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"2D게임" 검색결과 321-340 / 13,962건

  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2. ... Page 9 1 학습에 재미를 부여 디지털 환경에 친숙한 알파세대의 성향에 맞게 메타버스에 게임을 접목하여 구성함으로써 학생이 게임의 세계에 빨려가듯 학습에 참여 나만의 아바타를 ... 소통의 공간 전화 , 문자를 대신하는 UI 기반의 인터넷 공간 스마트기기 출범으로 전화 , 문자를 대신하는 단문형의 소셜미디어가 나옴 PC, 스마트폰기반의 소셜미디어를 대신하는 3D
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 배당성향(0-0.2)기업 5개 조사
    신약 개발을 위한 R&D에 대한 투자를 많이 해야 하기 때문에 배당을 잘 하지 않는 편이다.년도201920202021배당금00735배당성향2.14%0.52%17.82%스튜디오드래곤이 ... 게임회사는 보통 배당을 하지 않는데 넷마블의 경우 2021년 배당금이 528원으로 배당성향이 18.01%나 된다. ... 지속적으로 성장하고 있기 때문에 배당금으로 유보하기 보다는 투자를 통해서 주가 상승을 유도하고 있다. 2019년부터 2021년까지 배당금은 0원으로 배당성향도 0%이다.넷마블넷마블은 게임회사로
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    또한 세계최고 수R&D 연구소간 유기적인 협력을 통해 국가 브랜드화를 이뤄내었다. ... 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너즈 워 게임이 브라질에 진출하여 성공을 거두었다. ... 특징으로는 원유 세계 1위, 가스 세계 2위 보유국으로 굉장한 자원 보유 지역이라고 볼 수 있다.2) 중남미에서 PA(Pacific Alliance)와 MERCOSUR는 무엇입니까
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    메타버스는 가상 환경에서 참여자들이 직접 창조하고 상호작용할 수 있도록 기술적, 경제적, 사회적 요소를 결합한 개념이다.메타버스의 핵심 기술은 가상공간의 실시간 3D 모델링, 가상화폐 ... 메타버스의 등장은 디지털 시대의 진화를 보여주는 중요한 현상이지만 이에 대한 기술적, 사회적, 경제적 측면에서의 발전과 연구가 필요하다.질문 2) 뉴커머스(new-commerce) ... 또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 디즈니
    디즈니는 새로운 기법으로 애니메이션을 제작하고 있는데 기본 2D에서 3D로 발전하면서 배우(성우)의 제스처, 얼굴 모양 등 카메라로 실시간 녹화하고 일러스트레이터가 보고 그림에 반영하면서 ... 그리고 잇따른 흥행실패로 인해 지나친 부채비율과 예산낭비로 인해서 부실한 재정을 가지고 있다.(3) Opportunity (기회)디즈니는 픽사와 손을 잡으면서 그림 같던 2D 디즈니 ... 영화가 3D 애니메이션을 만들기 시작 했다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • HBM의 현황과 미래 전망에 대하여 PT하시오 (삼성전자 SK 하이닉스 등 공채 면접 주제)
    이 제품은 8단으로 D램을 쌓아 24GB 용량을 구현하였으며, D램 칩은 10나노급 (1b), TSV (실리콘 관통 전극) 등의 기술로 적층했다고 합니다. ... AMD와 엔비디아는 전 세계 게임 PC에 가장 좋은 그래픽 카드를 제공합니다.현재, 엔비디아의 RTX 30 시리즈 그래픽 카드는 AMD의 RX 6000과 경쟁 중입니다.Intel은 ... 있음을 알 수 있습니다.이는 엔비디아가 HBM 기술의 미래 전망에 대해 매우 긍정적이라는 것을 의미합니다.엔비디아 이외의 경쟁기업AMD는 엔비디아와 직접적인 경쟁 기업으로, PC, 게임
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.18
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 싸이월드는 1999년 KAIST 테크노 경영대학원 석박사 과정 학생들이 모여 만든 인터넷 서비스로 3D 가상공간은 아니었지만, 가상의 2.5D 공간이라는 독특한 가상의 공간에 미니미라고 ... 가상현실 기술은 3D 게임이나 가상 체험과 같은 영역에서는 그래픽의 정교함과 사실적인 체험을 위한 소프트웨어나 도구, 장비 등의 발전과 함께 성장해 왔다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 삼성전자 합격 자기소개서 (8)
    R&D 분야에서 혼자 만들어 내는 기적은 없습니다. ... 치킨게임이 발발하더라도 해당 시장을 정리하겠다는 것이 삼성과 SK의 입장입니다.하지만 30년 전 제1차 치킨게임이 일어났을 때와는 상황이 분명 다릅니다. ... 최종 실험에서 기존에 2시간 30분 걸렸던 실험을 약 16분으로 단축하고, 그래프를 통해 결과분석이 빠르게 진행되도록 하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 중학교 자유학기제 운영 계획서
    Am, D7 3/4 박자 다운 스트로크 연습곡217평가 및 반성9G7, Dm, Am, D7 3/4 박자 다운 스트로크 연습곡2? ... 16비트 리듬 스트로크 연습곡37G7, Dm, Am, D7 3/4 박자 다운 스트로크 연습곡216Em, B7, Am, E7, D코드 16비트 리듬 스트로크 연습곡38G7, Dm, ... (타격 및 캐치)5티볼 경기 방법 및 규칙 이해14팀별 게임을 통하여 경기 규칙 이해하기6티볼 기술 익히기(송구 법)15팀별 게임을 통하여 경기 규칙 이해하기7티볼 기술 익히기(타격
    서식 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.12
  • 관광경영론-포스트코로나시대 VR,AR을 이용한 관광활성화방안
    =15f51238586a425981abe0b5f685d43a link_g_submenu_id=0} ... miv_pageNo=1 miv_pageSize= total_cnt= LISTOP= mode=W contents_id=08e258cd277e4ede885f8ec6b9c52b53 board_id=2 ... report_start_year= cate_id=160bcb16c21d471a9509cf3a41cb70e0 etc10= searchkey=ALL searchtxt= link_g_topmenu_id
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • [미디어영상학과] 2023년 4학년 1학기 게임애니메이션VR의 이해 중간시험 과제물
    라이온하트 스튜디오에서 개발하고, 카카오게임즈에서 출시되었다.북유럽 신화를 바탕으로 한 세계관과 3D캡처와 모션 캡쳐 기술이 적용되어 많은 사람들에게 주목 받고 있다.2. ... 게임 선정2. 선정한 게임 분석1) 참여자2) 목표3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4) 절차5) 규칙6) 충돌 혹은 갈등7) 도전8) 기술과 재료III. 결 론I. ... o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) ... | 만화 | 애니 | 캐릭터 | 음악 | 패션 | 융복합 | 대중문화 | 방송 | 연구 | 금융 | 기업 육성 | 지역 | 인재양성 | 스토리 | R D| 기타3. ... 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 디지털 문화콘텐츠 , 멀티미디어 콘텐츠 개념 추가 2.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    단순한 2D 도트 그래픽에 진부한 스토리인 것처럼 보이는 이 게임의 성공요인은 무엇일까?2. ... 자칫 보면 촌스러울 수 있는 2D 도트 그래픽임에도 불구하고, 스타듀 밸리는 계절의 변화와 아름다움을 잘 표현하고 있다. ... 2위에 오르기도 했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    v=D09Y0xxS0TE 구글 이미지검색 구글플레이스토어 https:// play.google.com/store/apps/developer? ... v=D09Y0xxS0TE 구글 이미지검색 구글플레이스토어 https:// play.google.com/store/apps/developer? ... 회원 확보▶ 주요 특징 사업 첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    상품으로서의 영화의 특성 2. PPL 3. 마케팅 믹스 4. 흥행요인 5. 헝거게임-모킹제이 흥행실패요인 6. 출처 및 참고문헌 1. ... 기존 스크린에 상영되어 눈으로만 즐길 수 있는 것이 아닌, 특수 장비를 통해 입체적인 영상을 보여주는 3D, 더 나아가 영화 상황에 맞는 향기나 좌석의 흔들림 같은 것을 구현한 4D가 ... 이 뿐만 아니라 ‘헝거게임: 모킹제이’를 사전지식이 없거나, 기존 1편과 2편을 관람하지 않고 관람했을 경우 영화 대부분의 내용을 이해하819
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    ): 최근에는 가상 현실 기술과 3D 공동체 플랫폼이 등장하며, 더욱 현실적인 온라인 상호작용을 제공한다. ... 페이스북, 트위터, 인스타그램, 유튜브 등이 사용자들에게 소셜 네트워킹 및 커뮤니케이션 기회를 제공하면서 전 세계적으로 사이버 공동체가 확장되었다.6) 가상 현실과 3D 공동체 (최근 ... 이는 지리적, 시간적, 문화적 제약을 극복하고 다양성을 존중하는 플랫폼으로 작용한다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    모델링된 3D 모형은 프레임마다 움직일 수 있도록 애니메이션 효과를 가미하여 동영상의 형태로서 출력하거나 프로그래밍과 결합하여 시뮬레이션이나 게임 등으로 저장할 수 있다. ... 일반적으로 3D 이미지나 영상과 더 깊은 관련이 있다. ... 그렇기 때문에 특히 게임 분야에서 그 활용도가 높다고 평가받고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 메타버스
    현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경을 의미한다. ... 그리고 이 외에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다. ... 메타버스 정의2. 메타버스의 핵심기술3. 메타버스 성장배경과 미래전망4. 메타버스의 유형(1) 증강현실(AR)(2) 라이프로깅(3) 거울세계(4) 가상현실5.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    하지만 올해 2021년을 생각하면 ‘오징어 게임’은 이미 세계적인 수준의 흥행을 이뤘고, ‘D.P‘, ’마이네임‘은 이미 흥행에 성공했다고 볼 수 있으며 ’지옥‘, ’지금 우리 학교는 ... 보는 것이다.2.?앞으로?5년?뒤,??한류의?모습이?어떻게?변해있을지에?대한?각자의?의견을?자유롭게? ... 이유에 대해 설명해주세요.2.?앞으로?5년?뒤,??한류의?모습이?어떻게?변해있을지에?대한?각자의?의견을?자유롭게?제시해주세요.▣ 참고 문헌※ 표지는 A4용지 사용1.?한국??
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    시각적인즐거움을 주는 것을 넘어 오감으로 즐길 수 있는 게임으로 발전하고 있다.2) V-스포츠(+블록체인)e-스포츠는 이미 보편화되어 올림픽 정식종목 채택여부가 논의되고 있는 상황이며4 ... AR(Augmented Reality 증강현실: 현실세계 정보를 사용자 요구에 맞는 가상의 방식으로 확대 제공) 및 VR(Virtual Reality 가상현실: 컴퓨터 그림이나 3D ... 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:04 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대