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"사회 전자게임 교육" 검색결과 121-140 / 5,965건

  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    [단일선택형 : 2.0점]답: 5번 교육문제 3번. 최초의 온라인 스포츠 게임은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 Netrek문제 5번. ... 법이란 질서를 유지하고 사회가 유지되기 위해 [ ]를(을) 실현함을 직접 목적으로 하는 국가의 강제력을 수반하는 사회적 규범 및 관습이다. ... [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 KPGL문제 18번. e스포츠는 실제세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 [ ]와(과) 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적, 신체적인
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 대학원 입학연구계획서
    그리고 전자기기를 통한 영상, 게임을 좋아하는 자폐성 장애 학생의 특성을 고려해 AAC앱 체계와 상징 의미를 익힐 수 있는 간단한 게임 형식의 AAC앱을 개발하고자 합니다. ... 게임형식의 AAC앱을 활용함으로써 학생 스스로 재미를 느끼고 의사소통 체계를 이해하며 이를 점차 비전자인 NO-TECH로도 확장하여 통합교육 상황 내에서도 타인과 의사소통할 수 있도록 ... 나 자신의 학문 수양도 개인적인 성취차원에서 매우 중요한 일이라고 생각되지만 나의 배움과 지식 나눔을 통해 타인과 지역사회에 긍정적인 영향을 끼침으로써 더불어 성장해 나가고 싶습니다.나
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2022.02.22
  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    (국가평생교육진흥원 연구 결과에 근거한 문제임)하나를 선택하세요.1. 노령층 인구에 대해 지역사회에서 교육을 실시한다.2. 정보접근 관련 다양한 자격증제도를 도입한다.3. ... 카톡문제 24풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용전자상거래에서 사용하는 전자서명 기술이 달성하고자 하는 주된 목표는?하나를 선택하세요.1. 신속성2. 기밀성3. ... 정보보호 전문교육 실시2. 정보보호기술 표준화 연구3. 개인정보침해사고 상담4. 국가 정보시스템의 구조 설계5.
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 게임 진로교육 교재
    원형은 대개 원래부터 교육과 훈련이 목적이었음을 알 수 있다.현대의 게임은 가상에서의 경험과 즐거움이 더해진 행위우르의 게임 (Royal Game of Ur)기원전 2600년 수메르인들이 ... 현존하는 룰이 알려진 보드게임 중 가장 오래된 물건이다.방식은 게임판 형태와 주사위의 형태만 다를 뿐이지 방식과 주사위 판정 형태가 윷놀이와 흡사하다.현대 사회의 축소판 온라인 게임온라인 ... 초기 전자 게임에 가장 많이 등장했던 게임 장르이며 진행 방식은 상대방(적)을 공격하여 제거하면서 스테이지를 하나씩 완료하는 게임이다.하지만 대부분의 슈팅게임에서는 적도 원거리 무기를
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 가정복지 - 여가관리 - 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료
    통해 구동되는 소프트웨어로 게임, 메신저, 교통, 생활문화, 교육 등과 관련해 다양한 분야에 걸쳐 제공되고 있다.다양한 디지털 기기들이 발달함에 따라 온라인게임 시장에서 인기를 끌었던 ... 게임들이 스마트용 게임으로 전환되는 추세이며, SNS 활동도 더욱 활발해 지고 있다. ... 본격적인 디지털 시대를 맞이하면서 종이책에서 전자책으로 출판되어, 전자책으로 책을 읽는 독자 입장에서 휴대하기 편하고 다양한 책들을 손쉽게 볼 수 있고 가격도 종이책보다 저렴한 데다
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.14 | 수정일 2022.04.11
  • [현대한국사회]현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    이런 변화는 경제 산업, 미디어, 교육, 사생활 등의 모든 분야에 걸쳐 우리에게 긍정적 영향을 끼치기도 하지만 개인정보 유출이나 사이버 범죄, 게임중독 등의 부정적인 영향을 끼치기도 ... 교육적 대책은 어린이·청소년뿐만 아니라 일반 성인에 이르기까지 전 국민 디지털 중독 예방 교육, 건전한 디지털 매체 사용 교육으로 사회적 문제를 예방할 수 있도록 한다.3) 사회적 ... 더 큰 문제점은 이러한 전자폐기물 대부분이 유해 물질을 함유하고 있다는 점인데, 전자폐기물 처리 시 유해 물질에 대한 엄격한 관리도 시행되어야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 삼성전자가 2020년 2월 11일 공개한 안 드로이트 체제 폴더블 스마트폰 Z Flip에는 삼성전자만의 ‘하이드어웨이 힌지(Hideaway Hinge)’ 기술 이 쓰였는데, 이 기술은 ... 정부 또한 가상의류 시장을 블루오션으로 선정하였으며 한국 섬유산업협회에서는 3D 가상의류 디자이너 양성 프로그램을 추진해 무료 교육을 지원하고 있다.위에서 설명한 ‘메타버스’의 하위
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 청소년 인터넷 중독 중 게임 중독 관련된 논의
    갈등을 겪은 고교생인 투신자살하는 등 최근 인터넷 게임 중독으로 인한 부작용이 심각한 사회문제로 대두 되고 있다. ... 물론 전자의 경우가 효율성이 높을 것이다. 갑자기 왜 청소년 학업에 대한 이야기를 하는 가 의문을 품을 수 있다. ... 또한 교육환경은 아직도 열악하고 교육방식은 강압적, 획일적, 지시적인 특성이 강하다. 이런 현실이 단시일 내에 개선되기는 어려운 일이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 현대 사회에서 부모교육의 필요성과 부모교육이 나아가야 하는 방향에 대해서 기술하세요
    할 것이다.넷째, 여성취업률의 증가와 한자녀가족의 증가, 인터넷이나 게임을 통한 혼자놀이의 비중이 증가하면서 최근 사회성발달은 더욱 문제시된다. ... 급속도로 발전하면서 전자생활 공동체의 형성, 재택근무의 활성화, 맞벌이가족의 보편화와 아울러 다양한 가족이 보편화될 것이라고 하였다. ... 현대 사회에서 부모교육의 필요성과 부모교육이 나아가야 하는 방향에 대해서 기술하세요.부모역할은 사회변화의 영향을 상당히 많이 받게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.11
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    이 초기 개인용 컴퓨터들은 주로 전자 부품을 취미로 조립하는 마니아들과 소프트웨어 개발자들 사이에서 인기를 얻었다. ... 이러한 기술적 진화는 개인 생활뿐만 아니라 교육, 비즈니스 등 사회의 다양한 분야에서의 역할을 확장시켰다. ... 현대 개인용 컴퓨터의 기술적 진화와 사회적 영향현대 개인용 컴퓨터의 기술적 진화는 눈부신 속도로 발전해 왔으며, 이러한 발전은 개인 생활, 교육, 비즈니스 등 다양한 사회 분야에 깊은
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 삼성전자_최종 합격 자기소개서 (공정설계)
    장애인용 지팡이등을 제작하여 교내 캡스톤디자인 대회에 출품하기도 하였습니다.대내외활동 동원자양라이프아카데미 2017.03~2017.11 덕.지.체가 조화된 바른인재가 되기 위한 전인교육을 ... 삼성전자 2020상반기_메모리사업부 공정설계[지원내용]지원회사 삼성전자지원공고 2020년 상반기 3급 신입사원 채용 공고최종학력 [석사]성균관대-전기전자컴퓨터공학-전기전자(HW)-주전공 ... 계속하여 노출될 것이고, 사회적 거리 두기를 기반으로 현재 나타나는 사회적 현상이 일시적으로 끝나지 않고 지속 될 수도 있다는 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    게임을 하며 추가할 규칙이 있다면 함께 만든다.- 관련 영역: 신체, 인지, 사회성, 시각, 촉각- 후속활동: 탁구공을 불 힘이 있다면 탁구공 불기를 해볼 수도 있다.5. ... 숟가락으로 탁구공을 치며 골인할 수 있도록 게임을 한다. ... 이러한 상황을 알고 있는 전남교육청에서는 코로나 19로 인해 어린이날 행사가 취소되자, ‘교육감과 함께하는 슬기로운 집콕 놀이’ 영상을 제작, 배포하기도 하였는데, 놀이는 자녀와 가장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    크게 인기를 끌었던 시기였다 학교에서도 컴퓨터 시간에 타자연습과 ITQ 등 필요한 컴퓨터 기술에 대하여 교육하였고, 남은 시간에는 간단한 게임을 즐기기도 하였다. ... 텔레비전, 전자우편, MP3, PDF, 각종 SNS, 스마트폰, 스마트기기 등등이 그 예이다. ... 예를 들어서, 온라인으로 진행되는 비대면 교육이나 비대면 회의, 비대면 면접이나 모임활동 등이 그 예시이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • [a+취득자료] 청소년의 욕문화와 비속어실태.인성교육의 방향에 대하여 기술해 보세요.
    청소년 언어문화 자체가 사회문화적인 생태를 배경으로 하고 있음을 주목하면서, 학교 교육 이외의 미디어 기관을 비롯한 사회기관도 인성교육의 책임을 담당해야 함을 알아야 한다. ... 욕배틀이란 게임하듯 욕을 해대는 것이다. 네이버 게임톡이나 네이트 토크온의 경우 ‘욕방’, ‘욕배틀’과 같은 방이 수십 개씩 개설되어 있다. ... 언어 문화 개선에 관해서 미디어 기관들의 사회교육적인 기능과 역할을 높여 나가는 정책을 수행해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.27
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    최근 유아행동의 동향현대사회는 과학기술의 발달로 다양한 전자기기들이 생활 속에 깊숙이 자리하고 있다. ... 특히 빠르게 변화하는 현대사회에서 많은 부모들은 경제적 문제와 더불어 미래에 대한 불안이 증가하는데 이러한 때일수록 유아의 신체, 정서, 인지가 잘 발달될 수 있도록 하여 유아의 바른 ... 하루에 게임을 두 번만 하기로 했는데도 아이가 아쉬워하고 떼쓰는 경우도 마찬가지다. 물론 아이를 탓할 일이 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -1. 주제 1Ⅰ. 서론1. 상징과 의미체계로서의 문화2. ... 이용할 수 있는 게임의 문화는 과거에 할 수 있었던 단순한 전자오락 게임기에서 점차 PC 게임, 모바일 게임, 가상 게임 등 다양한 유형으로 확대되고 있다. ... 청소년 게임 현황1) 게임과 관련된 정책2) 게임의 유형2. 청소년 게임의 문화의 문제점1) 사이버 범죄2) 게임중독3) 건강 악화3. 교육적 과제Ⅲ. 결론참고문헌주제1.Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 청소년의 심리에 대하여
    또한, 오늘날의 청소년들은 입시 위주의 교육과 여러 전자 기기들의 노출로 인하여 건강하고 유익한 여가 활동을 하지 못하고 있다. ... 그리고 여러 전자기기의 사용은 많은 시간을 전자기기를 통해 재미를 덛고 즐기며 시간을 보내는 청소년들을 증가시켰다. ... 대다수의 청소년들이 여가시간에 별다른 활동 없이 텔레비전을 보거나 인터넷, 게임 등을 하며 보낸다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.09
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    그 활용성과 가능성을 인정받고 있다.4) 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷인터넷의 보급과 함께 가장 관심 분야로 떠오르고 있는 분야가 전자상거래 분야이며 이는 전자상거래의 확산은 ... 인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. ... 특히 청소년의 경우 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치게 몰두하다보면 대인관계가 위축되고, 심한 경우에는 강박증, 편집증 등의
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    문화기술과 사회변동●9강 ? ... , PC에 주로 이용, 가격이 비쌈, 시야각 및 몰입감 우수스마트폰 탈부착형 : 무선 기반, 게임, 영화관람, 교육에 사용, 가격이 저렴함, 배터리 및 용량 제한카드보드형 : 무선 ... 이동통신의 역사전자파 : 무선 이동통신을 가능하게 함, 전자로 이루어진 주파수1864년 영국의 수학자 맥스웰에 의해 전자파의 존재 발견1888년 독일의 물리학자 헤르츠에 의해 이론
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 수업지도안-청소년노동인권(근로기준법,근로계약서)
    -전자칠판 구비되어 있음.기관·조직 특성-정규 교과과정에 충실함.-인문계지만 소수의 직업반이 있음.-학생 선택 중심 교육을 추진 중임. ... 1차시에 배운 내용을 토대로 간단한 노동인권보드게임을 팀으로 진행한다. (협동학습)?노동인권 보드게임 사회자로 진행한다.? ... 교수 설계 및교수학습지도안 작성과제과목명교육방법 및 교육공학담당제출일자2023.05작성자학년반학번성명도입수업 대상인문계 고등학교 2학년 학생주제청소년 노동인권 교육목표근로자의 권리와
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30 | 수정일 2024.07.08
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2024년 07월 18일 목요일
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