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"카트라이더" 검색결과 521-540 / 1,015건

  • 브랜드 커뮤니케이션 전략 박카스
    제품속성을 게임에 연관시켜 봄으로서 간접경험을 유도 Ex) 카트라이더에서 박카스 아이템이 자동차 부스터 역할 . 대안모색 2.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨의 해외 매출은 8000 억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액 (1 조 8571 억원 ) 의 약 43% 해외에서 팔리는 게임은 ‘ 메이플스토리 ’ ‘ 던전앤파이터 ’ ‘ 카트라이더 ... 선호 일본 유저들은 해외업체들에 배타적으로 유명넥슨 게임의 소비자 분석 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 미국소비자들은 개인정보에 대해 민감 결제 수단이 현금 , 신용카드
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 블루오션 전략을 읽고
    삼성전자나 카트라이더와 같은 사례들이 블루 오션 전략일까? ... 하는 생각이 문득 스쳐갔다.그 게임은 우리나라 사람이라면 누구나 한번쯤은 했을법한 “카트라이더”라는 게임이었다. ... 유치하게 생각하는 사람들도 분명히 있겠지만 카트라이더는 명실상부한 1000만명의 회원수를 가지고 있는 대표적인 국민 게임으로 자리잡았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • B2C기업 넥슨분석
    부동의 포털 검색 1위로 온라인 게임대표 사이트이다.바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 카트라이더 ... (예를 들어 카트라이더, 서든어택 등 FPS나 아케이드 부류가 그런 성격이 강하다)판매횟수가 가장 중요한 패키지형식 게임 산업과는 달리 온라인 유저 지속화가 게임기업에서는 가장 중요한
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • [보건교육]인터넷 게임중독 예방법
    구분 월 화 수 목 금 토 일 내용 스타 카트라이더 고스톱 스타 카트라이더 뮤 디아블로 시간 1 시간 20 분 1 시간 30 분 1 시간 10 분 1 시간 20 분 1 시간 1 시간 ... 감소 가출 금품 절도 인터넷 게임사용 ↑→ 외출 , 운동 , 종교활동 , 여행 ↓ 인터넷 게임사용 ↑ → 가족과의 마찰 ↑ → 가출 게임아이템구매 , 게임월정액 지불 → 부모님 신용카드
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • 국내 온라인게임 산업분석
    하지만 넥슨의 카트라이더에서도 볼 수 있듯이 캐쥬얼 게임을 대중에게 강하게 어필하게 할 수만 있다면 이들도 매니아 못지않은 충성도를 보이기도 한다.마지막으로는 PC방이다. ... 메이플 스토리와 마찬가지로 조작의 간편성과 누구나 즐길 수 있다는 점이 크게 작용하여 어린이, 여성들도 모두 수용하는 큰 고객층을 확보할 수 있었다.넥슨의 메이플스토리넥슨의 카트라이더3 ... 현재 국내 온라인게임 시장의 큰 부분을 차지하고 있는 MMORPG는 게임 매니아들이 주 소비자였던 것에 반해 온라인 고스톱, 포커, 바둑은 중년 남성을, 카트라이더, 틀린그림찾기 등은
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    2001. 01 모바일핸즈 ㈜넥슨 무선사업부 분사 ㈜ 모바일핸즈 설립 2002. 04 와이즈키즈 ㈜와이즈키즈 설립 2003. 04 메이플스토리 정식 서비스 시작 2004. 06 카트라이더 ... 워록 제라 루니아 전기 나나이모 쿵파 엘소드 넥슨 캐주얼게임과 MMORPG 주류 6C Contents캐주얼게임과 새로운유형의 RPG 게임 메이플스토리 카트라이더 마비노기 Strategy ... Board Casual RPG 바람의 나라 어둠의 전설 일랜시아 택틱컬 커맨더스 퀴즈퀴즈 크레이지 아케이드 아스가르드 크로노스 건바운드 메이플 스토리 테일즈 위버 팡팡 테리블 마비노기 카트라이더
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 인터넷 온라인 게임
    온라인게임 소개■ 대표적 게임 소개ㆍ카트라이더 : 아케이드게임 국민게임의 계보를 잇는게임 간단한 인터페이스, 아이템으로 공격과 방어 게임 포인트로 더 좋은 카트를 획득하는 재미부가됨 ... ㆍ출처: 인터넷 게임포탈 GG게임위드10마비노기9리니지28세피로스7거상6리니지5메이플 스토리4월드 오브 워크래프트3데카론2카트라이더1게임순위표Ⅰ. ... 온라인게임 소개■ 인기 온라인게임ㆍ정확한 순위 산출 어려움 ㆍ순위권 대부분은 온라인RPG게임 ㆍ인터넷 카드게임이나 고스톱과 같은 게임은 배제되었음.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • 생확 속의 맞춤법 오류 발견
    김기하 2집 Perfect World 가사94띄워쓰기 → 띄어쓰기2008.10.12(일)책「아이안에숨어있는두뇌의힘키워라」이승현95사겼다 → 사귀었다2008.10.12(일)온라인 카트라이더게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.17
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    이 깜찍한 레이싱 게임의 이름은 바로 “카트라이더”이다. 10년의 역사를 가진 게임 회사 ‘넥슨’에서 개발한 제품으로, 이 게임은 카트를 타고 다니는 캐릭터들이 레이싱 경주를 하는 ... 이런 고정관념을 깨고 "카트라이더"가 탄생했고, 또한 탄생이후에도 적절한 마케팅을 통해 이를 성공으로 이끌어 낸 것이다. ... 하지만 "카트라이더"를 통해서 이들은 굴지의 게임회사로 자리 잡았으며, 그들이 출시한 여타 게임에서보다도 큰 수익을 챙겼다.
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • [신문방송학]PPL(간접광고)에 대해
    에 등장하는 BMW의 MINI넥슨사의 카트라이더는 이미 코카콜라 PPL로 많이 회자되었던 게임으로 이에 사용자가 늘면서, BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임 ''카트라이더''에 ... 작품의 배경 안에 장소나 특정 제품이 노출되는 경우미디어 읽기와 보기 6조서론미디어 읽기와 보기 6조PPL의 유형과 사례중국의 뮤직비디오에 등장하는 비의 펜텍 앤 큐리텔 간판게임 카트라이더 ... BMW의 프리미엄 소형차 ''미니(MINI)''를 모델로 한 ''미니 카트''차량과 ''미니 풍선'' 아이템을 추가 공동 마케팅(2)노출 위치① 두드러진 배치 Prominent Placement
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • 네이트 온 발표
    카트라이더리그 2008. SKT 연동메신져 2007. 맥 , 리눅스버젼 재생 4 255 . M A 전략 및 평가 261. 왜 M A 나 전략적 제휴가 필요했는가 .
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 넥슨(기타 게임회사) 면접 예시 및 답변
    정리해서 가시는게 좋을 것 같아요.자기자신의 강점, 약점, 특징에 대해 잘 생각해보시고 들어가시는게 더 큰 도움이넥슨 사업 진출 분야에 대해 질문 꼭 들어 올겁니다저 같은 경우 카트라이더
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.04
  • 미니멀리즘
    분석● 디자인을 단순화한 성공 사례디자인의 중요성이 부각된 배경디자인도 차별화 시대아이팟의 디자인 전략초콜릿 폰의 디자인 전략이제는 킬러 디자인● 기능을 단순화한 성공 사례구글놈카트라이더 ... 들이는 시간을 줄임으로써 그 동안 게임과는 거리가 있었던 여성과 직장인들을 끌어들인 것이 가 불과 출시 9개월 만에 회원 수 1000만명을 돌파한 비결인 셈이다.인기 온라인 게임 카트라이더실제로 ... 카드 한 장이면 기본카드기능에 교통카드와 적립카드, 도서관 출입까지 가능하다. 덕분에 제품을 구입하면 각 기기마다 책자수준의 사용설명서가 첨부된다.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    – 표적시장 설정 전 상황분석 + + STP 분석 : Targeting Targeting plan사용시간 (light) 사용시간 (heavy) 조작 (easy) 조작 (hard) 카트라이더
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    최근의 싸이월드 같은 개인 홈페이지나 카트라이더 같은 온라인 게임 열풍에서 볼 수 있듯이 대중문화 장르가 이제는 인터넷을 통한 것이 주류를 이룬다고 해도 과언이 아니다.10년 동안
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • [마케팅]가온엔터테인먼트 사례 분석
    종합실사 그래픽의 주행 -레이씨티카툰렌더링의 아케이트성 - 카트라이더카툰렌더링의 실제주행 -스키드러쉬SegmentationTargeting Positioning20대 후반 30대 초중반 ... 전작에 대한 매니아층 확보-서울거리 재현 -퀘스트 시스템 도입 -스릴포인트로 액션성 강조- 게임 진행의 편의성 -다수자 참여 가능 - RPG게임 하는 듯한 즐거움Segmentation카트라이더테일즈 ... 가입)특징20대 중후반 게임 매니아대상Secondary TargetSegmentationTargetingPositioningSegmentationTargetingPositioning카트라이더레이시티아크로
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 게임업계 분석
    퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표 2001 '크레이지 아케이드 발표' 2002 '온라인 게임 마비노기 발표' 2003 '메이플 스토리' 동시접속자수 15만명 회원수 400만명 2005 '카트라이더 ... 2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파 2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시설립NEXON 회사 소개사업영역NEXON 회사 소개자 회 사국내 파트너회사국외 파트너회사NEXON ... 특징EasyEasyEasyhard난이도highLowLowhigh수 익 률10~20대 남,여10-20대 여성전 연령대중고생,20대,남주 이용자단순 게임형단순 게임형국민 게임형캐릭터 성장형게임 형태카트라이더테트리스피망
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    100억리니지1 2, 뮤, WOW등Casual/대전/FPS등1시간 미만청소년, 여성 등아이템-캐릭터상품-해외로열티고객 유인 마케팅 차원휴대폰-ARS-OK캐쉬백상대적으로 짧다1~2년10~30억카트라이더 ... MMORPG은 신규 진입자의 등장이 용이하지 않았던 반면, Casual Game은 비교적 신규 진입이 용이한 편이었다.온라인 게임시장 동향에 대한 결론Ncsoft-리니지Nexon-카트라이더5C18세 ... TimeUser주 수익원PC방 역할결제 도구게임 수명개발 기간개발 비용대표작정액제 수익 모델부분 유료화 수익 모델MMORPG2시간 이상18세 이상 남성 등개인정액-PC방-해외로열티수익원신용카드
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • [경영]블루오션(Blue Ocean)과 레드오션(Red Ocean)에 대하여
    그러나 카트라이더는 규칙이 복잡하지 않다. 카트라이더는 쉬운 게임이다. 자동차 운전을 못해도 누구나 할 수 있다. ... 이들이 PC방 이용의 새로운 계층으로 떠오른 이유는 ‘카트라이더’라는 캐주얼게임의 인기 때문이다. 카트라이더의 여성 회원 비율은 35% 이다. ... 그렇다면 이러한 카트라이더의 인기의 비결은 어디에 있는 것일까?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:22 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대