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"게임과 e스포츠" 검색결과 161-180 / 2,817건

  • (스포츠경기분석의 이해와 적용) 본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유
    스포츠 경기 분석. 한국검인정(경기교육청)게임인사이트, 세이버메트릭스, e스포츠에도 적용되면 어떨까, 2016.5.17. ... 내릴 수 있게 된다.아래에서는 스포츠 경기 분석의 중요성을 배경으로 하여, 본인이 관심을 갖고 있는 스포츠 종목을 선정하고 그러한 스포츠 종목을 분석할 수 있는 방법에 대해 제시하고자 ... 목적에 따른 분석스포츠 경기 분석은 여러 목적을 위해 실시될 수 있는데, 주로 지도자들이 스포츠 경기 분석을 실시하는 이유는 현재 스포츠 활동을 수행 중인 선수의 매 동작 내지 기술이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 고등학교 운동과 건강 평가계획서
    맞게 적용한다.채점 기준표평가 요소채점 기준배점총점배드민턴팀 경기팀 게임 5승 이상40점40점팀 게임 4승 이상36점팀 게임 3승 이상32점팀 게임 2승 이상28점팀 게임 2승 미만24점점수 ... 객관성과 투명성을 확보한다.5) 평가 시 평가 대상자가 인정할 수 있도록 신뢰성과 객관성을 유지한다.3평가 운영 계획성적 산출석차등급(1등급-9등급)성취도 5단계(A-B-C-D-E) ... 경쟁- 배드민턴[12체육03-03] 경쟁 스포츠의 여러 가지 경기 전략을 탐색하여 연습하고 경기 상황에 맞게 적용한다.?스테이션수업?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    빠르게 성장하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 ... 시청자 확장 한계에 대한 지적 제기○ e스포츠가 거대한 산업규모를 보일 것이라는 전망에는 이견이 없으나 상업적 상품인 ‘게임’과 게임 유저를 기반으로 한다는 점, e스포츠로 통칭되지만 ... 기존 스포츠와 달리 e스포츠는 제작사의 상품인 ‘게임’을 매개로 하고 있어, 상대적으로 인기의 지속 기간이 짧은 게임의 특성상 지속가능성에 대한 우려 제기?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • (인간과과학) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오
    인터넷 스포츠 급부상인터넷상의 네트워크 게임을 이용한 각종 대화니 리그의 급부상이다. ... 또한 주류 스포츠 행사와 다르게 e-스포츠는 온라인으로 쉽게 전환 가능하며 물리적으로 스포츠 개최 디지털 보완이 되는 하이브리드 스포츠가 확대 될 것으로 예상된다.10. ... 코로나19 사태 이후 전 세계적으로 사회적 거리두기 시행되며 야구나 농구, 축구 등 스포츠 행사가 보류되거나 시즌이 완전 취소되고 있으나 e-스포츠는 날개를 달았다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 심리학 ) 중독 무엇이 문제인가 그리고 해결방안은 무엇인가
    우리나라는 e스포츠 강국인 만큼 게임을 즐기는 인구도 많다. 게임을 즐거운 취미로 삼고 즐기는 이들에게 중독의 잣대를 들이댈 수는 없다. ... 사회적으로 충격을 안겨준 여러 사건의 가해자들이 일정 시간 게임을 하거나 혹은 게임을 더 하고 싶어서 범죄를 저질렀다고 진술하여 게임 중독에 대한 심각성이 더욱 대두되었다. ? ... 여러 사회 문제 중 최근 가장 많은 이슈가 되고 있는 것이 ‘게임 중독’ 이다. 많은 학부모들이 게임에 빠져 있는 아이들 때문에 고민이 많다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 스포츠정책론 ) 생활체육진흥과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경분석이 필수적입니다. 현시점 기준, 생활체육과 관련 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체 사회문화적 환경
    예컨대 e-스포츠를 생각해 볼 수 있다. 이는 비디오 게임을 통해 이루어지는 스포츠를 일컫는 말로 근래 스포츠의 한 분야로 떠오르고 있다. ... 몇 가지 예시를 통해 각각의 환경에 대한 이해도를 증진시킬 수 있다.첫째, 스포츠 자체 환경의 경우에는 스포츠의 종류와 형태, 스포츠의 인기도 변화, 스포츠 기술의 발전, 스포츠 문화의 ... 스포츠정책론"‘생활체육진흥’과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경분석이 필수적입니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2024.05.21
  • 테니스[A+과제]
    A가 5, 6포인트까지 서브e. ... B가 12포인트까지 서브d. 6:6일 때 사이드 교대e. A가 13포인트 서브f. B가 14포인트 서브g. A가 15포인트 서브h. ... 경기도중 욕을 하고 채를 던지는 등의 스포츠맨쉽에 걸맞지 않은 행동들을 보여 눈살이 조금 찌푸려졌습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2021.04.18
  • 생활체육연수보고서제출. 육상
    유소년 이동형 운동프로그램의 필요성현재 유소년들의 스포츠 활동 있도록 많은 스포츠클럽과 학교의 체육활동을 늘려가는 양적 증가 추세이다. 2019년말 공공 스포츠클럽은 전국 98개인데 ... 2021년 상반기체육지도보고서000대학교유소년스포츠지도자연수원유소년 이동형 운동 프로그램 구성 및 평가연수번호 :32제 출 일 :21년 4월 8일성 명 :종 목 :육 상0000 유소년스포츠지도자 ... 학생체격/체력검사 현황)그림 2 학생체력검사현황 (e-나라지표 학생체격/체력검사 현황)위 통계표 그림1을 봤을 때 남녀 초등학생의 키와 몸무게가 2011년도부터 2019년까지 점점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2021.09.08
  • 게임기획실무 보고서 과제 a+
    그리고 정식은 아니지만 게임이 e-스포츠라는 종목으로 아시안게임에 등장하기도 했다. 현대 사회에서 게임은 절대 무시하지 못하는 존재가 되었다. ... 우리는 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있고, 너무나 쉽게 게임에 대한 정보를 얻을 수 있다. 게임의 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. ... 현대사회에서 게임이 가지는 의미나는 게임을 좋아한다. 대부분의 사람들도 마찬가지일 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • (취미와예술)코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    이러한 상황의 변화로 사람들은 스포츠 관람 대신 모바일이나 PC 등을 활용한 스포츠 게임에 관심을 갖게 되었으며, 야구와 농구, 축구 등을 소재로 한 게임들이 인기를 끌게 되었다. ... 및 상호작용 확대, 강화된 디지털 인프라, IOT 및 빅데이터를 사용한 모니터링, AI 기반 신약개발, 원격진료, 온라인 쇼핑확대, 로봇에 대한 의존 증가, 디지털 이벤트 증가, e-스포츠 ... 및 운동과 게임을 통한 취미생활의 변화코로나19 확산 전 학교 및 직장, 기타 사회생활에서 오는 스트레스를 다양한 스포츠 활동이나 경기 관람, 온?
    방송통신대 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2020.09.07
  • 최근 2년 이내 발생한 범죄 가운데 정신건강과 관련하여 발생한 범죄를 스크랩하고(1가지) 내용을
    게임이나 도박 등에 중독되거나, 심한 경우 마약중독 등으로 범죄를 저지르기도 한다. ... 안산 A고등학교에 재학 중인 B군(18)은 동네 친구의 권유로 지난해부터 불법 스포츠토토를 하기 시작했다. ... 수원 D고등학교에 다니는 E양(17)은 남자친구가 바카라를 알려줘 2년간 불법 온라인 도박을 해왔다. E양은 일주일에 5일 이상 도박을 하면서 채무가 2천여만원에 이르게 됐다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • [학생회장출마연설][출마연설문][총학생회장출마의변] 전교 학생회장 출마연설문 예제(3)입니다. 학생들에 관한 공약과 실천 방안이 구체적으로 제시된 훌륭한 연설문입니다. 학생회장, 학급 반장, 부회장, 부반장 등에 출마하실 분들은 꼭 읽어 보시기 바랍니다. 당선의 영광이 함께할 것입니다.
    그중에서도 e스포츠대회는 최대한 많은 친구가 즐길 수 있도록 모바일부터 컴퓨터까지 많은 종류의 게임으로 개인전과 단체전 모두 진행하도록 할 예정입니다. ... 그래서 저희는 먼저 오프라인 교내 체육대회를 온라인 e스포츠대회로 진행하고자 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.18
  • 건국대 컴퓨터공학과 편입 1차 합격 자기소개서
    모바일업체(fomos.kr)에서 3개월간 db입력, e스포츠중계, 기자로 아르바이트를 하면서 인터넷과 모바일에 대한 지식을 키웠고 게임관련업체(gamemeca.co.kr)에서 일하며 ... 이후 동기들과 팀을 만들어 게임을 만들고 지냈지만 편입을 마음에 먹고 휴학을 하였다. ... 지원학과: 컴퓨터공학과 (소프트)- 건국대학교에 편입하려는 이유와 지원한 모집단위에 지원하게 된 동기에 대해 쓰시오.(500자 이내)나는 15년간 게임제작을 희망하는 학생이였다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    중국은 E-sports에 가치에 대해서 인지를 한 것이다. 위와 같이 스포츠의 형태도 다양해지고, 스포츠 시장의 판도도 바뀌고 있다. ... 최초에 E-sports를 스포츠로 바라 볼것인가에 대한의 현재 주급은 14만 파운드(약 2억1000만 원),?연봉은 728만 파운드(약 107억7000만 원)다. ... 게임시장이 빠르게 변화하고 흥망성쇠가 있으나 시장은 유지되고 있다 .그리고 시장의 규모는 2018년기준, 중국시장만 862억 위안 한화로 14조나 된다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 신남방정책과 셧다운제
    또한, 현재 E스포츠 등으로 게임업계가 주목받고 있는 가운데, 새벽 12시부터 6시간 동안 자신의 고객이 되는 미성년자에게 서비스를 제공하지 못하게 막는 것은 게임사의 성장을 방해하는 ... 밤에 자는 것은 중요하지만, 게임을 하려고 안 자는 경우가 많으니까. 그러나 앞에서 말한 형평성 이외에도, 지금은 게임 하나만이 수면에 영향을 미치는 것은 아니다. ... 연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호로 계정을 생성해 셧다운 대상자가 아닌 경우가 많아 심야 시간에도 게임을 하는 데 문제가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 ... 법적 조치까지 생겼기에 결국에는 모여서 취미활동을 지속하기가 어려워졌고 거리두기가 장기화됨에 따라 모임 빈도가 줄면서 자연스레 단체 활동은 축소된 양상을 보였다.그나마 실외 스포츠를 ... 장르도 여러 가지라 질리지 않고 많은 게임을 취미 생활로 즐길 수 있는 게 장점이라고 생각한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    모든 게임이 국제 대회가 존재하는 것은 아니지만, 대표적으로 가장 유명한 팀 스포츠 게임인 ‘리그 오브 레전드’가 게임 문화의 이미지를 완전히 탈바꿈해냈기에 얻을 수 있는 결과였다.3 ... 게다가 이 게임 산업의 규모는 이러한 사용자들의 증가와 더불어 규모가 커지게 되고, 결국 e-sports라는 공식 명칭과 정기적이고 공식적인 대회의 출범과 더불어 더 비주류 문화의 ... 점에서는 과거나 지금이나 똑같은 상황이지만 이제는 팬덤이 가지고 있는 힘은 직접 그 연예인을 광고 같은 고수익을 얻을 수 있는 일자리를 캐스팅시켜줄 정도로 강력한 것이 되었다.2) e-sports게임
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    게임, 스포츠 등에서도 중독현상이 발생하지만 게임, 스포츠의 경우 중독이 갖는 관계는‘참여’에 있다. 자신이 직접 행위하는 엔터테인먼트는 중독성이 더 크다. ... 영국의 주부 E. L. 제임스(E. L. James)가 의 팬픽으로 연재한 소설은, 라는 1억부 베스트셀러가 되었고, 사회적 현상으로 이슈의 중심에 섰으며, 영화화되었다. ... Jenson)은 병리적 팬 (pathological fans)을 스타와 환상적 관계를 맺는‘망상적 고립자 (obsessed loner)'와 스포츠 등에서 스타에 대해 소리를 지르는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    니즈(Needs 산업으로만 여겨지는 것이 아니라 OSMU(One source multi use)의 가능성을 갖고 있는 고부가가치 산업의 하나로 여겨지고 있으며, 국가와 국가 간 "e-스포츠 ... 한국의 지상파 3사가 이미 게임을 중계하고 있을 뿐만 아니라 외국의 경우에도 ESPN을 비롯한 스포츠 채널들이 게임 중계권에 대한 경쟁을 벌이고 있다.2) 문화산업으로의 변모앞서 살펴본 ... 바와 같이, 게임 산업은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 이르기까지 게임과 관련한 직접적 프로세스를 동반할 뿐만 아니라 게임과 타 분야의 융합까지 동반하고 있다.오늘날 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 함께읽는 스포츠이야기 독후감 완료
    하지만 시대가 변함에 따라 e스포츠와 같은 다양한 형태의 스포츠가 생기면서 신체적 활동 위주의 스포츠만을 이야기하기 보다는 스포츠의 가치에 대한 개념 정리가 필요한 때라고 보여진다. ... 이 책에서는 체육과 체육학을 구분하여 체육에 대한 전반적인 이해를 돕고자 체육을 놀이, 게임, 스포츠를 포함하는 포괄적인 신체문화를 자칭하는 개념으로 정리하고 있다. ... 스포츠를 이야기하면서 올림픽을 빼놓을 수 없을 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대