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"게임과 e스포츠" 검색결과 281-300 / 2,808건

  • 도파민네이션 - 애나렘키(중독, 괘락과 고통의 균형을 찾는 책)느낀점
    하지만 스파트폰, 게임, 전자책, 익스트림스포츠 등 다양하게 나를 도파민분비를 지속하기 위해서 괴롭히고 있을지도 모르는데도 안도하고 있는 나를 볼 수 있다. ... (다만 역효과를 낳을 수 있다.)8.E는 실험Experiment: 중독과 친구가 되는 법- ‘어떻게 조절하느냐’ 시행착오를 겪어나가면서 무엇이 통하고 무엇이 통하지 않는지를 알아내야 ... 고통으로 피하기 위하여 게임을 하고, 웹툰을 보고, 넷플릭스 및 인터넷 서핑을 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 비즈니스 모델 만들기 실업축구단 창단
    인터넷 PC통신 게임 13.7%5. 집안 정리 8.7%6. 음악 및 영화감상 8.2%7. 독서 3.8%8. 여행 2.5%9. 장기 및 바둑 2.5%10. 경기관람 0.7%11. ... 역량 강화 방안을 제시구단소개구단명 : FC동대문주경기장 : 동대문종합운동장위치 : 동대문역 6번출구 방면수용인원 : 23,500명규모 : 9만 5764m²좌석배치 및 가격표구분E ... 또한 스포츠의 대중화가 하나의 사회 현상으로 대두되었고 운동 및 스포츠 활동이 여가시간 활용방법 1위, 그 중에서도 축구가 2위를 차지했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.29
  • [심리학의 이해]심리학은 우리 사회에서 어떻게 활용되고 있고 어떻게 활용되었으면 좋을까?
    대한민국은 일반사람들 조차 이런식으로 하기에 세계적인 실력을 갖추고 E-스포츠 월드컵을 열었을경우 한국이 게임부분에서 높은순위를 차지한다. ... 대중들이 E-SPORTS에 열광을 하는 이유는 그런 단순한 게임을 잘하는 것이 아니라 전략적 시뮬게임과 AOS게임의 League of Legends 이런것들은 게임에 대해 분석을하고 ... 자기가 그 게임을 하는데에 있어서 패배했다면 자신이 했던 게임과정들을 되돌려보는 리플레이 기능을 사용하여 자신이 왜 패배했는지에 분석을 하게된다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.08.18
  • 스포츠교육학 체육수업모형요약
    스포츠교육모형6. 탐구수업모형7. 전술 게임수업모형직접교수모형: 교사가 수업의 리더 역할을 한다.1. 특징은?2. 목적은?3. 핵심은?4. ... →평가→ 1차때와 같이 같은 등수기리 점수 비교→ 가장 높은 점수 받은 팀 승리→이과정에서 팀내 협동조장 ====> 같은 과제를 e번 연습하는 것은 바람직하지 않으나 운동기능이 낮은 ... *선수지도: 스포츠 코치들이 팀을 지도하는 방법과 유사.
    시험자료 | 15페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.02.22 | 수정일 2023.08.02
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    PC방이 아직 게임을 소비하는 공간으로 나아가기 전, 그러니까 최초의 PC방이 생긴 1세대, 블리자드에서의 스타크래프트 발매와 더불어 우리나라에 PC방, E스포츠 열풍이 불던 2000년대 ... 게임업계를 뒤집는 하나의 게임이 등장한다. ... 아래 표는 2000년대 중반 서비스를 시작하고 이 시기 PC방 게임 점유율 순위권에 항상 존재했던 게임들을 표로 나타낸 것인데, 9개 게임중 외산 게임이 로 단지 하나 존재하는 것을
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    엄연히 우리나라는 E-스포츠강국으로 그를 직업으로 하는 게이머가 존경받고 있기도 하고, 이와 더불어 인터넷 게임 수출 강국이기도 하다.우리나라 문화컨텐츠 수출액중 제일 많은 비중을 ... 하지만 게임 콘텐츠 회사 입장에서 보면 이는 의외로 단순하게 생각 할 수 있다. 게임 회사는 분명히 게임 소비자들을 중독 시키기 위하여 많은 노력을 했을 것은 분명하다. ... 게임이 아니게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 해외시장 진출방식에 대한 조사
    플랫폼 합작회사 - 게이머 대상 전문 커뮤니티 구축 - e- 스포츠 연계 사업 - 게임 미디어 콘텐츠 사업자료 출처 https://terms.naver.com/entry.nhn? ... 준비됨국내외 기업 사례 - 포스트 코로나 시대 대응 - 테크 합작회사 출범 - 정보통신기술 사업의 여러 분야에 걸친 전방위 협력 - 여러 노하우를 공유하여 5G 상용화 기술 개발 예정 - 게임
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 방통대 '만점'과제 (컴퓨터의 이해)
    가능한 지능형 장비로서 누구나 원하는 애플리케이션을 설치 및 사용이 가능 할 수 있는 것이 특징이다.데스크톱 PC태블릿 PC스마트폰 PC· 책상용 컴퓨터· 고사양 탑재로 업무, E-T스포츠 ... 사용자가 만들고자하는 애플리케이션을 직접 제작하고, 여러 애플리케이션을 통해 자신이 원하고 알맞은 인터페이스와 기능 등을 구현할 수 있는 장점들이 있다.쉽게말해 휴대폰에 인터넷과 게임 ... 휴대폰의 장점들을 합친 것으로 휴대폰의 기능은 당연히 사용가능하고 스케쥴, 팩스 송·수신과 인터넷의 사용 등 데이터 통신기능을 갖춰 메일, 인터넷 쇼핑, 웹브라우징, 인터넷 뱅킹, 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 국내 MCN 활동하고 있는 1인 미디어 창작자 분석
    아프리카 tv는 게임, 모바일게임, 토크/겜방, 먹방, 뷰티, 음악, 스포츠, K-pop, 애니, 학습 등등 다양한 분류로 방송을 할 수 있도록 카테고리를 만들어 놓았으며 누구든지 ... 국내에 있는 플랫폼은 CJ E&M과 아프리카 TV, 트래져헌터가 제일 대표적인 MCN기업으로 자리 잡았으며 특히 CJ E&M의 다이아TV는 총 650개의 어마어마한 1인 크리에이터 ... 올바르게 게임 혹은 뷰티, 먹방, 음악 등등의 방송을 하는 1인 미디어도 있지만 그와 반대로 사회에 악영향을 미치고 사회적인 논란을 불러일으키는 것도 많이 볼 수 있기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 함께 읽는 체육 스포츠이야기+내용+요약
    하지만 스포츠란 신체적 활동을 해야 하는 것이다. 하지만 e스포츠 또한 머리를 써서 하는 것도 신체를 활용하는 것이다. 라는 말을 들었을 때에는 나도 살짝 의문이 들었다. ... 오늘날 체육은 놀이, 게임, 스포츠를 포함하는 포괄적인 신체문화를 자칭하는 개념으로 그 의미를 확대 이러한 체육의 개념을 광의의 체육 이라고 한다.현재 체육의 개념은 신체의 교육, ... 발달한 엘리트 스포츠가 빈약한 대중 스포츠를 짓 누르는 역피라미드 모양을 하고 있기때문이다. 엘리트 스포츠의 발달은 국가 스포츠 정책에도 영향을 미쳤다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 현대 자동차 마케팅
    선정이유S W O T 높은 브랜드 이미지 매우 튼튼한 차체 인정받은 안전장비 타사보다 다양한 차종 일정 간격을 두고 안정적으로 신모델 출시 및 세대교체를 통해 지루하지 않은 모델 스포츠카 ... 영화 , 드라마 , 게임 등을 이용한 PPL 전략 - 신문 , 잡지 등에 대한 지면광고 - 무상점검 등 각종 서비스HYUNDAI of World AMERICA CONQUEST Solution ... - 프리미엄 서비스 도입 -3M 카드사의 혜택 - 이달의 구입혜택 적용 - 재고차량 연말 할인 Pl a ce - 매장의 고급화 - 시장의 접근성 용이 - 온라인 홈페이지의 활성화 Pr
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02
  • 골프 레포트
    그 뒤 광복 및 6·25전쟁으로 침체하였던 골프는 1953년 서울컨트리클럽이 재건되면서 본격적으로 보급되어, 1986년 서울 아시안 게임에서 정식 종목으로 채택되었다. ... 그 뒤 1919년 5월 효창공원에 미국인 댄트(Dant,H.E.)가 설계한 9홀의 코스가 생겼고, 1924년 청량리에 새로운 코스가 생겼으나 주로 외국인들의 경기로 이루어졌다.우리나라 ... 그린에의 샷은 정교한 기교가 필요하고, 마지막으로 지름이 11㎝도 채 못 되는 홀에 볼을 넣는 것은 당구와 같은 섬세성이 있어야 하므로 종합 스포츠로서의 특색을 갖추고 있다.한편,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    드라마, 전자책, 게임 등의 콘텐츠), 생활용품, 식료품, 화장품 등 일상적 품목들 중심인 정기 배송형, 비교적 고가 제품 중심인 렌탈형(정수기 등 생활가전, 의류? ... 서론코로나19의 급속한 확산을 막기 위한 세계 각국의 국경 폐쇄와 사회적 거리두기로 인해국가 간 이동이 제한되고, 학교가 닫히고, 공연과 스포츠 경기가 중단되고, 많은 사람이 집에 ... 관련 산업이 있다.코로나19 이후 e-커머스 산업은 식품?
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 인간관계론
    고프만(E. Goffman)의 사회학적 가정은 여기서 시작한다. 고프만(E. ... 평소 근엄한 교육자라 하더라도 내 집에 들어가면 아무 데나 양말을 버리고 소파에 누워 텔레비전을 보면서 좋아하는 스포츠 스타의 선전에 아무도 신경쓰지 않고 아이처럼 소리를 지르면서 ... 인간관계론[과제명]1, 고프만(E.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.05
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    , E-스포츠도 청소년의 문화에 영향을 끼치고 있다. ... 유행하는 게임을 잘하는 학생은, 학교나 집단에서 좋은 대우를 받는 경우가 많으며, 이는 곧 자존감과 직결되는 문제이기 때문에 많은 학생들이 게임을 잘하고 싶어 하는 경향이 강하다.2 ... 이러한 유행은 운동, 게임, 음악, 옷, 신발 등 청소년이 보고 느낄 수 있는 모든 영역에서 진행되며, 이러한 주된 문화를 받아들이지 않고, 자신만의 길을 가려고 하는 청소년들은 소외를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를
    소닉은 이를 통해서 e스포츠 관계자들의 호감을 얻었고 여러 매체에서 인터뷰 제의가 들어오는 등 소닉이라는 이름이 알려졌다. ... 게임돌이 스베누 황효진 대표1) 배경2) 실패요인Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 실패사례 - 게임돌이 스베누 황효진 대표1) 배경지금은 폐업한 신발브랜드 스베누의 대표 황효진은 어렸을 적 부터친구들 사이에서 게임인, 스타크래프트를 잘한다고 인정 받았고, 아프리카
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    시작은 스포츠를 향한 열정을 가진 사람들이 사용하기 시작한 것에서 출발한다. ... 우리가 알고 있는 문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. ... 또 문화콘텐츠가 가장 두드러지게 나타나는 것 하나가 출판 콘텐츠인데 우리가 종이로 읽는 것이 아니라 e-book의 형태로 비용도 절약하고 휴대성이 좋은 장점을 들어 비중이 높아지는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [3학기 연속 장학생의 A+ 과제] 신흥시장 베트남 진출사례 연구 (할리스커피, E마트) / PPT파일
    클럽 , 영어학원 , 패밀리 게임센터 등의 여가 공간 마련 상품관리 푸드코트의 경우 세계 음식을 현지 입맛에 맞게 현지화하여 제공 치킨 , 김밥 , 떡볶이 등 즉석조리식품을 한국 ... 클럽 , 영어학원 , 패밀리 게임센터 등의 여가 공간 마련 상품관리 푸드코트의 경우 세계 음식을 현지 입맛에 맞게 현지화하여 제공 치킨 , 김밥 , 떡볶이 등 즉석조리식품을 한국 ... 명확한 타겟 고객을 선정하지 않은 상황에서 매장 구성 , 상품 구성 등 일련의 전략들이 현지 시장에 적합하게 설정되지 않음계관리 아이가 있는 맞벌이 부부를 타겟 고객으로 하여 키즈 스포츠
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례를 정리하여 올리면서 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시기 바랍니다
    협업 마케팅과 e스포츠 마케팅 등 게임 영역 확대에도 힘썼다. ... 특히 타 업계와의 제휴나 공동 마케팅의 경우 온라인 게임에 대한 이해도가 낮아 초기에는 게임 역량 등을 설득하기 어려웠다.6)스타벅스와 맥도날드슐츠의 성공 비결을 좀더 살펴보자. ... 비지홈피가 다운되는 사태까지 벌어졌다.이후 한국코카콜라, BMW미니, 메가박스시네마, 싸이월드, 온게임넷, 현대·기아차 등 다양한 분야의 기업들과 손잡고 큰 성공을 거두며 온라인 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 메타버스 새로운 기회
    , E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. ... 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼의 합성어(4) 가상세계에서의 제조럽 혁신-. ... 가장 큰 변화는 비대면경험이다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:27 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대