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"게임과 e스포츠" 검색결과 201-220 / 2,817건

  • [ 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오. ]
    가능한 ‘나를(narle)’, 그리고 게임영상을 5개 화면으로 분할하여 초고화질로 중계할 수 있는 ‘e스포츠 라이브’ 라는 9개의 서비스를 제공하고 있다. ... 또한 Comcast와의 제휴를 통하여 e스포츠를 활용한 5G·미디어 시장으로 진출할 계획을 가지고 있다. ... Game 등을 선정하여 관련된 서비스를 출시하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 학교스포츠클럽, 주중방과후, 토요방과후 축구반 운영,지도계획서
    주중방과후 축구반 지도계획서(1학기 24차시) * 1학기분oooo학년도 창의적 체험활동 학교스포츠클럽 o학기 운영계획(축구1-A, 1-B, 1-D, 1-E반)대상학년장소2학기 총 시수지도교사1학년운동장18ooo지도 ... /17정식게임④2012.23-12.2712.231/18정식게임⑤212.5-2.7-0/18222.10-2.112.101/19정식게임⑥oooo학년도 창의적 체험활동 학교스포츠클럽 o학기 ... 학교스포츠클럽, 주중방과후, 토요방과후 축구반 운영·지도계획서1. 창의적 체험활동 학교스포츠클럽 축구반 운영계획(학기별 17~19차시) * 4학기분2.
    서식 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.25
  • 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    , 콘솔 게임과 같은 게임 산업도 호황을 누렸다.특히 이러한 취미생활의 판도 변화는 OTT 이용률에서 확연하게 드러난다. ... 것이 아니라 즐기기 위하여 하는 일, 아름다운 대상을 감상하고 이해하는 힘이라고 한다.네이버 국어사전, 「취미」https://ko.dict.naver.com/#/entry/koko/e9417b3a57fa4eb1a350ed1c86569b2d다시 ... 그 중에서도 특히 인기 있었던 취미생활로는 해외여행, 영화·스포츠·공연관람을 꼽을 수 있다.1989년 이후 해외여행 전면 자율화가 실시되면서 해외여행의 수요는 매년 증가하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 마케팅의 정의와 구성요소, 스포츠 마케팅이란? 레포트
    게임도 하나의 스포츠로 인정하는 추세이며 ‘E-SPORT‘로 자리 잡게 되며 이스포츠 또한 스포츠 마케팅을 주제로 많이 사용되는 상황이다.● 스포츠 마케팅 성공사례1. ... 요즘 게임분야가 급성장을 하여 관심도가 높아졌다. ... .● 스포츠의 마케팅(marketing of sport) - 직접사업참여스포츠와 관람 스포츠를 포함하는데 즉 프로구단이나 스포츠 클럽 등에서 보다 관중과 회원 확보를 하기 위해 스포츠
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 체육 개별화 iep IEP
    타인과 함께하는 게임스포츠 상황에서 경쟁 관계로 생기는 생각과 감정을 조절할 줄 알고, 자신에게 맡겨진 역할과 책임을 다하는 능력을 강조한다.표현-표현의 가치 이해-창의적 신체 ... 게임스포츠 상황에 나타나는 경쟁적인 요소를 이해하고, 경쟁 활동에 필요한 규칙, 기능, 규범 등을 습득한 후 경쟁에 필요한 다양한 인지 전략 수립과 경기 수행 능력을 익히는 활동을 ... 우리나라의 민속 무용, 외국의 민속 무용안전안전사고 예방 및 대처 활동, 안전 관리 활동 등 체육 안전 생활 관련 활동, 심장 자동 제세동기(AED) 사용법, 심폐 소생술 등I E
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    가상현실 콘텐츠 영역은 게임에서 그치지 않고 테마파크나 스포츠, 미디어 영상, 교육, 건설, 부동산, e-커머스, 헬스케어 등이 있다. ... 플레이스테이션 VR은 게임 기반의 기술이라고 할 수 있다. ... 또한 스포츠 분야에서는 가상현실 콘텐츠 제작업체인 NextVR은 컴캐스트와 타임워너로부터 353억 달러를 투자받아 Fox Sports와 전략적 제휴를 체결하여 NBA와 미식축구와 같은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    인도 및 동남아시아 지역으로 확산하면서 2025년 30.5%로 성장하며 북미 시장과의 격차를 감소시킬 것으로 예상된다.2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장2020년 세계 e-Book ... 코드커팅 가구수 증가, TV방송광고 시장 감소, OTT 플랫폼의 라이브 스포츠 스트리밍 서비스 등이 주요 요인이다. 2025년까지 연 1.9% 성장할 것으로 예상된다. ... TV광고 수요감소와 코드커팅 지속, 스포츠 경기 중단에 따른 TV 시청인구 감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 수학의 실생활 활용
    야구는 경기 중 발생하는 모든 상황이 기록지에 남겨지는 유일한 스포츠이다. 그래서 흔히들 기록의 스포츠, 확률과 통계의 스포츠라고 한다. ... 이러한 리히터 규모와 에너지는 로그값을 바탕으로 한 수식으로 표현할 수 있다.logE = 11.8+1.5M(E:에너지, M:리히터 규모)규모가 1.0 커질 때마다 에너지의 양은 약 ... 기록이 없었다면 한국 야구 역사상 가장 큰 이력을 남긴 투수 박찬호, 9게임 연속 홈런으로 홈런 세계 신기록을 달성한 타자 이대호는 그냥 잘 던지고, 잘 치는 투수와 타자로 남았을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 한국테니스의 발전방안
    R E P O R T한국테니스의 발전방안1. ... 고로 기회 자체를 늘리고 그에 대한 인식도 바로 잡을 교육들도 반드시 필요하다.테니스는 기술도 기술이지만 오랜 시간 지속되는 게임이기 때문에 자기 자신만의 멘탈과 정신력의 싸움이고 ... 라는 생각이 든다.(3) 문화 경제적 방면로는 TV에 나오는 프로스포츠와 같이 테니스는 프로스포츠가 활성화 되어있지 않다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.19
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    Tving에서는 다양한 분야를 아우르는 드라마, 스포츠, 예능 등 인기 지상파, 케이블 프로그램을 PC, 스마트폰, 태블릿PC를 통해 Anywhere-Anytime, 자신이 원하는 ... 침체 또는 회복에 따라 광고판매는 민감한 변동, 방송 광고 시장은 부진한 성장- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크(3) Opportunity- 국내 온라인게임 ... 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명을 돌파하는 등 꾸준한 관람객 증가- 콘서트(대중음악) 시장의 지속적
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    매출 1,282억원(qoq-13.2%), 영업이익 264억원(qoq-30.7%)으로써 예상대로 전분기 대비 숨을 고르는 모습이었다. 3Q20 매출이 QOQ 13.1%감소한 것은 스포츠게임의 ... 대형신작의 출시에 따른 기대감이 반영될 시점이며 OOTP 인수를 통해 PC와 Sports Management Game의 장르 진출, 모바일버전 출시를 통해 One Game 디스카운트 ... 서머너즈워 SWC 이벤트 및 연말패키지 판매로 서머너즈워 매출이 크게 반등하는 시기이다.컴투스실적Table (단위: 억원)1Q192Q193Q194Q191Q202Q203Q20P4Q20E20192020E2021E매출액1,0771,2421,1621,2169831,4751,2821,4424,6965,1827,118해외8751,0039059487451,2021,0271,1033,7304,0795,862국내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.20
  • OPic베이직 기본 패턴 460문장, 원하는 영어문장을 선택하여 Opic정리가능, 토익스피킹
    스포츠 관람I always cheer for him.저는 항상 그를 응원합니다.스포츠 관람My most memorable sports game was a baseball game.가장 ... 관람11문장국내 여행12문장집안일 거들기11문장해외 출장12문장게임하기12문장집에서 보내는 휴가12문장음악 감상하기12문장면접관에게 질문하기8문장면접관에게 질문하기_가족11문장599600구분 ... changes since I tarted going to the gym.헬스크럽에 다니기 시작한 이래로 여러 가지 긍정적인 변화가 있었습니다.헬스"First, I take care
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.01 | 수정일 2020.03.19
  • 2021 소비트렌드 - 코로나19가 2021 소비 시장을 어떻게 바꿨는가
    곱하기 전략: 데이터를 곱해라레이블 링 게임 ‘ R e a lM 하고자하는 사회적 경향성의 표현한다. 레이블링 게임 과정 2. 비유화하기 1. 계량화하기 3. ... 드러 액티비티와 결합함으로써 새로 운 경험을 추구하는 것 (예: 트레일 러 닝, 플로팅 요가 등) 자아의 확장 운동의 모든 과정에서 인증〮 기록 〮 성취를 남김 애슬레저: 가벼운 스포츠웨어 ... 소비를 일종의 게임처럼 즐기는 새로운 소비법을 보여주기도 한다 (드롭 〮래플 등). 코로나19 여파로 주식 투자에 대한 관심이 부각되었다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 스포츠와 사회 기말 교안입니다
    롤모델, 선호 직업, 게임템성공한 사람, 리더십 모델, 멘토 등으로 선망의 대상3) 스포츠를 테마로 하는 여가 서비스, 관강 프로그램 등장보하거나 갈등이 생기게 된다.5) 스포츠일탈의 ... 1) 교육의 어원적 의미Educate(교육하다) = e(out) + duc(lead) → 밖으로 끌어내다2) 헌법이 정하는 교육- 인간의 기본권으로 정하고 있음- 헌법적 가치는 교육을 ... 대중문화와 스포츠1) 스포츠 영화, 만화, 드라마로 인기 몰이 중다양한 문화 콘텐츠로 스포츠 주제 및 스포츠 스타가 등장2) 청소년들의 선망의 대상이 스포츠스타 또는 스포츠 영웅청소년들의
    시험자료 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.12
  • 에미레이트항공 마케팅
    에미레이트항공 마케팅전략 사례연구(1) 서비스마케팅(2) 전략적제휴 전략(3) 스포츠마케팅1. ... 간단한 Four in a Row 게임이나 테트리스 게임 등을 즐길 수 있습니다 컴퓨터를 상대로 Backgammon 게임을 즐기거나, 다른 좌석에 앉은 승객과 체스 게임을 하거나 모든 ... 승객이 참여하는 Trivia Challenge 퀴즈에서 실력을 겨뤄볼 수도 있다..어린이만을 위한 서비스3,2,1 ...과 e-kids 등 에미레이트 항공이 제공하는 재미있는 읽을
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.17
  • 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    게임은 E-스포츠의 영역으로 구분되며, 적당히 이용할 때는 건전한 취미생활과 스트레스 해소 등에 도움이 된다. ... 더욱이 최근에는 기술이 발전하여 게임 속 가상 세계가 더욱더 현실적으로 만들어져 게임 중독자가 가상 세계와 현실을 구분하기가 어려워졌으며, 다채로운 게임 유형과 고도로 기술화된 게임의 ... 인터넷 및 게임 중독 사례2. 인터넷 및 게임 중독 사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    특히 게임을 통한 e스포츠라는 시장이 만들어졌고 이를 케이블 TV에서 게임을 중계하는 채널을 즐겨보면서 직접 게임에 참여하는 등 인터넷 게임이 하나의 여가수단으로도 활용되고 있다(이정훈 ... 특히, 게임으로 인해 일상생활의 장애를 받는 경우 또는 게임을 하지 못하면 불안증세가 나타나는 등 게임 중독 청소년들이 증가하고 있다.게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상에서 ... 이에 따라 모바일게임시장 규모도 커졌으며 게임의 종류도 다양해졌다. 또한 우리사회에서도 게임산업을 장려하면서 청소년들을 중심으로 게임이용인구가 꾸준하게 증가하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • Netflix 5 forces analysis
    다양한 재방송을 제공하는 케이블TV, 실시간 스트리밍을 지원하는 각종 인터넷방송(트위치, 인스타 라이브, 아프리카TV 등), 게임기(X 박스) 등이 토론에서 거론되었다. ... 아마존 프라임 서비스는 넷플릭스와 같은 시리즈 다시보기 서비스와 더불어 EPL, NBA와 같은 인기 스포츠의 실시간 중계방송을 제공한다. ... 두터운 팬층을 가진 스포츠일수록 새로운 고객이 아마존에 유입될 것이며 거기서 다양한 다시보기 서비스를 이용할 수 있어 재구매율이 높을 것이다.5) Competitive Rivalry
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    삼성전자는 World Cyber Games를 후원하여 게임을 e-스포츠로 자리매김 시키고 자사 브랜드 이미지를 세련된 IT기업으로 자리매김하고자 하기도 하였다.이렇듯 미디어의 발달은 ... 스포츠 마케팅 대상 종목의 확대를 가져왔으며 스포츠 관련 용품이나 기념품, 스포츠 브랜드의 라이센싱과 같은 기존 마케팅 영역뿐 아니라 캐릭터나 게임, 브랜드 얼라이언스 등 엔터테인먼트 ... 스포츠 마케팅주제: 스포츠마케팅 관련 자유주제- 미디어와 스포츠마케팅 -- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠의 의의와 스포츠 마케팅2. 미디어와 스포츠의 관계3.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 체육전공 임용 핸드북
    팀향상도(팀점수만 발표 팀내 협동유발), TGT(팀게임토너먼트-운동기능이 낮은 학생도 자기 팀에 공헌), TAI(팀보조수업), 직소(전문가), GI(집단연구-팀프로젝트)◎ 스포츠교육 ... .◎ 스팩트럼 : 수업 전 중, 후 결정군에 대한 의사 결정 정도에 따라 교사중심으로부터 학생 중심으로 11가지 스타일의 수업스타일이 결정◎ 클러스터 : A~E 까지 모사중심의 클러스터와 ... 위해 서로 도울 때(협동학습), 팀내 기능수준이 높은 학생이 낮은 학생을 도울 때(동료교수)- 평등문제 해결방안 3가지 : 모든선수가 모든 포지션 한번씩, 팀규칙은 팀원의 투표, 게임에서
    시험자료 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.12
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대