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"게임 사운드 기획" 검색결과 21-40 / 389건

  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    -디지털 자산 창작자-는 생성형 AI를 활용해서 글과 이미지, 사운드까지 다양한 디지털 자산을 만들어 부를 창출한다. ... 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. ... 앞으로 우리는 챗 GPT를 곁에 두면 아침에 날씨를 묻고, 아침 식사 레시피 묻고, 메일 대신 보내라고 명령하고, 음악을 추천해 달라고 하고, 기획서를 같이 작성하고, 시장에서 현지인과
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    드라마와 영화에 이어 연극분야에서도 공연이 시작되면서 당시 최초로 홀로그램 사운드 장비를 갖춘 극장에서 ‘삼생삼세 십리도화’가 선보여지기도 했다.이처럼 소설과 영화를 통해 높은 인기와 ... 기원하여 인터넷 IP 소설로 큰 인기를 끌었다. 2008년 인터넷 연재소설로 등장해 2009년에 소설책으로 출판되었으며, 2015년에는 만화 버전을 출판하고, 드라마와 영화로도 기획되었다 ... 재생산 되는 단순한 구조로 끝나는 것이 아니라 TV방송이나 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야로의 재생산이 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    CJ E&M 기업 핵심역량CJ E&M의 다양한 콘텐츠는 방송부문은 국내 지상파 외에는 경쟁자가 거의 없을 정도 이다.또한 영화와 음악, 게임부분까지 통합시너지를 발휘할 수 있는 기업은 ... 대중을 상대로 한 음악 교육기관인 M 아카데미를 열고 있으며, 신개념 복합문화 공간 M PUB을 론칭하고 최고급 사운드를 구현하는 Beats by dr.dre의 한국 브랜드 마케팅을 ... 이렇게 하나의 “음악제작기업 연합체”를 구성해 지금보다 더욱 콘텐츠의 제작,기획에 비중을 두겠다는 뜻으로 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    그리하여 제작사는 기획단계에서부터 다른 콘텐츠로 연결하여 제작하는 것을 정해두고 제작에 들어가거나, 다양한 창구와 매체를 통해 영화를 내보내 보편적인 수요를 만들어가는 방법을 꾀하는 ... 서론문화산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. ... 최근 사운드와 영상효과, 애니메이션 효과를 넣은 작품이 다양하게 생겨나고, 온라인과 모바일에 맞춘 스트롤 방식으로 웹툰의 애니(메이션) 화가 이루어지는 중입니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    결론SM의 이수만 회장은 서울대 농대 록 그룹사운드 샌드페블스 출신이다. 이후, 4월과 5월에서 포크를 했다. 미국으로 유학을 갔다가 85년 귀국했다. ... 음반, 공연 외에 아이돌 IP를 통해서 게임, 캐릭터, 상품, 의류, 액세서리, 잡화 등 아이돌 상품 시장을 키워 간다. SM은 IP 비즈니스를 위해 캐릭터를 강조한다. ... 이런 상황에서, 배당 외에 대주주의 수익을 위해 라이크기획이란 비상장사를 운영한 느낌이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    예를 들어 음반, 게임, 영화 등 다양한 멀티미디어 분야에서 하나의 부문을 차지하는 프로듀서를 의미한다. 이는 총괄 책임 제작자와 비교하면 그 범위가 작다.다. ... 음향, 음악, 영상 제작자 및 작곡가, 만화가 : 음향 제작자 및 음악 작곡가는 사운드 효과를 영상과 매칭하여 삽입하고, 애니메이션을 제작하는 만화가는 그 분야에 종사한 기간이 길기에 ... 마케팅 기획자 및 마케터 : 철저한 시장조사를 통해 소비 시장의 트렌트를 확인하여 완성된 프로젝트를 시장에 홍보하는 역할을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    음원을 멜론에 발매하며 데브시스터즈 사운드팀은 “이용자가 게임을 사랑해주는 것에 보답하는 마음으로 음악으로 게임을 즐길 수 있는 새 통로를 마련해드리고 싶었다. ... 시장의 경쟁은 매우 치열해지고 있습니다.하나의 창의적인 아이디어가 어떻게 기획되고 실현되는가에 따라서 투입 대비 산출이 상당히 높아질 수 있는 고부가가치 산업이었지만 16년 말부터 ... 게임에 쿠키런 IP만 이용하거나 자사 게임과 유사한 모방 게임이다 보니, 이용자들은 이미 하고 있던 게임에서 진행한 단계를 포기하고 쿠키런 게임으로 넘어오는 것이 애매해지고, 기존
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    , 한류 드림 콘서트 등이 있다 .UHDTV 플랫폼 – 일반적 워크플로우의 구성 제작 워크플로우의 구성과 특징 (1) 프로그램의 기획 : 프로그램 기획 , 전체 워크플로우 구성 , ... 백업 및 분배 , 분장 / 조명 (4) 편집 : 데이터의 관리 및 변환 , VFX CG, 색보정 , 음악 / 사운드 보정 (5) 프로그램의 완성과 분배 : 마지막단계에서도 콘텐츠의 ... 정도전 , 순례 4 부작 , 빛나거나 미치거나 , 퐁당 퐁당 러브 , 별별 며느리 , 군주 , W , 미씽나인 , 자체발광 오피스 , 쇼 음악중심 , 별에서 온 그대 , 아시안 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    그중 ‘홈 맥스’모델은 구글 스마트 사운드 기능이 있어 머신러닝 기술을 활용해 가장 이상적인 사운드를 제공하기도 한다. ... 기기 종류 상관없이 크롬 브라우저 등 다양한 접속 경로를 통해 사용자들이 즉각적으로 게임을 즐길 수 있기 하는 서비스다. ... 반면 2016년에 MADE BY GOOGLE 이라는 슬로건을 걸고 나온 Pixel의 경우 기본형과 XL, 두 가지 크기의 디바이스로 출시되었으며 구글이 직접 기획과 제작을 맡았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    페이스북에서 팜빌, 시티빌 등 소셜 게임을 서비스하고 있는 징가것으로 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드 등의 멀티미디어 요소를 통한 상호간의 표현전달이므로 온라인과 모바일에서는 동일한 ... CJ E&M이 제작한 방송콘텐트를 비롯하여 관련 콘텐트와 이의 서비스를 NHN과 연계하여 안정적으로 제공하고 확대 운영하며 NHN은 방송콘텐트의유통과 소비 활성화를 위한 서비스 기획 ... 그중 게임 분야가 두드러지는데.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여 ... 본인이 플레이했던 게임에서 진행된 가장 인상깊었던 이벤트 또는 BM(상품기획)을 선정하고, 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. ... 이러한 고스펙의 스마트폰의 대중화로 인해 '휴대폰에서 하는 미니게임' 수준에서 고해상도라든가 풀3D 그리고 원음 사운드를 지원함으로서 닌텐도DS나 PSP같은 휴대용 게임기들과도 경쟁을
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    진중권 동양대 교수는 “미적 가치는 물리적 속성이 아니다”며 “인공지능이 만들어낸 것은 예술이 아니라 이미테이션 게임인 시뮬레이션에 불과하다”고 주장했다. ... 아이바 테크놀로지가 출시한 아이바(AIVA)는 최초로 작곡가 협회에 이름을 등록하고, 고전음악의 작곡 방식을 학습하여 각종 사운드 작곡에 활용되고 있다.가트너 AI 성숙도 모델얼마 ... 이제 인공지능이 기획한 광고를 보고, 인공지능이 창작한 음악이나 영상 콘텐츠를 감상하는 시대가 왔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명
    교과목명: 영화기획제작[과제명] 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오. (50점)-목차-Ⅰ. ... 특히나 우리나라의 경우 최근 공개된 ‘오징어 게임’과 ‘D.P’ 등 이외에도 영화나 드라마 구분 지을 것 없이 다양한 형식의 스토리 영상 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다.이렇듯 ... 이외에도 강대진 참사관이 현지 경찰과 대립하는 장면에도 웅장한 음악을 써서 관객들에게 긴장감을 준다.이렇듯 영상 편집과 사운드, 녹음 등의 과정을 거친 뒤에도 영화 제작은 끝나지 않는다
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    제페토 월드에서 사용 가능한 동작 아이템인 제스처를 구입하거나 파티게임, 좀비 피하기 등의 게임과 사진을 찍어 개인 사진의 배경으로도 사용 가능한 포토부스의 하다. ... 구독형 서비스 콘텐츠 중에서 가장 성공한 사례로 꼽히고 있다.5) ChatGPT WAR 멀티모달 렉처 쇼ChatGPT를 활용하여 현장에서 관객과 함께 교감하여 스토리와 이미지 및 사운드 ... 생성 AT의 기술적인 개념을 알아보고 공연 현장에서 이의 활용 사례를 통해 생성 AI의 미디어 아트로서의 미래를 알아보기 위해 기획되었다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    사용자는 일상생활에서 일어나는 모든 순간을 텍스트, 영상, 사운드 등으로 캡처하고 그 내용을 서버에 저장하여 거대한 가상세계인 '다중가상세계' 또는 '멀티버스'(Multiverse) ... 메타버스 얼라이언스는 기술동향 공유, 법제도 정비방안 검토, 기업간 협업을 통한 메타버스 플랫폼의 발굴·기획 등을 담당할 예정이다.이와 함께 과학기술정보통신부는 메타버스 기업·개발자 ... 업랜드는 가상의 부동산 시장게임 서비스로, 실제 현실 주소를 바탕으로 가상의 부동산 증서를 NFT로 만들고 업랜드 암호화폐(“UPX”)로 거래 가능하다.메타버스와 융합한 NFT 게임
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 있듯이 21세기는 ‘문화’가 국가의 핵심 경쟁력이다. ... up 해놓은 모습 >○ 예산상의 문제로 졸업한 음악 C.T 전공 학우들의 자문을 통해 국악당에서 녹음 진행○ 노트북 2대를 활용하여 음원 플레이와 사운드포지 9.0으로 녹음○ 마이크는 ... 국악 전공생들의 실제 제작을 위한 공연기획서는 단순 세습 된 상상력에 맡겨진 반쪽짜리 기획서가 대다수였으며 현실감각이 전혀 없는 이러한 기획서는 냉정하게 말해서 이용할 수 없는 기획서임과
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • ASMR 방송 시청 동기와 만족도 및 재시청의도에 관한 연구 - 대학생 집단을 중심으로
    특히 최근에는 ‘먹방’에도 ASMR방식을 도입하여 음식 먹는 소리를 들려주기도 하고, 게임 방송에도 ASMR 방식을 사용하기도 한다.2) 문헌 연구‘사운드’, ‘음악’과 같은 청각적 ... 인터넷 방송의 종류는 먹방, 쿡방, 게임 방송, 음악 방송, 유머 방송, 뷰티 방송, 데일리 방송 등 다양하다. ... 이 연구는 ASMR방송의 이용자에 대한 최초의 연구이자, ASMR 콘텐츠 기획 시 중요하게 염두 해야 할 요소를 밝혀냈다는 점에서 의의를 갖는다.주제어 : ASMR방송 / 인터넷 1인
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.25 | 수정일 2021.03.02
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    양쪽 눈의 약 6센티미터의 시차(양안시차)에 의해 수집된 정보가 뇌로 들어가 우리가 보는 물체에 입체감을 부여하는 것과 같은 원리다.가상현실에 실감 있는 소리를 들려주기 위한 3D 사운드 ... ‘세계 최초 VR 쇼핑’이라는 거창한 타이틀을 달기에는 여러모로 부족한 기획이지만, 시도 자체는 의미가 있다고 하겠다.국내에서는 현대 백화점이 7월부터 ‘VR스토어’라는 서비스를 시작했다 ... 게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하시오.
    .2) 개념기존 방송과는 달리 인터넷 개인방송은 개인방송을 위한 콘텐츠 프로그램을 기획하고 제작하여 인터넷을 통해 송출하는 방송을 뜻한다. ... PC방, 코인 노래방, 만화방, 게임, SNS, 인터넷 서핑 등 매우 다양할 것이다. 그중에서도 인터넷과 관련된 문화들이 10대에서 가장 뜨겁다고 볼 수 있겠다. ... 또한, 인터넷상에서 음성이나 동영상 등을 실시간으로 재생하는 스트리밍 기술이 발달하여 데이터를 모으고 그다음 데이터를 바로 처리하여 그림이나 사운드를 전환해주는 것이 매끄러워졌기 때문이다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • (방송기획제작의 기초 3학년) 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오
    힘이 세지만 모성애가 넘쳐나 체력 게임을 완수할 뿐만 아니라 팀원들을 보호할 수 있어 한국판 ‘런닝맨’의 김종국 역할과 맞았다. ... 이는 프로그램 하나의 제작에 집중할 뿐만 아니라 어떠한 시리즈를 완전체로 보고 기획한다. ... 여기서 가장 큰 다른 점이라면 방송 예능 프로그램은 오락을 영혼으로 하고 있고 TV를 매개체로 사운드 조명 효과, 시각적 이미지 등 다양가지는 특징은 다음과 같이 정리할 수 있다.
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:40 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대