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"게임과 e스포츠" 검색결과 21-40 / 2,816건

  • e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    대중화를 유도 - 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime,Anywhere - e스포츠게임의 일부 일 수는 있지만 모든 게임e스포츠는 아니다 ... 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), ... .- e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서 - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    하나의 스포츠로 발전해나가고 있으며, 이를 ‘e 스포츠’라고 칭하기도 한다. 2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서는 e스포츠가 시범종목이기는 하지만 국제규모의 종합 스포츠 대회에 ... 어렸을 때 부모님들 몰래 게임을 하던 것을 넘어서서, 게임이 하나의 명실상부한 문화로 인정받았다는 생각이 들었기 때문이다.이제 많은 사람들은 2020년에 열리는 올림픽에서도 e스포츠가 ... 대주제: 스포츠 재무소주제: e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황 -목차I. 서론II. 본론1. e스포츠의 현재 현황2. 우리나라의 e스포츠 협회3.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • e스포츠의 수용자 커뮤니케이션 변화 연구
    한국컴퓨터게임학회 임하나
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    게임산업 전망1) E스포츠스포츠화이미 게임산업은 큰 규모를 이루고 있지만, 추후 성장성에도 기대가 크다. ... 그 이유 중 하나는 e스포츠 시장이 아직 태동기인데, e스포츠는 2018년 아시안게임에서 시범종목으로 채택된 이후, 2022년에 예정된 항저우 아시안게임에 정식 종목으로 채택되었다. ... 또한, 현재 알리스포츠, 텐센트 등의 중국 게임사들의 주도로 E스포츠스포츠화가 진행 중이며, 올림픽 종목에 넣기 위한 노력도 지속이 되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 컴퓨터게임은 sports인가
    sports), 또는 간단히 줄여서 e스포츠(esports)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. ... 운동과 게임이 포함된다. ... ‘e-sports’는 스포츠인가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    이러한 인기 속에서 과거에는 비정규 종목이었던 e스포츠가 아시안게임의 종목으로 채택되는 등 e스포츠의 역사는 계속 새롭게 개척되고 있다. ... 오브 레전드라는 전략 게임을 통해 다 선승 제로 순위를 겨루는 e스포츠이다. ... 특히, 이번 코로나 19 여파로 인해 사람들의 외출이 적어짐으로써 인해서 집에서도 충분히 즐길 수 있는 e스포츠게임의 인기는 더욱더 급부상하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    국내 e스포츠 시장 규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다 ... 국내 e스포츠의 역사1990년대에 들어서 전 세계적으로 PC가 보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. ... 한국에서는 1999년 한국e스포츠협회(KESPA)가 설립되었으며 동년도에 국내 최초 게임 방송 콘텐츠인 ‘99 프로게이머 오픈’이 시작되었다. 2000년대 이후에는 e스포츠의 인기가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    일본에서의 e스포츠 발전일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 개념2. 한국 e스포츠의 태동과 발전3. e스포츠의 쇠퇴4. 중국에서의 e스포츠 발전5. 일본에서의 e스포츠 발전6. ... 하지만 동남아 여러 국가 내에서 젊은 층들의 게임에 대한 흥미와 관심이 증폭되면서 e스포츠 시장규모가 점진적으로 성장하고 있는 추세이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    이를 기반으로 전 세계적으로 게임에 대한 인기가 발달하게 되었으며 우리나라에서는 김대중 정권의 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업을 장려함으로써 e스포츠의 발달이 가속화되었다.2 ... 유럽의 e스포츠 발달과 역사1. e스포츠의 발달과 역사2. 유럽의 e스포츠 발달3. ... 이 과정에서 한국에서는 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠의 역사와 발전
    게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 ... 급격한 쇠퇴e스포츠는 한국에서 대표적인 게임 종목인 스타크래프트가 인기를 얻으며 급격히 성장하였다. ... 하지만 시간이 지나면서 스타크래프트 리그가 흥행하고 뒤를 이어 리그오브레전드, 오버워치 등의 다양한 종류의 게임이 흥행하면서 e스포츠는 강력한 힘을 지니게 되었다.2. e스포츠의 성장과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    동남아시아의 e스포츠 발달1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달3. 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1. ... 하지만 동남아 여러 국가 내에서 젊은 층들의 게임에 대한 흥미와 관심이 증폭되면서 e스포츠 시장규모가 점진적으로 성장하고 있는 추세이다.3. ... 하지만 베트남을 비롯해 캄보디아와 라오스 그리고 태국에서의 젊은 인구는 상당히 높은 편이며 e스포츠의 세계적인 추세가 확산됨에 따라 각 동남아시아 국가들 사이에서 e스포츠 협회가 창설되고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    게임 IP를 활용한 영상화 사례 62.2. 게임스포츠화 7Ⅲ. 시사점 81. ‘아케인’을 통한 팬 층 확대 82. e스포츠 경기를 통한 팬 충성도 확대 9Ⅳ. 결론 9Ⅴ. ... 또한 e스포츠 대회를 통해 기존 이용자들의 충성도를 높이는 모습을 볼 수 있다. ... 하나의 콘텐츠로서 인식되고 있다.2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서 e스포츠가 시범 종목으로 시행되었고 ‘리그 오브레전드’.
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    -E스포츠E스포츠는 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠 경기이다. ... E스포츠 산업의 성장과 대한민국이 E스포츠 강국이라는 이야기는 이젠 누구나 아는 사실이다. ... 산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업은 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    산업 및 E-스포츠- 컴퓨터/비디오 게임 산업이 독일의 창조적 문화 산업의 주요 산업으로 부상- 2010년 18.6억 유로가 넘는 거래총액을 기록했는데, 이는 독일의 음악 산업과 ... Medien: BKM) 설립2) 문학ㅇ ‘시인과 사상가의 나라’로 유명한 독일은 고전주의 시기 볼프강 폰 괴테(Wolfgang von Goethe), 낭만주의 시기 에.테.아 호프만(E.T.A ... 영화(극장 관람) 분야보다 더 높은 수준이며 유럽 내에서 영국의 뒤를 이어 2번째로 큰 규모- 독일 내 게임 개발사 중 약 125개 정도의 기업이 노르트라인 베스트팔렌 주, 뮌헨,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    PR 효과 - 대회 개최 로 LoL 은 e 스포츠 산업 속 시장리더라는 호의적인 이미지를 구축할 수 있다 . - 기존 유저들은 프로팀을 응원하면서 e 스포츠로서의 LoL 에 애정을 ... 국제전의 경우 2018 년 순간 최고 시청자수가 6,000 만 명을 돌파하면서 세계에서 가장 많이 본 e 스포츠 경기가 되었다 . ... Riot Games2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • E스포츠 중계팀 신청서 양식
    2022년 제 0회 00고등학교 E스포츠 중계팀 지원 신청서설명E스포츠의 상황을 실시간으로 중계하며 대회에 참가하지 않는 친구들도 대회를 즐길 수 있도록 함 (실시간 녹화, 편집 후 ... 입장 시 이름 변경 부탁드립니다 (역할 / 학번 / 이름)(ex : 캐스터 / 10216 / 김승현)저는 신청서의 안내 사항을 확인했으며 위와 같이 2022년 제 1회 조원고등학교 E스포츠 ... 업로드 예정)게임 : League of Legends역할캐스터 : 카메라맨이 잡아주는 화면의 설명, 게임 상황 설명 등 (게임 기본 지식 필요)카메라맨 : 게임에 같이 참가하며 게임
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2022.10.27
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    산업 비즈니스 구조도- 퍼블리셔/IP생산유통- 프로리그- 프로구단- 프로선수/스트리머- 시청자/향유자- 기업(스폰서)- 스트리밍 플랫폼스포츠 - 소유자X / 스포츠게임은 소유자O영화산업 ... Operator)- IPTV- 위성방송세계 엔터테인먼트 산업 트렌드트렌드(흐름) 스탭샷 -> 창고CAGR = 연평균 성장률유료방송 시장 유통구조도PP- 완제품 / 유료방송사업자 - 송출E스포츠 ... 특히 포켓몬고(Pokemon Go) 게임과 같은 모바일 위치 기반 서비스(LBS Location Based Se 예정
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?정답: 한국e스포츠협회(29). ... 세계 최초의 게임회사 이름은?정답: 아타리(61). 문화체육관광부 장관은 전문 e스포츠 용역과 관련된 []를 마련하여 e-스포츠 분야의 사업자 및 이스포츠 단체에 보급하여야 한다. ... 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?정답: Pong(39). 국제e스포츠연맹의 설립 연도는? 정답: 2008년(40).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14. ... 한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만28. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? ... e스포츠 현상43. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 [ ]의 도구이자 현실인식의 대상이다.소통44. 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?답 : 한국e스포츠협회4. 조직의 장단점이 아닌 것은? ... 한국e스포츠협회의 초대회장은?답 : 김영만2. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. ... 정답:조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체5. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?(2019년 기준)정답:클래시 로얄6. 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은?
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대