• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,907)
  • 리포트(1,395)
  • 방송통신대(240)
  • 자기소개서(156)
  • 시험자료(71)
  • ppt테마(34)
  • 논문(9)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)

"VR/AR" 검색결과 361-380 / 1,907건

  • 자신이 하고 싶은 스포츠 관련 미래 사업을 찾아 ppt로 만들어 발표하는 과제
    관심서구화된 식생활삶의 질에 대한 관심국내 + 외국• 헬스케어 산업의 패러다임 전환디지털 기기, 웨어러블 기기스마트폰 어플리케이션AR, VR 기술을 활용한 헬스케어• 4차 산업혁명이 ... • 4차 산업혁명의 핵심 기술인공지능빅데이터사물인터넷(IOT)• 스포츠에의 영향로봇심판의 등장비디오판독 기술채점방식 개선가상현실, VR을 통한 간접체험• 헬스케어 산업에 대한 높은
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [디지털 트렌드 2021] 코로나로 인해 급변하는 세상에 대한 전망을 한 눈에 볼 수 있도록 정리한 요약본
    AR 장비에 얼굴을 비추면 피부 상태에 맞는 화장품을 추천받을 수 있다.MR은 VRAR처럼 아직 많이 활성화 되지는 않았지만, 일부 제조 공장에서 도입되었다. ... AR 기술을 통해 지금은 터만 남아있는 신라 황룡사를 복원하여 현장에서 대여한 태블릿 PC를 이용해 중문과 남회랑에 들어가는 체험이 가능하게 되었다.많은 게임들도 VR로 구현이 되었으며 ... , 교육 분야에서도 VR 교육훈련 과정을 제공한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.16
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    (HBR)에 따르면, 소비자들이 가장 실생활에 적용하기를 원하는 중요 기술은 ARVR이라고 했다. ... 특히, 메타버스를 중심으로 AR, VR, 빠른 IT 기술의 변화에 기민하게 대응하는 기업들은 지금의 위기를 기회로 만들어 가고 있다. ... 이 애플리케이션은 AR기반 실시간 착용 서비스를 지원한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    또한 언택트 기술은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술로 제품을 소비자에게 가장 알맞은 서비스를 제공할 수 있다.3. ... 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. ... VRAR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 메타버스
    (MW)VR 기술을 외부대상(현실)에 그대로 투영한 것 ex) 구글 지도(4) 가상세계 (VW)개인의 일상에 VR 기술을 적용한 것 ex) 제페토6. ... 메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)AR을 외부에 적용한 것 ex) 포켓몬 고(2) 라이프로깅 (LG)개인의 일상에 AR을 적용한 것 ex) 애플 워치 등의 웨어러블 기기(3) 미러월드 ... (Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality)기술이 각각 ‘기술안정 단계’와 ‘생산성 안정단계’로 진입해 있다.여기서 기술안정 단계는 시장성 있는 기술이
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로
    /AR 기술가상현실 기술은 현재 일반 소비자들에게 가장 가까이 다가가 있는 것으로 여겨지는 혁신기술로서, HTC나 삼성 등 많은 기업들이 실제 VR 헤드셋과 콘텐츠를 개발해 내어놓고 ... /AR, Virtual reality and augmented reality), 여러 가지 형태의 로봇이 등장할 수 있게 하는 로보틱스(Robotics)와 소인 무인 항공기를 칭하는 ... /AR 기술5위 드론 기술상기 다섯 가지 기술에 대하여, 생활에 미치는 파급력 및 기술의 고도화 수준을 평가한 결과는 아래와 같다 :일상 생활에서의 파급력기술의 고도화5G 광통신망
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    인식하면 고인의 사진이 뜨는 서비스를 제공하고 있다.앞서 언급된 VR이니 AR이니 하는 기술은 가상현실과 증강현실의 약자로 메타버스의 기술적 근간을 형성하는 기술들이다. ... 예를 들면 영국에서는 치매 환자들을 위해 VR 기술로 엘리자베스 2세 대관식을 재현하여 기억 상기에 도움을 주거나 일본의 한 기업은 AR 기술을 통해 고인의 묘지 비석을 애플리케이션으로 ... PC나 스마트폰이 2D 화면으로 3차원 세계의 정보를 제공하지만 메타버스 시대에서는 AR 기술로 화면의 제약을 뛰어넘어 현실이 화면이 되게끔 만들거나 VR 기술을 통해 정보를 3D
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    예를 들어 홀 로 그래픽, VR(가성현실), AR(증강현실)등이 있다. ... 그중 가장 접하기 쉬운 VR콘텐츠를 이용한 예시로는 실감형 소방훈련이 있 다. ... 실감소방훈련 시뮬레이터는 첨단 VR기술이 집약된 기기로 완전 몰입 체험형 콘 텐츠를 안전하게 사용할 수 있는 모션 시뮬레이터이다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • [고려대학교] 자유정의진리 글쓰기 과제 - 06 예술과 테크놀로지
    VR, AR, 홀로그램 등 새로운 기술이 예술과 융합된다면 기존의 예술에 비해 3가지의 큰 변화가 일어날 것이다.첫 번째는 크기의 제한이 없어진다는 것이다. ... 하지만 앞으로 VR, AR 기술 등이 더욱 완벽에 가깝게 발전한다면, 우리는 더 이상 모나리자를 보기 위해 프랑스행 비행기를 타고 루브르 박물관에 갈 필요가 없어질 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 4차 산업혁명시기의 체육교육은 학생의 미래 삶을 기획하고 영위하는데 어떠한 역할과 과제를 안고 있는 가를 제언하시오.
    , AR 등을 통한 체육교육 효율화VRAR은 4차 산업혁명의 다양한 기술 중에서 몇 안 되는 인간에게 추가적인 시각적인 정보를 전달하는 기술로써 초연결화 특성 구현의 핵심으로 분류되기도 ... 분명한 것은 VR이나 AR과 같은 추가 하고 학생들에게 예행연습의 기회를 폭넓게 제공하는 기회를 주므로 체육교육 성과 달성을 효율적으로 만들 수 있다.3. ... VR, AR을 체육교육에 접목했을 때, 그것이 하나의 체육교육의 형태가 될 수도 있으며, 경우에 따라 체육교육 성과달성을 위한 효과적인 수단으로 작용할 수도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2022.01.07
  • 스마트 관광의 개념과 기술의 활용사례
    (Virtual Reality)기술, 실제로 존재하는 상품이나 건물 같은 것을 실제 영상에 실시간으로 중첩을 하여 하나의 영상으로 보여주는 기술인 증강현실 AR(Augmented ... 저는 스마트 관광에 활용되는 다양한 기술중 VR 기술을 활용한 사례를 서술해 보겠습니다.코로나 19로 인하여 이동의 제약이 생긴 지금 VR기술은 많은 관광지에서 활용되고 있습니다. ... VR기술을 이용하여 제물포구락부에서 현재 위치한 장소와 같은 과거의 장소를 보여주는 시간여행을 떠날 수 있으며, 드론을 활용하여 인천의 주요관광지를 VR로 체험할 수도 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.10.13
  • 이화여자대학교 일반대학원 조형예술학부 학업계획서
    /AR 기반 부모 교육 서비스 디자인 연구, 라이프스타일 TV에 전시된 오브제의 그림자 변화에 따른 실재감 연구, 한방화장품 브랜드 진정성이 브랜드 지지행동에 미치는 영향- 감성적 ... 전공분야에 대한 연구계획저는 이화여자대학교 대학원 조형예술학부에 진학한 다음에 저시력자 크리에이터를 위한 인클루시브 카메라 구조 디자인 연구, 경도인지장애의 치매예방 선별검사를 위한 VR ... 예술: 그림자를 중심으로 살펴보는 허실(虛實)의 미학적 표현 연구, 한국와인 라벨디자인 특성이 소비자 구매의도에 미치는 영향 연구, 선호하는 건물 외부 모델 생성에 의한 BIM-VR
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.03
  • 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    VR은 헤드셋 등 기기를 착용해야 하지만 AR의 경우 디스플레이 기술력 자체로 추가 기기 없이 구현이 고해상도 이미지를 표현할 수 있다. ... 최근 디스플레이업계의 최대 관심사 중 하나는 추가 기기 없이 메타버스 기술을 접목할 수 있는 AR의 대중화다. ... 대중적 VR 기기의 해상도가 2년여마다 2배씩 올라간다는 점, 2022년 출시 예정인 애플 VR이한 쪽 눈에 8K, 약 3,300만 화소에 달할 것이라는 소문이돌고 있다는 점을 고려한다면
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    유일하게 시장에 출시된 삼성의 VR 디바이스 'Gear VR', 'Odyssey+' 제품 등이 있으나, 이마저도 추가 개발계획이 불투명하여 외산 종속성이 심화되고 있음> (AR) 광학계 ... 예로, 관중석에서 AR 안경을 쓰고 출전 선수의 정보를 부가로 볼 수 있고, 스마트폰이나 태블릿PC로 AR 교재를 비추면 화면에 3D 이미지가 나와 다양하고 실감 나는 정보를 볼 수 ... 분야에 약6,000억원 이상을 투자했으며, HTC는 스마트폰 개발을 중단하고 VR 기기에 집중 선언('19.10.)□ (제품) VR은 Facebook(미국), HTC(대만) 등이
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 주식투자-알체라 기업분석(메타버스 관련주)
    알체라 기업 분석347860 코스닥작성일 : 2021.03.01.목차1. 개요(메타버스에 대해)2. 제페토란3. 알체라 사업 분석4. 주주 구성5. 매출 및 제품 분석6. 사업 전망7. 기타 참고사항1. 개요(메타버스에 대해)2020년 코로나 시대가 다가옴에 따라 많은..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • 스포츠 레저 산업 연구 - 4차산업혁명으로 인한 스포츠 레저 산업의 변화
    실제로 KT 위즈와 SK 와이번스의 경우 VR, AR 기술을 활용한 스마트 경기장을 구축하고 있다. ... 이러한 가상 스포츠는 VR, AR, 웨어러블 디바이스, 홀로그램 기법 등 다양한 첨단 기술을 활용하여 소비자가 색다르고 생생한 경험을 할 수 있게 도와준다. ... 그 외에도 5G, VR, AR 기술을 활용한 새로운 방식의 중계가 계속 시도되고 있다.앞서 언급한 비프로 일레븐의 경우에도 데이터 분석에 사용하는 AI 카메라를 이용한 스포츠 중계에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2022.06.08
  • [ 제4차 산업혁명이 진전될수록 가족제도는 사라질 것이다라는 주장에 찬반으로 자신의 견해를 제시하고, 사회학적 상상력을 발휘하여 그 이유를 제시하십시오. ]
    또 비대면 서비스의 VR·AR 적용으로 인한 서비스업 종사자, 사무근로자, 학생 등도 재택근무가 기존보다 더욱 증가할 것이다. ... 개인 여가 확대로 가정에서 생활하는 시간이 증가하고, VR·AR 이 적용된 모임도 성행하여 이성 간의 교류도 더욱 활발해질 것이다. ... 이에 기존 제조업의 컨베이어벨트 시스템과 다르게 대다수 노동자는 일자리를 잃어 경제생활 영위가 제한될 것이며, VR, AR 기술의 발달로 직간접적으로 사물 및 물건에 대해 간접체험과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 디자인 마케팅이란 무엇인가
    기업은 이러한 가치를 반영하는 디자인 전략을 통해 소비자들의 신뢰를 구축할 수 있습니다.(4) 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 활용향후 디자인 마케팅에서는 증강 현실(AR) ... 및 가상 현실(VR)과 같은 혁신적인 기술을 활용한 경험이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 등이 대표적인 예이다. ... 이는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전을 촉진하며, 더욱 몰입감 있는 멀티미디어 경험을 제공할 것이다.미래의 멀티미디어는 또한 사용자 인터페이스의 진화를 통해 더욱 직관적이고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대