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"2D게임" 검색결과 361-380 / 13,944건

  • 메타버스의 이해와 전망
    메타버스의 분류1) 증강현실(Augmented Reality)현실의 이미지나 배경에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 이미지를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용을 하는 환경을 말한다. ... 지난해 9월 여성 아이돌 그룹 블랙핑크가 네이버의 제페토에서 진행한 팬 사인회에 5,000만 명이 참여했으며, 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브 조회수 1억 뷰를 기록했다. ... 사회적 활동과 유사한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 진보언론VS보수언론,대한민국VS미국,코네티컷총기난사사건,우리나라언론보도,진보와보수,한국과미국
    코네티컷 총기난사 사건 When : 2012 년 12 월 14 일 Where : 미국 코네티컷주 뉴타운의 샌디훅 초등학교 Who : 애덤 랜자 How : 소총 1 정 , 권총 2 정 ... 혹은 개인의 성격 “ 진보적 매체는 총기규제에 원인을 둘 것이고 보수적 매체는 개인의 특성으로 책임을 돌릴 것이다 .”성향별 언론사 분석 진보 보수기간 , 분석유목 설정 기간 : D+ ... 1 ~ D+7 ( 시차 및 보도 속도 고려 ) 분석 유목 : 총기규제 관련 / 개인특성 관련 총기규제 법 총기협회 (NRA) 오바마 / 정부 의회 ( 민주 , 공화 ) 총기접근성 (
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
  • 서울대학교 일반대학원 행정학과 연구계획서
    대한 사례 연구, 집단-격자 문화유형의 소득재분배에 대한 영향 분석: 퍼지셋 다중결합 인과관계를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.2. ... 적용한 지방자치단체의 역할을 중심으로 한 연구, 대학 R&D재정지원의 매개효과와 기술이전성과 영향요인 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 경기도 공립박물관과 공공가치 창출 연구, ... 특성에 관한 연구, 소수 민족 거주지 거주가 이민자의 여행 모드 선택에 미치는 영향 분석 연구, 세입구조의 다양성과 세입변동성 연구, 대학 공공기숙사 건립 갈등에 관한 연구: 양면게임이론을
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.19
  • 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    캠퍼스에는 2,000 명 이상의 직원이 있으며 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 게임과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.1) 인도 하이데라바드 : 마이크로 소프트의 인도 개발 ... 에 투자하는 거다. 2021 회계 연도에이 회사는 R & D에 223 억 달러를 투자하여 세계에서 가장 큰 R & D 지출 업체 중 하나가 되었다. ... 넘는 직원이 있으며 유럽, 중동 및 아프리카에서 Microsoft의 운영을 지원하는 데 중점을두고 있다.전반적으로 Microsoft의 주요 위치는 클라우드 컴퓨팅, 인공 지능 및 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 컴퓨팅적 사고 기말고사 A+ 문제
    .-90점 이상은 “A”, 80점 이상은 “B”, 70점 이상은 “C”, 60점 이상은 “D”이다.-단, 중첩 if문으로 활용하여 프로그래밍한다.2. ... 사용자로부터 1부터 100 사이의 숫자를 입력하여 숫자 맞추기 게임을 작성하시오. ... -중복을 확인하면서 이름을 입력한다.1)입력한 이름은 name_list리스트에 저장한다2)그러나 입력한 이름과 같은 이름이 있는 경우 저장하지 않는다.5.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.10
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    헤드셋은 게이머의 움직임과 위치를 잡아줘 현실감 넘치는 3D 영상을 제공한다.연애 시뮬레이션 썸머 레슨을 이용하면 2D의 미소녀가 모니터 밖으로 나오는 기적을 경험 할 수 있다. ... 애플 과 마이크로소프트 등 글로벌 기업은 AR 콘텐츠 제작 도구인 ARkit2와 MR 기술을 실현하는 홀로 렌즈 2 등을 공개하면서 이미 AR·VR을 넘어 MR, XR 시대를 준비하고 ... ·영상·공연·전시 등 이용자 실감을 높이는 문화콘텐츠 기술 개발•‌ 문화콘텐츠 펀드 및 제작지원 사업과 연계•‌ 홀로그램 자동차· 프린팅 등 첨단 VR·AR 플래그십 패키지 R&D를
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • Personality Dimensions Assignment에 대해서 쓴 English Essay
    Both have traits of cleverness, so that is why Ravenclaw can be a metaphor of Inquiring Green.Question 2: ... (n.d.). Hogwarts houses: Ravenclaw. ... (n.d.). Hogwarts houses: Hufflepuff.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 마이크로프로세서 ATmega128을 이용한 행맨
    char i);void init_lcd(void);void inst_data(int a, char b);void erase_lcd(void);void CGRAM_Set(void);//게임 ... #include #define Byte unsigned char#include #include #include //맨처음엔 빈칸 출력char alpha_1='a'-1,alpha_2= ... char word[5][6]={"after","bacon","cable","devil","study"};char hint[5][6]={"_l_rm","b__on","_a__e","d_
    리포트 | 17페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2022.10.10
  • 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    문화적으로도 이미 3D, 4D가 깊숙이 침투되어있는 상황에서 가상현실에 대한 단순한 몰입이 아닌 현실과 상상의 경계를 넘나드는 듯 한 시물레이션을 원하는 것이다. ... 본과제에서는 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.2.본론(1)가상현실 개념과 배경가상현실은 흔히 인공현실, 사이버공간 ... 그리고 이것이 실제로 군사, 의학적으로도 큰 도움이 되며 우주 공학쪽으로도 큰 변화와 변동을 일으킬만한 기술이 될 수 있다.(2)청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점인터넷중독으로 인한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여 ... 이러한 고스펙의 스마트폰의 대중화로 인해 '휴대폰에서 하는 미니게임' 수준에서 고해상도라든가 풀3D 그리고 원음 사운드를 지원함으로서 닌텐도DS나 PSP같은 휴대용 게임기들과도 경쟁을 ... 그 외에도 넷마블은 외식사업과 게임포털 사업 등 B2C 사업 분야를 넓혀 가는 것이 중요하다고 생각합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 졸업 후 취업률 100퍼센트인 한양대 기계공학과 면접에서 흔히 하는 질문과 모범 답안입니다. 수험생 여러분의 건투를 빕니다.
    답변 : 그리고 공학 산출물 대회는 학교를 소개하는 주제에 오토마타로 다양한 기어들의 원리를 이용해 저희가 직접 3D모델링으로 제작한 3d 프린터 구조물을 이용해 구조물이 움직이도록 ... 답변 : 네.질문 : 2학년 메이커 동아리를 했네요? 여기서 가장 길게 했던 대회나 프로젝트에는 뭐가 있어요? ... 답변 : 베르누이 농구 게임은 베르누이 원리를 이용했습니다. 일단 우드록을 이용해서 계단식으로 제작하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.20
  • [청소년문제] 기말시험 문항에 답안작성하시오. (소년법상 지위, 억제요인, 행동이론, 청소년기본법, 청소년문제, 청소년비행 등)
    차원으로 진단하고 네 개의 유형으로 분류한다.⇒ “게임선용”진단척도 (Adaptive Game Use Scale : AGUS)10. ... 다음 빈칸에 들어갈 적절한 용어를 쓰시오.(4점)게임 행동 종합진단 척도는 청소년 게임 이용자를 중독과 정상이라는 1차원적 접근이 아닌, ( )와/과 문제적 게임 이용이라는 두 가지 ... 이러한 우울증은 자살행동으로 이어질 수 있는데, (D)사망에 이르는 연속적 과정에서 출발점이 되는 것은 자살계획이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    최근 조사에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. ... 게다가 스마트폰 게임은 아이템 거래에 사용되는 사이버 머니로 도박을 조장하고 현실적인 3D 화면으로 반사회적 폭력을 증폭시키기 때문에 중독을 유발하고 있다.직접적인 원인 - 개인의 ... 게임을 통한 스마트폰 중독의 심각성이 부각되고 있는데 스마트폰 게임이 스마트폰 중독을 유발하는 이유는 게임 수준을 이용한 게임 접근을 지속적으로 유도하기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • [면접 후기] 취업률 100퍼센트 건축학과 면접 후기입니다. 관련 학과로 진학하실 수험생은 반드시 보셔야 합니다.
    어떤 게임인지 들어볼 수 있을까요? ... 주제 탐구 프레젠테이션 금상, 자율 동아리 발표대회 금상◈ 교내 활동 : 우리 학교 건축 만족도 설문조사, 학교 건축을, 프로그램을 통해 구상화, 3D 프로그램 활동, 교장선생님께 ... 중앙대학교 건축학과 최종 합격 면접 후기면접 시간 :10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)전형유형 : 학생부종합전형 최종 합격내신 등급 : 평균 2.0면접 절차대기실 대기 - 면접
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    이러한 운동게임을 다양하게 적용하기 위해 운동게임의 노년층의 삶에 긍정적인 영향을 미친다는 객관적인 근거가 필요하게 되었고 본 연구를 수행하게 되었다.2. ... 빈도는 일주일에 2일에서 7일, 회당 20-100분이었다. 대상자들이 운동게임에 대한 다양한 수준의 관심을 보여준 것 또한 영향을 미쳤다. ... adults: A systematic)Marysol Cacciata a, Anna Stromberg b, Jung-Ah Lee a, Dara Sorkin c,Dawn Lombardo d,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 1. 교류분석의 자아상태모델에 대해 설명하시오 2. 현실치료에서 행동의 변화를 이끄는 WDEP 기법을 사례를 적용하여 설명하시오.
    객관적이고 합리적이며 조정, 통제하는 성인자아가 있다.〃2. ... 다음과정은 D(doing) 단계로 내담자가 자신의 바람을 충족학 ㅣ위해 현재 자신이 선택하여 실행하고 있는 행동을 탐색하는 과정이다.B: 무엇 때문에 갈등이 자주 일어난다고 생각하고 ... 교류분석의 자아상태모델에 대해 설명하시오2. 현실치료에서 행동의 변화를 이끄는 WDEP 기법을 사례를 적용하여 설명하시오.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 경영학 마케팅, 가상의 기업 가정 후 사업계획서 작성하기 과제
    과거에도 자사 코딩 교육의 파급력으로 유명해진 C회사, D라는 책이 존재한다. ... 대한 광고 진행.* 출시 예정인, 신규 모바일 게임 B 내에 결제 및 로그인 보안 서비스 기술력을 할인된 가격으로 제공2021.1.31~2021.2.25PGS 앱플레이어 서비스 초기 ... 기업소개1-1) 기업비전신뢰성 있고 편리한 IT 서비스 제공누구나 쉽게 이용 가능한 IT 사회/문화 만들기1-2) 기업소개기존 IT 보안 서비스를 보유하고 있으며, 현재 앱플레이어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • [학교보건] 학생의 정신건강문제 현황(스마트폰 중독) 사례기반 정리
    그러는 사이 점점 게임에 중독돼 갔다. 개당 1, 2만원 가격의 아이템을 사 모으기 시작하면서 한 달에 50만원 이상을 게임에 썼다. ... 【사례 4】D씨(46세, 주부)는 밥을 먹을 때도 스마트폰만 보는 아들(14세, 중1)에게 화를 내며 스마트폰을 빼앗았다. 그러자 D씨의 아들은 숟가락을 던지며 욕을 했다. ... D씨는 눈을 치켜뜨며 욕을 하는 아들에게 할 말을 잃었다.【사례 5】Ⅲ. 나의 생각(인식과 대응, 원인, 대책)?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • VR 업체 투자 검토
    있다.2019년 11월, 페이스북이 VR용 리듬 액션 게임 '비트 세이버'의 개발사 비트 게임즈(Beat Games)를 인수했다. ... 미디어 아트를 하는 회사도, 3D 렌더링 디자인, 애니메이션, 프로젝션 맵핑 등의 일을 한다. ... 콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 고전적 조건화와 조작적 조건화의 차이를 보육현장의 사례를 들어 설명하시오.
    단축시킨다.몰래 게임을 하면 게임기를 압수한다.친구와 싸운 영유아에게 게임을 금지 시킨다교실에서 시끄럽게 떠드는 영유아를 일시적으로 교실 밖으로 내보낸다. ... 부적처벌 : 필요로 하는 자극을 없애서 올바르지 않은 행동의 빈도수를 줄입니다.사례) 게임시간을 줄이기 위해 블록을 좋아하는 영유아에게 게임을 하면 블록을 갖고 놀지 못하게 해서 게임시간을 ... 고전적 조건화와 조작적 조건화1) 고전적 조건화의 개념 및 출현 배경 - 파블로프2) 조작적 조건화의 개념 및 출현 배경 - 스키너2.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22 | 수정일 2024.01.14
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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7:25 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대