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"nc소프트 중국" 검색결과 61-80 / 810건

  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    .- 이 성공을 벤치마킹한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- ... 왕홍과 광군제 / 중국이 먼저 움직이고 있다.중국시장을 움직이는 왕홍퓨디피아- 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버- 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언중국은 ... 드론이나 무인차로 보내겠다는 것구글과 페이스북- 3위와 5위의 신문과 방송의 광고 비즈니스를 파괴하는 기업- 2018년 구글의 광고매출은 전체 매출의 86%, 페이스북은 99%마이크로소프트
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    2017.07㈜메이트 커뮤니케이션즈캠페인 1본부 제작1팀 사원 / 카피라이터(나이키,현대자동차 SUV 전담)2014.12 ~ 2016.09㈜밸류코리아광고 기획(넷마블,스마일게이트,엔씨소프트 ... 컴투스 “낚시의 신”(2014) / ㈜게임빌 “별이되어라”(2015) / ㈜에이스톰 “최강의 군단”(2015) / ㈜넷마블 “세븐나이츠”(2016), “스타워즈”(2016) / ㈜엔씨소프트 ... [중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 한국의 e스포츠 산업
    또한, 국내 거대 개발사 NC소프트에서는 트럭스터 M과, 블레이드 소울2에서 상식을 넘어서는 BM을 선보이며 내외적으로 거대한 비국내 e스포츠는 전통적인 스포츠가 스폰서, 입장료, ... 중국 또한 만만치는 않다. ... 중국 시장 연구기관인 텐센트 산하 치어즈쿠는 2017년 중국 e스포츠시장 매출은 전년 대비 44.8% 증가한 730억5000만 위안을 기록했다고 밝혔다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 ... 호환 되지 않는 OS는 URL 링크로 대체하여 전달하도록 설정 되어 있다.3) 플레이어 모드B.C.221년, 중국 대륙을 통일한 진시황제는 최고의 부와 권력을 거머쥐고 행사하였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 카카오 기업분석, 기업문화, 연혁, 4차산업혁명과 코로나 이후
    비대면을 주축으로 삼는 카카오, 네이버, 엔씨소프트는 ‘언택트 3대장’으로 불립니다. ... 코로나19 역시 세계적인 유행과 더불어 수출 둔화, 중국 내 조업 감소로 인한 중간재 조달 애로, 소비와 투자 심리 위축 등 전반적인 경제상황에 악영향을 끼쳤고 이는 현재 진행중입니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료 : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044% ... 시장 분석 – 중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모 ... 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년 68.6% , 2005년 40% 로 정점에 이르고 있으며, 수출성장세도 둔화 되고 있음 중국
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 주요 정보기술 선정 및 설명
    엔씨소프트 - 방대한 고객의 행동 , 사용 로그 데이터를 분석해서 사기 탐지 알고리즘을 적용해 불법행위를 모니터링함 .Part 3, 무인운송수단Q. 무인운송수단 선정 이유 ? ... 사진은 화성 표면을 탐사하는 중국 무인탐사로봇 ‘ 주룽 ’ ( 사진출처 : 연합뉴스 )Q. ... 인공지능 , 사물인터넷 , 센서 등의 4 차 산업혁명 기술의 집약체 항공 , 통신 , 센서 , 소프트웨어 등 다양한 분야에서 활용되고 있음 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... 중국게임들이 한국에 진출할 때 사용한 방법은 ‘자극적 마케팅’이다. SNS에서 계속적인 반복노출을 통해 인지도를 올렸다. ... 이러한 방식을 통해 중국의 게임은 게임의 인지도를 올리긴 했지만 광고노출비중을 올리는데 비용을 투자해 광고의 질은 굉장히 나빴다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 2000억, 넥슨은 ... 글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위의 점유율을 나타내고 있다또한. 2020년 9월에 진행된 카카오 게임즈 IPO는 ... 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    말한다, 대표적으로 게임이 PC/콘솔에서 모바일로 플랫폼이 확장되는 구간에서 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 기민하게 대처한 기업과 그렇지 못한 기업들의 주가가 달라졌음을 지적하고, 엔씨소프트의 ... 세번째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. ... 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    이후 NC 소프트가 ‘유니버스’ 라는 ‘디어유-버블’ 과 유사한 소통 플랫폼을 런칭하면서, 현재는 대부분의 유명 아이돌이 유료 구독 서비스를 진행하고 있다.이러한 디어유 버블 서비스의 ... 특이한 점은 멤버가 모두 중화권 멤버로 구성되어있다는 점이다. 7명의 멤버 중 6명의 멤버가 중국,켰다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 수년전부터 중국 이외 시장에서의 활로를 찾기 위한 노력이 지속됐다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    김창현 엔씨소프트 홍보팀장은 “PC방 초창기에는 당구장 문화의 영향으로 남성 이용자가 많았지만, 스마트폰 등장 이력과 역할을 가진 영웅 캐릭터들이 존재하며, 플레이어가 직접 그 영웅을 ... 개발자들의 윤리의식이 변화해야 함이 분명하다.Ⅳ. e스포츠의 발전 방향8월 개막하는 ‘2018 자카르타-팔렘방 아시안게임’에서 e스포츠가 처음으로 시범종목으로 채택되며, 2022년 중국
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    Normal) 시대가 도래할 것으로 전망구분 개요 플랫폼 재택근무 ( 화상회의 ) · 현황 : SK 텔레콤 , KT 등 통신회사와 삼성 , LG, 네이버 , 카카오 , 넥슨 , 엔씨소프트 ... 포스트 코로나 , 우리에게 다가올 변화 – 6 가지 디자인 트렌드 포스트 코로나 6 가지 디자인 트렌드 Not ‘Made in China’ 무역전쟁과 코로나 팬데믹으로 인해 중국의존
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 모의투자 보고서(경영학과 투자론 과제2)
    한국화장품과 한국정보인증 이 두 주식을 이번 모의투자에서 수익을 낼 수 있는 주식으로 보고, 나머지 자금을 고수익을 내기보다는 저 수익이지만 손실도 적을 것 이라 판단한 한국전력, NC소프트에 ... 한국 화장품이 올해 1분기 중국다. ... 화장품 관련주의 상승은 계속되고 있다. 2014년부터 중국과의 FTA 영향으로 화장품 관련주는 일부 종목의 경우 몇 배 상승을 기본으로도 하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 넥슨
    넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)넥슨의 경우 사업 내부에서의 경쟁 상대는 엔씨소프트와, 넷마블 정도가 있다. ... 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 ... 큰 가능성을 보고 PC게임뿐만이 아닌 더 크고 다양한 모바일 시장도 공략가능(4) Threat (위협)- 대기업의 경쟁업체들이 등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 코로나 팬데믹 시대에 호텔기업의 과제
    서비스에 대한 수요를 폭발적으로 증가시킴표 SEQ 표 \* ARABIC 3 코로나 19에 따른 "비대면" 기업의 성장 :인터넷 쇼핑(네이버, 카카오 등), 인터넷 콘텐츠(넷마블, 엔씨소프트 ... 기술을 수용하고자 노력할 필요가 있음셋째, 전체적인 수요 감소에 대하여 서비스의 차별화로 대응: 국내 여행자들의 호텔 숙박 수요는 증가하였음에도 불구하고 그동안 한국 내 다수 호텔은 중국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1분기 영업이익은 작년 1분기 대비 두 자릿수로 급증했다. ... 중국 중심으로 형성됐던 글로벌 공급망에 대한 우려의 목소리도 나온다. 과거 노동비가 저렴한 나라를 찾아 제조공장을 옮기는 일은 합리적인 경영 전략이었다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 금융상식
    엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자만 내고 이후 남은 차값을 한꺼번에 지급하는 계약방식으로 ... 환금성이 높은 것이 특징좀비기업 : 희생 가능성이 없지만 정부나 채권단으로부터 지원받아 연명하는 기업광군제 : 중국에서 매년 11월11일 벌어지는 대규모 할인 행사가 2015년에는
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 4차 산업혁명 시대 투자의 미래
    스타벅스가 끝도없이 성장하고 엔씨소프트의 리니지는 추억이 아닌 현실로 2020년에도마존 애플 등 다른 회사들도 경쟁자이다. ... 자연어 인식률이 높은 인공지능을 가진 AI 업체일 것이며, 그 언어는 먼저 영어와 중국어가 될 확률이 높다. ... 2013년 글로벌 10대 기업은 로열더치셸, 월마트, 엑손모빌 등 석유, 자동차 기업이 대부분이었지만, 2016년은 마이크로소프트, 페이스북, 아마존이 뒤를 이었다. 3년 만에 바뀐
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.08
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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4:34 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대