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"카트라이더" 검색결과 441-460 / 1,016건

  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 툼레이더 테트리스 크레이지아케이드 카트라이더
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    판매. 120주 동안 베스트 셀러(2008.10)8) 제휴 마케팅‘코카콜라와 제휴’·코카콜라 캔과 오프라인 매장을 이용한 프로모션 동시 집행·소비자에게 코크플레이 포인트를 이용한 카트라이더
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [세계사] 산업혁명 report
    맞물려 회전하는 여러 쌍의 롤러에 솜을 넣어 회전 속도를 달리해 실을 뽑아냄뮬 방적기(1779) : 크럼프턴 발명, 제니 방적기와 수력 방적기의 장점을 결합역직기(1885) : 카트라이트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.30
  • 리틀파워 프리틴을 잡아라
    게임중 예로 넥슨은 카트라이더와 메이플스토리 라는 게임을 10 대 프리틴세대 를 붙잡기 위한 마케팅들을 많이 벌였다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    도입 성공 ③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들 1998 년 : 넥슨의 넥서스 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인 게임의 해외 진출 본격화 2003 년 ~: 리니지 2 메이플스토리 카트라이더
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    게임 포털의 급격한 성장과 함께 2003년 까지는 MMORPG가 일반적이었던 온라인 게임 시장이 2004년 부터는 ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’, ‘프리스타일, ’팡야‘등의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임...........................83-1 카트라이더3-2 오디션3-3 열혈강호 온라인3-4 미르의 전설3-5 프리스타일4. ... 국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유- 2‘최고 인기 해외 온라인 게임’, ‘게이머들이 뽑은 온라인 게임 Top 10’? ... CITIC계열사)자체 개발게임 우선 심의 통과불법 소프트웨어, 불법 서버 및 패치 프로그램에 대한 대대적이 ㄴ단속 실시PC방 관리 강화(입장 시 신분증 제시 및 등록, PC방 전용카드
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    온 게임넷 리그사업 제휴 향후 5 년 카트라이더 게임 리그 대회 사업 진행 발표넥슨의 4P 전략 홍보 2. ... 본 론 Nexon 의 STP 전략 Positioning Positioning map Easy Simple 카트라이더 리니지 포트리스 2 한게임맞고 Hard Strategic 워 크래프트 ... 4P 전략 홍보 NEXON 장학프로그램 (NSP)넥슨의 4P 전략 광고 쿠폰광고 가맹 PC 방 쿠폰 으로 인한 게임접속 유도넥슨의 4P 전략 광고 오버츄어 광고 초기 약 50 여개 카트라이더
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 중국의온라인게임
    중 대전 양국 대표 선발, ‘한중게임 문화 축제’ 개최20064월, ‘카트라이더’ 중국 상용화 서비스9월, ‘카트라이더’ 중국 서비스 기록 갱신, 최고 동시 접속자 70만 명 돌파▶ ... 대표게임 : ‘크레이지 아케이드’, ‘메이플 스토리’ ‘카트라이더’ 등연도중국진출현황2002현지 게임퍼블리셔인 샨다와 계약체결, 계약금 50만불에 런닝 로열티로 매출액의 30%를 받기로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 게임산업
    Simulation) (5) FPS (First Person Shooting) (6) 어드벤처 게임 · 캐주얼 게임은 주로 가볍게 즐길 수 있는 게임들을 총칭한다 . (7) 캐주얼 게임 · 카트라이더
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    11 명 16 명 2000 년 11 월 21 일 겟앰프드 액션 2 명 31 명 2005 년 9 월 24 일 던전 앤 파이터 MMORPG 4 명 29 명 2007 년 5 월 18 일 카트라이더
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • [조직개발기법발달] 조직개발기법의 발달
    French), 카트라이트(D. Cartwright), 더이치 (M. Deutsch) 등에 의하여 개발되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.09
  • 마이클포터의 경쟁전략
    리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • Nexon의 창업 성공 사례
    석사과정에 재학 중이던 넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임 '바람의 나라'를 출시Nexon의 소개1996년 [바람의 나라]를 상용화 크레이지 아케이드, 메이플스토리, 마비노기, 카트라이더 ... ' 중국 오픈베타 서비스 - 2006.04 중국어판 '카트라이더' 중국 상용하 서비스Nexon의 문제점전문성이 떨어지는 적은 상담인원많은 마비노기 유저들이 고객 센터와 통화를 하기 ... 자원I : IndustryI : IndustryS : Strategy다른 기업과의 차별화마비노기 : 무료사용자를 위해 하루 2시간 무료이용 메이플스토리 : PC방에서만 유료결제 카트라이더
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • 넥슨 소개
    그것은 차별화를 둔 마케팅 전략으로써, 무료사용자를 위해 하루 2시간무료이용(마비노기/RPG)이나, PC방에서만 유료결재(메이플스토리/RPG), 아이템구입에만 결재(카트라이더/ACT
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 넥슨 마케팅 (STP전략, 마케팅믹스 4P)
    국민게임으로 부상한 게임 카트라이더의 붐으로 Name value 상승 NEXON.COM은 주식비상장 기업으로 장외거래가는 주당 350,000원 선에 거래되고 있다.(2007.07.08일 ... STP전략 Positioning여성사용도 높음여성사용도 낮음Easy SimpleHard Strategic카트라이더워크래프트리니지뮤포트리스2한게임맞고스타크래프트4.마케팅 믹스 4P4. ... 방식으로서의 서비스 4.시간적 금전적 비용절감 5.적절한 수량 조절 필요 없음4.마케팅 믹스 Place전략적 제휴1.온게임넷 리그사업 제휴4.마케팅 믹스 Promotion향후 5년 카트라이더
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 넥슨
    그러나 NEXON은 마비노기, 카트라이더, 메이플스토리, 크레이지아케이드 등 다양한 브랜드가 공존하여 회사를 대표하는 브랜드가 없는 실정2.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    그 온라인 게임은 지금은 카트라이더로 너무 유명한 넥슨의 ‘바람의 나라’이다. 1996년 최초 서비스를 시작해 아직까지 인기리에 서비스 중인 이 ‘바람의나라’는 MMORPG라는 신 ... [온라인게임의 시대적 변화]단군의 땅바람의 나라리니지카트라이더아이온2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래1) 한국의 온라인 게임산업의 현황『2010 대한민국 게임백서』에 따르면, 2009년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 캐릭터판타지월드
    캐릭터 판타지 월드3) 카트라이더 월드4) 뽀로로와 노래해요참여업체㈜ 아이콘닉스연출계획뽀로로와 6명의 친구들과 함께 노래를 배우며 따라 부를 수 있는 공간연출구성특징배경은 뽀로로마을의 ... 전시계획카트라이더의 다오와 디지니를 중심으로 한 다양한 캐릭터가 붐힐 빌리지에 모여서 뛰어 노는 공간과 뽀로로와 6명의 친구들과 함께 노래를 배우며 따라 부를 수 있는 공간연출*참여업체 ... CONGRESS 2004 CEBIT AUSTRALIA 2004 SAMSUNG MOBILE SHOP AUTO CHINA 2004 KES '2004 PT/EXPO COMM CHINA ' 카트
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
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2024년 09월 04일 수요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대