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"사회 전자게임 교육" 검색결과 361-380 / 5,989건

  • 청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안
    에 따르면 디지털 미디어에 대한 교육은1) 디지털 환경의 맥락적 이해, 2) ICT 역량 교육, 3) 미디어 내용에 대한 비판적 이해와 생산 교육을 종합적으로 다루어야 한다.먼저 사회 ... 문해력' OECD 바닥 '충격')에 따르면 경제협력개발기구(OECD)가 지난 2021년 5월 3일 발표한 이라는 제목의 보고서에서 한국의 만 15살 학생(중3, 고1)들은 사기성 전자우편 ... 이것을 학교 교육에서 중요하게 다루어야 하며, 이는 국제 사회의 권고 사항이기도 하다.두 번째로 ICT 역량 혹은 디지털 역량을 기능이나 기술 중심의 디지털 기기 활용 능력으로 좁게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 오늘날 인터넷 문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.
    우리나라는 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 보급률과 스마트폰, 컴퓨터 등 전자기기 보급률로 인해 독특한 인터넷 문화를 형성해왔다. e스포츠라고 불리는 게임시장에서 우리나라 사람들이 ... 압도적인 기량을 선보이고, 게임산업에서 지대한 영향을 끼치고 있는 것 역시 앞서 언급한 것처럼. ... 아이들은 욕망의 주체로서 덜 성장한 객체이고 그것들의 올바른 선택적 행위에 대해 조언하고 바뀌게 할 수 있는 교육 방법이 필요하다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 청소년 발달이론(정신분석학적 관점심리사회적 관점사회인지적 관점학습이론적 관점) 중
    학교생활은 친구와 교사와 학교 활동, 교육 활동을 포함한 다채로운 경험을 하는 곳이다. ... 신체적으로 과도한 사용으로 인해 부정적인 영향에는 뇌 손상과 전자판 노출이 있고, 손목터널증후군뿐만 아니라 거북목 증후군 과 같이 부정적인 영향을 미칠 수 있다. ... 청소년들이 스마트폰에 집착하는 모습을 보이는 이유는 게임을 하거나 혹은 친구들과의 관계에서 자신이 어떤 위치에 있는지 과시하고, 또래 집단에서 유행하는 것을 쫓기 위해서다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 직업세계의이해 ) 일과 직업의 차이와 어떤역사가 있는지 어떤역할을 하는지 직업으로 계층을 나눌수 있고 그래서 어떠한 직업을 선택할 것인지
    한편, 사회복지 센터에서는 가정 형편이 어려운 아이들이 줌을 통해서 교육을 받을 수 있도록 하기 위해 노트북과 같은 전자 기기를 배송하는 서비스를 제공하였다. ... 줌으로 할 수 있는 다양한 게임들이 사용되고 있는데, 아이들의 흥미를 유발할 수 있는 방향의 게임들로 구성하려고 선생님들이 굉장히 노력하고 있다. ... 더 큰 문제는 비대면 사회가 계속된다면 비대면 교육을 위한 투자가 필요한데 그러한 투자를 할 수 있는 재정이 부족하다는 것이다. 가장 큰 문제는 취약 계층과 관련된 문제이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 간호학과 <세계시민의식 중간+기말고사 대비 요약본>
    통지, 행정의 효율성을 위해 개인의 다양한 정보를 수집 → 교육, 노동, 경제, 의료, 복지정책 등의 정보 범죄 예방과 범인 검거의 목적으로 CCTV를 설치, 운영함 → 사생활 침해 ... 구성되는 전세계적인 사람들과 자원들의 집합체라고 정의할 수 있음 최초의 상업적인 인터넷 회사 1987년 설립된 UUNET으로 상업적으로 유즈넷 서비스를 제공하였음 당시의 상업적 관심은 전자우편 ... , 서비스, 뉴스 그룹 제공, 게임 등에 국한됨 본격적으로 이용자가 일반인으로 확대되고 그에 따라 상업화가 진전된 것은 1990년대 이후 아치 : 최초의 인터넷 검색엔진 엘고어가 고성능
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.22 | 수정일 2024.08.27
  • 평생교육기관 진단 및 조사
    ), 전기전자 계열(전기, 전자, 광전자, 전기계측제어, 디지털디스플레이전자, 통신전자), 정보통신 계열(정보통신시스템, 정보통신홈네트워크, 디지털정보, 모바일 정보통신, 컴퓨터정보 ... 폴리텍 대학은 4차 산업혁명의 도래와 함께 융합형 기술인재 양성을 위한 선도적인 직업교육기관으로 더욱 인정받았으며, 청년들의 취업난 해소, 신중년과 경력단절여성의 사회 재진입, 그리고 ... , 디지털방송), 정보미디어 계열(멀티미디어, 인터넷미디어, 유비쿼터스시스템, 영상매체, 미디어콘텐츠, 게임컨텐츠제작, 영상그래픽), 바이오 계열(바이오배양공정, 바이오품질관리, 의생명동물
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • [한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
    그리고 이 과정은 마치 게임 점수를 얻는 것 같아서 굉장히 재미있었다.RFID(Radio Frequency IDentification) : 이는 사물에 태그(tag)를 부착하여 전파를 ... 그리고 교육의 내용은 지능화된 교육 시설을 통해서 각자의 수준에 맞는 최적화된 교육 서비스를 제공하는 것에 주안점을 둔다.게으른 침착맨의 여름방학이 끝났다. 오늘은 개강날이다. ... 시나리오로 제시된 유비쿼터스 사회에 대한 의견Ⅲ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 식당이나 공공장소에서 아이의 행동을 통제할 목적으로 핸드폰으로 영상을 보여주는 사례가 증가하고 있다. 이와 같이 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성하는지, 반대하는지 서술하시오
    또 영유아가 장시간 전자 기기를 보면 주의력결핍과잉행동장애(ADHD) 위험이 커진다는 연구 결과도 있다. ... 과학기술정보통신부 산하 한국정보화진흥원 인터넷중독대응센터 자료에 따르면 지난해 기준 국내 18세 미만 청소년의 10% 이상이 게임·인터넷·미디어 이용에 어려움을 겪는 ‘과의존 위험군 ... 둘째, 부모와의 상호작용 없이 일방적으로 전달되는 정보이기 때문에 언어발달 및 사회성 발달에 좋지 않은 영향을 끼칠 수 있다는 점이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임중독) 예방 교육
    교육 대상자의 인구 사회적 특성 및 생활양식 특성1) 교육 대상자의 인구 사회적 특성본 교육 대상자는 수원시 소재 초등학교 6학년의 재학 중인 만 12세의 OOO군은 현재 스마트폰과 ... 시간과 공간을 넘어 정보교환을 가능하게 하였고, 의사소통, 전자 상거래 등 생활상에 많은 혜택과 변화를 가지고 왔으며, 재미와 외로움의 욕구를 충족시켜주는 여가활동 수단으로도 활용되어 ... 모든 보건교육에 대한 계획이 수립되고 보건교육을 실시하게 되는데, 지금까지 6단계까지 단계별로 수집된 정보를 표로 작성하면 다음과 같다.1단계 사회적 사정(Social Assessment
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 행복한금융생활 2021년도 A+ 중간고사 족보 / 행금생 정리본+퀴즈+기출문제 / 행복한금융생활 2021년도 정리본 / 행복한금융생활 중간고사 기출문제
    소비자가 적립수단(선불전자지급수단)을 보유, 매장에서 현금으로 물건을 구입한 후 거스름돈 대신 동일 금액을 적립수단에 충전-종이통장 없는 사회: 통장 1개 제작 배송, 보관 소요 비용 ... 우리나라 고등학생은 대학진학 위주 교육으로 인하여 금융에 대한 교육을 받을 기회가 적다. ( O )8. 복리효과를 보려면 투자기간을 충분히 길게 잡아야 한다, ( O )9. ... 전자신분증: 주민등록증+운전면허증+여권 ? 모바일 신분증 (전자투표, 금융거래, 각종계약 가능)?
    시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2022.03.30
  • 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    전자기기는 우리생활에 없어서는 안될 존재가 되었지만, 어릴때부터 미디어 접촉을 많이 한 아이들한테는 전통놀이에 대한 관심을 많이 엿볼수가 없게 되어 안타까웠다.전통놀이는 급격한 사회 ... 아동기 놀이는 성별에 따라 분리되며 남아 놀이가 여아 놀이보다 더 많고, 대부분 전통 아동 놀이는 규칙있는 게임으로 집단 놀이다.실외 놀이가 더 많고, 계절과 절기에 관련된 놀이가 ... 서론인간사회는 정보화라는 새로운 프레임으로 변모하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 교육사회학 ) 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오
    손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. ... 교육사회학 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오교육사회학 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 ... 수강하기 위해서는 전자기기가 필요하다.
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 학점은행제 광고학 과제 - 광고의 긍정적 기능
    (ⓒ지그재그 / 이노션월드와이드, tvcf.com) (ⓒ삼성전자 / 제일기획, tvcf.com)3. 사회적 기능광고는 소비자 교육 기능을 가지고 있다. ... 광고를 통해 제공된 정보가 다양한 방식으로 리메이크 되기도 하고 프로그램이나 셀럽에 의해 인용되면서 하나의 트렌드로 자리잡기도 한다.또한 재미있는 광고는 사람들의 화두에 오르내리며 게임이 ... 친환경, 다양성 존중 등 사회적 이슈에 대해 계몽의 역할을 하고 실천하도록 만들어 사회적으로 바람직한 운동을 전개시킨다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 인간관계의 의미와 다양성-심리학/인간관계론
    현대사회의 특징- 조직화, 거대화- 효율성과 신속성 강조하는 경쟁 사회- 다원화된 사회- 자본주의 사회에서 물질적 가치 강조, 정신적 가치 경시- 전자통신기술의 발달로 연결망 발전② ... 반복적 근육- 구성놀이 : 유아기, 만들어내는 놀이 ex) 블록 쌓기, 그림 그리기, 그림 붙이기- 가상놀이 : 표상능력 반영, 인지발달에 유용한 정보 제공, 선순환- 규칙이 있는 게임 ... 구분X)- 국부의 창출- 동일 노동, 동일 임금 지급 : 성과급- 고임금, 저 인건비 실현(2) 긍정적 결과- 과학적, 효율적 인간관리- 현장 적합 자격조건 설정, 적합 자원선발 후 교육훈련
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.31
  • 영유아교수방법론_영아의 일상생활경험이 교육적 의의를 갖기 위한 원리를 그 예를 들어 설명하시오
    또한 현대사회에서의 영아들은 컴퓨터나 모바일 기기, 게임기 등과 같은 다양한 전자매체에 노출되고 있기 때문에 과거와는 다른 일상생활의 경험이 반영되고 있다. ... 서론과거와는 다르게 우리 사회는 산업화와 맞벌이 부부의 증가, 핵가족화, 저출산 등이라는 여러 영향이 반영되고 있다. ... 이러한 사회적, 문화적 변화는 영아를 포함한 가족의 삶에 많은 영향을 미치고 있으며, 특히 어머니를 대신하는 대리 양육자인 어린이집 교사와의 애착 관계가 매우 중요함을 시사하고 있다.한편
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    교육수준이 높고 탄탄한 제조업 경쟁력을 기반으로 저력을 갖고 있기 때문에 특히 IT산업이나 전자산업 부문에 있어서 강세를 보이고 있다.대만 행정원 주계총처는 2021년 대만 경제가 ... 진입에 이어 2025년 초고령사회 진입 예측이 된다. (6이다. ... 전환하였다. 2020년부터는 사망자가 출생아보다 많은 “인구 자연감소”가 시작 될것으로 추산한다. (2052년에는 인구 2,000만명 선이 붕괴될 것으로 예측)2) 2018년 고령사회
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 4차산업혁명과인간-김성동교수 모든 과제물(자유과제 포함)
    이러한 약속을 실현하기 위한 첫 단계는 전자 칠판이나 컴퓨터, 아이패드나 교육프로그램과 같은 디지털 교보재를 구입하는 일로부터 시작된다. ... 제3의 공간이란 집이나 직장이 아니면서도 안전하고 환영받는 신성한 공간으로, 사람들이 자신의 정체성과 인간관계의 한계를 탐험하는 장소다.”우리 사회에서는 서구에서처럼 보드게임장이 없다 ... 테이블 위에서 벌어지는 게임의 내용이 보드게임장의 유일한 게임의 내용이 아니듯이 테이블 아래에서 벌어지는 게임을 위한 정보탐색만이 보드게임장의 매력은 아니다.
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 초기단계 집단의 4가지 특성과 집단상담의 장점을 설명하시오.
    현대 기술의 발전으로 우리는 전자기기의 세계에서 꿈을 이루기도 하고 사람들을 만나고 다양한 욕구 충족을 한다. ... 현재 코로나19 바이러스의 출현으로 비대면 교육이 시작됨에 따라 해당 분야의 중독이 더욱 심해졌기 때문에 그와 관련된 내용도 다루고자 한다. ... 인터넷·스마트폰·게임은 공통점이 있다. 바로 가상공간에서 대리만족을 느낄 수 있다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2023.02.17
  • 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향
    스마트폰의 긍정적인 측면1) 유아교육매체2) 사회적응3) 언어발달4) 인지발달2. ... 손가락으로 스마트폰 화면을 터치하여 자기가 좋아하는 동요나 만화의 영상을 찾아보고 게임을 하는 요즘의 아동들의 모습…… 집 밖으로 나가기만 하면 골목을 뛰어다니는 친구들이 있던고, ... 하지만 스마트폰이 인간에게 편의성을 제공하는 중요한 기기로 이미 자리잡았고, 스마트폰을 포함한 스마트기기와 전자미디어의 보급이 계속해서 증가하는 것을 거스를 수 없는 현실이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2021.09.27
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    RFIDRFID 시스템을 기반으로 한 메타버스는 매우 유효하며 다양하게 활용될 수 있다.RFID란 원거리에 있는 사물에 부착된 전자 태그로부터 RF통신을 이용하여 정보를 송? ... 더불어 최근 코로나19로 인한 팬데믹 현상은 언택트 환경을 우리 사회에 필요불가결한 부분으로 만들었고, 메타버스 환경을 구축하는 기술의 발전에 박차를 가할 배경이 되었다. ... 이용자들은 라이프로깅 세계에서 일종의 공식적인 사회적인 자아로만 활동하며 자신이 다른 사람에게 보여주고 싶지 않은 순간들을 제외하고 피드백을 받고 싶어 하는 일정 순간만을 사람들에게
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대