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"사회 전자게임 교육" 검색결과 41-60 / 5,965건

  • 부모와 영아는 놀이를 통해서 자연스럽게 눈을 맞추고 접촉하면서 서로를 이해하게 된다
    따라서 유아의 발달 단계에 적합한 사회·정서지능을 개발하기 어렵다. 이런 문제를 해결하는 대안으로 유아교육 현장에서 전통놀이가 시도되고 있다. ... 한국 유아들은 다른 나라의 유아들보다 조기·특별활동에 많이 참여했고, 한글·영어·수학 등 학습활동이 놀이보다 높은 비율을 보였다.또 한국 유아들은 다른 나라에 비해 전자매체, 특히 ... 본인의견무엇보다 유아교육의 환경을 개선해 유아교육과정에 전통놀이활동을 적용할 수 있도록 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 문기사변 중간고사 최신
    게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 동시에 통합한다. ... 오직 성패를 하늘 ‘운’에 맡김, 실패한 것에 대해서는 절대로 뒤돌아보지 않고 앞으로 전진만 했더니 좋은 결과가 나왔다는 믿음, 스토리와 캐릭터의 절묘한 조화 즉 창의적 콘텐츠의 힘전자게임의 ... 중요한 문제로 대두됨기술이란 (정의)과거: 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간 활동 / 현재: 행위나 방법 이외에 도구나 기계 그리고 무형의 지식과 소프트웨어 등 기술이 인류 사회
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    전자 형태 접촉을 지속적으로 하는 행위라고 할 수 있다. ... 어릴 때부터 인터넷을 쉽게 접할 수 있기에 조기 인터넷 윤리 교육 또한 필요하다. ... 어릴 때부터 계속해서 인터넷 윤리 교육이 이루어져야 사이버중독 예방 실효성을 기대할 수 있을 것이다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    미디어를 활용한 유아교육은 유아의 인지발달, 언어발달, 사회발달에 유의한 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.유아교육을 위한 미디어는 스토리북, 교육영상, 인터랙티브 게임 등 다양한 ... 영유아 및 아동들은 인터랙티브 게임에 참여하고 미디어로 소셜 스토리를 시청함으로써 협동심, 나눔, 자기 표현과 같은 사회적 기술을 배울 수 있다. ... 1 : 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임게임은 유아들에게 물체의 영속성과 공간적 관계에 대해 가르치기 위해 이미지와 소리를 사용했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    , 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴미디 아니라 ... Paperback 도입(1935, Allen Lane이 Penguin Books 설립)- 작고, 싸고 휴대가 편함- Hardcover도 성공* 전자책의 등장- 책이란? ... "공중의 이용에 제공되는 정기간행물이 아닌 인쇄된 출판물로서 표지를 포함하지 않고최소 49페이지로 이루어진 것“ 책의 형식적 측면에 관한 유네스코의 정의- 전자책이란?
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 기업이 주체가 되어 하는 복지활동의 사례
    리그오브레전드의 모기업 라이엇 게임즈의 사회적 기부20-30대의 인기 게임 1위를 당당히 차지하고 있는 리그오브레전드는 사회적인 복지 활동도 게임의 인기만큼이나 많이 하는 회사로 유명하다 ... 삼성전자 TSP총괄 관계자는 “삼성전자는 앞으로도 아산시 지역사회에 보탬이 되도록 더욱 노력할 계획”이라고 말했다.이는 국내 굴지의 기업인 삼성전자사회복지를 위해 직접 모금을 기금한 ... 라이엇 게임즈 코리아에서 사회공헌활동 및 홍보업무를 총괄하고 있는 구기향 본부장은 인터뷰에서, 얼핏 들으면 '게임'과 '문화재'는 동 떨어진 것이라고 느껴지실 수 있지만, 저희는 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    또한 무분별하게 제공되는 폭력적이거나 교육적이지 않은 영상이나 게임에 노출되기 쉽다. 2015년 미래창조과학부와 한국정보화진흥원에서 실시한 스마트폰·인터넷 과의존 실태조사에 따르면 ... 영·유아들이 사용하는 전자매체가 텔레비전이나 비디오게임기, 컴퓨터 정도에 국한되었을 때에도 문제는 있었지만 최근 스마트폰의 발달과 보급으로 인해 이러한 전자매체를 사용한 놀이의 문제가 ... 텔레비전, 비디오게임기, 컴퓨터와 같은 전자매체를 이용한 놀이는 이제 아주 먼 예전의 이야기처럼 느껴질 만큼 오래전부터 유아의 놀이에 사용되어져 왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 2022. 학생도박예방계획
    , 이동통신단말장치 등 전자기기의 과의존 예방, 도박 중독의 예방 및 정신건강 증진 등을 위하여 보건교육을 실시하고 필요한 조치를 하여야 한다.○ 개념- (도박) 돈이나 가치 있는 ... 사회적? ... 참여연령이 저연령화 되는 양상- 초등학생 도박성 게임 경험률 증가 (2016년 2.7% → 2018년 2.1% → 2020년 6.2%)□ 주요 내용○ 학생 도박 방지 및 예방 학교교육과정편성
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    특히, 요즘 집단 따돌림과 게임 중독은 찾아보기 어렵지 않은데, 전자는 다수의 학생이 한 학생을 의도적으로 괴롭히고 고립되게 하여 사회적으로 문제가 된다. ... 사회 복지적 측면의 개입 방향1) 청소년 상담 센터를 확충하여 활성화되게 함2) 부모 교육의 활성화 도모3) 학교마다 청소년 인성 교육 교실 운영4) 복지인력들이 게임 대신 함께 즐길 ... 게다가 이들은 게임을 하며 욕지거리까지 하여 다소 공격적이고 폭력적이며 흥분한 모습까지 보이기도 하는데 이는 사회적인 문제로까지 대두된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점에 대해 서술하시오
    아홉째, 대학 입시 위주의 교육 풍토로 창의성과 인성 함양 기회 감소시킨다. 열 번째, 사회 전반에 걸쳐 전자상거래 활성화로 소비자 권리 침해 사례 빈번히 발생한다. ... 따라서 정부 차원에서 다양한 지원책을 마련해서라도 초·중·고등학교에서의 컴퓨터 활용교육을 활성화시켜야 한다. 컴퓨터 교육은 정보화 사회에서의 기본적인 소양교육으로서 중요하다. ... 본론컴퓨터 기술의 발달로 인해 정보화 사회로의 전환이 가속화되고 있는 현대사회에서 컴퓨터 교육은 필수적이며 학교에서의 컴퓨터 활용 수업은 학생들에게 많은 도움을 줄 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    인데 비해 10대 청소년의 전자담배 사용률은 3.8%로 나타났다. ... 따라서 정부 차원에서의 예방교육 강화 및 치료 지원 확대 정책 마련이 필요하다.행위중독이란 알코올, 도박, 인터넷 게임, 스마트폰 중독 등 물질 및 행동장애를 일컫는 용어로서 최근에는 ... 또 2016년 교육부 발표자료에 따르면 학교폭력 가해학생 가운데 22.3%가 ‘인터넷게임’ 때문에 폭력을 저질렀다고 응답했으며, 2017년 여성가족부 실태조사에서는 학생 5명 중 1명이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 솔라카우 사례를 통해 본 기업의 사회적 책임실천과 그 영향력
    말로 기업과 수혜자 모두의 윈윈게임이자 미래비젼까지 제시할 수 있는 좋은 사업으로써 기업의 적극적인 사회적 책임 이행의 동기부여 까지도 보여주는 사업이라 생각됩니다.4, 기업이 사회적 ... 등교하는 학생이 많아질 것으로 기대하고 있다"고 말했다.LG전자가 이처럼 친환경 에너지를 활용해 전기를 공급하고 교육환경을 개선하는 것은 LG전자의 '탄소 중립 및 순환경제 실현' ... 콩고 교육환경 개선-전기 공급 지원..글로벌 사회적 기업 LG마을->LG도시->LG세계|작성자 구름3, 기업이 사회적 책임을 수행할 때 수반되는 효과솔라카우사업으로 아프리카 아이들이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.15
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    장기간 게임전자파로 인해 시력이 저하된다.- 두통오랜시간 게임을 하면 역시 전자파로 인한 두통증상이 온다.- 수면부족게임의 과도한 몰두로 인해 시간관념을 상실하고 수면이 부족해져 ... 이런 교육은 대학교에서만 이루어질 것이 아니라 초중고에서 모두 이루어질 수 있어야 한다고 생각하다. ... 현재 정보통신윤리 교육개발을 위해 대학교에서의 ‘인터넷 윤리’과목을 개설하기 위한 방안을 모색 중이라고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    자동차 운전으로 예를 들어보자면, 음주운전자에 대한 규제는 필수적일 것이다. ... 물론 국가주의적·인구통계학적 측면에서 국민을 보호하기 위해 정부의 개입이 정당화될 수 있겠으나, 규제보다는 운전면허증 취득 시의 안전교육 및 사전예방 교육 등의 사회문제 해결을 위한 ... 상담교사 파견을 통한 사전 교육을 통해 게임 과몰입을 방지해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    이들을 위해 예방교육이 의무화되었으며 의무교육 이행을 위한 대책 강구가 필요하다.영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 생각을 서술해보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. ... 영유아기의 정서, 인지, 언어, 감각, 사회적 기술 등의 발달에 매우 부정적 영향을 미칠 뿐만 아니라 ADHD(주의력 결핍 과잉행동장애) 같은 병리적인 문제도 일으킬 수 있다.그래서 ... 결과적으로 뇌발달이 잘 되지 않아 성공적인 삶을 살 수 없다는 것이다.영유아기는 시각을 비롯한 감각기관과 언어가 발달하고, 감정조절 및 통제능력을 키우며, 다른 사람과 관계를 만드는 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오 할인자료
    또한 전자로 가면 추상적이고, 후자로 올수록 더욱 구체적으로 변하게 된다. ... 특히 이러한 청소년 지도의 영역에 있어서 주된 범주는 청소년들을 위한 정규 학교 교육 과정이 아닌 학교 외 교육으로서의 사회 교육적 활동으로 생각한다. ... 그러므로 현대사회에서 발생하는 심각한 청소년 문제는 청소년교육의 중요성을 일깨워 주는 것으로 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.27
  • 간호정보학(정보기술의 발전사)
    G러닝-Game-Learning의 약어로 게임과 학습을 결합하여 서로의 단점을 상호 보완해 줄 수 있는 학습 방법? ... 수 있음-비언어적 영역의 교육이 가능함-객관화하고 과학화하는 것이 가능함-사회적인 파급효과가 매우 큼-사회의 지역별 계층간 교육격차를 해소하는 데 기여함-연령 제한이 없어 평생학습이 ... 인류사회의 변천과정-수렵사회 → 농경사회-농업사회 → 산업사회-산업사회 → 정보화사회-정보화사회 → 지능기반사회세대년도내용제1세대1837년1844년미국, Morse유산으로 연결된 두
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 전달 체계
    이를 통해 스마트폰, 인터넷 중독의 예방에 지원하고 있다.분류 종목은 스마트폰, 인터넷 중독 문제만 있는 경우와 우울, ADHD(주의력 결핍장애)등이 함께 있는 경우로 분류되는데, 전자의 ... 내 학교, 경찰청, 교육청, 고용노동청, 의료기관, 쉼터 및 복지시설 등 다양한 자원을 연계하여 위기 청소년들의 고민과 갈등을 해소하고 행복과 희망을 심어주는 청소년 전문 상담기관이다.인터넷 ... 과목명 : 사회 복지 행정 론과제주제 : 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 전달 체계학습자명 : 김현도아 이 디 :Lazytuna목 차I. 서론II. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2023.09.12
  • 인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    공군의 비행기 조종 시뮬레이션이나 군인들의 실전 훈련을 위한 War Game 시뮬레이션 등은 효과가 매우 높은 것으로 알려져 있다.다섯 번째, 교육. ... 멀티미디어 교육 관련 도구들은 멀티미덩 교실, 학습 게임, 외국어 학습 등 학습의 기본적인 보조 도구로 사용될 수 있다. ... 게임 요소가 가미된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(o )15. DTP는 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격인쇄도 가능하다.(o )1.
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    문제점1)폭력성2)현실과 가상의 혼동3)채팅중독_전자언어의 사용5.해결방안_교육적 차원에서1)올바른 사이버 사용 교육2)게임문화 정립하기3)정보과목 활성화4)올바른 취미 활동 교육Ⅲ ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 단순히 심심해서 인터넷 게임에 접속하거나 연락이 올 것이 없음에도 불구하고 공연히 전자 메일을 열어보는 행동을 하는 것은 금지합니다.
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.18
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2024년 07월 18일 목요일
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