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"게임의 대중적 성공요" 검색결과 61-80 / 7,986건

  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스는 스마트폰의 제품 디자인에 머무르지 않고 앱스토어라는 플랫폼을 더해- 애플, 게임 개발자, 소비자가 함께 ... 유희의 인간, 정신적인 창조활동- 재미에 대한 욕구는 인간의 기본적인 본능- 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 ... 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기가 아기준으로 새로운 사업을 성공시킨 기업들이다.자본이 선택한 표준애플- 1위, 스마트폰
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    영상물을 제작하는 것에 이처럼 천문학적인 비용이 들기 때문에, 실험적인 스토리와 캐릭터성을 선보이는 대신 기존의 성공사례를 답습하여 대중적으로 인기가 높은 스토리와 캐릭터를 제작하는 ... 결론분명히, 대한민국의 문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는 드라마, 영화, 게임, 애니메이션 등은 비단 한국의 내수 시장에서만 성공을 거둘 뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 ... 기존의 영상업계에서 답습하는 주제보다 더 독특한 주제를 가지고 있음과 동시에, 이미 대중이 선호하는 요소까지 가지고 있는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    게임 방식은 축구공을 지정된 표시에 가져다 놓으면 공을 차라는 카운트가 화면에 나오게 되고 게임 참여자가 화면 속 골대를 향해 공을 차게 되면 슛의 성공 여부가 표시된다. ... 모든 스크린 스포츠가 대중화되었다고 하지는 못하지만 예전보다 대중화가 많이 이루어지고 있다고 한다.스크린 야구는 스크린 골프에 이어 인기가 많은 종목이라고 한다. ... 비록 스크린으로 하는 게임이지만 진짜 운동장에서 뛰는 것처럼 스포츠의 승부를 맛볼 수 있다.스크린 스포츠 중 내가 중점적으로 볼 스포츠 종목은 스크린 골프이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    이와 같은 기업들의 진입으로 메타버스가 보다 광범위하게 알려지고 있고, 소비자들이 메타버스에 친숙해지는 것에 도움이 될 것으로 보인다.메타버스에 대한 관심이 높아지면서 대중들도 관심을 ... 게임 선정클로버 게임즈의 첫 번째 게임인 '로드 오브 히어로즈'가 출시 직후에 구글 플레이 매출 순위 상위권에 안착하며 큰 성공을 거뒀다는 것은 매우 인상적이다. ... '로드 오브 히어로즈'는 성공적인 출시 후에도 추가적인 컨텐츠 확장과 업데이트를 통해 게임을 지속적으로 발전시킬 것으로 예상이 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 대중문학의 이해 웹툰
    날마다 증가하는 웹툰의 대중성과 미래 전망을 게임 회사에서 수익의 창출 도구로써 발견하여 웹툰의 내용으로 ‘게임 어플’을 출시할 정도가 되었다. ... 그래서 나는 웹툰이 대중문학으로 분류해야 한다고 생각하여 웹툰을 요번 과제의 주제로 선정하였다.웹툰 21세기의 ‘현자의 돌’-대중에 입맛을 사로잡고 잇따른 여러 분야에 상업적 성공사람들은 ... 그러나 나는 웹툰이 드라마, 게임, 영화 등 여러 종류의 분야와 접목하여 큰 이익을 창출 할 수 있는 21세기의 ‘현자의 돌’이라 생각된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.10
  • [전공 체육임용] 스포츠 사회학 서브노트
    스포츠 사회학■ 스포츠의 정의- 많은 학자들은 진화론적 관점으로 스포츠를 해석- 놀이는 스포츠의 기원- 놀이와 스포츠 사이 중간 발전단계인 게임의 형태가 존재① 놀이⑴ 인간의 본능적 ... 국가의 성공과 발전으로 상징화함⑷ 최고 스타의 연봉이나 혜택에 집중함으로써 ‘최고가 제일’이라는 엘리트주의를 부추김⑤ 기타 이데올로기⑴ 소비주의 - 미디어 스포츠는 상업적 속성에 ... 현대 스포츠가 가진 대중성은 정치적 메시지를 극대화하기에 좋은 선전의 장- 기업이 브랜드 이미지 재고를 위해 메가 이벤트에 거액을 후원하는 이유와 동일⑵ 이데올리기의 전달매체- 스포츠는
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.21
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    인류의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠들이 어떻게 ... 실제로 코로나19 바이러스의 전파력과 치명력이 최고점을 찍던 시절 로스트아크 온라인게임을 접속하려면 무려 6시간 정도의 대기시간을 거칠 정도로 게임은 아주 큰 성공을 거두었다. ... 더불어 엄청난 유저 끌어 모으기에 성공한 사례로 남아있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    예술 작품화에 성공거리 미술가 뱅크시 (banksy) – 모나리자 + 캐릭터 스마일, 로켓을 발사하는 모나리자이해야 함- 웹툰이 원천 콘텐츠로 선호되는 추세: 대중 반응을 보다 정확하게 ... 관람자로 하여금 심리적인 친밀감을 높임 -> 작품과 관객 사이의 심적 거리를 좁히는데 도움을 줌패러디가 빈번하게 이루어진 작품 = 유명한 작품패러디 형식은 기존의 유명하고 대중과 친숙한 ... 그것과는 또 다른 작품을 창조하는 제작 방법각색(脚色): 매체에서 다른 매체로 옮기는 것 / 기성의 예술 형태를 다른 예술 방식으로 작업해 재생산하는 것구분웹툰애니메이션드라마영화게임매체웹
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서 입니다
    새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냄으로써 작품성과 대중적 인기까지 한 몸에 받고 있는 게임 명가 넥슨에 입사하고 싶은 바램은 게임을 사랑하는 이들에게는 너무나 당연한 것이라고 생각합니다.저는 ... 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 다양한 게임들을 선보이며 화려한 성공시대를 만들어나가고 있습니다.끊임없이 ... 게임 명가인 넥슨의 구성원이 되어서 이러한 재미있는 게임을 함께 만들어 나가고 싶습니다.지금까지는 만들어진 게임을 플레이하는 유저입장이었다면 이제부터는 그러한 게임보다 훨씬 재미있고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    게임 개발 사업:인기 웹툰을 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공사례를 발굴하고자 함:구글플레이와 네이버 웹툰이 협력하고 있음2) 게임IP와 웹툰IP의 융합전망 ... 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임 사업 경쟁력도 키우는 역할을 함:IP확장으로 인지도 높이는데 초점을 둠:웹툰이 대중문화 ... 게임 시나리오의 배경과 목표, 구성 및 표현의 주요 요소1) 게임 시나리오의 배경:게임에서의 서사의 배경과 목표는 필수적인 요소로 게임에서의 배경은 게임의 독자적인 세계가 성립할 수
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 리더십 관련 국내외 사례분석 시사점과 활용방안 중심으로
    이에 따라 콘솔 게임기를 생산하는 업체에 자사 제품의 강점을 강조하여 큰 계약을 체결할 수 있었고, 이듬해 콘솔 게임기 시장이 큰 호황을 맞으며 대성공을 거둘 수 있었다. ... 자신은 어려운 문제를 풀며 해결하고 이겨내는 것에 매력을 느끼며, 이를 통해 대중의 주목을 받고 싶다고 하였다. ... 성공을 향한 도전정신을 갖출 때 의사결정을 위한 여러 가지 정보들을 취합하고, 성공 가능성을 타진해 볼 수 있는 것이다. 그러므로 리더의 의사결정은 도전적이어야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 영상문화콘텐츠산업론
    게임 산업에서 기술적 우위를 확보하였으며, 국제 시장에서 성공한 대표적인 사례를 가지고 있다. ... 이 드라마들은 아시아와 중동을 중심으로 큰 인기를 끌었 다양한 게임 개발사가 국제 시장에서 성공을 거두고 있다. ... 게임 산업의 성공은 기술력과 창의성을 강조한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    이 시기의 컴퓨터는 주로 키트 형태로 판매되어 사용자가 직접 조립해야 했으며, 프로그래밍 언어와 함께 사용할 수 있도록 설계되었다.애플 II는 개인용 컴퓨터 시장에서 큰 성공을 거두었으며 ... 초기 개인용 컴퓨터의 등장은 당시의 기술적 한계를 극복하고 대중화를 위한 발판을 마련했으며, 이는 기술과 사회의 상호작용이 어떻게 진보를 이끌어낼 수 있는지를 보여준다.현대에 이르러 ... 다양한 애플리케이션과 운영 체제가 개발되면서, 사용자는 이제 글을 쓰고, 그림을 그리고, 데이터를 분석하고, 게임을 즐길 수 있게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    나 또한 원래 게임을 잘 하지 않는 편인데 이 게임은 출시일부터 지금까지도 꾸준히 하고 있는 게임이라 이 게임을 콘텐츠의 성공 사례로 뽑은 이유이기도 하다.이러한 쿠키런:킹덤이 성공한 ... 이러한 모바일 게임의 접근성이 높아진 것이 쿠키런:킹덤이 성공할 수 있었던 이유가 될 수 있었을 것이라고 생각한다. ... 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    그러나 한국 내에서는 1986년 서울아시안게임을 계기로 대중문화 전체가 발전하게 된 것이 한류에 영향을 주었다고 볼 수 있다. ... 그렇다면 또 다른 한류의 성공사례는 무엇이 있을까? 이를 통해 한류에 대하여 좀 더 자세히 논해보고자 한다.Ⅱ. ... 그에 비해 한국 드라마에 대한 열풍은 한국 대중들에게 한류를 실감하도록 만들었다.대표적인 드라마로는 겨울연가가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 모의증권투자 결과 보고서
    5월 18일 미국 LA에서 개최된 E3게임 쇼에서 현재 개발 중인 다량의 게임들을 공개해서 예전의 이미지를 타파 하는 것에는 성공했다. ... 가장 대중적게임을 서비스하고는 있지만 약간은 식상한 듯한 맛을 버릴 수가 없고 또 기업의 이익 창출방식이 직접적인 요금을 걷는 것이 아니라 간접적인 방법으로 요금을 부과하며 이미 ... 하지만 개발 중인 것들이 성공할지는 의문이 들었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 우리가 잘 알고 있지 못한 디지털시대(현시대) 혹은 미래에 즐길 수 있는 지역스포츠 혹은 여가 활동 소개
    때문에 앞으로도 파크골프를 이용하는 대중들이 늘어날 것이다.2. ... 파크골프골프에 대한 대중의 인식이 높아졌지만, 골프코스를 돌면서 정식 골프 게임을 즐기기에는 그 비용이 부담이 되는 경우가 많다. ... 슛을 날리면 슛 성공 여부가 점수로 표시되어 스코어가 매겨진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    (약 14조7861억원)로 전년 대비 1.5% 가량 증가(增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내 제작 콘텐츠 흥행에 따른 한류 대중화(大衆化)를 이같은 ... 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의 위상을 다시 한번 드높이고 있다. 2. ... 이상한 변호사 우영우의 이상하지 않은 흥행 성공자폐증을 앓고 있는 변호사의 성장통을 그린 드라마 이상한 변호사 우영우가 많은 인기와 함께 우리 사회(社會)에 많은 시사점(示唆點)을
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    , 게임대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만 , 점차 패션 , 음식 , 한글 등 보다 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되고 있다 .한류의 발생배경 서구 문화 중심이었던 ... K-pop 성공 , 유지하려면 ? ... 중국이 개방개혁정책을 전개하며 중국당국이 대중문화의 균형적 성장을 위해 한국연예인들에게 문화를 개방함으로써 외국문화 접촉이 용이해진 것도 한 배경이라 할 수 있다 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 감상문 ) 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기
    K-POP의 대표인 ‘방탄소년단’, NETFLIX에서 방영한 ‘오징어게임’의 거대한 흥행은 우리나라가 문화강국이라는 점을 드러내주었다.2. ... 기존 중국을 강타했던 대중문화는 미소년 콘셉트의 그룹이었다면, 클론의 콘셉트는 그야말로 파격적인 그룹이었으니 말이다. ... 이러한 기대에 발맞추어 성공적인 진출을 이끌어야 했던 가수들은 그 부담감과 더불어 육체적·정신적 피로가 굉장히 높았다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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11:14 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대