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"nc소프트 중국" 검색결과 141-160 / 810건

  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    미래를 지향하는잠재적 시장 엔씨소프트 , “ 올해 모바일게임 10 개 출시”3. ... 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. ... 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    엔씨소프트중국 진출 사례 81) 리니지의 성공 82) 엔씨소프트의 SWOT 분석 93) 합작 투자 104) 마케팅 전략 115) 성공 요인 126) 2008년 현황 134. ... 엔씨소프트중국의 거물 언론기업인 신화와 합작투자를 하였다. ... 엔씨소프트는 현재 중국에 진출한 국내 온라인게임 업체 대부분이 라이선스 판매방식으로 진출했지만 정보력과 자금력을 동시에 갖춘 업체와의 합작법인 설립을 통해 중국에 진출함으로써 엔씨소프트
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.2. ... 지난해 한 템포 쉰 엔씨소프트는 '블소'가 상반기 국내 출시 이후 중국 진출도 예정돼 있어 높은 성장을 기대하고 있다.업계에서는 '블소'의 출시 일정이 디아블로3 출시 한 달 후인 ... 엔씨소프트는 작년 6089억원의 매출을 올린 것으로 집계되며 업계 4위로 내려앉았다. 하지만 엔씨소프트 측은 연내 (CBT)를 25일 시작한다.
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    미래를 지향하는잠재적 시장 엔씨소프트 , “ 올해 모바일게임 10 개 출시”3. ... 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. ... 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    NC 소프트의 경영진이나 조직구조 , 기업 문화 등 어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖고 있는 장점과 브랜드 가치를 있는 그대로 유지하고 지켜내야 한다 . ... 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성공이유 NC 소프트의 기업 문화를 존중 ! 게임을 개발하기 위해서는 유연한 조직가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하십니까 ? A. ... NC 소프트의 지분 확보 배경은 무엇인가요 ? A. 넥슨이 보유하고 있는 많은 게임 중에서 돈 버는 건 고작 7~8 개 이고 이것도 세계시장에서 알아주는 수준은 아니다 .
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • NC소프트의 해외진출사례
    런칭할 예정인 차기작인 “블앤소”의 성공적인 중국 진출을 위해 노력하고 있다.미국시장 진출엔씨소프트에게 있어 미국시장은 무한한 가능성의 공간이자 도전의 공간으로, 단순히 ‘리니지’ ... 그 이후, 엔씨소프트는, 중국 시장에서 리니지 시리즈가 겪었던 문제점들이 반복해서 나타나지 않도록 면밀한 시장 조사가 이루어진 이후에 아이온1을 런칭, 성공을 거두었고, 현재는 2011년 ... 또 다른 경쟁자인 엑토즈 소프트는 2000년부터 급성장세를 보였으며 ‘미르의 전설’이 중국에서 큰 인기를 보였고 ‘마지막 왕국’은 미국, ‘천년’은 대만, 중국, 홍콩, 유럽시장까지
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 엔씨소프트 NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    NC Soft(엔씨소프트)1.기업소개2.해외진출배경3.시장환경분석4.SWOT분석5.4P분석6.결론1. ... 위험을 무릅쓰고 합작 형태를 택한 데에는 무엇보다 NC Soft의 핵심역량인 기술력과 콘텐츠의 유출과 약화를 염려한 이유가 컸다.(3)미국엔씨소프트는 대만과 중국 시장에서 라이센싱 ... 엔씨소프트NC Austin을 세운 후 리니지 서비스를 시작했다.하지만 결과는 실패였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • NC소프트 무역 사례조사
    NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계 여러 ... 국가에 수출 2기업소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김 택 진 임직원 : 약 3.300 여명 ( 해외포함 ) 글로벌네트워크 : 한국 ( 본사 ... 상용서비스 개시 2000.5 글러벌네트워크구축개시 2000.7 해외서비스개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 2 서비스개시 2005.4 길드워 상용서비스개시 2008.5 엔씨소프트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    중국 상하이 2) 계S$ 5,000,000 4) 당사 투자금액 : 3,027,587,000 원 (US$ 2,450,000) 5) 합작회사 지분율 : ( 주 ) 엔씨소프트 49%, SINA.com ... 엔씨 소프트소개 1. 회사개요 타뷸라라사 오토어썰트 길드워 시티오브히어로 리니지 II 리니지Ⅲ. ... 엔씨 소프트소개 기 본 정 보 업 종 온라인 게임 개발 및 서비스 회사개요 국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「 리니지 」 를 운영하는 게임소프트웨어 업체 .
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    법인 엔씨재팬 설립 2002 리니지 일본 출시 , 미국 아레나넷 인수 2003 리니지 중국 출시 , 엔씨타이완 설립 2004 리니지 2 북미 , 대만 , 일본 , 중국 , 유럽 출시 ... 중국 , 일본 , 대만 , 북미 , 유럽 , 러시아 출시 , 캐주얼게임 개발사 제페토 지분인수 2011 NC 다이노스 창단 , 스마트폰 게임개발사 핫독스튜디오 지분인수 2012 온라인게임 ... 내부역량 넥슨과 엔씨소프트의 핵심역량 결합으로 시너지효과 발휘기대 넥슨은 기업 인수를 통해 라인업을 갖추고 , 이를 퍼블리싱 ( 유통 ) 엔씨소프트는 직접 MMOPRG 를 개발하여
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • NC소프트
    NC소프트회사개요상 호 : ㈜엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진 (金澤辰)주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩임 직 원 : 본사 1,259 ... 이렇듯 리니지는 엔씨소프트의 주력 사업이라고 할 수 있다.온라인게임시장 규모 및 현황 / 특징 분석온라인게임 산업은 한국에서 비즈니스 모델에 대한 충분한 시장 테스트를 거친 후 중국 ... 기업이름인 NC는 Next Culture의 줄인 말로 이름을 통해 차세대 문화를 창조하는 기업이 되겠다는 목표를 엿볼 수 있다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 국내 one source muti use 이용 사례
    블레이드 앤 소울’에 나오는 진서연이라는 캐릭터의 스토리를 이용해서 만든 뮤지컬 ‘묵화마녀 진서연’뮤지컬 ‘묵화마녀 진서연’의 한 장면2006년부터 프로젝트가 진행되어 2012년 6월 엔씨소프트에서 ... 지금은 한국은 물론, 일본, 중국, 러시아, 미국, 유럽, 인도네시아까지 각지에서 많은 유저들에게 여전히 사랑을 받고 있는 게임이다. ... 제작한 ‘곤조’라는 일본의 유명한 애니메이션 제작사가 담당하고, 일본 TBS에서 방영하여 국내뿐만이 아닌 해외 팬층들도 확실히 사로잡게 된 계기가 된 듯 하다.‘2006년 액토즈 소프트에서
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    30 만 돌파 리니지 , 일본 상용 서비스 개시 (‘02. 9) 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 인수 (’02. 12) ( 주 ) 엔씨소프트 창립 ... 합작 법인 NC- Sina 설립 (‘03. 1) 리니지 중국 상용 서비스 개시 (‘03. 4) 리니지 II 한국 상용 서비스 개시 (’03. 8) NC Taiwan 설립 리니지 상용 ... 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온 ’ 해외시장에서 대박 아시아 게임 최초 해외 매출비중 50% 달성 !
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 250억원 규모 투자를 했다. ... 이건 길이와 포맷을 전환해서, 웹툰 연재하면 되므로 웹툰화 계약이 현실적으로 무의미하다.(4) 수입금자에 유행하는 중국 선협소설, 선협 웹툰을 수입하여 배급하는 안이다. ... 김용, 고룡, 양우생 등의 작품으로 웹툰을 만든다고 하면 중국, 대만, 한국에서 공통기반을 가질 수 있다.단점은 웹툰으로 변환하기 위한 저작권 비용(원저작자와 별도 계약, IP 구매비용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    미국시장은 충분한 매력을 가지고 있다고 봄 . ② 새로운 수입원 필요 ⇨대만의 게임시장이 규모가 작아 새로운 수입원이 필요하다고 판단 .미국 시장 사례 * 미국시장 진출 방식 ⇨ 엔씨소프트는 ... Q uestion : NC 소프트의 잠재적인 힘은 바로 해외에 있다 . ... 현재 미국과 중국을 기점으로 세계로 뻗어가기 위해 움직임은 계속 되고 있는데 이러한 잠재력은 크지만 과연 시장 점유율은 얼마가 될 지 미지수이다 .
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 국내 게임 산업
    다음으로 2016년 매출 1조원에 근접한 엔씨소프트다. ‘리니지’의 개발사인 엔씨소프트는 국내 MMORPG의 최강자로 현재도 세계적인 관심을 받고 있는 기업이다. ... 최근엔 중국에서 ‘크로스파이어’로 인기를 끌고 있으며, 모바일에 대한 비중을 줄이고 온라인 분야에 힘을 쏟는 전략을 사용하고 있다.2-2. ... 플레이 스토어에서 중국 게임의 영향력은 무시할 수 없고, 한국 게임은 장르조차 다양하지 못하다. 최근 페이스북은 인스턴트 게임을 출시한다고 발표했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    NC 소프트사의 PC 온라인 게임들의 매출은 점점 감소해가는 추세이다 . ( 단위 : 십억달러 NC SOFT 사 PC 온라인게임 매출액 23/380 3 Industry Life Cycle ... Model PC 온라인 게임산업 시사점 성숙기에 위치한 PC 온라인 게임산업에서 하나의 방안으로 해외시장 개척 중국 (X), 동남아시장 개척 (O) 매출의 1/3 정도의 PC 온라인 ... 모바일게임 산업 성장기 때 당시 상위권 모바일 게임기업이였던 텐센트와 합작하여 블레이드앤 소울 모바일을 중국시장에 출시 , 이는 로열티 매출 15% 증가 라는 유의미한 성과를 달성함
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 2012.11월 자산포트폴리오 (유사 : 모의투자보고서)
    신작 게임 ‘길드워2’ 엔씨소프트에서 500억원을 투자한 ‘블레이드엔 소울’ 패키지 판매실적이 예상치보다 못하다는 평가다. ... 외국인 투자자들은 물량을 빼기 바빴다. -14%로 하한가에 근접하는 수익률을 얻었다.엔씨소프트는 내 기대치에 가장실망을 안겨주었다. ... 주식투자가 치 지 표 1) 신세계 - 저평가의 매력 유통의 큰손2) LG전자 - 스마트폰의 NO.3시황 및 공시 3) 엔씨소프트 - 다시한번 떠오르는 게임 산업의 대표주자4) 파라다이스
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2013.12.16
  • 중국온라인게임산업
    시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출 한국기업사례엔씨 소프트 (NC Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) ... 사례엔씨소프트중국진출 전략 자회사인 '엔씨소프트 차이나'를 설립하여 온라인게임을 중국 시장에 서비스 및 퍼블리싱 베이징에 엔씨소프트 중국 R D센터를 설립해 우수한 현지 개발인력을 ... 지분 51% 전량 인수, 상해에 '엔씨소프트 차이나' 설립200711월, 샨다와 전략적 제휴 체결(엔씨차이나 지분 30%인수) 샨다와 '아이온' 의 라이센스 계약중국진출 한국기업
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    엔씨소프트는 2015년 2월 2일 KG이니시스에 450억 원 규모의 투자를 단행해 자본 제휴를 맺고 핀테크에 투자할 계획을 밝혔다. ... 지문센서의 특성상 매장 직원은 개인정보를 전혀 접할 수 없으므로 보안성이 매우 뛰어나다.⑥ 중국중국의 IT 대표기업 알리바바의 ‘알리페이’는 2014년 기준 중국 온라인결제시장 51% ... 중국 최대 온라인 마켓 자회사 ‘타오바오’에서 거래하는 중국 사업자 40만 명에게 소액대출사업까지 하면서 사업을 확대했다. 그리고 대출 심사 시 빅 데이터를 분석 활용하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
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2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대