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"사회 전자게임 교육" 검색결과 61-80 / 5,965건

  • 현대사회의 부모역할
    예를 들어, 사설 전자게시판에 게시된 외설 프로그램, 대화방 내 욕설, 공격적인 게임 프로그램에 대해 부모가 아동과 같이 이야기할 수 있는 분위기가 마련된다는 것은 독립적이고 자아통제력이 ... 정보의 홍수 속에서 우리의 아동은 교육적 정보를 얻을 수도 있지만 접해서는 안 될 여러 가지 정보에 무차별하게 노출될 수 있고, 지나친 오락 중심의 상혼으로 인해 컴퓨터게임에서 자극적이고 ... 현대사회의 부모역할목차현대사회의 부모역할1) 정보화 사회에서 요구하는 인간상2) 현대사회에서의 부모의 역할(1) 교육의 기능(2) 통제의 기능(3) 양육의 기능* 참고문헌현대사회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 스마트한학습으로의 여행 중간고사&기말고사 총 요약 및 정리 족보(1~15주차)
    학습 방법 측면에서 이러닝은 개인교수형, 반복연습형, 자원기반학습, 시뮬레이션, 교육게임, 목표기반 시나리오, 사례기반 학습, 문제해결형, 토의학습형으로 구분할 수 있다.3. ... (X)-> 디지털 교과서는 종이책을 단순이 전자화 한 전자책의 개념을 넘어 다기능을 할 수 있 는 새로운 학습 방법으로까지 확대된다고 볼 수 있다.3. 디지털 교과서는 전자책 업. ... 디지털 교과서는 전자 책과 같은 개념이다.
    시험자료 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    이러한 시대의 흐름을 따라서 전자매체를 아예 금지하는 것은 불가능하기에 미디어시청하거나 게임을 할 때 부모의 역할이 매우 중요해졌다. ... 영유아와 함께 있을 때는 되도록 스마트폰이나 TV등을 보지 않도록하며, 주말에는 전자기기의 사용보다는 음악듣기, 책읽기, 산책하기, 보드 게임하기, 블록쌓기, 그림그리기, 마트 장보러가기 ... 그 후 90년대에는 게임기와 컴퓨터 게임기의 전성기를 맞이하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 미디어 매체의 교육적 효과와 유해성을 생각해 보고 미디어 노출의 적정한 시기, 노출 방법에 대해 서술하시오
    특히 SNS상에서의 언어폭력 및 왕따 문화 확산, 게임 중독 심화 등 사회문제가 발생하고 있어 대책 마련이 시급하다. ... 최근에는 아동 성범죄자가 출소 후 전자발찌를 착용하고도 다시 범행을 저지르는 사례가 발생하면서 시민단체들은 성폭력 범죄자 관리 시스템 강화를 요구하고 있다. ... 또 교육과학기술부는 학교 내 휴대전화 사용을 금지하는 방안을 검토 중이라고 밝혔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술 기말 리포트_의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명_고려사이버대학교
    학습이 필요한 사회적 상황은 선택 가능하지만 난이도는 1 단계부터 사용이 가능하다 . 1 단계에서 게임을 통해 각 상황에 적절한 사회적 반응을 입력해야 다음 단계로 넘어갈 수 있다 ... 발달 도우미 “Together" - 사회성 발달 결여 , 사회 공포증 등으로 어려움을 겪는 아동에서 성인까지 정신과 내원 환자를 위한 디지털 게임 및 디지털 치료 앱 - 일상생활에서 ... 학습자가 사회적으로 적절한 반응이나 적절하지 못한 반응을 게임에 입력했을 경우 그에 대한 가상의 상대방의 반응을 각각 볼 수 있다 .
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    [인공지능과 교육]-한국형 인공지능이 퀴즈 대결서 인간 이겼다.-한국형 AI 엑소브레인이 똑똑한 학생들과의 퀴즈대결에서 우승함. ... 닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권 ... [완벽한 로봇]*가장 인간과 유사한 로봇이 가장 완벽한 로봇인공지능: 수학, 논리학, 심리학, 전자공학, 소프트웨어 공학, 결정이론, 학습이론, 정보관리론이 접목되어야 함3.
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    출입하는 친구들과 어울리지 않도록 하고, 학교에서는 청소년이 정보사회의 이상에 동참하도록 지속적이고 체계적인 교육을 실시해야 한다.2) 청소년의 게임 행태가 대중매체에 의해 과장되지 ... 그들이 개성을 기반으로 전자 민주주의라는 꽃을 피울지, 아니면 사이버 공간에만 탐닉하는 이기주의적 사회를 건설할지 결정하는 것은 우리가 어떤 준비를 하느냐에 달려 있다.1참고문헌정성호 ... 과정을 지양하고 인격 함양(character building)을 포함한 전인교육으로의 전환이 절실하다.지적 능력, 스펙을 우선하는 사회 전체적인 의식구조가 개선되어야 한다.성인 사회
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    참조[참고4]학습내용과 관련한교육적 관심?초등학교 교육과정 6학년 사회과목에 독도와 관련된 내용이 3차시 배정되어 있음2. ... 사회과학탐구교실에 수업에 필요한 기자재 등이 설치되어 있고, 정상적으로 작동하는지 확인* 컴퓨터, 프로젝터, 스크린, 음향시설, 전자교탁 등? ... 독도를 지키는 방법을 찾아 실천하기학습자학년나이성별초등학교6학년만 12세남, 여장소○○ 초등학교 사회과학탐구교실관련 교재(관련 사이트)초등학교 사회 6-2(지학사)초등학교 사회과 부도
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
  • 청소년복지론_현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오
    인터넷 중독의 의미인터넷 중독은 인터넷과 전자기기의 발달로 최근에 새로 생겨난 용어로, 컴퓨터 또는 스마트폰, 태블릿PC 등과 같은 다양한 전자기기를 활용한 인터넷을 사용으로 인해 ... 또한, 인터넷 중독의 위험성을 알고 교육기관을 통하여 예방 교육을 실시하고, 청소년들 스스로의 자존감과 정체성 혼란 등을 대화와 상담을 통하여 안정적으로 이끌어준다면 청소년들이 인터넷 ... 과도하게 하는 게임 중독 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 스마트교실의 효용에 대한 고찰
    공감능력의 결여는 학교폭력 등 다양한 사회 문제들의 원인 중 하나로 꼽히는 것이다. 학교는 지식을 쌓는 공간일 뿐 아니라, 사회성을 기르는 공간이기도 하다. ... 스마트교실에서는 전자기기를 이용해 학습이 진행된다. 학생들은 전자기기에서 나오는 전자파에 사실상 온종일 노출될 수밖에 없는 것이다. ... 아동의 경우 어른보다 머리뼈가 얇고 뇌의 혈류속도가 빨라 전자파를 더 잘 받아들이고 전자파에 민감하게 반응한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 근래에 가장 심각한 노인문제를 얘기하여보고 대책을 갈구하시오 (노인복지론)
    이후 온라인 결제, 티켓 예매, 전자정부 서비스 이용 등으로 확대된다.싱가포르 IMDA도 지난해부터 50세 이상 노인을 대상으로 디지털 금융 교육 로드쇼를 진행하고 있다. ... 한국은 이미 2000년에 전체 인구의 7.1%를 차지하는 고령화 사회에 진입했다. 고령인구 증가로 우리 사회는 고령화 사회를 넘어 초고령사회 진입을 눈앞에 두고 있다. ... 여기에 보이스피싱, 스마트폰 소액결제 사기 등 전자기기를 잘 다루지 못하는 노인을 대상으로 한 사기도 적지 않다는 게 문제다.전자기기에서 소외된 노인들을 돕는 방법자, 다른 어떤 말도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 컴퓨터 영역 분석 보고서
    유사 전자파를 발생시키는 전자 제품(텔레비전, 라디오, 카세트 녹음기, 스테레오 스피커 등)의 근처에서 컴퓨터나 소프트웨어가 손상될 수 있으므로 설치 시 유의한다.교구장을 타 영역과의 ... 유아의 컴퓨터 게임 허용 여부에 대한 논란에도 불구하고 현재 많은 수의 유아가 컴퓨터 게임을 접하고 있으므로 이를 보다 긍정적이고 교육적인 방향으로 유도하기 위한 방법을 모색하는 것이 ... 컴퓨터 게임은 흥미 영역의 한 부분으로 활용되고 있으며 주제별 교육과정을 위한 보조 자료로 이용하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 핸드폰 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이
    교육열은 우리 사회의 문화 현상 중 자녀 양육과 관련 있는 가장 널리 사용되어 온 개념으로, 단순히 교육에 보이는 관심 정도가 아니라, 우리 사회의 독특한 특성이 반영된 부모의 문화적 ... 실제를 결정한다고 할 수 있는데, 이 이론 또한 우리 사회의 자녀교육 문화를 반영한 교육열을 설명할 수 있다.3. ... 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법1) 역할놀이 - 만3세2) 신체놀이 - 만2세3) 구성놀이 - 만4세4) 게임 - 만5세4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 전자제품둘 . 한류의 사례 - 전자제품 성공요인 1. 가격 대비 우수한 품질 유지 2. 현지인 취향에 맞춘 제품 출시 3. 한국식 서비스 4. 사회공헌 활동둘 . ... 발전방향 및 전망 - 전자제품 인도네시아 평면 TV 시장 베트남 태블릿 PC 시장 중동 PC 시장 교육시장 수요 창출과 연계한 상품 개발의 중요성셋 . ... 한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 .
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 화상 간호과정-피부통합성장애, 급성통증(간호과정2개)
    총체표면적 20% 이하, 어느 정도 자가간호 수행이 가능한 시기이며 외모와 기능이 회복되어 사회생활로 복귀한다. ... 모바일 비디오 플랫폼 ‘틱톡’에 돌아다니는 조리법에 따라 물과 설탕, 중탄산나트륨(베이킹소다)를 섞어 전자레인지에 돌렸는데 전자레인지용이 아닌 컵을 쓴 게 화근이었다.소년의 어머니는 ... 본론서울신문, “달고나 만들다가 끔찍한 화상…세계 각국 ‘오징어 게임’ 경보”호주 청소년이 오징어게임 속 달고나 게임을 따라 하다 끔찍한 화상을 입었다. 31일 AAP통신은 호주 시드니에서
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.20
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    매체를 통하여 접하는 것과 게임을 하는 것에만 빠지게 되면 그 외의 놀이에 흥미를 느끼지 못하고, 사회적으로 고립될 수도 있다.본론에서는 과거 "놀이"의 개념과 역사, 현대의 놀이로 ... 사회성 발달영유아는 같은 친구들과 놀이를 하는 것으로 사회적 관계를 형성한다. 그 안에서 발생하는 문제점을 해결하는 방법을 배우는 것으로 사회적인 존재로 성장하게 된다는 것이다. ... 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    본 론(1) 메타버스 개념과 특징‘현실과 가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 ... 넘게 찍었으며, 이러한 영향력 때문에 제페토에는 현실의 기업들이 다수 입점해 있다.제페토효과구찌, 디즈니, 나이키 등이 의상과 액세서리를 판매하거나, 젠틀몬스터나 현대자동차, 삼성전자 ... 게임 안에서 유저가 게임 및 아이템을 구매하면 이를 설계한 제작자에게 판매수익의 일부를 돌려준다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 신경영패러다임은 어떠한 것인가.
    산업이전사회:◎ 제1의 물결속에서 인간과 자연의 게임이 주가 되었던 제1차산업 위주의 사회.? ... 산업이후사회 또는 후기산업사회:◎ 제3의 물결 속에서 인간과 인간 간의 게임이 격렬해지는 제4차, 5차산업이주종을 이루는 정보? ... 앨빈 토플러(Alvin Toffler):◎ 제3의 물결에서 가족관계는 파괴되고 전자주택이 이용되며,◎ 재택근무 방식이나 전송교육시스템(teleeducation system)이 도입될거라
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    카드업계 매출 1위 = 놀이문화(놀이문화와 전자게임이 접목되고있는 사회였음).1977년 전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음. 하드웨어 일체형. ... 지금 현재 발전 속도는 그 어느때보다도 빠름뇌과학자 샘해리스 TED 발표 : 로봇의 전자회로는 , 인간의 생화학적 회로보다 100만배 더 빠름 발표. ... 비디오 게임 출시. 게임기를 발매.
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 서비스마케팅의 모든 것(서비스마케팅 중간고사 정리)
    기술발전에 따른 NEW SERVICE 등장: 인터넷기반서비스(사이버대학, 전자책, 게임), 모바일기반서비스(우버, 에어비앤비), 미래기술혁신과 새로운 서비스 등장(커넥티드카, 자율주행 ... 주는 것● 서비스 산업의 중요성- 선진국일수록 GDP대비 부가가치 비율 높음 → 주요국가 대비 우리나라 서비스업 부가가치 비중 낮은 편- 지식기반 산업의 빠른 성장: R&D투자, 교육 ... 초고령 사회 진입 ~ 새로운 서비스 수요 증가ex. 1인가구, 골드미스~여행/문화생활, 애견산업실버의 구매력~의료, 요양● 서비스 경제에서 나타나는 현상1.
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.22
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2024년 07월 18일 목요일
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