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"게임계발" 검색결과 41-60 / 4,266건

  • 역행자 - 자청 독후감, 서평, 요약
    가장 큰 핵심을 얘기하자면 컴퓨터 게임에도 공략집이 있듯이 인생에도 공략집이 있다는 것이다. ... 처음에는 단순 그냥 최근에 잠깐 뜨는 베스트셀러이겠거니 했는데 읽어보니 다른 자기계발서에서 얘기하는 단순한 뻔한 말도 아니였고, 그러면서도 독자들이 알아먹지 못할 정도로 어려운 책도
    리포트 | 6페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.09.05
  • 자원봉사론_최근 자원봉사활동에 대한 관심이 고조되고 있는 상황에서 자원봉사활동의 도입배경에 관해 간략히 정리한 후 자원봉사활동을 통한 자원봉사 참여자의 긍정적인 변화에 대해 서술하시오.
    이후 1986년 아시안 게임과 1988년 올림픽이 개최되면서 자원봉사에 대한 인식이 확산되었고, 1991년 한국자원봉사협회가 결성되고 한국사회복지협의회가 출범하였다. 1995년부터 ... 그들만의 여가시간과 자기계발이 필요하지만, 무엇보다 다른 사람들을 위한 '알투리즘'을 전제로 자원봉사가 이뤄져야 한다고 생각한다. ... 자기계발이나 사회참여 기회를 위한 봉사활동으로 활용되기 위해서는 과거의 단순한 봉사활동과 달리 일정한 전문성을 갖춘 일종의 봉사활동이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 니가 수학을 못하는 진짜 이유 독후감
    줄거리 내용 요약이 책은 제 1장 곰탱이, 제 2장 나는 그동안 니가 한 짓을 알고 있다, 제 3장 수학, 공부하면 할수록 머리가 나빠지는 이유, 제 4장 이미지 게임, 제 5장 고수로 ... 우리의 뇌는 좌뇌와 우뇌로 나뉘어 있는데 좌뇌는 계산과 논리를, 우뇌는 공간지각과 상상력을 담당하는데 수학을 잘하려면 좌뇌가 중요하지만 학 머리를 계발하자는 입장에선 좌뇌보다 우뇌가 ... 이 책의 마지막에 수학 심리 검사가 있어서 해봤는데 수학 알레르기 증세가 있는 것으로 나타났고, 우뇌가 잠자고 있어 빨리 우뇌를 계발해서 막강한 뇌의 힘을 만끽해야 한다고 했다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 서울장학재단 서울희망대학진로 장학금 자소서
    장학생 기간 동안 도전하고 싶은진로활동 목표* 진로 실현 목적과 무관한 개인 활동(단순 자기계발, 취미, 재산 축적, 친목․유흥, 종교활동 등)은 심사과정에서 제외 되어 심사 탈락이 ... 그래서 서울희망대학장학금을 통해 경제적인 부담을 줄일 수 있는 기회가 생긴다면 아르바이트를 하던 시간을 희망하는 진로를 달성하기위한 자기계발 시간으로 활용하여 목표달성에 큰 도움이 ... 작성진로활동계획제가 서울희망대학장학금을 신청한 가장 큰 이유는 장학금을 투자하여 어떤 성과물을 낸다고 보단, 장학금으로 생긴 경제적 여유로 원래 아르바이트를 하던 시간을 진로를 위한 자기계발
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 초등학교 6학년 교육과정 편성 예시
    특별 활동은 자치활동, 적응 활동, 계발활동, 봉사활동, 행사 활동으로 한다.3. ... 재량 활동은 정보통신기술교육(ICT)과 자기 주도적 학습(보건, 나눔 교육)으로 운영하고, 특별 활동은 자치활동, 적응 활동, 계발활동, 봉사활동, 행사 활동으로 한다.마. ... 배구형 게임소프트발리볼에 대해 알아보고 게임하기①3/4121. 배구형 게임소프트발리볼에 대해 알아보고 게임하기②4/413-141. 배구형 게임심화보충학습1/693-951.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위임을 주장한 레포트 입니다.
    단순히 게임을 하는 프로게이머 외에도 게임 산업에는 많은 인재들이 게임계발하며 생계를 이어 나가고 있는데 이러한 게임 산업을 규제하고 막는다면 국가 경쟁력의 하락을 불러일으킬 수도 ... 심지어 게임을 하는 사람을 ‘게임중독자’ 라고 부르며 게임 하는 사람을 사회성이 부족하거나 정신적으로 문제 있는 사람이라고 생각한다.미국의 총기난사 사건이나 폭력을 일으킨 가해자들에게 ... 이것을 본 학부모들은 게임은 역시 유해한 것이며 자녀가 게임을 하는 것은 매우 위험한 행위라고 여긴다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    예를 들면 컴퓨터 게임은 코로나 19 이전과 같이 즐길 수 있지만, 컴퓨터 게임 동호회 회원들과 만나서 함께 게임 행사에 참여하는 것은 어려워졌다.그러나 사람은 극한 상황에서도 언제나 ... 자기계발 취미에서 아쉬웠던 점은 취미 관련 커뮤니티는 오프라인을 위주로 이루어졌다는 점이다. ... 따라서 취미 관련 온라인 커뮤니티의 활성화가 이루어진다면 사람들은 더욱 즐겁게 자기계발에 임할 수 있을 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    하며 자기계발을 위해 배우는 경향이 있다.또한 최근에는 SNS 등의 미디어를 통해 '나'를 홍보하기 쉬운 시대가 되어 사업 홍보가 매우 쉬워졌다. ... 경쟁우위·우위를 경험하기 어려운 청소년이나 소외·고립된 청소년이 자신의 정체성을 찾거나 성취감을 느끼는 등의 문제로 인터넷에 중독될 수 있다.성인들도 크게 다르지 않지만 특이점은 게임문화와 ... 비교 해보도록 한다.본론성인 인터넷의 사용 패턴현재, 성인 연령대의 20대에서 40대는 인터넷 사용에 매우 능숙하다. 1990년대 인터넷이 보급된 이후 꾸준히 사용해왔고, 인터넷 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 역행자 핵심 요약서, 역행자 독후감, 역행자 리뷰, 역행자 서평
    기버들은 밥 사는 행위를 단기적 손해로 여기지 않고 장기적 이득의 수단으로 생각한다.셋째, 확률게임에 능통하다. ... 간접 체험으로 자기계발서 독서와 경제적 자유 집단(ex. 단톡방, 소모임) 가입이 있다. ... 그리고 자기계발을 좋아하는 사람들의 모임과 같은 창의적 공동체에 나가는 것을 추천한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 육아 초보를 위한 조언 6
    좋아하는 음식을 해주고 기쁜 아침을 만들어준다.아이들의 오감을 끊임없이 계발해주는 것이 좋다.그런데 매일 똑같은 음식만 먹다보면 오감은 계발될 기회를 잃게 된다. ... 아이의 미각을 계발하기 위해 다양한 요리 만들기에 도전해본다. 이때 기쁜 아침을 만들어 주는 것도 좋다. ... 작은일에 축하해주며, 단점보다 장점에 집중한다.게임 최고점을 낸 일, 전날에 비해 가위로 색종이를 자르는 일을 잘할 때 등 작은일에도 주저하지 않고 축하해준다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.02
  • [도파민형인간] 대니얼 Z. 리버먼/자연과학/심리학/독후감/서평/솔직한글쓰기
    이를 통해 힘든 자기계발과 인내를 버텨내가며 자기계발할 수 있다. 하지만 경계해야할 것은 도파민은 절대로 만족하지 않는다는 점이다. ... 도파민 통제회로를 자극하는 방법으로, RPG게임에서 캐릭터가 퀘스트를 하나 하나 깨면서 경험치를 쌓고 레벨업을 하는 것처럼 인생을 하나의 게임처럼 생각하는 것이다. ... 게임에도 중독되어봤고 반대로 새벽에 일어나 자전거를 30분타고 수영을 다닐만큼 부지런히 살때도 있었다. 모두 도파민 때문이었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    현재 널리 인용되는 전문성 계발의 1만 시간 법칙에서 유일하게 고려하는 바로 그 훈련이다. ... 타이거의 놀라운 양육 사례는 전문성의 계발을 다룬 수많은 베스트셀러 책들의 핵심에 놓여 있다. 타이거는 그냥 골프를 치고 있던 것이 아니었다. 그는 신중한 훈련을 하고 있었다. ... 오카다는 게임 앤 워치와 게임 져 목숨을 잃었다. 게다가 그는 떨어지면서 봉을 잠깐 놓쳤다가 공중에서 다시 잡기도 했다.
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (35%↓) 975원 | 등록일 2022.12.06
  • <행복한 우리 학급 만들기> 노하우에 관한 글입니다. 담임 선생님들께서 보시면 아주 좋은 자료입니다. 많은 이용바랍니다.
    학생들이 서로 쉽고 빠르게, 교사는 좌석 배치표를 따로 만들 필요 없이 학생 이름을 빨리 외울 수 있어요.이름 익히기 게임으로 놀이하기게임을 좋아하는 특성을 이용하면 단시간에 이름을 ... 자기 계발연번점검지표점검지표 문항1건강과 정력학교생활을 유쾌하게 영위할 정도로 건강한가?담당한 업무를 성실히 수행하고 매사에 열성적인가? ... 활동을 통해 서로 협동하며 타인을 배려하는 생활, 게임의 경쟁을 통해 발전하는 수업이 되어야 할 것입니다.라.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.15
  • ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    하지만 VR 이 상용화되고 더욱 더 계발이되게되면 VR 은 실생활어디서도 활용할수 있게될 것이다 . ... 느끼게 하는것으로 게임상의 3 차원 영상같은 것이다 . ... 나의 생각탐구동기 여러 첨단과학을 찾아보던중 AR, VR 에 관심을 가지게되었고 , AR 기반 게임인 포켓몬고가 세계적인 열풍을 이끌고 있으며 우연히 VR 기기를 얻게 되어 더욱 자세히
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    기본적인 독해, 쓰기, 수학, 과학 등의 기초 교육이 강조된다.- 게임과 활동: 아동 교육에서는 게임, 노래, 예술 등의 활동을 통해 학습이 진행된다. ... 업무 역량 향상, 자기 계발, 직업 전환 등이 주요 목표다.- 상호작용과 경험 공유: 성인 교육에서 학습자들은 서로의 경험과 지식을 공유하고 상호작용한다. ... 이로 인해 성인 교육에서는 더 복잡하고 심도 있는 주제를 다룰 수 있다.2) 학습 목적: 성인은 주로 자기 계발, 업무 성과 향상, 직업 전환 등의 목적으로 학습한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 인적자원개발 우수사례 조사
    예를 들어서 관세인재개발원이 도입한 게임화의 경우에는 게임이 아닌 분야에 게임과 같은 요소를 넣는 것으로서 오늘날 민간 기업들에서도 시행을 통해서 교육효과를 높인다는 것이 알려짐에 ... 오늘날은 고도의 지식기반 사회이기 때문에 유능한 인적자원을 유치하는 것은 물론 이들이 계속해서 높은 수준의 생산성을 발휘할 수 있도록 각자의 능력과 잠재력을 계발할 수 있는 환경을 ... 그러한 점에서 이 기관은 우리나라에서 매우 중요한 역할을 수행하는 관세청에 소속된 인적자원의 역량을 고도로 계발하고, 이를 통해서 우리나라 관세행정의 생산성을 높이기 위해서 다양한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    계발을 더 하여 최적화에 성공하면 장비 구매에 대한 투자 부담도 많이 줄어들 수 있을 것입니다.감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. VR 이란? ... 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠에 활용됩니다. (3) 교육 분야VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    대게 여가활동이 매우 소극적이거나 수동적인 경우 게임과 TV시청, 온라인게임 등에 치우쳐진 여가활동을 한다. ... 여가중독의 예로는 게임중독 인터넷 중독 이 청소년기에 가장 흔하게 나타나는 여가중독이다. ... 청소년기 여가의 개념‘여가’의 개념은 ‘의무감을 갖고 해야 하는 활동 (학업, 사회적 의무) 또는 생리적 필수 활동으로부터 벗어난 자유로운 모든 활동’을 말하며 휴식, 자기계발, 사회적
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.10.01 | 수정일 2019.10.15
  • 동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과
    이에 유아기에 창의적인 능력과 태도를 계발시킬 수 있도록 하는 교육환경의 조성이 요구된다. ... 프로그램의 진행절차는 인사, 음악에 맞춘 체조, 스트레칭, 신체 동작활동, 게임 ,동그라미춤, 인사등으로 구성되었다.실험집단과의 차이점은 교사의 언어선택에 있다. ... 프로그램의 진행 순서는 인사,동화와 연관된 음악에 맞춘 체조, 동화와 연관된 스트레칭, 동화듣기,동화에 따른 신체동작활동, 동화와 연관된 게임,동그라미춤,인사등으로 이루어졌다.2)통제집단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 아동권리와복지_1주 2강에서 아동권리의 내용에 대해 학습했습니다. 영유아에게 놀 권리는 매우 중요합니다. 놀 권리는 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 보장과 유기적으로 연결되어 있습니다. 놀 권리와 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 관계를 살펴보고, 놀 권리를 침해하는 요소와 이를 해결할 수 있는 방법에 대해 기술하시오.
    구체적으로 놀이는 아동의 주도성과 창의력 계발에 도움을 주며, 문제해결능력 향상에도 영향을 미친다. ... 또한 규칙이 있는 게임이나 구성놀이를 통해서는 아동의 추리력, 사고력, 문제해결력이 향상된다. ... 예를 들어 역할놀이 시 아동 스스로가 상황을 상상하고 스토리텔링을 통해 자기표현을 해나가기 때문에, 이는 창의력과 의사소통능력 계발에 효과적이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:25 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대