• LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(13,943)
  • 리포트(12,450)
  • 시험자료(508)
  • 방송통신대(449)
  • 자기소개서(395)
  • 논문(74)
  • 서식(43)
  • ppt테마(14)
  • 이력서(8)
  • 노하우(2)

"2D게임" 검색결과 301-320 / 13,943건

  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    현실 공간에 2D 또는 3D로 구현된 가상의 물체가 겹쳐 보이기 때문이다. ... 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2. ... 예를 들어서 마인드 크래프트 같은 온라인 게임은 2019년을 기준으로 전 세계 이용자 수가 1억 1,200만 명을 돌파했는데, 이 게임을 즐길 수 있는 게임 프록램이 메타버스의 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 동국제강 서류합격 자소서
    이후 저는 학식을 쌓는 것이 아닌 능력을 기르고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다. 2D 도면의 해석 능력, 3D 프로그램을 다루는 능력을 기르고 싶었으며 이때 필요한 지식이 바로 기계재료학이라고 ... 학교에서 배웠던 전공수업은 어느 정도 도움이 되었지만, 정말 배우고 싶었던 2D 도면에 대한 지식은 스스로 공부하였습니다. ... 이후 3학년 하계방학을 이용하여 '기계설계 산업기사'에 도전하였습니다. 2D 도면을 다루는강의는 교내 커리큘럼에 존재하지 않았고, 재료학과 가공에 관한 지식을 다시 공부하여 증명서로
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2020.12.01
  • [방송통신대학교] 운영체제 중간과제물
    이 노트북은 윈도우10(Window10) 운영체제를 포함하고 학습용을 넘어서 3D게임, 그래픽 작업용 등 멀티미디어 작업에 적합한 사양을 가지고 있다.노트북의 사양을 정리하면 다음과 ... 프로세스 C는 시각 2에 도착하여 실행시간 4로 대기시간 2, 프로세스 D는 시각 3에 도착하여 실행시간 5로 대기시간 2, 프로세스 E는 시간 6에 도착하여 실행시간 8로 대기시간 ... 반환시간은 4-0=4 프로세스 B는 15-1=14 프로세스 C는 5-2=3 프로세스 D는 8-3=5 프로세스 E는 9-6=3 따라서 평균 반환시간은 (4+14+3+5+3) / 5 =
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    가상공간과 사용자가 상호작용하는 가상현실에서 3D 가상공간을 현실세계로 대체한다. ... IT용어의 정의2. 증강현실(AR)3. 증강현실(AR) 적용 사례4. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)5. ... 증강현실(AR) 적용 사례- 포켓몬 고포켓몬 고는 나이언틱이 개발한 모바일 게임으로 닌텐도의 인기 콘텐츠인 포켓몬스터를 주제로 한 위치기반 증강현실(AR) 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 컴퓨터개론-학습자 본인이 사용하는 컴퓨터(Desktop, or notebook Computer)의 세부 스펙을 명시
    이는 3D 모델링, 비디오 렌더링, 게임 등의 그래픽 처리 작업에서 안정적이고 원활한 성능을 제공한다.디스플레이(Display): 15.6인치 FHD IPS 디스플레이는 선명한 화질과 ... 필자가 사용하는 노트북 컴퓨터의 세부 스펙필자가 사용하는 노트북 컴퓨터는 다음과 같은 스펙을 갖추고 있다:프로세서(CPU): Intel Core i7-9750H (2.6GHz, 6코어 ... 체제(OS): Windows 10 Pro기타: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, 백라이트 키보드, USB 3.0 포트 3개, HDMI 포트 1개, 배터리 수명 최대 8시간2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    가상현실의 구현 기술1. 2D 이미지를 기반으로 하는 가상현실1) Panorama IVR (Panorama Image-based Virtual Reality)2) Object IVR ... (Object Image-based Virtual Reality)2. 3D를 기반으로 하는 가상현실1) VRML(Virtual Reality Modeling Language)Ⅳ. ... 가상현실의 구현 기술1. 2D 이미지를 기반으로 하는 가상현실1) Panorama IVR (Panorama Image-based Virtual Reality)파노라마 기술은 사용자가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 아동관찰일지
    코딩 수업 전 수업에 대한 의지가 없었으나 수업 참여 후 상당한 관심을 보이며 흥미로워 함.2) 또래 관계B, C, D, E와 같이 다니는 편이며 F과도 친하게 지냄. ... 듣고 있던 A는 고개를 끄덕이며 B와 다시 보드 게임을 함. ... A의 대답을 듣고 게임룰을 다시 알려주고 A가 잘못한 부분을 짚어줌.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2021.08.12
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    그리고 현재 메타버스 제작, 구현 플랫폼의 활용 영역이 이제는 게임을 넘어 전 산업에 확대 중에 있으며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장할 것이다.2-4. ... 편의성이 증대한다.- 상호작용으로 보는 인터넷 시대에는 키보드, 터치 방식을 활용했으나, 메타법스 시대에서는 오직 음성, 행동, 시선 등과 같은 오감으로 진화되었다고 볼 수 있다.-2D ... 달러를 투자 받았다.6)스페이셜은 자체 인공지능 알고리듬을 이용해 각 사람의 2차원 이미지로부터 3D 아바타를 만들고 사용자들 사이에서 웹 페이지, 미디어 콘텐트, 3차원 객체,
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • 한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    인공지능 관련 실무 연구 경험, 대학원 경험, 풍부한 지식이 있기 때문에 한양대 인공지능대학원에서 연구를 잘 할 역량을 충분히 갖추고 있습니다.2. ... 대학원에서는 조합론최적화, 프로그래밍언어, 고급패턴인식, 게임기획및개발, 소셜및지식그래프분석, 신경망, 인공지능가속기, 알고리즘분석, 딥러닝특론, 통계분석, 계산이론특강, 진화연산, ... 데이터 오프로딩 시스템 연구, Multi-head Attention 모델의 낮은 순위 병목 현상 연구, FaceCLIPNeRF: 변형 가능한 신경 방사 필드를 사용한 텍스트 기반 3D
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.24
  • 메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    입체 영상 종류2. 뇌파와 실험결론주객전도? 입체영상과 뇌파가 필자에게 미친 영향서론 ? ... 놓쳤다는 이유였고, VR 게임방의 경우 게임 그래픽의 한계와 기기의 무게, 휴대성 등의 애로사항, 흥미의 지속성이 없다는 기술의 발전은 어디까지 오게 되었으며 앞으로의 기술 발전은 ... 최근 3D 영상에 대한 칼럼을 읽은 적이 있다. 3D 미디어 산업의 실패와 당시 인기에 편승해 출시되었던 3D TV의 연이은 실패가 당시 편광 방식을 차용한 3D 시장의 몰락을 가져왔고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 광주과학기술원(GIST) 지스트 인공지능대학원 연구계획서 및 자기소개서
    그리고 자대 대학원에 들어가서 OOOO에 관해 연구 논문을 쓰고 졸업하였습니다.2. ... OOOOOO 연구실에 들어가서 뇌 영상 유전학을 위한 다중 작업 학습 기반 구조화된 희소 정준 상관 분석 연구, Interactive Genetic Algorithm을 이용한 3D ... 게임 모델과 텍스처 생성 연구, 공간 분석에 기반한 인간 플레이어의 미세 관리 기술을 모방하여 실시간 전략 게임을 개발하는 연구, 웹 상의 글로벌 레시피 데이터에 대한 데이터 과학
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.28
  • 증강현실
    증강현실 적용사례(1) 패션 분야(2) 쇼핑 분야(3) 엔터테인먼트 분야(4) 게임 분야(5) 의료 분야(6) 교육 분야(7) 부동산 분야(8) 마케팅 및 광고분야7. ... 증강현실 개념2. 증강현실의 필요성3. 증강현실 특징4. 증강현실기술의 원리5. 증강현실의 장단점(1) 장점(2) 단점6. ... 이뿐만 아니라 게임에서도 증강현실 기술을 적용하려는 시도가 늘어나고 있다.(4) 게임 분야증강현실은 게임에서도 즐길 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 정신간호학 실습 활동요법
    팀 나누기- 인지도 및 참여도를 바탕으로 4팀(팀당 16명, 총64명)으로 나누기- 팀별로 팀명 정하기(임의 A, B, C, D 팀)- 팀 구호 정하기(응원점수 포함)? ... 이기는 것도 좋지만 다치지 않게 조심3) 준비 노래 나오는 동안 팀 내에서 순서 정하기4) (BGM음악)본격적으로 게임 시작하는데, 학생간호사가 한 팀씩 맡아 타이머 측정5) 게임 ... 프로그램 소개- 4팀으로 나눠서 진행- 승리한 팀에게는 소정의 상품이 있음- 협력적으로 게임을 끝나면 다같이 간식 먹음?
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 영작 ) 메다버스는 다음과 같이 네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오.
    Augmented reality refers to an environment in which virtual objects expressed in 2D or 3D overlap in ... These avatars may appear either textured, 2D, or 3D graphics, or real-life aoblems arise because they ... 보다 구체적으로는, 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • C언어 타자 게임 소스코드
    - 타자 게임랜덤으로 4, 5글자짜리 단어(실제 단어 아님)로 이루어진 문장을 출력한다.사용자는 해당 문장을 입력한다.사용자가 오타 없이 입력했다면 점수와 타자 속도를 출력한다.사용자아 ... {int keep = 0;word_rand = rand() % 3 + 8;for (int j = 0; j < word_rand; j++) {space_rand = rand() % 2 ... \n",speed);}else {int point = (int)((20 - t) * 1000);printf("맞았습니다. ");printf("(%d점 획득 %d타/분)\n",point
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2. ... Page 9 1 학습에 재미를 부여 디지털 환경에 친숙한 알파세대의 성향에 맞게 메타버스에 게임을 접목하여 구성함으로써 학생이 게임의 세계에 빨려가듯 학습에 참여 나만의 아바타를 ... 소통의 공간 전화 , 문자를 대신하는 UI 기반의 인터넷 공간 스마트기기 출범으로 전화 , 문자를 대신하는 단문형의 소셜미디어가 나옴 PC, 스마트폰기반의 소셜미디어를 대신하는 3D
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 배당성향(0-0.2)기업 5개 조사
    신약 개발을 위한 R&D에 대한 투자를 많이 해야 하기 때문에 배당을 잘 하지 않는 편이다.년도201920202021배당금00735배당성향2.14%0.52%17.82%스튜디오드래곤이 ... 게임회사는 보통 배당을 하지 않는데 넷마블의 경우 2021년 배당금이 528원으로 배당성향이 18.01%나 된다. ... 지속적으로 성장하고 있기 때문에 배당금으로 유보하기 보다는 투자를 통해서 주가 상승을 유도하고 있다. 2019년부터 2021년까지 배당금은 0원으로 배당성향도 0%이다.넷마블넷마블은 게임회사로
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    메타버스는 가상 환경에서 참여자들이 직접 창조하고 상호작용할 수 있도록 기술적, 경제적, 사회적 요소를 결합한 개념이다.메타버스의 핵심 기술은 가상공간의 실시간 3D 모델링, 가상화폐 ... 메타버스의 등장은 디지털 시대의 진화를 보여주는 중요한 현상이지만 이에 대한 기술적, 사회적, 경제적 측면에서의 발전과 연구가 필요하다.질문 2) 뉴커머스(new-commerce) ... 또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    또한 세계최고 수R&D 연구소간 유기적인 협력을 통해 국가 브랜드화를 이뤄내었다. ... 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너즈 워 게임이 브라질에 진출하여 성공을 거두었다. ... 특징으로는 원유 세계 1위, 가스 세계 2위 보유국으로 굉장한 자원 보유 지역이라고 볼 수 있다.2) 중남미에서 PA(Pacific Alliance)와 MERCOSUR는 무엇입니까
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 디즈니
    디즈니는 새로운 기법으로 애니메이션을 제작하고 있는데 기본 2D에서 3D로 발전하면서 배우(성우)의 제스처, 얼굴 모양 등 카메라로 실시간 녹화하고 일러스트레이터가 보고 그림에 반영하면서 ... 그리고 잇따른 흥행실패로 인해 지나친 부채비율과 예산낭비로 인해서 부실한 재정을 가지고 있다.(3) Opportunity (기회)디즈니는 픽사와 손을 잡으면서 그림 같던 2D 디즈니 ... 영화가 3D 애니메이션을 만들기 시작 했다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:06 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대