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"게임과 e스포츠" 검색결과 361-380 / 2,808건

  • 유아건강교육4E) TV컴퓨터 스마트폰 등 바르게사용한다라는교육내용관련된활동 또는 놀이2가지조사하고 각활동놀이가 유아건강교육활동으로 적합한지분석하시오0K
    8세부터 학령기 말까지이며, 게임, 스포츠, 취미에 관심을 갖는 시기이다. 백일몽기는 학령기 말에서 사춘기까지이며, 백일몽에 많은 시간을 보낸다. ... 유아건강교육4E) TV컴퓨터 스마트폰 등 바르게사용한다라는교육내용관련된활동 또는 놀이2가지조사하고 각활동놀이가 유아건강교육활동으로 적합한지분석하시오0K유아교육과 유아건강교육4E형‘TV ... 이 장에서는 유아건강교육4E) ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 언컨택트 독후감 - 코로나19가 가져온 트렌드를 분석한다
    그동안 관련 업체가 추진하던 방향이었는데, 토로나19가 트리거가 되었다.e스포츠 시장이 더 커질 또 하나의 이유게임. ... 코로나19가 종식되면 사람들이 다시 스포츠를 찾겠지만, 예전과 같은 수는 없을 것이다. 불안감이 완전히 사라지지 않을 것이기 때문이다. ... 팬이 없으면 스포츠는 존재할 수 없다.언컨택트를 만난 의료 산업: 비대면 진료와 원격의료원격진료가 우리나라에서는 아직도 제한이 많이 걸려 있지만, 외국에는 허용한 나라가 꽤 된다는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2020.10.28
  • 폭스바겐,폭스바겐기업소개,폭스바겐마케팅전략,폭스바겐제휴전략
    , 독일 스코다 , 체코 부가티 , 프랑스 벤틀리 , 영국 스카니아 , 스웨덴 BRAND2013.9 기준 국내 수입차 점유율 11.7% 400 300 500 575 400 벤츠 E ... 2 마케 팅 전략 Fun Theory 마케팅 Fun Theory11 재활용 병을 넣으면 게임처럼 작동 2 마케 팅 전략 Fun Theory 마케팅 Fun Theory 어떻게 하면 사람들이 ... The World's Deepest Bin14 경영전략 3 제 휴 전략15 3 제휴 전략 폭스바겐과 애 플 의 만남 + iBeetle 스티브 잡스의 마지막 꿈이자 애플의 최종목표 스포츠
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 스티브잡스스쿨 및 해외유사기관 조사 보고서
    . - 스포츠 , 예체능 , 게임과 같은 단체 조별 활동 역시 본 시간에 진행함 . 14:30 ~ 15:00 하루 일과 마무리 02. ... 오후에는 워크숍 , 프로젝트 수행 , 독립 과제 , 스포츠 등 각자 선택한 여러 활동을 한다 . ... 많은 네덜란드 초등학교에서 ‘ 스쿨타스 ’ 라는 앱을 활용하고 있기는 하나 , 스티브잡스 학교에서는 본 앱을 사용하지 않는 것으로 조사됨 . ‘ 스쿨타스 ’ 는 E-book 콘텐츠와
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 외국인이 본 한국 문화의 특성
    프랑스에서 술 자주 마셨는데, 한국에 와서 술 마시는 횟수가 5배도 넘게 늘었다.중국인E?한국인들이 술집에서 게임하는 것을 보고 재밌겠다고 생각했다. ... 그런데 그 게임이 옆 사람 술 더 먹이기 위한 게임이란 걸 알고 무서웠다.르완다인 C한국인들에게는 인생 이란 게 없는 거 같다. ... 타본 적은 없지만 얼마 전에 나온 제네시스 G80 스포츠도 그래요. 멋지잖아요. 그럼에도 수입차를 선택하는 이유는 사려주거든요." (레일라 바·프랑스)4.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.27
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    레고가 이리저리 게임 세상을 돌아다니는 그저 어린이용 게임처럼 보이는 ‘로블록스’의 시가총액은 무려 597억 달러이다. ... 포털 서비스를 중심으로 블로그, 카페, 포스트 등의 커뮤니티 서비스를 비롯하여 뉴스, 스포츠, 연예, 쇼핑 등 총 38개의 다양한 콘텐츠 주제 판을 제공하고 있다. ... 더불어 네이버는 네이버페이와 네이버 쇼핑을 결합해 다양한 소비자 서비스를 제공 및 동종 업계와의 제휴를 통해 E-commerce 시장에서도 우위를 선점하고 있다.2.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 운동과 건강관리 기말고사 정리(인체의 구성요소, 근육비대원리, 트레이닝의 종류)
    스포츠는 고도로 조직화된 게임을 경쟁적으로 수행하는 활동이다. 건강을 목적으로 하는 운동은 건강운동을 주축으로 계획하여야 한다. ... 근육비대 원리: 근섬유의 수축과 이완부위 굵어짐, 에너지 발생-근세포내 미토콘드리아 ATP->ADP + P + E-근육 굵어짐 : 주위 혈액 동원으로 일시적 현상-근 운동 자주 시행 ... -이 때 운동이란 인체의 움직임을 일컫는 말로, 인간의 활동능력을 높이기 위한 운동에는 건강운동, 레크리에이션, 스포츠 등의 3가지 유형이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    게임 ‘배틀그라운드’, e-commerce ‘11번가’ 등이 주요 고객층이다.이와 같이 클라우드 분야는 국내 KT, NAVER 등 많은 기업들이 유치하려고 하고 있고, 확대되는 기술분야일 ... 뿐만 아니라, 게임사, 쇼셜 커 요청한 정보와 가까운 메뉴로 안내한다. ... 즉, “젊은 스포츠 매니아다”라는 정의는 개인의 대표적 특성을 나타낸 것일 수 있으나, 오히려 나머지 9가지 자아를 놓칠 수 있다는 것이다.스마트폰만 보더라도 얼마나 많은 자아가 우리에게
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 네이버(NAVER) 기업분석 - 언택트 시대의 네이버
    커머스 · 예약 · 배달 · 음악 · 영화 · 게임 등 대부분 콘텐트 및 비즈니스 영역을 지배하는 플랫폼 앱 네이버는 거래 중개만으로 e 커머스 분야의 강자로 단숨에 치고 올랐다 지난해 ... LIVE 등에서 재생되는 광고 상품 라인업 추가함으로써 회사 미디어 경쟁력 강화 ‘20 년 5 월 중순 네이버 메인 상단에 신규 상품 ‘ 스마트채널 ’ 배타 런칭 - 뉴스 / 연예 스포츠 ... 국내 e 커머스 기업 중 가장 많은 20 조 9,249 억원의 온라인 서비스 결제액을 달성 웹툰 / 웹소설 등을 합한 수치지만 , 2 위 쿠팡 (17 조 771 억원 ) 과 격차를
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2020.07.16
  • 1. 문화적 차이는 다문화사회의 갈등요인이다. 문화커뮤니케이션을 방해하는 요인을 구체적 사례와 함께 설명하시오./2. 인터넷사회는 디지털갈등이 많아졌다. 디지털갈등 완화방안을 구체적 사례와 함께 설명하시오.
    하지만 전면적 도입은 심한 반발을 일으킬 수 있기 때문에 모든 포털에 적용시키는 것은 상당히 무리가 있다고 생각한다.(2) 특정언어 사용금지현재 많은 포털사이트, 카페, 게임 등에서 ... 이어 집단 따돌림(34.1%), 인터넷 채팅·e메일 등으로 욕설과 비방(10.9%), 손·도구로 폭행이나 감금(10.2%), 돈 등을 빼앗기는 갈취(9.5%), 심부름 등 괴롭힘(5.3% ... 네이버는 이달 중 스포츠뉴스 댓글을 우선 중단하고, 그 외 동영상 등 영역별 별도 조치를 준비해 추후 안내한다는 계획〃이라고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2023.03.07
  • ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    TV 프로그램이나 영화, 다큐멘터리, 스포츠 등 다양한 콘텐츠로 멤버십, 월정액, 평생 회원제로 원하는 시간대에 무제한 즐길 수 있다.구독경제 모델을 처음 소개한 Tzuo는 비즈, ... 또한 기업들이 재택근무를 시행함에 따라 화상 회의, 문서 공유 등 온라인 협업 환경을 제공하는 커뮤니케이션 소프트웨어 구독자 상승률이 1.4배 증가했고, 학교 온라인 개학에 따른 E-learning ... 렌탈 및 정기 이용), 포르쉐·아우디·볼보·현대·트라이브·딜카클럽(월 구독 시 차종을바꿔 가며 이용 가능)정기구독 멤버십네이버플러스, 아마존 서브스크라이버&세이브(구독 시 음악/게임
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오
    - R E P O R T자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 이러한 그룹게임은 상대와의 상호작용을 통해 논리적 사회적 도덕적 가치를 자연스레 형성할 수 있고, 놀이 자체가 동적인 성격이 있음으로 신체발달에도 도움이 된다. ... 가족 놀이 문화를 통한 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는 방안1) 가족여가활동2) 가족의 일상습관의 변화3) 가족과 신체활동4) 가족과 스포츠 참여3. 나의 의견Ⅲ.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 블루투스와 비콘의 기능 및 활용분야
    안드로이드를 사용한 대다수의 초기 스마트폰과 태블릿, 게임기와 노트북 등에 탑재되어 있는 버전이다.3.0 + HS (High Speed)2009년 04월 21일에 발표되었으며 이전 ... 입원환자에게는 여느 병원처럼 종이로 된 팔찌에 스마트 비콘 태그를 장착하고 있다.스포츠2015년부터 각 통신사들은 한국 프로야구 경기가 열리는 문학 야구장(SK), 수원 야구장(KT ... %9D%B8/- CLIPSOFT 파란 이빨, 블루투스(Bluetooth)의 개요 Hyperlink "http://clipsoft.co.kr/wp/blog/%ED%8C%8C%EB%9E%
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.02 | 수정일 2023.12.27
  • [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    차량공유 서비스 우버는 배달 서비스를 새로 시작하였고, 영화관들은 남은 상영관을 공연장이나 e스포츠 관람장으로 활용하고 있습니다.체질개선 : 시대의 흐름에 따라 보수적인 명품 브랜드가 ... 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈에 띕니다. ... 나의 ‘기업’, 나의 ‘브랜드’라 느껴질 때 소비자의 지갑은 열릴 것입니다.레이블링 게임 : ‘나’다운 점을 계속 찾아가는 MBTI가 대표적입니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 성인 심리평가와 아동청소년 심리평가의 차이
    E., & Watkins, M. W. (2012). ... 특히 영유아의 경우에 게임이나 놀이를 통한 접근이 아동의 흥미와 동기를 북돋우고 유지시키는 데 도움이 된다(박영숙 등, 2019). ... 마지막으로 단체 활동 참여에 대해서는 친척들과의 관계는 어떠한 지, 스카우트나 YMCA 같은 활동을 하는지, 스포츠 팀에 참여하는지, 종교 활동은 어떠한 지에 대한 질문 등이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.09
  • 게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서
    다소 차이가 있는 글로벌 게임시장 전략 시장분석 02 8출처 : https ://www.esportsearnings.com/players 전세계 e 스포츠 상금순위 상위를 독식하고 ... ’ 라는 게임종목이 압도적임을 의미하는 통계 전략 시장분석 02 9출처 : https ://www.esportsearnings.com/players 전세계 e 스포츠 상금순위 상위를 ... 소개 사업구상 동기 01 6슈퍼데이터리서치 조사보고서 ( 단순 상금규모 ) 2016 년 예상 e 스포츠 시장 크기는 8 억 9100 만 달러 (2017.6 월 기준 약 1 조 6 억
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.22
  • Pathway 4 - unit 6 _ Language and culture 해석
    [E] 나는 카우보이 영화에서 또 다른 종류의 영어를 배울 수 밖에 없었다. 왜냐하면 내 사촌들이 계속해서 그들의 게임에 사용했기 때문이다. ... 또한 기계적으로 니카라과에서 가장 인기 있는 스포츠인 야구의 모든 경기의 영어 이름을 암기했다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18
  • 미국생활과 문화의 이해 2020년 2학기 중간고사 복원본(전문제)
    미국은 국제 스포츠행사의 꽃, 올림픽(Olympic Games)에 큰 관심이 없기 때문에 올림픽 경기를 유치하지 않는다. (X)7. ... E 지대의 농산물 한국어 이름을 적으시오 (분홍색) (옥수수(?))49.
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.07 | 수정일 2021.04.16
  • 뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    또한 클라우드 개념이 접목되면서 동영상 콘텐츠뿐만 아니라 일정, 연락처, 메일 등 다양한 콘텐츠를 여러 디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다.커넥티드TV, 스마트TV, 게임 ... 콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰, 태블릿, e-book 리더 등 인터넷에 연결이 가능한 모바일이 확산되면서 방송통신융합의 ... 또한 PC에서는 지상파 채널이 시청율 1위를 자랑하지만, 스마트폰과 태블릿PC에서는 스포츠와 취미 채널이 1위를 차지해 목적성을 띤 채널에 관심이 높은 것으로 드러났다.티빙서비스는
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    빠르게 성장하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 ... 시청자 확장 한계에 대한 지적 제기○ e스포츠가 거대한 산업규모를 보일 것이라는 전망에는 이견이 없으나 상업적 상품인 ‘게임’과 게임 유저를 기반으로 한다는 점, e스포츠로 통칭되지만 ... 기존 스포츠와 달리 e스포츠는 제작사의 상품인 ‘게임’을 매개로 하고 있어, 상대적으로 인기의 지속 기간이 짧은 게임의 특성상 지속가능성에 대한 우려 제기?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대