 데뷔 · 2008.07 2AM 데뷔 · 2008.08 2PM 데뷔 · 2008.11 중국법인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대