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"게임계발" 검색결과 61-80 / 4,266건

  • 마시멜로 이야기 독후감
    차라리 단도직입적으로 자기계발서 스타일로 목차별로 이렇게 해야 성공한다 바로 질러주는 것이 좋다.아서라는 양반은 조너선에게 조언을 해주는데 비유를 전부 마시멜로로 든다. 100만 달러를 ... 그래서 조너선은 집에서 매일 아낀 식비, 술값, 포커게임비 등을 합쳐서 1년치를 계산했다. 결코 적지 않은 금액이었다. 이런 시각은 나도 많이 가지고 있으려고 노력하는 편이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 2023년도 학교 스포츠 클럽 티볼 운영 계획 안
    」내에 별도로 학교스포츠클럽 특기사항을 기재하며, 활동 시간은 계발활동 시간과 별도로 자동 기재된다.학년특 별 활 동 상 황영역시간특기사항1계발활동34162(영어회화반) 영어에 관심이 ... 베이스런닝 방법1223팀 전술에 따른 배팅 방법1924각 포지션에 맞는 훈련2625각 포지션에 맞는 훈련11226게임을 통한 기술 익히기927정식 티볼 경기 동영상 감상1628게임을 ... 교육지원청대회에 학교대표로 출전하는 등 162시간 활동함- 2007년 개정교육과정과 제7차 교육과정 적용 학년 :【체육】- 【학교스포츠클럽】란에 누가 기록하고, 교무업무 「특별활동상황-계발활동
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06 | 수정일 2023.09.09
  • (2022학년도 1학기 기말시험, 청소년교육개론) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오. 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.
    인간중심 교육과정은 개인의 잠재적 능력 계발과 자아실현을 지향하고 학교 환경의 인간화를 위해서 노력하는 교육과정이다. ... Patterson)은 인간중심 교육의 목표는 “자아실현인을 계발하는 데 있는 것이다”라고 말하고 있으며, 매슬로우(A. H. ... 부모의 게임이용 중재유형은 통제적 중재, 적극적 중재, 공동이용 중재가 있는데, 통제적 중재는 부모가 자녀의 게임 시간을 정해놓는다든지 특정 게임을 못하도록 감시하는 등의 게임통제를
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 창의성의 개발 학습에 관한 설명 중 (1) 창의성과 인류발전 (2) 창의성 연구의 다양한 접근
    적절한 대응을 위해 미래 사회에 필요한 폭넓은 창의적 사고방법을 가르치며 인지적 융통성, 지적 호기심을 신장시켜야 하며 창의성 향상을 위해서 발명 또는 발견을 강조하는 학습 또는 게임과 ... 창의성 계발은 본래 교육의 중요한 기능 중 하나로 교육은 잠재능력 계발 및 가능성 실현을 통해서 개인에게 보다 나은 삶을 영위할 수 있도록 하는 것이다. ... 창의성을 계발하는 것은 본래 교육의 중요한 기능 중 하나라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    심지어 현재는 이런 자기계발 활동을 인증하는 '랜선 모임' 또한 인기를 끌고 있다고 한다.3. 마치며나부터도 코로나19 이전과 이후의 삶이 많이 달라진 것을 느낄 수 있다. ... 집에서 빔이나 TV를 통해 영화관람의 욕구를 채우고 있다.(4) 그 외최근 컬러링 북, 캘리그라피와 같이 집에서 혼자 시간을 보낼 수 있는 취미도 새롭게 떠오르고 있으며, 또한 자기계발도 ... 화상회의 앱이나 동영상 플랫폼으로 현지 가이드와 양방향 실시간 소통이 가능한 것이 특징이다.(3) 온라인 클래스대면 활동이 제한되면서 기존에 쿠킹클래스, DIY클래스와 같은 취미나 자기계발
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 청소년 심성계발 프로그램
    프로그램 교육을 통해 체험하면서 본인의 정체성을 확립하고 다른 사람을 이해하고 인간관계의 발달에 도움을 줘서 보다 높은 수준의 대인관계의 발전과 자아실현을 돕는 경험의 교육이다.이는 게임처럼 ... 청소년 활동 프로그램 개발심성계발 프로그램서론1. 심성계발 프로그램이란? ... 심성계발 활동의 목표심성계발의 활동 목표는 사람을 이해하고 받아들이는 것, 그리고 대화, 사고, 행동을 통해 다른 사람의 가치를 이해하고 경험 학습을 통해 자신의 장점과 단점을 발견함으로써
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.28
  • [멀티미디어개론_토론] 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향에 대해 토론하시오.
    이로 인해 학습, 자기 계발, 새로운 지식 습득 등이 더욱 편리해졌습니다.셋째로, 스마트폰은 생활의 편의성을 대폭 높여주었습니다. ... 음악, 동영상, 영화, 게임 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 스마트폰에서 즐길 수 있으며, 온라인 쇼핑을 통해 필요한 물품을 편리하게 구매할 수도 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 현대 사회변화와 성인학습의 필요성에 대하여 자유롭게 토론하시오.
    건전한 여가문화 자체가 마땅히 없다.우리나라에는 성인들을 위한 마땅한 여가문화 자체가 거의 없기 때문에 많은 사람들이 술을 마시거나 단순히 게임을 하는 것으로 여가시간을 보내고 있다 ... 성인학습을 통해 성인들은 자신의 직무능력을 계발할 수 있음은 물론 진로탐색에도 실제적 도움을 받을 수 있기에 사직을 하거나 직장이 없는 성인들의 성인학습 참여율이 높게 나타나고 있는 ... 늘어났다는 뜻인데, 이처럼 많은 성인들이 늘어난 여가시간을 활용하여 성인학습에 적극적으로 참여하고 있으며, 성인학습에 참여하는 성인들은 성인학습으로 건전한 여가문화 창달이나 직무능력 계발
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.06.15
  • 역행자 독서 감상문/독후감/서평/요약
    책 소개이 책은 자기계발 분야 서적이다. 감상문을 작성하고 있는 시점 기준으로 국내 주간 도서 1위, 자기계발 도서 주간 1위를 차지하고 있다. ... 게임에도 공략집이 있고 그 공략집에서 배운 지식을 게임에 잘 적용하면 플레이가 쉬워지는 것처럼, 인생에도 공략집이 있는데 그것이 바로 독서라면서 자신의여 사람의 심리를 파악하는 능력이 ... 저자의 독서에 대한 접근법이 흥미로웠는데 저자는 독서를 게임 공략집으로 설명하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2022.06.21
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    온라인 독서는 2019년보다 78%가 증가하였으며 온라인 게임은 56%가 증가한 것으로 나타났다. ... 응답한 비율은 55.4%로 나타나고 있다.취미생활에서도 전반적인 변화가 나타나고 있는데 증가한 취미생활로는 TV시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색, 모바일 컨텐츠 및 동영상 시청, 게임 ... 취미생활ㆍ자기계발 트렌드 리포트 2020의 결과에서는 20-59세 남녀 중 76%는 정기적으로 자기계발활동을 이어가고 있으며 2019년에 대비하여 자기계발 취미생활에서 온라인 채널을
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • A+영유아를 위한 보육환경의 실내외놀이 환경 구성에 대하여 조사한 후 자신의 의견을 추가하여 서술하시오
    5) 도전성 : 실외놀이 환경은 아이의 신체적 협조력, 균형감각 또는 체력을 기를 수 있으며 아이의 능력이 너무 쉽지 않도록 아이가 도전할 수 있는 시설을 설치해야 합니다.(6) 계발성 ... 이들 지역은 지역별 창의적인 게임을 촉진할 수 있는 게임 자료, 도구 또는 시설을 갖추고 있어 지역마다 다른 게임 활동이 이루어질 것으로 보입니다. ... 실내 게임 환경을 구축할 때는 영유아의 흥미, 발달 단계, 안전 등을 고려하여 의미 있고 가치 있는 게임 활동을 할 수 있는 동적·물리적 환경을 먼저 고려해야 합니다.(1) 실내 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 역행자 독후감
    하지만 월 급여 150만 원 정도를 목표로 두고 방 한 칸을 얻어 죽을 때까지 게임만 하고 살면 좋겠다고 생각한 청년이 스스로 신념을 가지고 다양한 사업체를 이루고 남들은 다 늦었다던 ... 좋은 자기계발서를 아무리 읽어도 저자가 조언하는 대로 한 번도 해 보지 않으면 어제와 다른 오늘을 꿈꿀 수 없다. ... 유튜브에 뛰어들고, 심지어 자기계발서를 출판해 몇 주간 베스트셀러를 기록하는 일은 분명 쉽지 않은 일이다.자청은 놀랄 만한 학력도 없고 쉽게 호감을 주는 잘생긴 얼굴도 아니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 독후감) 기대를 현실로 바꾸는 혼자있는 시간의 힘을 읽고
    친구가 없으면 이상한 사람으로 취급하고, 동호회나 자기계발을 위한 모임을 만들어서 끊임없이 사람을 만나고 교류하려 애쓴다. ... 그루핑 게임에서 사람들은 혼자가 되는 것을 견디기 어려워하지만 혼자 남아도 괜찮다고 생각하는 것을 익혀나가는 과정이고 그룹에 들기위해 발버둥치는 것에서 벗어나 마음에 안정을 찾고, ... 친구가 없으면 이상한 사람으로 취급하고, 동호회나 자기계발을 위한 모임을 만들어서 끊임없이 사람을 만나고 교류하려 애쓴다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    이러한 자기계발 활동을 통해 넥슨 해외 마케팅파트에서의 업무 수행 능력을 끊임없이 향상시키고, 회사와 팀의 성과에 기여하고자 노력하고 있습니다. ... (본인이 겪었던 경험을 예시로 들어 구체적으로 기술 부탁 드립니다.)3.지원하신 분야의 업무 수행 능력 향상을 위해 어떠한 자기계발을 하고 계신지 구체적으로 기술해주세요.4.지원하신 ... 노력을 통해 팀 내 협력과 의사소통 능력을 향상시키고, 다양한 관점을 수용하며 함께 더 나은 결과를 이끌어내고자 합니다.3.지원하신 분야의 업무 수행 능력 향상을 위해 어떠한 자기계발
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 성공
    , 헌트까지 연달아 큰 흥행작을 만들며 다시 전성기를 맞이하게 되었습니다.최근에는 오징어게임으로 한국인 최초로 에미상 남우주연상까지 수상했습니다." ... 할 수 있다.지난날 자기 자신을 돌아보면서 후회보다는 반성을 통해 문제점을 파악하고 그런 과정을 통해 무엇이 필요한지를 체크하여 효율적인 자기계발을 계획할 수 있다.후회는 감정이지만 ... 공통된 특정이 있다.바로, 혼자 있는 시간을 외롭다고 낭비하는 것이 아닌, 즐길 줄 안다는 것이다.혼자만의 시간을 통해 우리는 자아 성찰과, 그런 자아 성찰을 통해 효율적인 자기계발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.12
  • KCU 사이버 강의 여가경영 1~7주차 과제
    열심히 공부해 아주 좋지는 않았지만 나쁘지도 않은 성적을 받을 수 있었다 비슷한 경험을 했기에 이번 방학에 취업이라는 위기의식을 가지고 나도 해봤던 애라는 의지를 가지고 한다면 자기계발을 ... 많다는 것을 알았다 그리고 강의에서 언급한 놀테크가 부족한 두 가지 문제 중 두 번째 문제인 여가시간을 효과적으로 이용하지 못하고 싫증이 났다는 점에서 과거의 여가활동시간에 컴퓨터 게임만 ... 해서 여가활동에 대한 권태와 싫증을 느낀 나를 반성할 수 있었다 이런 나를 개선하기 위해 마음가짐의 변화, 여가활동시간에 게임대신 운동하기 등, 강의에서 배운 것들을 실천하도록 노력해야겠다2주차
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    서론누리과정에서 놀이는 유아의 개성을 계발시켜주는 모든 역동적인 과정이고, 생활이며 학습 그 자체로 정의하고 있다. ... 요즘 아이들의 놀이1) 보드게임 및 카드 게임학급에서 쉬는 시간이나 자율활동 시간에 매트에 앉아서 2~3명의 아이들의 모여 보드게임을 한다. ... 루미큐브나 고 피시 그리고 할리갈리나 카드 게임을 주로 하고 개수가 제한적이어서 독점하기 위한 다툼이 발생하기도 한다.2) 마피아, 홍삼의 맨손 놀이보드게임과 카드 게임의 최대인원은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 내가 생각하는 청소년발전 방안
    청소년 활동은 청소년들의 관심사를 반영해서 만들고 이를 지자체와 학교에서 지원을 해주어야 한다.또한, 청소년들이 자기계발을 위해서 다양한 프로그램에 참여할 수 있도록 기회를 제공해야 ... 스마트폰도 보편화되면서 많은 청소년들이 모바일 게임을 즐기고 있다. ... 또한, 의자에 앉아서 장시간 게임을 하는 것은 건강에 무리가 올 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    여가 활동의 교육적 측면 ⊙ 여가와 교육에 대한 트렌드의 변화 과거 : 여가는 휴식 및 취미의 개념 현재 : 여가를 통한 자기계발 컴퓨터 게임 노래와 춤 컨텐츠 시청 컴퓨터 게임은 ... 통해 보다 큰 성장과 발전을 하고 창의적 , 개척적 삶은 설계활 구 있게됨 . ◈ 여가의 긍정적 기능 : - 신체적 , 심리적 , 지적 발달 - 능동적인 성향의 발현 - 소질을 계발하고 ... 여가는 필요나 의무가 아닌 스스로의 만족을 등 √ 오락 활동 : TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 영화감상 등 √ 스포츠 / 신체 활동 : 조깅 , 수영 , 산책 , 자전거 등 √ 교양
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [공적조서][공적 조서] 스승의 날 기념 우수 교사 표창 공적 조서 예시입니다. 공적조서 작성은 매우 어렵고 귀찮고 까다롭습니다. 따라서 본 작품을 통해 그 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    심성계발 상담활동(10회차) 운영 : 내 감정을 올바르게 표현하는 다양한 방법을 익힘.라. ... 다양한 교실놀이 : 협력게임, 만장일치게임, 교실 피구, 전생 게임 등 반 전체가 협력하여 진행하는 다양한 교실놀이를 통해 협동심, 배려심을 함양함.나.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대