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"게임계발" 검색결과 21-40 / 4,266건

  • 학생 동아리 운영 계획
    동아리에 자발적으로 참여하여 소질과 적성을 계발하고 일상의 삶을 풍요롭게 가꾸어 나갈 수 있는 심미적 감성을 기른다.나. ... 학생의 흥미, 특기, 적성 등을 고려하여 미래 사회에 대응할 수 있는 동아리 부서를 다양하게 개설하여 학생의 잠재 능력을 계발?신장하고 자아실현의 기초를 형성한다.나. ... 컬렉션 게임 배우기67/13 (수)1학기 최고의 게임 정하기78/26 (금)던전 크롤링 게임 배우기89/28 (수)게임 속으로 모험 떠나기 1910/26 (수)게임 속으로 모험 떠나기
    서식 | 5페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.07.01
  • 청소년학 ) 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    주말에는 73프로가 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색을 하고 60프로 정도는 휴식활동을 하며 53.2프로 정도는 TV 및 DVD 시청을 하고 25.5프로 정도는 취미, 자기 계발 활동이며 ... 따라서 청소년기에 건전한 여가활동을 위해서 동적이고 자기 계발을 할 수 있는 쪽으로 많이 여가활동을 늘리는 것이 과제라고 생각한다. ... 취미 및 자기 계발이며 46.2프로는 문화 예술관람, 25.8프로는 스포츠 활동이며 기타 다양한 활동들도 적은 퍼센트로 분포되어있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 청소년지도방법론 ) 지도방법 중 하나를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청소년교육의 관점에서 평가하시오.
    예를 들어, 한 명이 뒤로 넘어지면 나머지 사람이 받아주는 게임 또는 한 명씩 돌아가며 원 안에 누우면, 나머지 팀원들이 누워 있는 팀원을 안전하게 올렸다가 안전하게 내려놓는 게임, ... 그리고 사람 탑을 쌓는 게임 등 서로를 의지하는 훈련을 한다.아이스브레이킹을 통해 신뢰감과 친밀감이 어느 정도 형성이 되었다면, 자아 발견의 시간을 갖는다. ... 먼저 신뢰감을 형성하고 허용적인 분위기를 조성하기 위한 프로그램으로 두 사람 또는 여러 사람이 한 팀이 되어 함께 몸을 움직이는 게임을 하면서 아이스브레이킹을 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    그 외에도 게임 속에서 오픈 게임의 특성을 이용해 새로운 게임의 방식을 만들어 나간다 . 짤방이 상품화되다 ? ... 주 52 시간 성장을 시도하는 MZ 세대들 일을 하면서도 자기 계발도 하자 ! “ 셀러던트 , 챌린저스 ” 성인을 위한 자기계발 앱 “ 클래스 101” 자기계발한 가지 일 ? ... 내가 만드는 스토리 드라마의 결말도 게임의 결말도 만들 수 있다 ! 내가 쓰는 책 10 대들이 만드는 시집과거의 옛날 게임이 뜬다 !
    리포트 | 28페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 심성계발의 필요성과 심성계발 수련활동의 기본전제를 제시하고, 이것이 청소년들의 자아정체감 발달에
    구성원이 모두 즐거운 대화 안에서 각자 최대한 개성과 능력을 발휘하여 게임, 극 연출, 자기표현 등에서 청소년은 진지하게 참여한다. ... 심성계발활동2. 심성계발 수련활동의 기본전제3. 심성계발 수련활동과 청소년의 자아정체감 발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 심성계발 수련활동의 기본전제심성계발 활동의 기본적인 전제는 첫 번째로 인간은 인간관계 산물로 보는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 50번째 법칙 독후감
    이 책은 단순한 자기계발서가 아니라, 현실의 냉혹함을 직시하고 두려움을 극복하는 법을 제시하는 지침서이다. ... 피프티 센트의 이야기를 통해 두려움을 극복하고 인생의 게임에서 승리자가 되는 방법을 배우게 되었다. ... 로버트 그린은 3,000년을 넘나드는 동서양의 역사적 사례를 망라하며 파워 게임의 거장들에 대한 글을 써왔다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 유치원 임용고시 합격생 서브노트, 유아임용 서브노트, 유아교육사상가(개론) 파트
    1.고대 그리스 교육1) 특징아테네① 유년기의 정서적 공감의 중요성② 유희를 통한 유아교육③ 유아의 조화로운 인간성 계발스파르타① 강인한 교육② 선별적 ... 국가론교육내용① 놀이, 유희, 신체적 훈련, 3R② 체육 및 음악교육 (음악교육 선행)③ 음악과 인격의 기초 형성④ 교육은 문학과 함께 시작되어야 함⑤ 강제 학습X, 놀이 또는 게임
    시험자료 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2019.10.14
  • 학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오
    대다수의 청소년들이 여가 시간에 별다른 활동 없이 텔레비전을 보거나 인터넷, 게임 등을 하며 보낸다. ... 이는 자기가 주체가 되어 스스로 창조적, 창의적 활동을 통한 자기계발이나 친구들과 함께하며 즐기는 사회적 활동이 부족하다는 것이다. ... 그렇기 때문에 청소년들은 게임, 텔레비전 시청 등과 같이 한정된 공간이나 집 안에서 비활동적이고 폐쇄적인 여가 시간을 보내고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하시오
    서론자원봉사활동이란 대가를 받지 않고 자발적으로 자신의 시간이나 노력을 들여 봉사활동을 하는 행위를 말하며 일반적으로 보수를 받지 않고 이타적이며 자기계발에 있어서 마중물이 된다는 ... 개인에게 있어서는 자원봉사활동 참여를 통하여 자기 계발 및 타인에 대해 배려하는 마음과 소속된 사회에 대한 공동체 의식을 가지게 하여 전체적으로는 더불어 살아가는 사회를 만드는데 이바지하게 ... 게임의 요소2. 자원봉사 업무 설계과정에서 고려해야 할 4가지 요소3. 게임의 요소에 대한 예시4. 가장 중요한 게임의 요소와 그 이유Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 어느 날부터 게임중독이 되더니 등교를 거부함은 물론 가족들과도 의사의 소통이 단절되고 폭력의 양상이 나타나는 남학생을 어떻게 도울 것인가를 토론하시오
    또한 국가차원에서 단순오락용 게임이 아닌 교육용 게임이 보다 많이 계발될 수 있도록 계발자들을 대상으로 포상금을 제시하는 것도 한 방편이 될 수 있다고 생각한다.나. ... -게임에 빠진 청소년은 학교생활을 제외한 모든 일상생활의 초점이 컴퓨터 게임에 몰두해 있다. ... 그러나 게임에 중독된 청소년은 학교생활 자체를 등한시하고 나아가 게임을 더 오래 하기 위해 등교를 거부할 수도 있는 바, 본 과제에서는 어느 날부터 게임중독이 되더니 등교를 거부함은
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.04.01
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 [여가레크리에이션] - 자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    인터넷 보급과 함께 비디오게임에서 컴퓨터게임으로 여가활동이 이어졌다. 농업사회에서 산업사회로의 대전환 속 노래방 문화와 함께 국내외 여행문화가 확산되었다. ... ●오락·휴식 ●관광·여행 ●자기계발·자기관리 ●사회교류 ●운동·스포츠 시행 ●운동·스포츠 관람하기 ●문화예술 시행 ●문화예술 관람하기 등이다. ... 본인 역시 오락·휴식, 자기계발, 스포츠와 문화예술(시행), 문화예술 관람하기 등으로 정리해 볼 수 있었다.생애주기에 따른 여가 분석을 위해서는 지나온 시간을 되돌아봄이 필요했다.
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.06
  • 기업가정신및창업기초 강의노트 2주차~15주차
    가능한 발전전략 중 하나2.창조경제의 근본은 창의성1)창의성의 개념창의성이란 새롭고 유용한 아이디어이다.칙센트미하이 교수:창의성 발현 시기=우리가 어떤 분야에 몰입했을 때flow=게임 ... 소득,창조, 고용 창출, 수출 확대에 기여하고 사회통합과 믄화적 다양성, 인간 계발의 증진경제, 문화, 사회 부문을 아우르며 기술, 지식 재산과 관광업과 상호작용지식기반의 경제 활동으로
    시험자료 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    따라서 청소년 프로그램은 건전한 여가 생활을 통해 자기 계발과 민주시민 자질함양을 위한 것으로, 인터넷 사용 교육, 부모 및 교사 연수, 정책과 전략 등의 다양한 전략이 필요하다. ... 게임 중독의 원인으로는 유전적인 요인, 가정 환경, 개인 성격, 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등이 있습니다.유전적 요인으로 인해 청소년이 게임 ... 게임 중심의 청소년 문화에서는 유행하는 게임을 모르면 대화나 유행에서 소외될 수 있기 때문에 게임을 배우려는 청소년들도 있습니다.이와 관련하여 본론에서는 청소년 게임중독의 원인을 간략하게
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 돈 벌기 위한 부업 (블로그, 동영상 플랫폼, 지식콘텐츠, 앱테크, 설문참여, 개인 홈페이지, 재능활용, 사진판매, 전자책 출판, 제휴 마케팅...)
    취미도 자기계발에 속한다. 훗날 이 취미가 자신을 먹여 살릴 수도 있다. 처음엔 자신이 어떤 취미가 있는지 고민할 것이다. ... 하지만 게임이 돈 이 되는 순간, 아이러니하게도 게임이 즐겁지만은 않았다. 항상 게임을 할 때마다 영상을 녹화해야 한다는 강박관념이 생겼고, 취미가 일로 변하니까 하기 싫었다. ... 필자의 경우 게임을 좋아해서 게 임 영상을 찍었다. 반응이 폭발적이지는 않았지만, 매달 쌓이는 돈을 보면 신기했 다. 영상을 찍기 전에는 게임을 하면 밤새도록 할 때도 있었다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.19
  • (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    이처럼 실속있는 강좌 진행은 이의 사업의 특장점이 아닐까 한다.(2) 청소년들의 소질 계발에 박차를 가함또, 이곳에서는 청소년들의 소질 계발에 박차를 가하고 있다. ... 또, 보드게임, 전자 오락, 캡슐 노래방이 준비되어 있고 토론 공간도 있고 무료 wifi가 제공되고 인터넷 검색도 가능하게 하고 물품 보관까지 가능하게 하는 청소년 전용 공간도 있다 ... 이 구로 청소년센터는 청소년들에게 유의미하게 긍정적으로 작용하는 여러 강좌를 진행하고 동아리를 운영하게 하고 있으며 아지트까지 만들어 이들이 게임하고 노래 부르게 하고 있어 이들의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오.
    SNS를 통한 친구들과의 소통, 온라인 커뮤니티를 통한 관심사 공유 등을 통해 사회적인 관계를 형성하고 유지할 수 있습니다.창의성과 자기계발: 스마트폰은 창의성을 발휘하고 자기계발을 ... 이렇게 게임을 통해 스마트폰 사용 시간을 제한하고 집중력을 향상시킬 수 있습니다." ... Forest" - Forest 앱은 스마트폰 사용 시간 동안 나무를 심는 게임 형식으로 동기부여를 제공합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 청소년지도방법론
    언어활동영역-살면서 가장 기뻤던 점 슬펐던 점 말하기, 인생에서 가장 감사한분께 편지쓰기, 진실게임, 자기의 실수 및 단점 고백하기, 사랑하는 이에게 사랑표현하기 등2. ... 본론에서는 내가 직접 개발한 심성계발 프로그램을 제출해보겠다.Ⅱ. 본론1. 심성계발 프로그램의 내용심성계발 프로그램은 세가지의 영역으로 나뉜다. ... 첫째는 동작활동영역, 둘째는 사고활동영역, 셋째는 언어활동영역으로 구분되어 계발된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 체육학개론_체육과 유사한 개념에 대해 조사하기
    레저스포츠는 여가시간을 이용해 기분전환, 자기계발, 건강증진을 목적으로 하는 스포츠활동, 야외활동, 예술 활동이라 정의하여 스포츠 이외의 활동도 레저스포츠에 포함하는 학자도 있다. ... 학습이론은 문화나 중요한 타인을 모방하며 학습하기 위해 놀이를 한다는 것이다.2) 게임게임은 독일어(gaman)에서 유래된 기쁨으로 놀이의 발전된 형태이다. ... 게임의 종류는 상당히 다양하고 신체활동이 꼭 필수적으로 포함되어 있지 않아도 된다.게임의 요소는 간편성, 건전성, 분리성, 준수성이 있는데 먼저 간편성은 시간이나 장소, 대상 등에
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [독후감/자기계발]자청의 '역행자'를 읽고 할인자료
    인생은 결과를 알기 어려운 끝없는 반복 게임이고 확률 게임이기 때문에 의사결정력을 높이는 것은 매우 중요하다. -> 독서와 글쓰기로 높일 수 있다! ... 현재 워라밸을 중요시하는 사회인데 단순히 일하고 남은 시간에 놀아라가 아닌 남은 시간에 자기계발에 충실하라는 것을 알 수 있다. ... 전체적인 내용은 자기계발서 책에서 한 번씩은 다뤄 본 내용이지만 저자의 사례를 들어 구체적으로 설명을 해줘서 더 동기부여가 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (10%↓) 900원 | 등록일 2023.06.30
  • 취미와예술 ) 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    현재 창업을 통해 보드게임 제작자가 되었고, 취미를 통해 돈을 벌 수 있다며 긍정적인 반응을 나타내며, 또한게임 작가로서 자신이 좋아하는 보드게임을 많이 함으로써 자기계발까지 가능하다며 ... 직장인들의 자기 계발 활동 및 취미생활에 할애하는 시간이 점점 늘어남으로써 이를 단순히 업무나 일상생활의 스트레스로부터 벗어나기 위한 활동의 일부로만 생각하는 것이 아니라 자기계발 ... 취미의 직업화주 52시간 근무제 시행 및 워-라벨을 중요시하는 많은 현대인들을 대상으로 한 업체에서 취미생활과 자기 계발에 대한 현황을 조사한 결과, 정기적으로 취미 자기 계발에 일정금액이상을
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.09
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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9:11 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대