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"게임과 e스포츠" 검색결과 61-80 / 2,817건

  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    e스포츠 체계 구축의 대포사례이자 e스포츠 미래 모델- 문화부는 e스포츠 분야와 게임업계 및 지자체, 관련 협단체와 학계 등과 지속적으로 협력해나갈 것이며, e스포츠가 국민레저로서 ... 생산하는 안정되고 정형화된 사회구조를 한다.- 생산 기능에서 이러한 투입을 제품과 서비스로 변화시킨다.3) 조직적 학습- 조직들은 인간과 마찬가지로 다양한 because 'killer games ... 결합된 하나의 콘텐츠이자 산업으로 성장시키기 위해 ‘이스포츠 진흥 중장기계획’을 수립- 특징 : 게임과 e스포츠 동시 발표- e스포츠 산업화 인프라 구축하고 안정적으로 지속가능한
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • e스포츠의 세계 기말고사 족보
    게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2019년 기준)?A. 개발Q. e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)? A. ... 국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침으로 적합하지 않은 것은? A. 사회성Q. 우리나라 e스포츠 프로선수 주중 평균 훈련시간은 (2019년 기준)? A. 11Q.
    시험자료 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2024.05.10
  • 바둑 및 e스포츠스포츠로서 성립할 수 있는지에 대해 서술해보시오.
    특히 많은 e스포츠 게임은 정해진 규칙과 경기 형식을 가지고 있어, 전통 스포츠와 유사한 구조를 지닌다. ... 반면, e스포츠는 전자적으로 진행되는 경쟁 활동으로, 비디오 게임을 기반으로 하여 개인 혹은 팀 간의 경쟁을 포함한다. ... 현대 사회에서 인기를 끌고 있는 e스포츠와 같은 새로운 형태의 스포츠는 컴퓨터 게임을 기반으로 한 경쟁 구도를 갖추고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • E스포츠 학생회 보고 서류
    2022년 00고등학교 1학년부 여름 방학 행사행사 : e스포츠 진행기획 : 1학년 학년부 (000)대상 : 00고등학교 1학년게임 종목 : League of Legends (RIOT ... : 캐스터 (3~4명), 카메라맨 (1~2명), 편집 (1명)관리자 : 1학년 학년장, 1학년 학급 회장취지- 학생들이 여름 방학에 친구들과 e스포츠를 진행하며 스트레스를 해소함- ... GAMES)대회 진행 : 디스코드 (채팅, 음성 채팅, 라이브 방송 등 가능)중계 : 진로가 방송쪽인 친구들 위주로 선정하여 진행 (실시간 중계 + 편집 후 업로드)중계 필요 인원
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2022.10.27
  • 내가 생각하는 스타크래프트
    나는 스타크래프트를 상당히 좋아한다. 실력은 형편없지만 관람하는 것을 상당히 좋아한다. 내가 중학교를 다닐 때까지만 하더라도 하루 일과가 학원을 마치고 오면 방에서 스타리그나 프로리그를 보는 것이었다. 프로리그는 내 기억에는 거의 프로야구와 맞먹을 정도로 경기를 많이 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 ... 게임 분야별 이용률- 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)- PC 게임의 이용률(64.1%), 콘솔 게임(20.3%), 아케이드 게임(11.9%) 순· e스포츠와 ... *2020년도는 한국콘텐츠미디어 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • e스포츠의 세계 중간&기말, 퀴즈 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    2022년도 e스포츠 중간문제1. 10만 명의 관중이 참가한 광안리 'e스포츠 프로리그 결승전'전의 본질을 잘 표현한 용어는? 정답: e스포츠 현상2. ... 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초의 점수기록 관리기관명은?정답: Twin Galaxies ... 정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생4. e스포츠의 체육종목화 관련성이 적은 것은?정답: 2020년 1월 대한체육회 정회원 자격5.
    시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2022.10.04
  • 크래프톤 최종합격 자기소개서입니다. 자기소개서 전문가에서 유료첨삭 받은 자료입니다.
    (투자 부문 지원자는 영문으로 작성해주세요)[꾸준한 이벤트 기획 활동 속 빛난 위기관리 능력]저는 E스포츠 동아리 ‘XXXX’의 창립 및 운영을 주도적으로 이끌어나가며 다양한 위기를 ... 최상의 팀워크 발휘를 통해 극복해 낸 경험을 보유하고 있습니다.E스포츠에 대한 관심을 가지고 이를 활성화하기 위한 노력으로 동아리 설립을 위해 부원들을 모집하고, 설립 허가를 얻기 ... 위해 동아리 연합회 회의에서 PT를 기획, 진행하여 어렵게 동아리를 창설할 수 있었습니다.신규 동아리의 초대 부회장으로 활동하면서 동아리 창설의 목표와 E스포츠 활성화라는 목적을
    자기소개서 | 2페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.10.13
  • e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리
    한국e스포츠협회의 초대회장은?2. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?3. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?4. ... 5. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?(2019년 기준)
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.11.25
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    불안 요소 속에서 게임산업에 대한 투자가 역대 최고치를 기록하였다.2) 신흥국 e스포츠 및 모바일투자했던 곳의 분야를 살펴보면 e스포츠와 모바일 게임에 대한 투자를 유치하였다. ... e스포츠가 시범 경기로 채택되었고, 2022년 항저우 아시안 게임에서는 e스포츠가 정식 종목으로 등록될 예정이다.4) M&AM&A는 기술, 인력 등 외부의 자원을 확보하기 위한 성장전략 ... 글로벌 e스포츠 시장 규모는 매년 성장할 것으로 전망되고 있다 큰 시장이지만, 국내에서도 열기가 뜨겁다. e스포츠의 국제적 위상도 높아지고 있는 추세이다. 2018년 자카르타 아시안게임에서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    어린 시절 다른 친구들처럼, 프로게이머라는 직업을 꿈꾼 것이 아니라 E-스포츠 업계에서 종사하는 꿈을 꾸었기 때문입니다.저는 어렸을 때부터 다른 또래들과 마찬가지로 게임을 좋아했습니다 ... 저는 그 친구들을 통해, E-스포츠를 접하게 되었고, 그 친구들과 함께 E-스포츠 경기가 열리는 ‘용산 아이파크 경기장’과 ‘룩스 히어로 센터’등을 방문하면서 직관이라는 것을 하게 ... 지금까지 E-스포츠를 시청해오면서, 심판이 나온 몇 개의 사건들이 기억날 정도로 E-스포츠에서 심판의 위치는 굉장히 재미있었습니다.제가 기억하는, 심판이 대중들 앞에 나선 경우는 ‘
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    (4) e스포츠 산업 종주국으로서의 건전한 e스포츠 산업 생태계가 취약하고 e스포츠 문화를 향유할 수 있는 기반이 부족하다. (5) 글로벌 게임회사들과의 경쟁이 심화되고 있다. ... 심화G(거버넌스)- E와 S에 비해 상대적으로 관심 부족- 성차별 문화- 과다 노동시간(크런치 모드)- 직원구성의 인종별, 성별 편중성(2) e스포츠스포츠e스포츠 시장은 아직 ... 현재 알리스포츠, 텐센트 등의 중국 게임사들의 주도로 e스포츠스포츠화가 진행 중이며, 올림픽 종목에 넣기 위한 노력도 지속되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    이러한 현상의 결과로 2013년 기준 터키의 FPS게임 시장 속에서 첫 프로 게임단 창단이 공식 설립되었고 이후 단일 경기에 상당 수(수 천명 이상)의 관중들이 유입됨에 따라 e스포츠의 ... 19 이후 e스포츠 동양 보고서2) 터키의 e스포츠 시장초기 터키에서는 e스포츠 도입에 대한 많은 사회적 충돌이 존재하였다. ... 사례 분석1) 코로나 19 이후 대표 수혜 산업 - e스포츠코로나 19 사태 이후 가장 주목받는 스포츠 시장은 바로 ‘e스포츠’시장이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • e스포츠의 세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. ... 정답: 로지텍9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화10. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 ... 이용될 때는 e스포츠는 [ ]이 심화된다.정답: 정치화 현상11.
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    e스포츠의 대중화역량확대(SO)기회포착(WO)위 협(T)선택집중(ST)약점보완(WT)? 게임 중독 문제에 따른 게임 규제 정책? ... 미국의 경우 전현직 NBA선수들이 리그오브레전드 팀을 인수.ㅇ 기회 2 : e스포츠의 대중화: e스포츠의 아시안게임 시범 종목 지정 - 리그오브레전드, 스타크래프트2, 하스스톤 등 ... 해외 팀들의 급격한 실력 향상뛰어난 코치진 및 탄탄한 실력으로 해외 팀보다 우수한 전략 구사e스포츠 스타들을 활용한 캠페인으로 게임 중독 문제 해결기회포착(WO)전략과 마찬가지로 e스포츠
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    [문화 산업의 뉴패러다임 : e스포츠]게임을 플레이하는 것 이상으로 보고 공유하는 즐거움이 확산되며 e스포츠 시장이 가파르게 성장하고 있습니다. 2018년을 기준으로 글로벌 e스포츠 ... 또한, e스포츠가 아시안게임 시범 경기로 채택되는 등의 국제적 위상도 높아지고 있습니다. ... 이러한 현상을 바탕으로 중국, 미국, 하바라 e스포츠 전용 경기장을 오픈한 이후 외국인 관광객이 급증한 사례가 있습니다.[4차 산업혁명 기술의 '테스트 베드']현재 게임 산업에 다양한
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    이때부터 게임을 직업으로 삼는 프로게이머가 등장하고, 한국 정부는 2000년 e스포츠 리그 창설과 관리를 목적으로 한 조직 KeSPA를 본격 창설했다.스타크래프트 리그의 인기로 e스포츠 ... 있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 게임을 잘하는 이용자를 모아 ... 또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 토론 주제 - e스포츠 토토 정식 종목화 (찬성 / 반대 논의)
    [반대 의견 : 토토 정식종목화 반대]1. e스포츠 특성상 스포츠토토로 운영하는 데에 불편할 요소들이 있다.먼저 e스포츠는 농구, 야구, 축구, 골프와 같이 단일화된 게임으로 단순하기 ... 또한 게임개발사, 게임운용사 등이 존재하게 되면서 이로 인한 협의나 합의에 진통이 있을 수 있다.2. e스포츠스포츠토토 정식종목화가 된다해도 불법 도박 및 불법 사이트를 근절할 ... 그 중 한 예를 들어보면 e스포츠의 가장 중요한 게임 중 하나인 ‘Starcraft'를 볼 때 불법 스포츠 도박 사이트가 우후죽순처럼 늘어났었고 선수들에게 직접 접근해 고의로 승부를
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
  • 한국철도공사 코레일 서류 합격 자기소개서
    또 가장 많은 양의 기사 생산을 목표로 밤낮없이 열성을 다했고, 네이버 메인 반영(과거 게임판) 및 가장 많이 읽은 기사(e스포츠섹션)에 연일 랭크 되었을 때 뿌듯함을 느꼈습니다. ... 이에 취재를 하기 위해 평소보다 10배 많은 양의 기사를 한달여간 썼고 저를 좋게 봐주신 해당 게임사 홍보 담당자의 도움으로 e스포츠 대회 취재를 1회 허용해 주셨습니다.제 이야기를 ... 들으신 대표님께서 방송사와 논의 끝에 결국 e스포츠 대회 취재 허용을 얻어낸 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    일반적인 스포츠와 달리 네트워크를 활용한 각종 게임 대회나 리그를 뜻한다. ... 나타나기도 하였다. e스포츠는 전세계적 규모에서 가장 빠르게 성장하는 집단이다.e스포츠 관객 규모와 전통 스포츠의 관객 규모 비교디지털 기술의 발전과 맥을 함께 하는 e스포츠는 관련 ... 다양한 기술을 통한 OTT에서의 e스포츠 중계는 더 많은 e스포츠 팬을 모을 것이고, 이런 현상은 더 나아가 e스포츠 오리지널 콘텐츠까지 탄생시킬 날을 앞당길 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대