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"사회 전자게임 교육" 검색결과 161-180 / 5,965건

  • 체육과 스포츠의 개념과 놀이, 게임 및 스포츠의 관계
    스포츠 (Sport)1) 스포츠(Sport), 놀이(Play), 게임(Game)의 관계참고문헌1. ... 스포츠에는 운동 실천적인 측면과 사회·문화적 측면이 있는데, 전자는 개인과 개인 또는 집단과 집단이 일정한 규칙 아래서 그 기능을 겨루는 것으로 경쟁이라는 의미가 강하게 부각되고, ... 양자의 구분이 명확한 것은 아니지만, 일반적으로 학교체육은 교육과정으로 이루어지는 체육활동을 의미하고, 사회체육은 그 밖의 신체활동에 자발적 참가, 또는 비영리적 동기에서 사회적으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 이지메와오타쿠,이지메의개념,이지메의등장과사례,이지메로인한영향,오타쿠의개념,오타쿠와팬과마니아의차이,오타쿠에대한인식
    전자 제품 뿐만 아니라, 성인용품, 동인지나 애니메이션, 게임 등을 파는 매장, 게임센터, 메이드 카페 등이 즐비하다. ... 이지메 대책으로 생명의 소중함과 죽음의 엄숙함 등에 관한 인성교육을 늘리는 한편 사회성을 키우는 체험활동과 봉사활동 시간을 확충해오고 있는 실정 초등학교에는 학교 상담사와 학부형 상담원을 ... 전자제품 상가.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 영유아발달_영유아기 전자미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    일부 연구에서는 전자미디어 노출이 어린이의 언어, 인지, 사회적 발달을 저해할 수 있다는 가능성을 제시하고 있습니다. ... 서론영유아 발달과 교육은 매우 중요한 이슈로 자리잡고 있으며, 이에 따라 전자미디어의 영유아기 노출에 대한 관심도 높아지고 있습니다. ... 게임이나 애니메이션과 같은 매체는 주변 환경과의 상호작용을 제한하고, 상상력과 창의성을 저해할 수 있습니다.또한, 영유아기에 과도한 전자미디어 사용은 신체 활동의 부족과 관련이 있습니다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    기술 등의 제도화 수준이 높아 그 활동을 위한 조직이 구성되고 조직을 통해 규칙의 준수 여부를 감독해 이의 결과에 대해 기록하는 특성을 가진 활동이다.그럼에 따라 하나의 체육활동이 사회에 ... 여가, 레크리에이션, 레저 스포츠여가와 레크리에이션의 개념을 살펴보자면 전자는 일에서 해방된 자유로운 시간 및 활동을 뜻하고 후자는 계획적이고 조직적인, 그리고 동시에 유목적인 여가활동을 ... 서론인간의 신체활동이 가지고 있는 잠재성과 가치를 충분히 발휘하고 그 신체활동에 대해 수정 및 정리함으로 완성된 인간 형성 교육을 체육이라 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 간접실습 - 코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관 클라이언트를 중심으로 설명하고 문제점을 제시하시오
    게임이나 가상현실 및 증강현실 등을 활용한 학습이나 교육, 쌍방향 영상 소통을 통한 학습지도, 인공지능을 통한 첨삭지도와 문제은행을 통한 과외 등이 지역아동센터에도 도입되어야 할 필요가 ... 전자책 구독 서비스 기업과 협업하여 아동용 오디오북과 전자책 등의 다양한 콘텐츠를 제공함으로써 시간과 장소에 제약 없이 아이들이 볼 수 있도록 구성하였다.그리고 학생들의 독서와 학업 ... 오디오북이나 전자책이나 기증 도서 등을 읽은 후에 독후감을 작성해 홈페이지를 통해 응모한 학생 중 우수자에게는 전자책 구독권과 e-book 리더기, 태블릿 PC 등을 시상하는 프로그램이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 우리나라에서 시행하고 있는 아동 성범죄 관련제도에 대한 이해
    이후 2008년 12월에 발생한 아동성폭력 범죄 조두순 사건과 관련해 정부는 성범죄자 특성과 석방 후 지역사회 환경 등 재범 위험성 등급을 따져 신상공개 수위를 달리하는 방향으로 아동 ... 취업제한 제도취업제한 제도란 청소년을 대상으로 성범죄를 저지르고 형이 확정된 자는 형이 확정된 날부터 10년 동안 청소년 관련 교육기관 등을 운영하거나 청소년 관련 교육기관 등에 취업할 ... 의료기관에 종사하는 의료인(물리치료사, 간호조무사, 사무직원 제외), 가정방문 학습지 교사까지 확대 됐으며, 2013년 6월부터는 경비업 법인(경비업무 종사자), 인터넷 컴퓨터 게임시설
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 경희대 마케팅원론 Marketing 18e CENGAGE Learning 정리본 5장
    교육 정도, 소득 수준, 혁신제품 사용 정도, 고용 여부, 사회 계층 등 다양한 변수가 집단 구분에 사용되었다. 이 자료는 마케터가 소비자를 이해하는 데 도움을 준다. ... 예를 들어 라이프스타일과 교육 수준이 그 소비자의 구매습관에 어떤 영향을 미치는지 파악하는 식이다.? ... 국경 간 전자상거래(CBEC), 안지정 교수님1마케팅원론, 김준석 교수님1Chapter 5. 소비자 구매행동?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2020.12.31
  • 부모교육 보고서 (상호교류분석 이론)
    전자의 경우를 게임의 역사성이라고, 메시지).긍정적인 나-전달법에 대해 알아본다.8질문으로 우리 아이의 잠재능력을 이끌어내자. ... 서론현대사회의 맞벌이 가족, 한부모 가족, 재구성 가족, 조손 가족 등의 가족구조 관계의 변화로 인하여 가정의 자녀양육 및 교육기능이 약화되면서 부모들이 자녀와 지내는 시간이 감소되었고 ... 이에 따라 현대 사회에서 보다 더 구체적이고 효율적으로 부모와 자녀가 함께 건강하고 행복한 가정생활을 영위 할 수 있도록 부모를 교육하는 것이 요구된다.에릭 번(Eric Berne)
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    참고문헌주제 : 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.서론1985년 최초의 PC통신 천리안 서비스를 통해 한글 전자우편 서비스가 시작되었고 ADSL, ... 넷세대의 특징(1) 디지털 세대넷세대는 디지털 문명의 활용자들로 기성세대가 아날로그적 삶의 방식을 고수하고 있었다면 넷세대는 인터넷을 통한 가상공간을 생활 무대로 생활하는 디지털 정보 사회의 ... 세대를 공감하지 못하고 기성세대와는 비교도 안 될 만큼 역동적이고 지식과 정보량이 높은 세대라고 볼 수 있다.넷세대의 부모 세대가 집단과 경제적 안정을 중요시했던 경제부흥기에 회사와 사회
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자재체가 아닌 균형잡힌 놀이를
    이러한 정보화의 바람은 3차 산업시대부터 이미 도래해왔으며 사회적 변화에 따라 영유아의 놀이가 보다 더 전자매체와 인공지능에 의지하고 있다. ... 비닐봉투를 치면서 숫자를 세어 누가 더 많이 칠 수 있는지 게임을 할 수도 있다. ... 서론현대 사회는 4차 산업화의 시대로 인공지능과 같은 로봇이나 AI와 매우 밀접하게 관련되어 생활하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    인터넷 사용시간을 줄임과 동시에 자료수집, 전자메일 교환 등의 건전한 용도로 인터넷을 사용할 수 있도록 하여 올바른 컴퓨터 사용습관과 정보선택을 할 수 있도록 도움을 주어야 할 것이다 ... 서론현대사회는 정보사회이다. 정보사회는 전체 사회구조 뿐 아니라 개인의 일상적인 삶에 커다란 변화를 일으키고 있다. ... 청소년들은 학교에서의 학업스트레스 등을 풀기위한 수단으로 게임, 오락에 쉽게 몰입한다는 특징을 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 청소년의 심리에 대하여
    또한, 오늘날의 청소년들은 입시 위주의 교육과 여러 전자 기기들의 노출로 인하여 건강하고 유익한 여가 활동을 하지 못하고 있다. ... 그리고 여러 전자기기의 사용은 많은 시간을 전자기기를 통해 재미를 덛고 즐기며 시간을 보내는 청소년들을 증가시켰다. ... 대다수의 청소년들이 여가시간에 별다른 활동 없이 텔레비전을 보거나 인터넷, 게임 등을 하며 보낸다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • [최신&정확 자료]영유아를 대상으로 스마트폰을 활용한 놀이, 교육활동에 대한 찬반 토론(초등학생도 포함)
    현대사회에서 유아와 유아가 일상에서 접하는 매체의 유형과 형태는 종이책센터에서 전자장치 중심의 매체로 변화하고 있다.그 중에서도 영유아의 인터넷과 스마트폰 사용률이 보편화되고 있으며 ... 토론 과제 : 영유아를 대상으로 스마트폰을 활용한 놀이, 교육활동에 대한 찬반 토론(초등학생도 포함)-목차-1.현대사회 영유아의 스마트폰의 활용 실태2. ... 영유아를 대상으로 스마트폰을 활용한 교육활동에 대한 나의 견해1.
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.11 | 수정일 2022.04.22
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    Mesh는 교육, 의료, 설계, 디자인 등 다양한 분야에서 시간과 공간을 초월한 협력을 가능하게 한다. ... 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태의 사회문화적 교류를 ... 이와 달리 IT 전문가들은 블록체인에 구현된 암호화 및 전자서명 기술에 주목한다는 점에서 암호화폐라는 용어를 사용하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    하지만 요즘 아이들은 장난감, 컴퓨터 및 전자기기, 혹은 보드게임이 없으면 어떻게 노는지 잘 모릅니다. ... 핵가족화와 개인주의로 세대 간 단절이 심각한 요즘 사회에 필요한 세대 간 공감과 통합이 보였다. ... 구조화된 놀이기구와 비 구조화된 놀이 환경이 적절히 조화롭게 접목될 때 최고의 교육적인 효과를 얻을 수 있으며, 자연에서는 자연스럽게 놀이재료를 구할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03
  • ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    교육인적자원부에서는 ICT 매체의 특성에 따라 CD-ROM 타이틀 또는 교육용 소프트웨어 활용 학습과 웹 활용 학습 및 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(전자우편, 전자게시판, 채팅)활용 학습 ... 교과내의 통합을 위해 새로운 교육과정의 구축을 위한 노력을 필요로 할 만큼 교육도구로써 컴퓨터 사용이 현대사회교육흐름 속에 깊숙이 자리 잡아 가고 있다. ... 보육학개론ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.24
  • 스마트폰중독,스마토폰질병,스마트폰과유아
    UN 산하 국제암연구기구 (LARC) 에서 전자파를 ‘ 발암인자 ’ 로 분류 , ‘ 발암 가능성 물질 ’ 로 규정했다 스마트폰과 질병어플리케이션 교육용 : 영어나 한글을 유아들에게 ... 스마트 폰과 反에코라이프스마트 폰을 조사하는 이유 스마트 폰의 사회성 스마트 폰 중독 스마트 폰과 질병 스마트 폰과 유아 목차反 에코라이프 결과 라는 주제로 우리에게 문화적 영향 을 ... 그로 인해 시력저하와 안구건조증에 걸리기 쉽게 된다 .전자파 유해성의 논란은 무선 주파수에서의 ‘ 고주파 ’ 이다 .
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    이 가상공간에서는 개인 간의 통신은 물론, 전자상거래, 회의, 토의, 대화, 채팅, 게임, 동호회, 방송, 교육, 쇼핑 등이 활발하게 이루어지는 새로운 가상 사회 환경이다.사이버 공간에서의 ... 현실 공간의 교류는 주로 동시적인 속성을 가지고 있는 반면에, 사이버 공간에서의 전자우편, 전자계 시판, 홈페이지는 비동시적 특성을 가지고 있다. ... 그러나 사이버 공간에서의 동시적인 의사소통 또는 상호작용이 가능한 채당 대화방, 게임은 현실공간에서 느끼는 교류와는 다른 새로운 심리적 경험을 하게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 비상교육 기업분석
    대상 : 초등학교 3~6학년의 사회, 수학, 과학 등 3과목"" - 출하가격 기준 (한끝, 개념플러스유형, 오투, 리더스뱅크, 완자, 내공의 힘 등)""2. ... 프로그램 운영""현재 호찌민시 5곳의 직영 학습센터 존재, 4월에 2곳 추가""과거, 당사의 유아 영어 프로그램 '윙스' 공급 계약 이력 존재"'Math Alive' 프로그램교사의 전자칠판과 ... ~ 2만8200원 (액면가 500원)만기 : 올해 9월과 내년 4월17년도 2월 설립된 신생 게임 개발사"작년 3월, 우주를 배경으로 한 모바일 SF전략게임 ‘로그 유니버스:우주전쟁의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    먼저, 본문에서 말하고자 하는 게임이란 경기나 시합 등을 의미하는 고전적인 의미의 게임이 아니고 컴퓨터나 스마트폰 혹은 전용 기기를 사용하는 전자오락을 의미하는 게임을 얘기한다. ... 그러나 현대에 들어와서 경제발전 및 교육 수준의 향상으로 문화의 향유 계층이 특정 계급에 국한되는 것이 아니라 상하의 구분없이 전 계층으로 폭넓게 확산되고 있고, 대중매체의 발전으로 ... 사회는 구성원이 자신이 속한 사회가 마음에 들지 않는다고 마음대로 떠날 수 있는 구조는 아니지만, 사회의 지배계급과 생산구조를 유지하고 재생산하기 위해서는 사회를 구성하는 여러 개인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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2024년 07월 18일 목요일
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