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"게임의 대중적 성공요" 검색결과 261-280 / 7,986건

  • 신경영패러다임은 어떠한 것인가.
    라는 질문에 다음과 같이 대답했다.미국의 GE나 모토로라의 경우를 보면 알 수 있다.이들 기업이 성공하는 것은 인적 자원에 집중 투자했기 때문이다.성공하는 기업의 경영자는 적재적소에 ... ◎ 변천하는 바깥세계의 정보화추세와 걸맞지 않게 여전히 거대규모의 집단의식에서벗어나지 못한 기업사회도 변해야 한다.◎ 토플러에 따르면 미래는 탈대량화로 대중민주주의의 와해나 탈대중현상이 ... 산업이전사회:◎ 제1의 물결속에서 인간과 자연의 게임이 주가 되었던 제1차산업 위주의 사회.?
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 현대사회생활에서 매너와 에티켓의 중요성이 부각되는 이유가 무엇인지에 대해 서술해보시오
    아울러 스마트폰으로 음악 감상이나 동영상 시청 및 게임 등을 할 때에는 반드시 이어폰을 사용해야 한다. ... 성공적으로 이끌어 나갈 수 있다. ... 더불어 보다 성공적인 직장생활을 영위하게 만들 수 있을 뿐만 아니라 서비스 업체의 경우 고객 만족이나 매출 증대에서도 큰 역할을 수행할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    이때 1차 콘텐츠가 영화면 영화, 게임이면 게임, 드라마면 드라마라는 그 영역에 맞는 서사문법을 지니며 2,3차 콘텐츠로 변전하는 건 스토리텔링과 매우 비슷하다. 1차 콘텐츠를 각 ... 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. ... 일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업은, 시공간의 구속을 받는 아날로그콘텐츠와 자유로운 디지털콘텐츠, 전승의 단일성을 띠는
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 광고학_성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요. - 빙그레를 예시로
    광고학주제: 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.Ⅰ. ... 본론식품업계는 꾸준히 대중들의 입맛과 한 특정 분야에 대한 매니아층의 입맛을 사로잡기 위한 신제품을 꾸준히 내오고 있었다. ... 시작했다.그림 1 빙그레 인스타그램그림 2 빙그레 인스타그램 - 바나나맛 우유서브 컬쳐는 당시 만화를 즐겨보던 것이 영상 매체의 추가로 애니메이션이나 게임으로 즐길 수 있는 방식이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.19
  • 경영, 경제, 사업
    저자의 이야기를 여러분께 공유해 드리려 합니다.김성공 씨는 대인기피증이 심한, 게임에만 빠져 살던 아웃사이더였습니다. ... 창업 실패의 위험성을 획기적으로 낮추고, 보다 자신감 있는 창업을 해낼 수 있을 것입니다.내가 어떤 혁신적인 제품을 대중에게 선보여 팔고 돈을 벌고 싶다면, 대다수는 먼저 자본을 모은 ... 창업형 인간으로 개조하는 일은 성공적인 창업을 위한 첫걸음이자 필연적인 요소입니다.우리는 자라면서 어떻게 하면 효과적으로 창업을 하고, 그를 통해 부를 이룰 수 있는지 배울 수 있는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    시리즈 H투자에서 5억 2,000만 달러 조달에 성공하는 등 기업가치가 295달러(약 33조 원)로 600%이상 크게 상승하였다. ... 이 프로그램의 인기로 인해 얼마 전 시즌2가 제작되었으며 오감을 통한 새로운 경험의 등장에 대중은 놀라고 환호하였다. ... 요즘 초등학생들 사이에서 큰 유행인 로블록스나 마인 크래프트 라는 게임이 대표적이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    구글의 ‘알파고’ 는 몇 년 전 이세돌 바둑 기사와 벌였던 바둑 대전으로 이름을 알렸다. 바둑은 경우의 수가 굉장히 많이 나타나는 게임이라 인공지능이 도전하기 어려운 게임이었다. ... 대중성이라는 문화의코드가 ‘스토리텔링’의 기반을 인류 최대의 보편 스토리인 신화로 회귀 시킨 것이다. ... 하지만 신데렐라 콤플렉스가 바탕인 라는 드라마는 대성공을 하게 되었다. 물론 가 일반적인 신데렐라 콤플렉스 드라마였다면 성공을 하지 못했을 수도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 포노사피엔스 독후감
    인간의 기본적인 본능과 중독성을 가지기에 아이폰 초기 앱스토어의 게임 생태계로 이 기기를 대중화할 수 있게 된 것이다. ... 이렇게 유튜버들은 킬러콘텐츠를 통해 팬덤을 만들었고 이는 디지털 플랫폼에서의 성공으로 이어지게 된다. ... 이 책에서 자주 인용되는 사례인 택시회사 ‘우버’는 게임방식으로 소비자에게 서비스를 제공하여 새로운 문명에 대한 호기심과 즐거움에 찬 사람들이 직접 사용해볼 수 있도록 서버를 구축해
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    [광고학]주제: 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.■목 차■Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 유명 아티스트와 브랜드와 협력해 콜라보를 하였고, 또한 이전의 고전적인 양식에서 탈피하여 자유로운 형태-스트리트 패션등과 결합하였으며, 브랜드 이미지를 신선하고 가장 대중적이게 만듦으로 ... 할 수 있습니다.5.구찌의 메타버스를 향한 도전구찌의 새로운 마케팅 전략 중 매게체는 메타버스를 이용한 로블럭스라는 게임 안에서의 브랜드입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 종교 미디어 교육,대중매체와 종교,문화인류학적 입장,대중문화,종교 유사구조
    Entertainment' 회사에서 개발된 ‘메시아’라는 컴퓨터 게임 ② 영화 ‘매트릭스’ ③ 미국의 SF 시리즈 물 ‘스타트랙’‘대중매체의 종교 유사구조’의 기능을 종교사회학의 ... 기초와 테두리 , 학교 밖의 교육으로도 전달 “ The End of the Education” 닐 포스트맨 저서 - 성공적인 공공교육을 위해서는 사회 전반적으로 공유되는 ‘이야기’ ... 이는 신앙의 유무를 떠나 일반 대중들에게도 광고와 영화로 상징적인 대중매체로 우리 삶의 녹아 들어 있었다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    메이저 레이블은 광범위한 음악 장르와 아티스트들을 다루며, 대중적인 상업적 성공을 추구한다. ... 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. ... 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임, 메신저 등 주요 ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. ... 최근에는 D.P나 오징어 게임 등 자극적인 내용을 포함한 드라마가 인기가 되면서 지상파에서는 송출할 수 없기 때문에 더욱 특별해지고 있다.자금력을 포함하여 경쟁력 측면에서 국내 OTT가
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 미국-중국 무역전쟁 관련 내용
    (Chicken game)으로 비교하는 의견도 다수이다.1) 미국 정부의 무역정책(1) “공정무역”의 주장비단 트럼프 정부에 들어서서 그 이전까지 전무하였던 보호무역주의 정책이 갑자기 ... 종교 등에 위협감과 반발감을 느끼는 미국의 서민 계층에게 호소하는 데 성공했다.자유무역주의와 같은 개방주의와 세계화가 미국 “자국민”들의 일자리를 감소시키고 경제적 수익에 손상을 ... 이는 1990년대 대중 상품교역 금액이 약 200억달러 수준이었던 데 비하면 무려 30배 이상 증가한 수치이다.전체 무역적자에서 중국과의 교역으로 인해 발생하는 무역적자의 비중 역시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 태권도가 세계사회 및 개별주체들에게 미친 영향
    고유의 스포츠를 엔터테이너적인 요소를 가미한 대중화 및 현지화의 융합적인 마케팅전략의 성공사례라고 할 수 있다. ... 태권도를 해외에 잘 알린 성공적인 케이스라고 할 수 있다. ... 태권도는 올림픽과 아시안게임에서 맨몸투기로써 아름답고 정확하며 강력한 힘이 표출이 되는 태권도 매스게임을 보이며 합리적이고 공정한 경쟁을 하는 과학적인 경기규칙과 보호용구를 개발하며
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 미국의 핵심이념과 우리나라에서의 활용성(미국의 계급주의와 개인주의를 한국과 비교)
    미국에서 자동차는 가장 중요한 필수품이다. 선진국 중에서 대중교통이 미국만큼 후진적인 나라도 많지 않다. 미국에서 자동차가 없는 것은 자기 발이 없는 것과 마찬가지다. ... 그러한 성공은 개인이 잘해서 일구어 낸 개인적인 성공일 뿐이어서 누구와 공유하거나 사회가 함께 누릴 수 있는 성질의 것이 아니다. ... 미국에서는 이처럼 개인의 성공, 특히 물질적인 성공에 주로 관심이 있어서 개인을 넘어선 사회(그것이 친족사회라 할지라도) 공동체의 발전에 관심을 갖는 이가 적고, 그에 책임의식을 느끼는
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.12.14
  • 생산관리 ) 몬테카를로 시뮬레이션 개념 및 적용가능 분야, 그리고 이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예 2개 이상 작성
    본론(1) 몬테카를로 시뮬레이션의 개념 및 적용 가능 분야몬테카를로 시뮬레이션이 생겨난 가장 근본적인 원인은 할 수 있느냐? 하지 못하느냐? 또는 성공이냐? 실패이냐? ... 보통 몇 가지가 정해져 있을 것이다. 수면과 관련되어서 몇 시에 자고, 몇 시에 일어난다든지 그리고 우리가 흔히 이용하는 대중교통도 예측할 수가 있다. ... 현재 우리나라에서 엄청난 붐을 일으키는 스타크래프트라는 게임이 있다. 일종의 전략?전술 게임인데, 바둑과 비슷한 면이 많아서 인공지능이 가능하리라 본다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    카카오 선데이토즈 실적변화 확장된 유저풀 일반 대중을 모바일 게임 유저로 대거 유입시키는 데 성공함 흑자전환 수익창출모델의 부재로 인해 적자 애니팡 출시 이후 흑자로 전환됨Ⅰ. ... 요약정리 국민 게임 수식어를 가진 큰 게임 회사가 되기까지 전략적 제휴 큰 몫 두 회사의 목적이 상응했었기에 가능했고 , 서로 강점과 약점을 보완할 수 있는 Win-Win 하는 성공적인 ... 전략경영론 성공 / 실패사례 - 전략적제휴 ,M A 전략 - 7 조 .
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    하지만 사물인터넷과, AR, VR 기술력이 더해지며 이제는 비단 게임에서 뿐만 아니라 대중적으로도 몰입감 있는 콘텐츠로 소비할 수 있게 되는 것이다. ... 비록 지금은 크고 번거로운 VR기기이지만 소형화에 성공하고 일론 머스크가 말했던 것처럼 뇌에 심는 칩 하나로 모든 사물인터넷이나 VR기기의 하드웨어적인 측면이 모두 해결되는 날이 올지도 ... 포켓몬고가 카메라로 현실을 비춰가며 진행하는 게임이었다면 VR챗은 현실과 동떨어진 입체적인 가상 세계에서 진행되는 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 대중문화 컨텐츠를 통해 보는 현대 한국 ) 나의 관점에서 다시 해석하는 홍익인간(弘益人間)
    서론현대 한국의 대중문화 콘텐츠는 전 세계적으로 많은 영향을 미치고 있다. 21세기의 우리나라는 음악, 드라마, 게임, 스포츠, 영화 등의 대중문화 콘텐츠를 통해 우리나라의 영향력과 ... 이에 ‘방탄소년단’의 해외 진출과 다양한 국가적 가치 창출은 ‘홍익인간’의 이념으로 보았을 때 이를 성공적으로 이뤄낸 것이라고 할 수 있다. ... 방탄소년단은 해외의 K팝을 널리 알리고 주목받는 데 성공하였으며 그만큼 세계적인 사람들에게 힘이 되고, 행복을 전하는 활동을 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.08
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    국가에서 채택- 해외 영화의 제작 편수의 감소, 흥행적 가치의 하락 등으로 극장업계에서는 축소나 폐지를 원함- 한국에서는 스크린 쿼터제 이후, 한국 영화 흥행 실적 ↑- 한국의 성공적인 ... , 특정 시간대다방향, 상호적, 어디서나 편리한때연구 패러다임내용분석, 수용자에 미치는 효과인터페이스 디자인, 정보추구대표적 형태텔레비전, 신문인터넷, 게임, 블로그…동기오락, 정보 ... 큼* 인간 커뮤니케이션: ‘정보흐름’과 ‘의미공유’가 핵심이 되어 사람과 사람 사이의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대