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"간단한게임" 검색결과 21-40 / 199건

  • 심플을 생각한다 독후감 할인자료
    너무나도 간단하고 평범한 사실이지만 그동안 많은 기업들이 간과하고 있었던 원칙이라고 생각한다. 이어서 회사는 사람이 전부라는 간단한 원칙 역시 중요하게 설명해주고 있다. ... 라인의 전 CEO였던 모리카와 아키라는 한게임 재팬 주식회사에 입사해서 4년 만에 일본 온라인 게임 시장을 장악하였고, 2010년 4억 명이라는 전 세계 회원을 거느린 모바일 메신저 ... 갈피를 잡지 못하고 헤매고 있는 기업은 물론이고 경영인을 꿈꾸는 개인에게도 큰 가르침을 줄 수 있을 것이라는 기대감이 생겼다.저자가 지금의 라인 주식회사의 전신이라고 할 수 있는 한게임
    리포트 | 3페이지 | 500원 (50%↓) 250원 | 등록일 2016.01.26
  • [서평] 한국처럼 품질하라
    미리 여기 저기 다양한 종자의 씨를 뿌리는 것, 이걸 저자는 리얼옵션(저자는 동명의 책을 썼다)이라 했다.374쪽이다.김대표는 ‘한게임’과 ‘카톡’을 만든 ‘김범수’다. ... 그들이 하는 일이라고는 그 회사의 스터디를 열심히 해서 간단하게 정리를 해주고 다른 회사는 이렇게 하더라 하고 말해주는 거다. 어떻게 보면 날로 먹을 수도 있겠다. ... 이런 간단한 사실을 사람들은 알면서도 시도해 보지 않는다. 그저 그런 인생을 살기 싫다면 생활에서 경쟁을 피하지 말라.115쪽이다.당연한 것을 당연하게 하는 것을 용기라 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.19 | 수정일 2016.06.12
  • 창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    를 순수하게 자기계발을 위해 쓰겠다`는 25% RULE 원칙을 세우고 이를 꾸준히 지켜왔다고 합니다.출처는 명확하지 않지만 네이버 창업주 이해진이 작성했다고 하는 나의 삶에 대한 간단한 ... 그래서 한게임은 네이버컴의 풍부한 자금과 인력을 활용해 서비스를 강화 할 수 있었고 반대로 네이버는 수익모델 부재를 한게임을 통해 극복해 지금에 이른 것이다.네이버와 한게임의 M&A는 ... 한게임은 네이버컴의 풍부한 자금과 인력을 활용해 폭증하는 트래픽을 소화하면서 사업을 확장 할 수 있을 거라 판단했고, 네이버컴은 수익모델부재를 한게임을 통해 해결하고, 한게임의 엄청난
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 디지털시대의 리더십 개발 : 브랜드리더십
    한게임 가입자가 폭발적으로 늘어날 때는 네이버와 합병해 NHN을 탄생시키는 결단을 내렸다. 2000~2006년 NHN(현 네이버) 대표 시절엔 일본 진출을 주도해 한게임 재팬을 성공시키기도 ... 반응적인 속성을 가지고 단기적 손익 계산을 중시했지만, 현대의 브랜드 경영모델은 전략적이고 미래지향적인 속성을 가지고 브랜드 자산 측정을 중시하고 다.”고 강조했다.손톱깎이는 보기에는 간단해 ... 또한 비용 절감을 위해 개도국 생산기지에 전적으로 의존하는 나이키, 아디다스 한게임 창업 당시 개발자금이 부족할 때 한양대 앞에 국내 최대 PC방을 열어 돌파구를 마련했다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.01
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    NHN의 성공요인질문자는 간단한 질문에 대한 ‘대답E:276. ... 사용자가 모르는 것을 지식in에 올리면 그것에 대해 조금이라도 전문적인 지식을 알고 있는 이들이 답변을 달게 되면서 간단한 궁금증은 쉽게 해결하거나 또 다양한 의견을 구할 수 있다.또한 ... 지난해 말 정욱 전 한게임 대표대행이 회사를 떠났고 이어 홍은택 전 부사장도 지난 3월 퇴직했습니다.
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 인터넷마케팅 성공사례
    마케팅전략1) 시장세분화(S) - 주니어네이버(1~7세의 소비자공략), 쇼핑, 사전, 뉴스, 증권등2) 표적시장(T) - 시장전문화(지식IN), 실시간검색순위제공3) 포지셔닝(P) - 간단한 ... 그 후 2000년 ㈜한게임커뮤니케이션과 ㈜원큐를 흡수합병하며 영향력을 넓혀갔고, 2001년 ㈜NHN으로 사명을 변경하여 2002년 매매거래가 시작되었다. ... 검색포털 ‘네이버’시작-2000년 07월 : 한게임, 원큐, 서치솔루션 인수-2001년 09월 : NHN(주)로 사명 변경-2002년 10월 : 코스닥등록-2004년 04월 : 코스닥
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2015.12.15
  • NHN의 SWOT분석과 시나리오 전략
    간단한 기업 소개NHN은 1999년 6월 2일 인터넷 검색사이트 운영 등의 온라인 정보제공 사업을 영위할 목적으로 설립되었으며, 2001년 11월 기업 및 브랜드 이미지 제고를 위하여 ... 또한 2013년 8월 1일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적 분할할 예정이다.3. ... www.hangame.com (한국), 한게임재팬 www.hangame.jp (일본)?'
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    )2005년 일본시장에서 후퇴했던 NHN은 2007년 다시 버의 검색기술이나 노하우를 제공하는 것을 목적으로 하였다.▶ 네이버 모바일‘언제라도, 어디라도, 편리하고 간단한’이라는 ... 마찬가지로 한게임재팬의 경우에도 진출 초기 한국 서비스를 그대로 일본으로 옮겨와 일본시장에 맞지 않았다. ... 막상 진출은 했지만 자본과 인력이 현저히 부족했고, 그나마 그 중에서도 수익창출이 가능한 한게임재팬에 다시 인력과 자본이 투입되면서 네이버재팬에 대한 투자가 적었다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 리눅스(Linux) C를 활용한 소켓프로그래밍 - 게임
    예전 한게임/넷마블에서 제공하는 대기실-방만들기 기반의 간단한 게임이라고 보시면 됩니다.
    리포트 | 15,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    아기자기한 디자인과 화려한 색상, 간단한 게임을 선호하는 여성들을 타겟팅으로 한 게임이 주를 이룬다. ... 당시 보드게임 분야에서 선발업체인 한게임과 엠게임이 시장의 과점시장을 염두에 둔 방준혁(현 넷마블 대표이사)은 틈새시장을 공략해 10대와 20대를 타겟팅으로 한 콘텐츠를 개발하면서 ... 생각했다.(3) 포지셔닝(Positiong)기존의 배경들을 바탕으로 넷마블의 목표위치 선정을 살펴보면 MMORPG나 액션과 같은 승부욕을 자극하는 게임보다는 인터페이스 조작, 룰이 간단하고
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • [독후감] 네이버
    입맛을 길들여놓은 한국형 검색 방식, 즉 통합검색을 어떻게 넘어서느냐가 한국 인터넷 검색업체시장을 점령하느냐를 판가름할 것이다.책을 읽고 느낀 네이버 성공 전략과 세계적 기업의 가능성간단하게 ... 후유증에서 완전히 벗어날수 있는 결정적인 계기를 마련한 것은 한게임과의 합병이었다. ... 지금의 한게임과의 합병은 세계시장에 한발 더 다가갈수 있는 발판이 되었음은 분명하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.08.19
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    전략적 게임이나 승부욕을 자극하는 게임을 좋아함아기자기한 디자인과 화려한 색상을 선호 간단한 게임을 좋아하는 성향 20대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음온라인 게임을 하는 사람들의 ... 한게임 ※ Page View : 사용자가 페이지를 요청한 횟수넥슨-카트라이더, 한게임-고스톱 페이지를 가장 많이 방문사업 현황 분석출처 : 랭키닷컴*사업 현황 분석게임 포탈의 주요 ... 방문자 분석 - 성별넥슨은 남성 이용자 60%, 여성이용자 40%를 기록하였고, 한게임은 남성이용자 58%, 여성이용자 42%를 기록하여 한게임의 여성이용자가 2% 높은것으로 나타났다.출처
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있다. ... 마침 이번 학기에 그래픽스 팀 과제를 하게 되었는데, 이 기회에 Unity 3D 엔진을 이용하여 간단한 게임을 제작하여 조금 더 실질적인 과정을 알아 가고 싶다. ... 단위의 공동체 간의 침략전, 온라인 게임의 AOS와 비슷한 양상을 특징으로 하고 있으며, 게임 내 부분유료화 결제인 인앱(in-app) 방식을 통해 돈을 벌고 있다.아케이드 게임은 간단
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 생산관리
    아이디어도 적극적으로 장려하고, 모든 정보를 공유할 수 있게 하는 등 기존의 많은 회사들의 권력적이고 위계적인 조직 구조와는 사뭇 다르다.또한 이러한 수평적인 조직 구조는 금요일마다 ‘간단한 ... 이는 한마디로 상위 사업자내 낮은 커뮤니티 파워에서 비롯된 것이다.한게임과의 합병 전 네이버는 고객들의 사이트 체류 시간이 그리 길지 기회를 잡고 있다고 할 수 있다.② 무선인터넷 ... 마련하고 있다.③ 인수 ,합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과 발휘인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과를 발휘할 수 있다는 점도 빼놓을 수 없는 기회이다. 2000년 7월 한게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17
  • 카카오톡 성공전략
    최소 3000억원이상의 SM'한게임'은 승승장구했고, 이후 네이버와 합병했다. 김 의장의 나이 마흔, 그는 NHN 대표로 제법 성공한 사람이 되었다. ... 사용자들은 어떠한 서비스가 개선되었는지, 추가된 서비스가 무엇인지 알 수 없으며, 어플리케이션의 간단한 사용방법 조차도 설명해 놓은 공지사항이 없어 혼란스러움만 가중된다.
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.07.28 | 수정일 2018.09.03
  • BCG 매트릭스 기법에 대해 소개하고 실제 적용 사례를 알아보자.
    장점으로는 간단한 계산, 이해 및 적용이 용이, 단순 명확한 전략적 제안(Cash Cow 사업은 유지, Dog 사업은 정리, Question Mark 사업은 Cash Cow에서 창출한 ... 열병합발전소 사업은 손실을 보고 성장률도 기대가 되지 않으므로 정리하는 방향이다.2) NHN기업 사례다음은 NHN의 구조조정 사례이다. 2013년의 조직개편안은 2000년 네이버와 한게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 카카오톡의 마케팅 전략 분석
    기업 분석- 주식회사 ‘카카오’는 2010년 3월 18일, 한게임 창립자이자 NHN의 대표인 김범수, 이제범에 의해 서비스를 시작한 모바일 메신저 기업이다. 2014년 10월 주식회사 ... IT 이해도가 낮은 중장년층이나어린 소비자들에게 간단한 사용법으로 인기를 얻고 있다. 또 마지막으로 가장 큰 성공 요인은 경쟁이 적은 지역을 집중적으로 공략 했다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05
  • 4)체육-3. 경쟁활동 - 간이하키 놀이 하기
    한게임 더! ... 조별로 간단한 패스 연습과 드리블, 슛 연습을 한다.활동3.조별로 준비한 전략 및 배운 기능을 바탕으로 재 시합을 한다. ... 한게임 더!※ 본 차시 학습 평가평 가 내 용평 가 기 준평 가 시 기평 가 방 법하키채를 잘 다루고 공을 이어 주고 받으며 팀에 협력하면서 게임에 참여 할 수 있는가?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • c++) tic-tac-toe 게임
    c++로 구현한 tic-tac-toe 게임입니다.c++에 입문하시는 분들에게는 참고가 될듯 합니다.
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
    단말 장비만 존재하게 하였음 NHN 에서는 포털사이트 운영 및 한게임 사이트 운영을 위해 보유하고 있는 수많은 전산자원을 클라우드컴퓨팅으로 전환 구축하였음 정부에서는 2014년까지 ... 사례(국내)LGCNS에서 사무실 PC를 모두 없애고 클라우드컴퓨팅으로 대체하였음 ☞임직원 사무용 PC를 모두 클라우드컴퓨팅으로 대체하고 사무실에는 클라우드컴퓨터에 접속할 수 있는 간단
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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12:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대