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"사회 전자게임 교육" 검색결과 21-40 / 5,965건

  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    실시간 현재를 중시하며 고객 지향적으로 맞춤형으로 서비스를 통해 스스로 사회화를 이룬다는 것을 말한다. ... ROADS라는 것은 실시간으로 맞춤형 서비스를 제공하며 온라인화로 자발적인 참여를 통해 사회화를 이룬다는 것이다. ... 게임은 5G가 있고, 동영상이 4G라고 한다. 게임 비즈니스 모델이라는 것도 생각해볼 수 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    특히 사회적인 요인 중에서는 입시 위주의 교육제도, 성적 지상주의, 과도한 경쟁의식, 지나친 사교육비 부담 등이 주요 원인으로 지적된다. ... 먼저 약물오남용 예방교육 강화 방안으로는 첫째, 학교 내 전문상담교사 배치 확대 둘째, 지역사회 자원 활용 셋째, 교육부-보건복지부 간 협력체계 구축 넷째, 학생 건강검진 시 성매개 ... 그래서 오늘날 청소년들에게는 스마트폰이 단순한 전자기기가 아닌 마약과도 같은 존재라고 해도 과언이 아니다. 그렇다면 과연 청소년들의 이런 행동은 어디서부터 시작된 것일까?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 학과소개-인공지능(AI)학과, 산업융합학과
    개발 및 응용에 대해 교육함. ... 빅데이터 전문가, 벤처창업자, 국가직 공무원, 인공지능전문가, 반도체 부품 및 장비(삼성전자, LG전자, 하이닉스, 동부하이텍, infineon TI, Magnachip, LG 디스플레이 ... 산업체 연계를 통한 체계적인 실습 과정과 실무 위주의 프로젝트 기반 교육을 통하여 창의적이고 실용적인 융합 인재를 양성한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로
    청소년의 사회문제 – 게임중독2. 청소년 게임중독에 관한 기사 내용3. ... 또한 코로나 바이러스 탓으로 교육 환경을 오로지 사이버 강의로 제한하려 했다면 교육부의 주도로 정확한 대면 수업(화상 수업)이 원활하게 이루어지도록 하는 개선방안(반 재편성, 수업시간 ... 하물며 자라나는 청소년들에게 전자기기는 그저 학습을 도와주는 기계뿐 만 아니라 함께 즐기는 게임을 할 수 있는 공간이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법에 대해 서술하시오 (놀이지도)
    유아교육기관에서 자유선택활동을 할 때 가장 많이 하는 게임이다일어나는 대표적인 게임 중 하나는 레고이다. 그 중에서도 블록 플레이가 가장 대표적인 게임이다. ... 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법에 대해 서술하시오 (놀이지도)(사회복지, 사회복지사, 보육교사 ... 그렇다면 이러한 측면에서 휴대폰과 같은 전자매체를 통해서가 아니라 집에서 부모님과 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 하나 이상 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.
    뿐만 아니라 지역사회를 중심으로 관련 기관 및 종사자들이 미디어 교육에 대한 중요성을 인식하고 가정 및 기관에서 실질적인 미디어 노출 통제가 있을 수 있도록 관련 전문가들을 양성하고 ... 이용하는 시간, 비디오 게임을 하거나 스마트폰을 갖고 영상을 보거나 다양한 활동을 하는 시간 모두를 포함해 이러한 전자 미디어 노출을 많이 한 아동은 다음 연령의 발달단계에서 낮은 ... 근거미국의 시사프로그램인 ‘60분’에서는 성인이나 아동이 쉽게 사용할 수 있는 스마트폰, 태블릿, 비디오 게임 등의 전자 미디어에 매일 장시간 노출될 경우 아동 뇌 발달과 언어 및
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오Ⅰ. ... 이외에도 태블릿PC 기반의 전자칠판 솔루션 ‘키비클래스’, 증강현실(AR) 콘텐츠 플랫폼 ‘포켓몬고’ 등 여러 가지 IT기기들이 등장하면서 이를 활용한 교육프로그램 개발이 활발해지고 ... 본론유아기는 인지 발달뿐 아니라 사회·정서 발달에도 중요한 시기다. 최근에는 ICT 기술을 활용한 교육 프로그램이 주목받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • [아동안전관리] 영유아 대상으로 올바른 전자미디어 지도방법
    올바른 전자미디어 지도방법가) 영유아를 위한 미디어 교육 (TV, 게임, 인터넷)나) 미디어 등급 및 시간관리다) 유해정보 앱 차단라) 대체 놀이 찾기Ⅲ. ... 서론현재 사회는 코로나, 언택트 및 4차 산업시대를 맞이하여 TV, 태블릿 PC, 스마트폰 등의 전자미디어 발달과 더불어 영유아들을 대상을 하는 디지털 콘텐츠가 만들어지고 교육용 목적 ... 전자미디어의 역기능가) 신체와 심리, 사회적 문제 야기나) 미디어 노출과 언어발달지연4.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2021.10.30
  • 현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    전자미디어를 자녀의 교육용으로 활용을 하다가, 게임과 부적절한 영상과 application등에 빠져 부정적인 결과를 겪는 부모들을 어렵지 않게 만나는 것이 가능하다. ... 과목 명: 아동안전관리주제: 현대 사회는 영 유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. ... 스마트폰 또는 게임기의 경우, 원칙적으로 유아교육기관 내에서 사용을 하지 않도록 약속하고, 가정과 연계하여 과도한 사용을 하지 않도록 예방하는 것이 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    온라인 게임은 엔터테인먼트 및 사회적 연결의 원천이 될 수 있으며 플레이어에게 관심사와 열정을 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있는 기회를 제공합니다.동시에 온라인 게임은 특히 청소년에게 ... 그렇게 함으로써 우리 모두에게 이익이 되는 보다 공평하고 포용적이며 지속 가능한 사이버 세계를 만들 수 있습니다.내가 경험한 사이버 우주의 또 다른 측면은 온라인 쇼핑과 전자 상거래의 ... 아마존, 이베이, 알리바바와 같은 플랫폼은 집에서 편안하게 필요한 거의 모든 것을 구매할 수 있게 함으로써 우리가 쇼핑하는 방식에 혁명을 일으켰습니다.동시에 전자 상거래는 특히 소기업과
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • [[빅데이터, 의료정보, 간호관리 수업]간호에서의 정보기술 활용사례
    정보기술을 활용한 창의적 학습사회교육 패러다임의 변화와 함께 교육 방법의 다양화에 관한 관심이 증가하고 있다. ... , 게임증강 현실 등을 적용한 실감형, 체험형 교육 콘텐츠가 주목받고 있다. ... 이와 관련해 전자의무기록, 시뮬레이션 교육프로그램, 스마트 방문간호서비스의 세 가지 사례로 간호 관련 정보기술을 살펴보고자 한다.1) 전자의무기록먼저 전자의무기록은 이미 대부분 병원에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.04.16
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    교육열이 어떤나라보다도 뜨거운 한국 사회에서는 어린아이나 학생들이 게임하는 것을 부정적으로 보고 예민하게 반응하는 편이다. ... 오늘날의 정보화 사회에서는 이외에도 TV, 전자메일 등의 뉴미디어가 등장하였다. ... 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있는 점, 창의성 및 사회적 발달에 대한 문제점으로 4가지에 대해 알아보겠다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 교육게임 ( 에듀게임 ) Quandary ( 퀀더리 ) 사회교육을 위한 플래시 기반 에듀 게임4. ... ) Quandary ( 사회게임 ) Diplomacy ( 역사 외교 게임 ) Monster Math ( 수학 게임 ) Minecraft ( 과학 게임 )4. ... 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 현재 유아교육 현장의 스마트 교육의 활용 미래교육 공학 출처 홈페이지 전자정부 50 년사 사이버 홍보관 .
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (아이의 연령을 기재하시오) (놀이지도)
    서론정보통신기술의 발달로 개인 업무, 여가, 교육 등 우리 사회의 다양한 활동이 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)은 사용과 관련이 있다. ... 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (아이의 연령을 기재하시오) (놀이지도 ... 최근 출산율 감소로 영유아가 함께 놀 또래가 없는 데다 아동 대상 범죄 증가와 사고 위험 증가 등 사회환경의 변화로 TV, PC, 휴대전화를 장난감, 교육매체로 활용한 실내 활동이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    하고, 미디어에 등장하는 인물과 상황을 통해 감정과 감정적인 상황을 인식하는 법을 배울 수 있게 하므로 미디어가 영유아의 사회화에 기여한다는 연구 결과도 있습니다.아동의 전자미디어 ... , 운동효과, 운동게임의 방법 습득의 면 모두에서 긍정적인 모습을 보였습니다.게임교육적 매체로서도 새롭게 조명되고 있는데 아동들의 게임 몰입 시간을 고려할 때 보다 생산적으로 교육에 ... 아동의 공격적인 행동과 밀접한 관련이 있다고 주장하였습니다.그 외에도 미디어를 이용한 게임에 과몰입한 유아들은 일상생활, 교육기관, 또래관계, 병리현상 등 행동특성의 전체적인 측면에서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    서론요즘 아동은 컴퓨터 전자게임에 빠져서 우리의 전통적인 민속놀이를 거의 모르고 있다. ... 또 전자산업이 발달하면서 전통사회의 문화를 배경으로 하는 전통놀이를 시대적인 변화에 따라서 개선하고 발전시키는 노력이 부족했다.3. ... 따라서 요즘 컴퓨터 게임에 빠진 아동들에게 우리 전통놀이를 교육시켜서 놀이문화를 활용하면 인지적 그리고 정의적 영역과 신체적인 면에서도 건강하게 성장해 심신이 올바른 민주시민으로 성장할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의
    수 많은 TV, 컴퓨터, 장난감 등의 전자적인 매체가 주는 자극을 즐거워하고, 잘 갖춘 교육기관에서 체계적으로 교육을 받으며 과거와는 상이한 양상으로 유아기를 보내고 있다.그러나 유아가 ... 현대 사회의 유아는 표면적으로 윤택한 삶을 누리는 것처럼 보이지만, 불규칙한 생활과 과도한 전자매체 사용으로 인하여 오히려 심신은 나약해졌고 유아기에 필요한 조화로운 발달과 성장을 ... 참고문헌● 방효국(2013)『만5세 유아의 스마트폰 게임 중독에 관한 연구』, 중앙대학교 대학원● 소지연(2010)『만 4세 유아 자연친화교육의 효과적 운영에 관한 실행 연구』, 이화여학원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    밖에서 뛰놀기보다는 게임에 많이 노출 되어있기 때문이다. 학교에서 적절한 예방 교육과 경제 교육을 통해 아이들이 게임에 중독되지 않도록 하는 것이 중요하다. ... 진흥원격평생교육원.2002.03. 이철환, 한선관. 한국홀리스틱융합교육학회. 정보화 사회의 윤리적 문제점과 홀리스틱교육을 통한 해결 방안.2003.03. 공용현. ... 몇몇 사람들은 지식의 공유와 권력의 공개적 감시를 통해 새로운 형태의 전자민주주의로 나아가게 된다고 믿거나 비 육체적인 사이버공간을 통한 교류가 성의 차별을 철폐하고 궁극적인 여성해방을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 부모와 영아는 놀이를 통해서 자연스럽게 눈을 맞추고 접촉하면서 서로를 이해하게 된다
    따라서 유아의 발달 단계에 적합한 사회·정서지능을 개발하기 어렵다. 이런 문제를 해결하는 대안으로 유아교육 현장에서 전통놀이가 시도되고 있다. ... 한국 유아들은 다른 나라의 유아들보다 조기·특별활동에 많이 참여했고, 한글·영어·수학 등 학습활동이 놀이보다 높은 비율을 보였다.또 한국 유아들은 다른 나라에 비해 전자매체, 특히 ... 본인의견무엇보다 유아교육의 환경을 개선해 유아교육과정에 전통놀이활동을 적용할 수 있도록 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할을 서술
    교과목명: 아동건강교육아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할을 서술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 그만큼 부모의 올바른 전자 미디어 사용습관은 아동에게까지 영향을 미칠 수 있다는 것이다.물론 전자 미디어를 잘 활용하면 교육 프로그램 매체로서 잘 활용할 수 있다. ... 그래서 우리는 어린 시기에 접하는 미디어 문화가 아동에게 어떤 영향을 주는가에 대해 생각해보아야 한다.1) 아동의 전자미디어 사용에 따른 장점먼저 교육적인 측면에서 장점을 살펴보자면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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2024년 07월 18일 목요일
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