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"온라인게임시장" 검색결과 361-380 / 13,084건

  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사도 진행한다.직장에서는 재택근무가 활성화 되고 있다. ... 얼굴도 모르는 그 친구들과 컴퓨터를 이용한 대화, 채팅을 하느라 밤을 샌 적도 많다.온라인 게임들도 메타버스의 초기모델이라고 할 수 있다. ... 바로 인터넷으로 이뤄지는 온라인 세상이다. 이미 우리는 인터넷이라는 것에 익숙해서 와닿지 않을 수도 있다. 하지만 인터넷 세상에서 살아가는 개념이 바로 메타버스인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    그러나 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 그 인식이 저조한 상태여서, 한게임이 제시하는 게임 서비스에 대해서는 시장에서의 성패 가능성이 불투명한 상황이었다.따라서 한게임은 우선 ... 점유율 1위를 차지하고 있기도 하다.NHN의 또다른 대표 서비스는 온라인 게임서비스인 “한게임”인데, 한게임의 경우 일본과 중국에도 성공적으로 진출한 바 한중일 3국 모두에서 좋은 ... 특히 NHN의 한게임은 일본에 진출하여 성공을 거둔 대표적 게임사로 평가되는데, 마찬가지로 일본 게임 시장 소비자들의 특성을 이해하고 적절히 현지화를 진행한 덕분에 시장점유율을 높일
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    유럽 연합의 조사 결과에 따르면 2006년부터 2016년까지 구글이 온라인 광고 시장의 최소 85%를 점유한 것으로 추정했고, 2021년 1분기동안의 유튜브 광고 매출은 구글의 지주회사인 ... , 한국온라인광고협회, 한국무선인터넷산업연합회, 방송통신위원회 등이 연관되어 관리 주체가 명확하게 정해져있지 않은 상태이다. ... 어플리케이션 프로모션 광고 중에는 게임을 체험해볼 수 있는 참여형 광고 또한 포함되어 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • [제주대학교 A+] 창업의 이해 1~15주차 퀴즈 족보
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 시장에 갓 진입한 후발주자인 경우 을 유발시킨다.2.창업의 단점의 설명이 아닌 것은 무엇인가?
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 메타버스
    [Zepeto], 메타 (페이스북의 새로운 이름), 모여봐요 동물의 숲(닌텐도 회사의 게임), 로블록스(온라인 게임) 등이 있다.제페토는 네이버의 자회사인 SNOW (셀카 찍기 전용 ... 세계의 흐름이고 대한민국에서 가장 많은 주목을 받고 있긴 하지만, 앞으로 메타버스의 시장은 무궁무진하다. 현재 기업들이 투자하고 있는 추세만 봐도 알 수 있다. ... 대신 이는 게임이 목적보다는, 게임적 요소에 다른 SNS처럼 사람들과 소통할 수 있는 점이 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이에 따라 모바일게임시장 규모도 커졌으며 게임의 종류도 다양해졌다. 또한 우리사회에서도 게임산업을 장려하면서 청소년들을 중심으로 게임이용인구가 꾸준하게 증가하고 있다. ... 청소년 게임중독 문제현대사회의 정보통신기술 발달에 따라 인터넷 사용 비중이 점차 확대되고 있으며 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활 일부로 활용도가 높아지고 있다. ... 이를 위해 컴퓨터ㆍ스마트폰을 활용하여 학교 과제에 이용할 수 있도록 하는 방법, 학교의 교사, 선배, 후배 등 학교 구성원이 함께 할 수 있는 장을 온라인 공간에서 활성화 시킬 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    디지털 게임산업 부흥 2. ... 마케팅 사례 - BTS 방탄소년단 (BTS) 은 20 년 9 월 북미와 유럽 시장 점유율 1 위인 슈팅게임 ‘ 포트나이트’에 신곡 ‘다이너마이트’ 안무 영상을 최초로 공개 . ... 예를 들어 게임을 할 때에도 VR 돌아가면 이제 학교를 갈 필요도 없이 수업에 참여할 수 있고 , 병원에 가서 치료법을 조언받을 수도 있 음 .
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 중국의인터넷현재그리고미래,중국의인터넷,중국의인터넷규제,인터넷규제찬반논란
    인터넷 메신저 ‘QQ’ 모바일 메신저 ‘We chat’ 온라인 게임 퍼블리싱1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 바이두 중국 검색시장 1 위 기업 구글과 ... 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 텐센트 중국내 1 위 인터넷 기업 메신저와 게임 서비스가 주력 ... 비슷한 수익 구조 ( 온라인 광고를 통한 수익 )1F 현재 중국의 인터넷 - 중국 토종 기업이 장악한 중국 시장 알리바바 중국 전자상거래 1 위 기업 매출기준 이베이 + 아마존 알리바바
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 평균 ... 쇼핑몰 증가 경제전반의 M A 열풍 2000 년 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가기타 36.6% 상위 4 개기업 53.4% CR5 64.4% 대한통운 CJ GLS 한진 현대로지스틱스 + ... 1992 1997 2000 2006 2007 2009 16 64 26 258 억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업붐 온라인
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. ... 시간이 흐르니 인터넷이 경제 성장의 여력을 만들어 죽어가는 주식시장을 살릴 수 있다고 했다. ... 온라인에 접속하면 우리가 한 행동이 데이터로 전환되어 비교 분석되고 저장된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 넷플릭스 기업분석
    미래전망 및 향후 평가넷플릭스 (Netflix) = 인터넷 (Net) + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 ... 콘텐츠 추천 서비스 ‘ 넷플릭스 ’CEO: 리드 헤이스팅스 ( Reed Hastings) 연혁 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 , DVD 우편배달 서비스로 시작 2007 년 온라인 ... AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • NFT
    코로나19 팬데믹으로 미술품, 골동품 등에 대한 경매와 판매시장에 어려움이 발생하였고 디지털 옥션 등이 있으나 온라인 지불에 따른 거래 신뢰성 및 안전성 확보가 어려움이 있다. ... 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목하고 있다. ... 가상자산 시장간 정보 소통 부재로 인해 안정적인 시장 형성이 어렵다
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    다양한 애플리케이션과 운영 체제가 개발되면서, 사용자는 이제 글을 쓰고, 그림을 그리고, 데이터를 분석하고, 게임을 즐길 수 있게 되었다. ... 초창기에는 주로 오프라인 작업 위주였으나, 현재는 인터넷을 통한 온라인 상호작용이 일상화되었다. ... 이러한 성공은 다른 회사들도 시장에 진입하게 만들었고, 1980년대에는 IBM PC, 커모도어 64, 애플 매킨토시 등 다양한 개인용 컴퓨터 모델이 출시되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 ... 또한 제페토는 가상화폐를 활용한 시장 진입도 시도하고 있습니다. ... 현대 사회에서는 코로나-19로 인해 사회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 온라인 만남이 일상이 되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    텐센트 기업상황분석텐센트는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. ... 다각화 중 이다알리바바와의 경쟁을 위해 전자상거래, 지불결제, 인터넷금융에 사업을 집중 확장, 2위 전자상거래 업체인 JD.Com 지분인수, 지불결제시스템인 텐페이를 기반으로 O2O(Online ... 텐센트 기업 경영전략 사례연구텐센트는 자신이 강점을 가지고 있는 검색, 전자상거래, SNS플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장해나가며, 해외상장을
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 웹젠 기업분석
    모바일 매출 급증 영향20년도 5월 출시'R2' 기반으로 개발"출시 이후, 구글 플레이 최고 매출 3위까지 기록"14년 전에 출시여전히 한 해 100억원 가까운 매출을 올리고 있는 온라인게임 ... 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증"베트남 출시 직후, 양대 마켓 1위 기록"흥행게임 IP를 추가로 확보한 효과 - 수익 구조 다변화뮤 IP 매출비중 ... : 76% 이상 → 67%"올해 2분기, 동남아시아 시장에서 출시 예정""반면, ‘R2’ IP의 매출 비중 : 6% → 21%까지 확대""iOS, 안드로이드 양대 플랫폼에 동시에
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    온라인게임 “MJ Heroes”의 MAU 자료(가입월별 기초자료) : Retention6. A/B Test? A/B 테스팅의 개념? A와 B, 두 가지 다른 안을 만들어서? ... 자사제품의 수용을 앞당겨 1)시장점유율 증가 2)잠재시장규모 확대 목적? 초기시장의 공격적 가격전략 = Penetration Pricing? ... 분석사례모바일게임 “MJ Heroes” 런칭 이후의 게임사용자 활동 현황에 대한 자료(월간 액티브 유저 데이터(MAU))는 다음과 같다.?
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    소셜 미디어에서 공고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. ... 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. ... 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 전문가들에게 ... 커머스 분야에서의 경쟁력을 확보할 뿐만 아니라 새로운 시장에까지 진출하였고, IT 시장온라인 시장 모두에서 경쟁 우위를 창출 내지 유지하게 되었다.3) 가치 극대화 마인드가치 ... 아마존은 1세대 온라인 커머스 기업에서 출발하여 현재에는 아마존 빅데이터 서비스나 아마존 클라우드 서비스 등 다양한 종류의 IT 서비스를 제공하는 거대 IT 기업이 되었다.온라인 커머스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    게임을 비롯하여 다양한 장르의 게임들을 개발하고 있으며, 글로벌 시장에서도 높은 인기를 얻고 있으며 게임 커뮤니티와의 소통을 중요하게 생각하며, 다양한 이벤트와 업데이트를 통해 게임 ... 메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG 게임으로, 캐릭터 커스터마이징, 다양한 몬스터와 보스, 파티플레이, PvP 등 다양한 요소를 제공하는데 사이퍼즈는 ... 게임 커뮤니티와의 상호작용넥슨게임즈는 각 게임마다 다양한 커뮤니티를 운영하고 있다. 이를 활용하여 게임 유저들과 상호작용을 하며 게임의 인지도를 높일 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:27 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대