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"카트라이더" 검색결과 361-380 / 1,018건

  • nexon 성공사례
    12월 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임200506 ㈜넥슨, 김정주 창업자 대표이사 취임 02㈜넥슨 카트라이더 , e-스포츠 공인 종목으로 선정200602 ... 발표200212 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표200304 횡스크롤 온라인게임 '메이플스토리' 정식서비스 시작200412 ㈜넥슨, 2004 대한민국 게임대상 3관왕 카트라이더 ... 충전하여 아이템을 구매 (캐주얼 게임에 적용) - 넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사용 할 수 있는 페키지 과금, - 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • [마케팅원론] Decomas, Green Marketing, STP전략
    새로운에 알맞은 마케팅 활동을 통해 장기적인 수익을 확보해야 할 것이다.STP 전략 ( 넥스 '카트라이더' )- 2004년 9월 문화관광부 주최 이달의 우수게임 선정 - 2004년 ... 12월 대한민국 게임대상 인기상 수상 - 2004년 12월~ 2005년 4월 현재 PC 방 점유율 1위 - 2005년 3월 e스포츠 공인종목카트라이더의 SWOT분석구 분긍정적 요인부정적 ... STP전략의 결론현재 1100만 명의 가입자를 보유하고 있고, 전체 이용자 중 여성의 비율이 35%에 달하는 등 성공적인 성과를 거둔 카트라이더는 온라인 게임 시장에서 시장 세분화
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다 ... 카트라이더 제품 특징이 단순한 조작, 아기자기한 캐릭터 등과 같이 얼핏 보기에 20대가 하기엔 다소 유치하고, 초등학생에게나 어울리는 게임이라는 인식이 퍼질 우려가 있었다. ... 하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일, 팡야 등으로
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 바나나는 원래하얗다 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 현 마케팅전략문제점분석및 해결방안제안
    게임 프로모션 전략 카트라이더와 바하의 연계 바하가 아이템으로 등장 바하를 획득하여 사용하면 캐릭터의 몸무게가 감소하여 속도가 빨라지는 효과를 줌 - positioning 과 연계 ... communication 전략 - 타겟층과 접근성이 높은 매체 전략 활용 -TV 광고 Place : 학교 급식 , 초등학교 / 유치원 행사 및 소풍 Promotion : 게임 - 카트라이더
    리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.19
  • [세계화의 역사] 영국과 세계화
    J.하그리브스의 제니 방적기, R.아크라이트의 수력방적기, S.크롬프턴의 뮬 방적기, E.카트라이트의 역직기 등이 잇따라 발명된 데다 J.와트의 개량 증기기관도 가세하여 면공업의 비약적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.25
  • 감성 마케팅전략 사례 분석
    펀 마케팅의 성공 사례로 꼽히는 ‘BMW 미니(mini)’ 홍보 사례- 지난해 국내에서 크게 히트한 ‘카트라이더’와 제휴를 통해 BMW 미니를카트라이더 게임에 등장시킴- 또한, 카트라이더
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29 | 수정일 2018.03.21
  • 코카콜라 마케팅
    코카콜라는 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 마케팅 성과를 올렸다.(3) CSR전략 (사회공헌활동)세계적인 다국적 기업인 코카콜라 회사는 1986년 설립되어 경제전문지 ... 제품으로서는 처음으로 TIME지의 커버를 장식하였고, 1960년개를 열자 펼쳐지는 콜라부채, 이것만으로도 ‘코카콜라는 시원하다’라는 메시지를 강력하게 전달 할 수 있다.또한 코카콜라 라이트
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.16
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    , 메이플 스토리NEXON CEO Leadership회사와 CEO의 강력한 브랜드 창출 (가치 최적화) - 리니지 VS 카트라이더 ( 폭력적 VS 귀엽고 아기자기 ) - 권위적이지 ... 경영직원들의 가능성과 미래를 믿는 리더 - 영업 유통망 포털 사이트(기존 영업망) VS 자체영업망 (피씨방)NEXON CEO Leadership변화를 두려워 하지 않은 변혁적 리더 - 카트라이더
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • [CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(전기기술, 2011년 하반기)
    서로 다양한 아이디어를 제안하였고, 그 중 제품의 '속도' 라는 특징에서 착안하여 플래시 메모리 제품을 '카트라이더'라는 자동차게임의 각 캐릭터에 비유, 회사별 제품의 특징을 아이템화하고
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.25
  • [마케팅]감성마케팅의 전략과 사례
    펀 마케팅의 성공 사례로 꼽히는 ‘BMW 미니(mini)’ 홍보 사례- 지난해 국내에서 크게 히트한 ‘카트라이더’와 제휴를 통해 BMW 미니를카트라이더 게임에 등장시킴- 또한, 카트라이더
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 넥슨 중국진출 전략
    카피제품 카트레이서 , 크레이지 카트 등 3~5 개정도의 카트라이더 제품 등이 중국 온라임 게임시장에 먼저 서비스 되고 있었다STP 분석STP 분석 네티즌 구성 관련 조사 성 별 ... 2’ 를 카피한 ‘전기세계’ 출시 위메이드 중국 법정에 제소했지만 4 년간 보류중 샨다는 전기세계의 성공에 힘입어 중국 최고의 게임업체로 부상중국진출 문제점 분석 카피제품의 난립 카트라이더 ... 대규모 전국 카트 대회를 개최 전국적 관심 고조오프라인 행사를 통한 촉진 전략 3. 게임쇼를 통한 홍보이벤트를 통한 촉진 전략 1.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. ... ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 ... 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    뛰어난 초고속 인터넷 인프라를 가장 짧은 시간에 갖추게 되었으며, 현재도 PC방은 PC 산업과 게임 산업의 확실한 견인차로 자리매김하고 있다.스타크래프트와 리니지2, 디아블로2, 카트라이더 ... 접속하는 배틀넷 아시아 서버의 규모가 나머지 유럽, 미국 서버를 모두 합친 것의 3배 이상이라는 사실을 비교하면 우리나라에서 디아블로2의 인기가 얼마나 높은 지 쉽게 짐작할 수 있다.카트라이더는 ... 경기장에서 색색 플랭카드와 풍선을 들고 나와 선수들을 응원하는 중·고등학생들 모습을 보고 있노라면 프로게이머가 연예 스타 못지 않은 대중성을 인정받고 있음을 짐작할 수 있다.그러나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    넥슨아메리카를 통해 ‘마비노기’ ‘카트라이더’ 등 시장성이 검증된 게임들을 서비스한다. ... 카트라이더/비엔비: 국내 전문 제작 스튜디오인 ‘동우 애니메이션’을 통해 애니메이션 작품 제작c. ... ‘카트라이더’는 중국에서만 동시 접속자 70만명, 누적 회원 수 8300만명이라는 대기록도 달성했다.넥슨은 이를 발판으로 올해 북미와 유럽 시장으로 영역을 확대한다.우선 미국 지사인
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 2015 넥슨 기업분석
    .- 카트라이더 : 명실상부 국민 캐쥬얼 레이싱 게임으로 대한민국 국민의 3분의 1이 즐긴 바 있다.- 서든어택 : 빠르고 강렬한 타격감과 함께 쉬운 조작법으로 현재까지 많은 사랑을
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 인터넷 프로모션
    카트라이더의 IMC 전략CASE STUDY모바일을 통해 진행된 IMC카트라이더 캐릭터 모바일 게임 '푸키푸키'1. ... 카트라이더의 IMC 전략CASE STUDY미디어를 통해 진행된 IMCT V C F1. 카트라이더의 IMC 전략CASE STUDY2. 싸이월드의 IMC 전략CASE STUDY2. ... 카트라이더의 IMC 전략CASE STUDY온라인을 통해 진행된 IMC코크플레이 이벤트와 신규가입과 충성도 향상을 이벤트1.
    리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.28
  • [보육학개론] 미국의 보육 역사 (자선의 시기, 사회 복지의 시기, 연방정부의 시기, 다양성의시기)
    다양성의 시기(1980년대 이후)참고문헌미국의 보육 역사는 시버와 카트라이트(Seaver & Cartwright, 1996)가 도입한 네 시기로 나누어 설명하고자 한다.1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.14
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    카트라이더를 만든 회사는 (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. ... 최근 ‘카트라이더’라는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모으고 있다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 2013년 초반 게임업종분석
    현재상황- 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등) 등을 필두로 한 온라인 PC게임이 크게 흥행하며 강세를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 넥슨 비지니스모델조사
    포트리스, 크레이지아케이드, 카트라이더, 메이플스토리 등 국내의 굴직한 유명 온라인 게임을 개발하고 공급하고 있는 기업 이었다. ... 나 또한 중, 고등학교 학창시절 넥슨에서 개발하고 제공한 포트리스나 크레이지아케이드, 카트라이더와 같은 온라인 게임을 한창 즐겼던 유저로서 넥슨 이라는 기업이 가진 비즈니스 모델이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
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2024년 07월 19일 금요일
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