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"nc소프트 중국" 검색결과 181-200 / 810건

  • NC Soft의 글로벌전략
    NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. ... 중국 시장에서는 엔씨소프트 차이나를 통해 리니지, 리니지2를 서비스하고 있다. ... 엔씨소프트는 합작 형태로 수출에 전력을 기울인 일본과 중국에도 개발사를 설립했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    동향[그림-6]주요 수출시장인 중국 매출에 따라 매출실적이 크게 달라진다.중국 시장을 효과적으로 공략하지 못한 엔씨, 한게임, 넷마블은 실적이 악화됐다.엔씨소프트는 전년 동기대비 ... 새로운 게임 출시 때까지 매출의 하락을 막을 수 있는 마땅한 수단이 없지만 엔씨소프트는 소량의 대작 게임을 직접 개발·유통하는 방식을 고집한다.엔씨소프트는 다른 업체와 달리 개발자 ... 엔씨소프트에서는 이러한 해킹과 주민등록번호 도용에 대한 방지법으로 엔씨소프트 클린업 센터와 보안센터를 운영하고 있지만 고객에게는 단지 번거로운 작업으로 느껴질 수 있다.⑥ 대기업의
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • NC소프트 기업분석
    인터랙티브(NC Interactive)의 설립과 함께 엔씨소프트의 북미 진출이 시작되었다. ... 2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. ... 되었고, 이는 국내 유저들이 MMORPG 장르에 관심을 가지게 한 게임이라고 말할 수 있다.2000. 5 글로벌 네트워크 구축개시 - 2000년 미국 현지법인을 시작으로, 일본, 중국
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    다른 게임업체들이 단순한 게임 라이센싱을 통해서만 중국에 진출한 반면, NC소프트는 현지 업체와 합작법인을 설립함으로써 중국으로의 진출을 용이하게 함과 동시에 중국 내 유연한 유통을 ... (개인정보에 대한 정보가 불확실함으로 신뢰도가 떨어짐)3. place - 조인트 벤처NC소프트는 2002년 중국 최대 포털업체인 시나 닷컴과 중국 상해에 합작법인을 설립하고 본격적인 ... NC소프트 나아가야 할 방향#1. 참고문헌#2. 별지 - 설문지#3. 별지 - 전화인터뷰전문1.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 조직행동론 - 의사결정
    엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 , 미국 , 일본 , 중국 등 ... 엔씨소프트 엔씨소프트의 대만진출전략 SWOT 분석 -Strength 게임기술력과 운영능력 , 성공적인 현지화전략 , 우리나라와 비슷한 게임문화 - weakeness 고 사양의 컴퓨터 ... 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 .
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였다. ... 리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출 할 수 있게 되었다3,829780,766자본금10,23710,855자본총계415,557634,646부채총계58,252146,120현금흐름_영업활동58,126246,267 ... 이와 같이 전문지식과 디지털경제체제하에서의 경험을 가진 CEO는 외부환경의 변화와 흐름을 파악, 예상하여 NC소프트의 모든 전략을 계획하고 수행하는데 있어서 명확한 비전을 제시해주는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 경영분석 엔씨소프트
    146.34%145.85%엔씨소프트 양호부채비율82.83%103.43%96.78%엔씨소프트 양호비유동장기적합률75.16%72.42%72.28%엔씨소프트 양호이자보상비율6.86배7.55배7.02배엔씨소프트 ... 양호매출액순이익률4.91%5.43%5.80%엔씨소프트 양호금융비용부담률1.00%1.00%1.04%엔씨소프트 양호총자산회전율1.08회0.96회0.92회업종양호매출채권회전율5.77회5.66회5.61회엔씨소프트 ... 경영분석관심기업 분석-엔씨소프트-13/11/2552100727경영학과박영록1) 기업소개- 기업명 : 엔씨소프트- 설립연도 : 1997년 3월 11일- 상장연도 : 2002년 6월 14일에
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    동향[그림-6]주요 수출시장인 중국 매출에 따라 매출실적이 크게 달라진다.중국 시장을 효과적으로 공략하지 못한 엔씨, 한게임, 넷마블은 실적이 악화됐다.엔씨소프트는 전년 동기대비 ... NC SOFT로 알아보는Services Marketing전략목 차Ⅰ. 서론1. ... 새로운 게임 출시 때까지 매출의 하락을 막을 수 있는 마땅한 수단이 없지만 엔씨소프트는 소량의 대작 게임을 직접 개발·유통하는 방식을 고집한다.엔씨소프트는 다른 업체와 달리 개발자
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • NC소포트 해외 진출 사례
    그 성장의 가장 큰 주역이 엔씨소프트의 ‘리니지’였다. ... 엔씨소프트의 대만 진출은 신 시장 진출을 성공적으로 해낸 사례로 분석해 보기로 하였다. ... 이런 과정 속에서 엔씨소프트는 온라인게임시장의 경쟁심화와 환경변화 같은 어려움에 직면하기도 하였다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있다. ... 콘텐츠야말로 중국과 차별화할 수 있는 몇 안 되는 산업인 것이다.중국의 한한령(한류 금지) 조치로 국내 콘텐츠 업계에도 위기감이 감돈다. ... 이제 중국의 ‘과잉생산’으로부터 영향이 미치지 않는 산업은 찾기 어려울 정도다. 유일하게 중국의 추격으로부터 자유로운 분야가 바로 콘텐츠 산업이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 1000여 기출면접문제가 있는 엔씨소프트 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 면접문제
    엔씨소프트와 다른 회사와의 차이가 무엇이라 생각하나요?중국의 추격이 거센데, 국내 조선 산업의 문제점이 뭐라고 생각하나요??그렇다면 어떻게 해야 될 것 같은가요? ... 및 필기시험, 삼성그룹 면접문제 및 필기시험, 엔씨소프트 심충면접 ppt, 엔씨소프트 신입 및 경력사원 입사면접시험,1편 : 엔씨소프트 자소서 작성방법 출제경향 면접기출문제소개의 ... 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.총 104 page엔씨소프트 자소서작성방법, 엔씨소프트면접시험문제, 엔씨소프트면접시험 기출문제, 현대중공업 면접시험
    자기소개서 | 103페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.29 | 수정일 2019.05.09
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 ... 엔씨소프트는 인도네시아 시장 진출을 위해 다년간 시장 조사를 준비를 하였다고한다. ... 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    엔씨소프트의 대표 브랜드인 리니지와 리니지 2 는 국내에서 출시된 지 각각 11 년과 6 년이 되었지만 여전히 매우 견조한 트래픽을 유지하며 , 일본 , 대만 , 중국 등 해외 매출은 ... Nc 소프트의 게임 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 길드워* 목차 NC 소프트 소개 NC 소프트의 역사 NC 소프트의 해외진출 게임 NC 소프트의 대표적인 게임 - 최초의 그래픽 ... 길드워는 엔씨소프트의 자회사인 아레나넷이 만든 CORPG 게임 이다 .
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 기본적, 기술적 분석
    엔씨소프트’(1) 기업분석주식회사 엔씨소프트는 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘블레이드앤소울’, ‘길드워2’와 같은 MMORPG 게임을 운영하고 있는 회사입니다. ... (엔씨소프트 이동평균선)2) 지표분석투자심리선(엔씨소프트 투자심리선)2013년에 들어서 3월과 5월에 투자심리선이 75%를 넘어서면서 매도전략을 필요로 하였고, 25%이하로 떨어지는 ... 시장점유율과 관련하여서는 게임트릭스의 자료에 의하면 2013년 6월말 기준 엔씨소프트의 게임을 모두 합산한 점유율은 13.5%에 달하고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    NC소프트 유럽진출 성공요소그래픽이나 시나리오ㆍ구성요소 모두 뛰어나며, 이 모든 것을 뒷받침할 기술력 가짐북미, 일본, 대만, 중국, 태국 진출에 의한 자신감이 큰 밑바탕 -> 노하우NC ... 기업연혁1997㈜NC SOFT 창립1998리니지 상용서비스 개시2000글로벌 네트워크 구축해외서비스 개시 및 코스닥 등록2005길드워 상용서비스 개시2008엔씨소프트 R&D 센터 완공아이온 ... 기업개요회 사 명 : ㈜ 엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일3. 대표이사 : 김 택 진 (金 澤 辰)4. 임직원 : 2,619명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)5.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    year=2012&no=272082엔씨 소프트 선택 이유 :모의 주식의 종목 중 한가지로 엔씨 소프트를 선택하게 된 이유는 평소에 게임을 즐겨하고 있던 차에, 엔씨 소프트의 '블레이드 ... 들은 적이 있다.엔씨 소프트의 신작은 항상 기대의 중심에 있었고, 그에 따른 주가 상승은 누구라도 예상할 수 있는 것이다. ... 현재 엔씨소프트는 2011년도 12월의 자본총계 8685억 원, 부채 총계 2450억 원으로 자본이 더 많은 안정적인 기업이며, 최근의 부채비율은 약 28.2%이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. ... 이는 라이센싱이나 합작투자로는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처가 부족하기 때문이다.1) 엔씨인터렉티브(NC Interactive)33명의 임직원으로 구성된 NC소프트의 ... 특히 2009년 아이온을 한국 게임 역사상 최고가로 중국의 샨다스게임스에게 판매하여 3년간 5000만 달러의 수입을 거두어들이며 온라인게임 산업의 위력과 엔씨소프트 상품의 가치를 보여
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    NC HTML 에디터 등의 소프트웨어를 개발하였고 한 때 시대를 풍미한 PC통신 넷츠고를 구축하였다. ... soft West를 두고, 이외에도 중국, 일본, 대만, 태국, 영국 등지에 퍼블리싱을 위한 자회사 또는 조인트 벤처를 두었다.기업이 기술과 제품의 개발의 과정에서 모든 것을 수행하기는 ... 엔씨 소프트 역시 비슷한 상황에 처하게 되었다. 게임의 개발기간과 규모가 확대되면서 개발의 모든 부분을 엔씨 소프트 내부에서 수행하는 것이 어려워 졌다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 2016 지스타 보고서
    또한 전 세계적으로 유명한 '스타워즈'의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다. ... 시장의 최초로 프리미어 스폰서 자격으로 지스타에 참가한 중국의 룽투코리아는 신작 모바일 수집형 RPG '아톰의 캐치캐치'로 손님맞이에 나섰다. ... 역할수행게임), '던전앤파이터'의 IP를 활용한 '던전앤파이터: 혼', '트리오브세이비어'를 모바일로 담아낸 '트리오브세이비어: 모바일 리메이크' 등 다양한 작품을 준비했다.특이 한 것은 중국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석 Summary1. 회사 요약엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었다. ... 한국거래소가개설한 코스닥시장에 주식을 등록하였으며, 이후 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였다.엔씨소프트는 ... 따라서, 온라인게임 시장에 있어서 무엇보다 중요한 것은 게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보다.- 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대