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"게임동향" 검색결과 21-40 / 5,147건

  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    한국 게임 문화의 특징2. 스마트폰 게임의 개요와 관련기술, 최근의 동향3. 소셜 게임의 개요와 동향4. 새로운 시장으로 떠오르고 있는 스마트폰 게임 시장5. ... 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 또한 소셜 게임의 개요와 동향을 파악하고, 소셜게임과 스마트폰게임의 특성을 비교하고 현재 사용에 대한 점유율, 앞으로의 증가추세등을 비교 분석하도록 하겠다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    세부적으로는 온라인게임이 가장 큰 매출액을 나타내고 있었는데 모바일게임과 격차가 점차 좁혀지며 2019년에는 모바일게임의 매출액이 약 8천억 원 상회할 것으로 예상이 된다.한국 게임 ... 게임의 긍정적인 영향으로는 첫 번째, 게임은 독립적인 사고와 문제해결 능력을 키워준다. 두 번쩨, 게임은 긴장완화와 휴식, 모함과 오락을 제공한다. ... 1.1)모바일게임48,800 (12.7)53,143 (8.9)56,704 (6.7)비디오게임2,627 (58.1)2,763 (1.9)2,724 (1.4)표1을 보면 국내 게임 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 모바일게임 시장의 동향과 전망
    주요 모바일게임 업체동향주요게임매출액(추정)영업이익(추정)위메이드애니팡, 캔디팡1,313억132억컴투스홈런왕805억194억게임빌프로야구693억261억(2012년 기준, 단위 : 원) ... 모바일게임 시장1. 모바일게임- 휴대전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다. ... 모바일게임의 장점1) 쉽고 단순하다.- 기존의 PC게임은 어렵고 접하기 힘든 부분이 많았으나 모바일게임은 배우는데 어렵지 않고 단순하다.2) 경쟁- 쉽고 단순하기만 하다면 쉽게 질리기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.16 | 수정일 2020.02.21
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임회사(게임사)의 동향Ⅲ. ... 프로모션의 목표에 따른 분류게임사와 관련된 사항으로 생각해 본다면 게임관련 사이트 오픈시 홍보목표, 게임사의 인지도 및 개별 게임 브랜드 이미지 제고, 신규 게임 런칭시 인지도 강화목표 ... 국내 게임 개발 사상 최초로 한국인 게임 디렉터와 미국인 게임 디렉터의 공동작업을 통해 한글과 영문게임이 동시에 개발되어 화제를 모았다.Ⅴ.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용< 목 차 >□ 서 론□ 스마트폰 게임○ 개요○ 발전과정 및 종류○ 관련기술○ 최근 동향□ 소셜 게임○ 개요○ 발전과정 및 ... 종류○ 최근 동향□ 소셜게임과 스마트폰 게임의 비교○ 특성○ 점유율 및 증가추세□ 결 론□ 서 론오늘날의 현대사회는 정보혁명을 거쳐 정보화 사회에 진입하였다. ... 앵그리버드 게임화면애플의 iOS를 기반으로 제작된 이 게임은 전세계적으로 인기를 얻어 스마트폰게임 역사에 한 획을 그은 게임이라고 할 수 있다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • [게임회사 마케팅] 온라인 게임 오픈베타 이벤트 프로모션 동향
    아이템 100원 이벤트 - 게임 내 구할 수 없는 아이템을 게임캐쉬 100원으로 구매 할 수 있는 이벤트. ... 프리우스 전용모델 출시 - 프리우스 전용 마우스와 그래픽카드 구매 시 지급되는 쿠폰번호를 게임 내 NPC에게 입력하면 게임 아이템 지급 Event 2. ... 재미 없으면 보상해 드립니다. - 50레벨 달성까지 게임이 재미가 없게 느껴지만 본인의 게임 계정을 반납하고 기존에 즐기던 MMORPG의 계정비를 지원해주는 이벤트 Event 2.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 게임시장 동향 및 전망
    게임시장 동향 및 전망1. 게임시장 동향 및 전망1-1. ... 게임시장 동향 및 전망11-1. ... 게임문화 산업 동향 및 전망1) 게임산업체 규모(1) 국내 게임 시장 동향2008년 국내 게임시장 규모는 5조 6,047억원으로 나타나 2006년과 2007년에 큰 폭으로 감소했던
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안I. 서론II. 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향1. 무선인터넷 게임의 분류2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향III. ... 국내외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망1. 국내 무선인터넷 게임시장 동향과 전망2. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망IV. 무선인터넷 게임의 발전방안V. 결론I. ... 국내외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망1. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망가. 시장 동향무선인터넷 게임시장은 사용자 층과 비례한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향
    게임 기술 및 신규 플랫폼 동향11-1. ... 차세대 게임 기술 동향11) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술1(1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향1(2) 게임 인공지능 기술2(3) 온라인게임 서버 테스트 기술4 ... 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향1-1.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • [피망 요구르팅 게임 마케팅제안서] 온라인 게임 피망 요구르팅 이벤트 프로모션 동향
    요구르팅 바이럴 마케팅 planCB3 사전 홍보 (12.10 ~ 12.19)■ CB3 사전 홍보 실행 플랜Viral Marketing진행방식 :게임 커뮤니티 사이트를 공략하거나 viral한 ... 23일 Target : 아직 요구르팅에 가입 안 한 일반 게이머들 집행내용: - 커뮤니티 사이트 등에 요구르팅 홍보 이미지 배포Viral 마케팅활동의 이슈 요구르팅 웹사이트 및 게임에 ... 대략적인 통계 수치(예,블러그 1개당 약 9회, 유니크 약 5회 클릭) 요구르팅 사이트로 이동한 플레이어 수 Play 대비 이동  정확한 노출 대비 CTR을 추정할 수는 없지만 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
    고객만족의 과제 - Riot Games 의 사회공헌활동 수학보다도 재미있는 게임 ! 게이머들을 위한 게임 ! 다양한 이벤트와 기부활동 ! 철학3-3. ... AOS 장르의 돌풍 원인 RPG (Role-Playing Game) 장점 : 레벨업을 통한 성장시스템 → 제품수명주기가 길다 . ... 게임유저들의 needs - 국내 게임시장 환경분석 1) 집단주의 성향 : 게임도 함께할 수 있는 걸 선호 2) 높은 브랜드 충성도 : 유저 이탈율이 낮음 . 3) 저작권의 중요성에
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 국내외 게임산업 동향 및 전망
    국내외 게임산업 동향 및 전망11. 국내 게임산업 동향 및 전망11-1. ... 플랫폼별 게임시장 동향 및 전망 181) 아케이드게임182) PC게임203) 비디오게임224) 온라인게임275) 모바일게임29제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망1. ... 국내 게임시장 동향51) 국내 게임시장 규모52) 국내 게임시장 규모 추이와 전망83) 수출입 현황고 국내 시장 비중122. 세계 게임시장 동향 및 전망152-1.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    중국 게임산업의 동향과 전망(1) 중국 게임 산업의 현황1. ... 수출입 동향중국의 게임산업의 무역규모는 연간 3억4천만달러 규모로 이중 수출이 3억달러, 수입이 4천만달러이다. ... 수입 규모가 작은 것은 중국 게임시장이 복제품 시장이라는 특성에 기인하고 있는 것으로 보인다. 중국은 휴대용게임기를 주로 수출하고 비디오 게임기를 수입한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. ... REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1. ... 현재 세계 게임 시장의 70%는 콘솔 게임이 장악하고 있어 온라인 게임이 차지하는 비중은 크지 않은 상황이나, 차츰 온라인 게임으로 시장이 이동하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    아케이드(Arcade)란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다. ... 또한 국내의 경우 온라인게임 위주로 시장이 형성된것도 비디오게임장 시장 확대를 더디게 하고 있다.게임산업의 동향과 전망4. ... [게임의 유형과 발전 동향] □ 아케이드게임 분야 슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 등 비디오게임에서 음악(악기 시뮬레이션)게임, 댄싱게임 등 기계 장치 및 센서, 입력장치 인터페이스
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    위에서 살펴본 바로는 온라인 게임시장내의 경쟁은 게임 종류에 관계없이 매우 치열한 상태라고 판단 할 수 있다.온라인 게임시장 동향에 대한 결론MMORPGCasual Game5forces신규 ... MMORPG은 신규 진입자의 등장이 용이하지 않았던 반면, Casual Game은 비교적 신규 진입이 용이한 편이었다.온라인 게임시장 동향에 대한 결론Ncsoft-리니지Nexon-카트라이더5C18세 ... 고객 확보와 유지를 위한 다각적인 홍보와 다양한 요금제개발과 편의시설확충.온라인 게임 시장 동향온라인 게임의 정의 온라인게임의 사전적 정의는'전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향현재 국내에 출시된 작품으로 본 국내 게임 개발 동향은 다음과 같다.- 온라인 게임의 강세 현상, 업소용 게임의 침체 국면- PC게임을 ... 국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향가. 온라인 게임나. PC게임다. 업소용 게임라. 모바일 및 복합4. 발전방안(1) 발전방안1. ... 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황Ⅵ. ... 일본 게임시장 동향1. 하드웨어 부문2. 소프트웨어 부문Ⅶ. 결론Ⅰ. ... 필요한 정보기술의 동향게임 정보기술 동향은 종래의 디스켓 중심의 소용량의 게임소프트웨어에서 CD-ROM 및 DVD 미디어로 발전되면서 고용량의 게임소프트웨어로 발전하였고, 1인칭
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅳ. 게임산업 현황Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향1. ... table game)인 ‘Backgammon’이라는 게임에서 기원한 것이라고 여겨진다.테이블 게임에 관한 수많은 변형 게임들의 원조 격인 ‘Backgammon’ 이야말로 역사적 유래가 ... Murray)는 그의 저서 “History of Board-Game Other than Ches임 등으로 다양하게 변화되고 있으며, 비디오게임기의 하드웨어 사양의 고급화와 통신기능의
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대