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"게임의 대중적 성공요" 검색결과 21-40 / 7,986건

  • 오징어 게임으로 보는 한국 자본주의의 명과 암 -2030 오징어게임 프리미엄 레포트++
    오징어 게임의 전 세계적인 열풍은 사실상 BTS 혹은 기생충의 인기보다 훨씬 더 광범위하며 대중적이다. ... 그렇다면 오징어 게임이 이렇게 큰 성공을 거둘 수 있었던 진짜 이유는 과연 무엇일까? ... 그럼에도 불구하고, 오징어 게임이 이토록 큰 성공을 거둔 이유는 사실 오징어 게임 자체 스토리에 담겨있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,700원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2022.06.03
  • 한류의 정의 및 원인, 발전사
    또한 최근 질적으로 상대적 우위를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 ... 되고, 더불어 IT산업의 기품이 사라지면서 이전과 다른 새로운 대안이 필요했습니다. 1980년대부터 성장한 한국의 대중문화 산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며 ... 이후 정지훈(비), 동방신기, 보아 등 그 당시 최고 가수들이 해외로 진출하여 큰 성공을 거두게 됩니다.최근에는 예능, 드라마, 인터넷 방송, 관광, 대중가요 등 다방면에서 해외 진출을
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    마스터, 다이아에게 배우는 것이 실력이 빨리 늘음.1) 한국 창작 공부 커뮤니티의 문제- 스토리 창작을 직업으로 만드는데 성공한 사람들은 종종 나오나 떠나버림- 성공한 사람들의 노하우는 ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 콘텐츠의 전달1) 생산자와 소비자- 대부분 생산자(창작자) -> 소비자 일방향 전달.- 만드는 사람은 적고 소비자가 많은 대중문화의 소비 형식.
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 ... 자국의 기업이 해외시장에서 성공하는 것은 국내 시장에서의 성공보다 크게 어렵기 때문에 충분한 사전지식을 바탕으로 그에 맞는 상품의 개발과 판매가 이루어져야 한다. ... 분류할 수 있으며 1기는 드라마와 음악을 중심으로 1997년 시작되었고 2기는 2000년대 초반 드라마와 영화, 게임과 음악이 주를 이루었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 넷플릭스 성공 요인에 대한 분석
    심지어 글로벌 대중문화의 중심지인 미국에서는 지난 21일부터 5일 연속 TV쇼 부문 1위 자리를 놓치지 않고 있다.오징어 게임의 흥행에는 넷플릭스의 과감한 투자가 결정적 역할을 했습니다 ... 폭발적인 성공을 거두었다.그리고 현재 넷플릭스는 국내에서의 성공 기세를 이어서 국내 이용자들을 타깃팅으로 하는 한국형 넷플릭스 콘텐츠 제작을 위해 계속하여 유명 작가 및 연출가들을 ... 공개되었고, 특히 ‘오징어 게임’이 세계에서 가장 많이 시청 중인 넷플릭스 TV쇼 콘텐츠에 오르며 흥행 가도를 달리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 우리들 주변에 성공적 자녀양육 사례를 조사하세요
    부모는 자녀는 게임을 하는 모습만 봐도 짜증이 난다고 이야기를 하거나 매일 게임만 하는 모습만 보면 지겹다는 이야기 등을 하면서 자녀를 비난하는 대화가 이루어졌다.2) 성공적인 자녀양육 ... 성공적인 자녀양육1) 사례2) 성공적인 자녀양육 사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론부모교육은 일반적으로 부모 역할을 돕는 다양한 지원으로 정의되고 있다. ... 성공적인 사례에서 부모는 자녀의 이야기를 경청하는 모습을 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    문화 생활은 ‘즐긴다’고 보는 대중들의 관점은 개개인별로 다를 수도 있으나 통념적으로는 ‘대중의 입맛’을 저격해야하는 분야이다. ... 때문에 소설이 먼저 인기가 있었다면 오히려 흥행에 성공했을 수도 있다.2) 정서 공략의 부족헝거게임의 내용은 여자 영웅의 이야기인데, 한국의 경우에는 다소 여자 영웅이 주도하는 영화는 ... 이는 전통적인 성공요인으로 마케팅적인 요소와 PLACE의 측면에서 유의미하다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    당시 199달러라는 높은 가격에도 불구하고 발매 이후 3000만대 이상을 판매하는 큰 성공을 거뒀다.오늘날 보편적인 게임 하드웨어 개발사와 게임 소프트웨어 개발사 간의 관계도 이때 ... 당시 스티븐 스필버그의 영화 ”E.T“가 크게 성공하였고 이를 본 아타리는 2,500만 달러라는 거액에 E.T의 판권을 구매한다. ... 막대한 자금을 투자하여 판권을 사들여 제작한 E.T는 매우 저조한 판매량을 기록하고, 대중들은 아타리 게임을 거부하게 된다.이 아타리 쇼크 사태는 결국 게임업계 전체에 대한 불신을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    하지만 이에 대한 대중의 반응은 해당 조치가 과하다고 말한다. ... 또한, 무료로 제공되고 있는 만큼 대중적인 장르의 웹툰으로 편중되는 현상을 보였다. ... 무료여야 한다는 인식을 깨고 유료 만화 서비스 기업인 레진코믹스의 대표 한희성의 성공 스토리를 확인해보고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 국가안보론(자력방위, 군사외교, 한미동맹, 신형국제관계)
    특히 한-중 관계가 압박에 취약할 수 있다는 비판이 점증은 국의 독자적인 대중 정책은 한미관계의 강화에 기여하하고 있다.대중게임은 동맹게임에도 영향을 미치고 한미동맹에 대한 한국의 ... 신뢰성을 바탕으로 협상을 성공한 대표적인 예가 된다.3. ... 딜레마를 해결하는노력이 시급하다.이는 한국이 중국과의 관계를 강화하는 대중게임을 추구 가능하여 한중 간의 갈등 해소하고 다양한 현안에서 협력의 가능성이 증가하며 중국의 대북 정책에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2021.11.27
  • 기업분석 CJ E&M
    차별성과 보편성으로 리스크가 큰 문화 사업에서 성공했고 나아가 현지화 전략으로 해외 진출에도 성공했다 . ... COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game ... 자율적인 경영 기반을 제공해 기업이 성장이 가능한 바람직한 협력구조 를 가졌다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    이를 통해 한류는 빠르게 전 세계로 퍼지고, 글로벌한 인기를 얻을 수 있게 되었습니다.대중들의 국제적인 관심: 한류의 성공대중들의 국제적인 관심도 큰 영향을 받았습니다. ... 본론- 한류의 성공 요인대중 문화 산업의 급성장: 한류의 성공대중 문화 산업의 급성장과 밀접한 관련이 있습니다. ... 한류 콘텐츠는 다양한 국가의 대중들의 관심과 사랑을 받아왔으며, 이는 한류의 성공을 뒷받침하는 중요한 요소 중 하나입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    ‘바람의 나라’에서 1998년의 ‘리니지’를 거치며 온라인 게임의 대중화가 이루어졌다고 볼 수 있다. ... 시장 진출에도 성공적인 반응을 이끌어내기 시작했다는 것이 대략적으로 정리한 대한민국 게임 산업의 역사라고 볼 수 있다.3. ... ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계앞서 짚고 넘어갔듯이, 1998년에 출시된 ‘엔씨소프트’ 사의 ‘리니지’는 당시 천천히 보급되기 시작하였던 온라인 게임대중화되는데 큰 기여를 하였는데
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 한류로 본 한국문화의 창의성
    예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색적으로 다가오면서 ... 개념 한류열풍에서 문화콘텐츠는 드라마 , 영화 , 대중음악 , 방송프로그램 , 스포츠 , 미용 , 음식 , 게임 등이 있음 . ... 중국에서는 대장금 과 별에서 온 그대 의 성공으로 한국 음식이 큰 인기를 끎 . K-FOOD 라고 불리는 한국 음식은 맛이 좋고 건강하여 많은 사람들에게 각광을 받고 있음 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 창업마케팅 - 블루오션사례 (LOL, PPT+대본,ERRC분석)
    R( 감소 ):AOS 의 플레이 어려움을 구체적인 듀토리얼을 통해 감소시켰다 . C( 창조 ): 대중들이 원하는 ‘ 새로운 것 (AOS)’ 을 창조했다 . ... LOL 은 이 한계를 벗어나 독립적인 AOS 게임을 제작 . ... 성공함3 블루오션의 사례 이미 알려진 게임시장의 현재 상태 파악 네 번째 목차 세 번째 목차 두 번째 목차 첫 번째 목차 고객들은 … 1. 온라인 RPG 게임에 질림 2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    일어난다“며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임‘을 시청한 이들에게 ’비슷한 콘텐츠‘, ’지금 ... 문화산업의 핵심인 문화콘텐츠 산업과 IT산업을 바탕으로 발전하기 시작하였다.2) 미디어의 발달공희정 드라마 평론가는 “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 ... 개정되면서부터 창작과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 문화콘텐츠 성공요인 1. 대중문화 생산의 규격화 2. 한류스타 3. 문화 전파 수준의 향상 4. 한국의 국제적 위상 향상 5. 아시아 대중 문화 시장의 성장둘 . ... 한류의 사례 - 전자제품 성공요인 1. 가격 대비 우수한 품질 유지 2. 현지인 취향에 맞춘 제품 출시 3. 한국식 서비스 4. 사회공헌 활동둘 . ... 지속적인 제품 개발 3. 현지조사에 기반을 둔 마케팅둘 . 한류의 사례 - 한의학둘 . 한류의 사례 - 한의학 성공요인 1. 수술이나 삽입 등의 인위적 방법이 아 닌 의학 2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [세특][세부능력및특기사항][세특예문] 교육학 세특 작성법 견본입니다. 교육학은 교육의 본질, 목적, 내용, 방법, 제도, 행정 따위에 관한 이론을 연구하는 학문으로 교육에 대한 역사적, 심리학적, 과학적 연구 등이 포함되므로 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 예문을 보시면 교육학 세특을 어떻게 작성해야 하는지 잘 알 수 있을 것입니다.
    작가는 대중적으로 성공하지 못하면 직업적으로 매우 불안정할 수 있지만, 훌륭한 작가는 오히려 고난 속에서 성장한다는 점을 들어 자신에게 주어진 작가의 길을 피하지 않고 당당하게 전진할 ... 통시적 관점의 경제학 이론 가운데 게임 이론을 소개하면서 이 내용을 이해하기 위해서는 스폰지 게임의 원리를 알면 의외로 손쉽게 알 수 있으며 그 역사적 과정을 도표로 제시함. ... 현대 사회는 미디어를 비롯한 다양한 대중 매체가 각종 정보를 실시간으로 전달하기 때문에 제품의 판매도 결국은 이와 같은 매체를 통하여 소비자들에게 신속하게 정보를 제공하는 것이 중요하고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 넥슨
    성장 가능성이 큼(4) Threat (위협)- 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선- 따라가기 식의 게임 창출- 게임중독- 과한 결제 유도 문제- 국내에서의 게임 규제- 회사의 ... 넥슨 NEXON 기업소개대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 ... 더욱이 부분유료화는 국내 게임에서는 너무나도 당연한 수익모델이 되었고, 외국의 게임 기업인 EA, SONY, 포보스 등에서도 부분유료화를 도입하였다.(5) 해외진출 성공전략- 중국진출
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    특히 1960년대와 1970년대에 열린 아시안 게임과 올림픽에서의 성공적인 성적은 한국 스포츠의 국제적 위상을 크게 향상시켰다. ... 선수단의 성공적인 참가가 있다. ... 이 시기에 스포츠는 단순한 여가 활동을 넘어 전후 사회의 재건과 국민의 사기 진작에 기여하는 중요한 요소로 자리 잡았다.이 시기의 대표적인 사례론 1954년 아시안 게임에서의 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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11:10 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대