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"nc소프트 중국" 검색결과 241-260 / 808건

  • 2017년 하반기공채 NC소프트 전략직무 합격 자기소개서
    엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오. 645/800① 1~3년경영전략팀 어느 직무에 배치 받던 정확하고 실수 ... 고등학교 당시 경험과 사고를 좀 더 발전시켜 중국 역사와 경제를 학생의 관점에서 집필해 책으로 출판한 경험도 있었습니다.또한 오히려 많은 말보다 숫자 하나가 더 강력하다는 점을 느꼈고 ... 이러한 조류에 맞춰 NC는 수출지역 다각화 및 해외 시장 확대를 추진하고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • NC Soft의 해외진출사례
    해외 매출액만 43%이상MMORPG, 캐주얼, 웹/보드의 3가지 스타일의 게임 서비스를 운영 중대만 사용자들의 정서에 맞춘 게임 - NC소프트의 게임들은 피와 의리를 중시하는 ... 1997년 3월 설립된 온라인 게임 서비스 업체현재 임직원 3,300명의 거대 IT 기업2010년 기준 미국, 유럽, 중국, 대만 등에 9개의 자회사를 보유
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 모의주식투자 보고서
    엔씨소프트는 게임관련 산업을 펼치고 있는 회사이다. ... 모의투자종목 분석(1) 엔씨소프트투자기간 : 2014.03.17.~2014.03.21.거래수량 : 5주매수가격 : 1,057,500원(주당 211,500원)매도가격 : 1,132,500원 ... 모의주식투자 투자종목 list 및 최종 결과그룹기간엔씨소프트2014.03.17.~2014.03.21삼성SDI2014.04.02한국가스공사2014.03.17.~2014.04.10파수닷컴2014.04.07
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • NEXON
    공격적 M A 로 게임하이 , JCE, NC 소프트 인수 . 2011 년 12 월 일본 상장에 성공 , 본사를 도쿄로 이전 . ... 김정주회장 NXC NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE ... 소프트 경영권 인수 - ㈜ 넥슨  ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제팬  ㈜ 넥슨 사명변경하고 본사이전 6Part.1 회사소개 4.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
    분석하기 Nc Soft내용구성 사업부 기업 전략 결론사업부 기업전 략차별화 전략 37% 10% 13% R D 비중 A 사 B 사 NC 소프트 압도적인 R D 투자 비중대규모 게임 서비스 ... 종료 (2010~2012) 웹라이프 커뮤니티 기반 화상 채팅 서비스 서비스 종료기업 전략 미국 • 유럽시장 현지 자회사 설립을 통한 진출 시장 문화 이해도 부족 인프라 부족 실패 중국시장 ... 개발 “ 프로야구 매니저 ” 와 NC 다이노스의 시너지 효과 기대 187 억을 들여 인수한 외국계 기업 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    시나(SINA)와 중국 합작 법인 엔씨 시나(NC-Sina) 설립2002.09. 리니지, 일본 상용 서비스 개시2001.08. ... 엔씨 타이완(NC Taiwan) 설립2003.05. 한국증권거래소로 이전 상장2003.04. 리니지 중국 상용 서비스 개시2003.01. ... 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 엔씨 재팬(NC Japan) 설립2001.07. 리니지, 북미 상용 서비스 개시2001.05.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • HY Invest
    HUMAX엔씨소프트엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧 다운제 시행 4 월 7 일 5 월 25 일 255,500 261,000 +2.15 %엔씨소프트 기초분석 52 주 ... 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. ... 텐센트와 서비스 계약 체결 , 상용화 일정이 구체화 5/17 : 실적발표 , 연내 길드워 2 CBT 예정 5/18~ : 실적부진으로 인한 하락세 ( 단기 차익실현이 강해짐 )엔씨소프트
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 마케팅 불변의 법칙
    이 게임의 성공으로 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했다. 2003년 10월 리니지 II를 발표했다.창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 ... 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.13) 희생의 법칙- ... 지위도 매력적으로 보인다.판매고는 계속 증가한다.상대적으로 덜 까다로운 새로운 고객들이 시장으로 몰려온다.이들 고객들 모두는 어느 브랜드가 선도자인지 알고 있는 것은 아권하고 있다.엔씨소프트
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • swot 분석
    -기업 프로필 -NC소프트 대하여nc소프트는 김택진(주1)이 우리나라의 고유한 게임을 만들고 싶다는 취지하에 설립 되었다. 1998년에 온라인 상용화 게임인 리니지가 크게 인기를 얻으면서 ... 서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료? ... 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 4대 메신져 비교 분석
    주변 탐색 등을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트 ... 중국은 상당히 폐쇄적인 인터넷 정책을 펼치고 있는데, 중국의 정치 체제가 사회주의를 기반으로 하고 있기 때문이다. ... 따라서 중국에서의 인터넷은 상당한 검열을 거쳐야 하는데 자체적으로 구글, 페이스북 등의 이용을 차단해 버려서 중국 내에서는 항상 국제적인 어플리케이션의 대체제가 존재한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • nc soft의 국제경영
    NC soft 의 국제경영목 차 기 업 소 개 국 내 상 황 해 외 진 출 토 의 과 제회 사 명 ( 주 ) 엔씨소프트 설 립 일 1997 년 3 월 11 일 대표이사 김택진 본 사 ... 시 나 닷컴 과 중국 상하이에 합작법인을 설립 중국 당국은 온라인 게임 관련 기업허가제 도입 을 추진 하고 있는 데 만일 중국 정부가 기업허가 제를 도입하여 엔씨소프트의 파트너인 ... 워 크중국 시장 진출의 발판 라이센싱 계약을 통한 위험부담 최소화 합작 투자 전략 일본 내 비디오 게임의 위축 , 초고속 통신 확산 ⇒ NC Japan 설립 온라인 게임 시장 발달
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    그 증거로 현재 효자 컨텐츠인 아이온이 중국 상용화 성공 이후 가입자의 정체를 보이고 있으며, 일본 대만의 로열티 기대치가 하회 북미. ... 확보를 위해 상시 채용, 수시 채용, 신입 공채, 경력 공채 등의 4가지 채용 정책을 실시하며, 성과 인센티브를 3분류로 나누어 지급하고, 복리후생적인 측면에서도 엔씨복지카드, 종합 ... 소프트의 퍼블리셔들의 위치와 협력업체들의 위치를 나타낸 지도이다.지도에서 볼 수 있듯이 전세계 주요 시장에 NC소프트는 퍼블리셔를 두고 있는데 대표적으로 NC 소프트 웨스트(미국)
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • NC소프트의 경영과 소개
    와 태국 합작 법인 엔씨 트루 ( NC True) 설립 2004. 10. 중국 북경에 NCsoft China R D Center 설립 2005. 04. ... ’ 를 무료로 제공 이외에도 엔씨소프트의 게임을 이용하는 고객은 게임 로그인 시 개인정보를 안전하게 지킬 수 있는 일회용 비밀번호 프로그램 ‘ NC OTP’, 게임 접속여부를 모바일 ... 일본 오사카에 엔씨소프트 JAPAN 설립 2006. 05. 엔씨소프트 차이나 ( NCsoft China) 설립 2007. 07.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • Ncsoft의 국제경영
    홍보 , 고객서비스 , 게임 현지화 , 퍼블리싱 계약 등 엔씨 오스틴 (NC Austin ) 엔씨 소프트의 미국 지사 게임 개발 센터 “ 타불라 라자 ” 가격정책 - 저렴한 패키지 ... SOFT 의 경영이념NC SOFT 핵심역량근본적인 경쟁력을 강화하는 Speed 경영 “ 남보다 ” 먼저 , “ 남보다 ” 빨리 , “ 남보다 ” 자주 고객사랑을 실천한다는 엔씨소프트의 ... 진출방식 단독투자 미국 현지 법인 설립을 통한 적극적 해외 진출 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 위해 엔씨 인터렉티브 (NC Interactive) 영업 , 마케팅 ,
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    중국 최대 게임포털 샨다의 엔씨소프트차이나 지분 30% 인수와 아이온 퍼블리시 전략적 제휴 체결3. ... 엔에서 2006년 42억 엔으로 높은 성장세 보임 ⅲ) 중국 2003년 엔씨 시나를 중국 시나닷컴과의 공동투자로 상하이에 설립 2004년에는 북경에 게임개발 스튜디오인 엔씨소프트 차이나 ... 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11.
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 현대한국사회-한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성하시기 바랍니다.
    게임 산업은 CJ E&M, 엔씨소프트, 블루사이드, 웹젠, 안철수 연구소 등 IT와 미디어 대기업들이 주도적으로 시장을 이끌고 있으반과 캐릭터를 만들어 모바일 게임으로 만드는 한류문화 ... 하지만 한중관계가 사드문제로 좋지 않은 관계에 놓여있게 되었고 이를 계기로 한류문화의 배척, 불매운동이 중국 내에서 확산되면서 지금은 ‘푸른 바다의 전설’이 중국에서 얻는 수입이 거의 ... 또한 중국에서 왕성하게 활동 중인 한국 배우들이 이유 없이 퇴출되는 등 한중의 정치적인 관계가 조금이라도 흐트러지면 지대하게 한류산업에 영향을 받는다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2017.11.08
  • NC 소프트 기업사례 분석
    , 국가 소비자만족도 MMORPG 1위 선정 07 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 07 유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽 설립200401 시나와 중국 합작법인 앤싸사너 솔랍 05 시티히어로 ... (NC Austin) 설립 08 소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬 설립 12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상200105 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive ... NC Soft 성공사례 분석발표 개요서론 - 기업소개 - CEO - 주요 사업 소개 본론 NC Soft 의 성공요인 - 리니지의 성공 - NC소프트 성공요인 분석 3.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. ... 향후의 전략1) 거대시장 중국을 겨냥2) 글로벌 온라인 게임 업체로Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례Ⅴ. 중소기업 소프트웨어개발 성공사례1. 업체 소개2. ... 해외시장 진출1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련3.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    성공사례와 실폐사례리니지2 레볼루션의 특징넷마블에서 서비스안정된 서비스와모바일게임 1위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 ... 흐름과 현황 및 규모[ 글로벌 시장 수익 순위 ]$20.5단위: 조, 2015년미국중국독일일본영국한국$17.9$12.2$3.43$3.36$3.43[ 결제 유저 사용 금액 순위 ]$120 ... 종류와 추세 및 선호도난이도를 기준으로 모바일게임을 크게 소프트코어(캐주얼 게임)/미드코어/하드코어로 나눌 수 있음최근 미드코어 게임이 주목받고 있는데, 이는 캐주얼 게임과 하드코어
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    NC 소프트블리자드의 게임을 한국화하여 출시하는 전략구사온라인게임시장 내 고정적 지분확보 (리니지)▶ 기존 경쟁기업16..PAGE:17경쟁기업시장 분석▶ 잠재적 경쟁기업‘텐센트’를 ... 필두로 한 중국 IT기업- 거대한 내수와 중국정부의 진흥 정책으로폭발적 성장- 시가총액 세계 10위- 한국시장 뿐 아니라 글로벌시장에서도 큰 위협17..PAGE:18STP 분석경영 ... 관심이 많은 발표자들- 블리자드에 대한 경영적 분석 필요성 절감3..PAGE:4Blizzard Entertainment 유한회사기업 소개- 2004년 6월 1일에 설립된 게임 업종의 소프트웨어자문
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대