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"국내 게임시장" 검색결과 21-40 / 21,515건

  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3) 유럽의 게임시장Ⅲ. 국내 게임시장의 현황1. 게임업계의 새로운 재편2. 국내 게임유통구조의 변화3. ... 해외수출로 판로를 개척국내 PC게임 개발사들은 국내시장의 불안정으로 해외시장 개척에 발빠르게 나서 수출시장도 동남아에서 미국, 유럽 등으로 다변화하고 있다. ‘98년의 경우 PC게임 ... 뛰어들지는 않았다고 볼 때 대기업의 게임시장 퇴출 자체는 눈여겨 볼만한 대목이다.현재 국내 게임시장에 남은 대기업들은 삼성전자를 비롯하여 SKC, 웅진미디어, (주)쌍용, LG소프트
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    그러나, 국내 게임산업이 게임선진국처럼 게임산업 자체가 독립적인 유통체계를 갖추기에는 아직 국내시장 자체가 적고, 유통자체가 음성적인 부분이 많아 각각의 형태에 대한 대안을 내놓기는 ... 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점3. ... TOKYO GAME SHOW4. AM SHOW(Amusement Machine Show)Ⅰ.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    특히 국내 게임시장은 타국과는 달리 온라인 게임이 절대적으로 강세를 차지하는 등 몇가지 특수성을 갖고 있다. 국내 게임시장의 현황과 특수성, 마케팅의 종류 등을 살펴본다.1. ... 아래 표에 나타나 있듯이 국내 게임시장은 온라인 게임을 중심으로 성장하고 있으며, 온라인 게임을 제외한 타 게임은 모두 마이너스 증가세를 보이고 있다.PC방의 매출액 증가는 온라인게임의 ... 게임산업 시장의 현황과 특수성게임산업은 전자산업과 컨텐츠 산업의 발달로 인해 다양한 장르로 발전하고 있으며, 게임의 즉각적, 동시적 특성으로 인해 청소년들을 중심으로 하여 폭발적 인기를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [경영] 국내게임시장의 현황 및 전망
    국내게임시장의 현황 및 전망 (2002 게임산업연차보고서)목 차1. 통계조사 배경 2. 조사 내역 3. 국내게임시장 동향 4. 국내 게임산업체 현황 5. ... 정보조사내역조사기관: KESA, 조사기간: 2.15.~5.30.국내 게임시장 동향설문조사: 1999년~2001년, 추정예측: 2002년세계 게임시장 동향2001년 기준 국내게임시장과의 ... 결론통계조사 배경국내게임시장 및 산업 현황 통계 조사게임 산업체를 위한 시장/소비자 정보산업육성정책을 위한 시장/산업 동향 정보인력양성을 위한 인력 수급 정보투자를 위한 시장/산업
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석(해외진출, 해외시장진출, 해외시장, 유럽진출, 인도진출)
    게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 수출시장으로서의 인도1) 한-인도 교역2) 인도의 소비시장3) 대인도 수출유망품목4) 수출유망품목의 시장 전망Ⅵ. 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안1. ... 현재 일고 있는 온라인게임 수출 붐은 국내 업체들이 세계적 기업으로 성장하는 데 있어 중요한 평가의 기회라고 할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.18
  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    아이템시장 현황1) 아이템거래 배경① 리니지가 등장하면서 국내 온라인 게임은 완전 개화기로 접어듦② 그 뒤 국내 온라인 게임 시장은 어린이를 타깃으로 한 '바람의 나라'와성인들을 대상으로 ... 기업선정 이유1) 국내 최초의 아이템 중개 사이트 (블루오션 창출)2) 독창적인 발상으로 게임아이템을 전자상거래에 이용(현금거래 유도)3) 아이템베이가 생겨난 사회적 배경과 성공이유를 ... 후 03년 750%의 고속성장과 함께 63%시장 점유율 보유,세계 최고, 최소, 최대의 아이템 거래시장의 선도 사업자로서 회원178만명규모거래 2800억원 거래.한국 내 게임시장대비
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. ... 기사에 따르면 국내 모바일게임 시장 규모가 5조 원을 넘어섰다. ... PC게임의 경우, 남성이 거의 대부분을 차지했으며, 모바일게임의 경우 여성이 남성보다 조금 더 많았다.3) 산업의 규모2020년 국내 게임 시장 규모는 약 17조 93억 원으로 2019년
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석." 국내박사학위논문 서울과학기술대학교, 2015. 서울두산백과, 임동식, “[이슈플러스]인디게임 시장 급성장... ... 발달된 게임문화 덕이라고 볼 수 있다.이러한 게임문화를 기반으로 대한민국의 게임산업은 성장을 거듭하여, 한국산 게임들은 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장에서도 안정적인 성공을 거두고 ... 현 상황에서 비록 한국산 게임은 몇가지 단점과 비판거리를 가지고 있긴 하나, 국내 시장은 물론이고 해외 시장에서도 상당한 성공을 거두고 있다.물론, 대한민국의 게임업계가 흥미로운 이유는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 엑시인피니티 게임하면서 한달 월세 벌기 노하우 A TO Z까지
    NFT 시장은 제2의 비트코인이라고 불리는 시장으로서 최근 엄청난 상승을 하고 있습니다. 이에 따라 NFT 게임 시장 역시 급상승을 하고 있죠. ... 현재 시가총액은 21년 10월 31일 기준 $8,371.12M이며 바이낸스 해외 거래소 및 업비트 국내 거래소 등에 관련 코인들(AXS, SLP)이 상장되어 있습니다. ... NFT 시장에서는 단연 대장의 지위를 차지하고 있으며 전체 가상화폐 시총에서도 순위가 23위로 높습니다.
    노하우 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    초기 생산량 15000 장이 완판 되었으며 국내 게임방송 채널에서 리그가 개최되는 등 게임성을 인정받았다 . 국내 시장에서 소기의 성과를 보이며 해외 진출을 시도했다 . ... 웹 2.0 이 등장하여 모바일 게임 서비스가 가능해짐에 따라 2010 년 급성장한 모바일 시장으로 인해 많은 국내 게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로 ... 것으로 기대하였으나 국내시장 10 위권을 맴돌며 부진한 출발을 보였다 . 6 실크로드 02 아트록스와 실크로드국내시장에서 부진한 출발을 보였어도 조이맥스는 계속 실크로드를 업그레이드했고
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    대회- 개최 : 1999.03 / 이벤트 경기- 방송 : 투니버스- 특징 : 국내 최초 게임대회 중계 프로그램- 99 프로게이머 코리아 오픈- 국내 최초 게임대회 방송- 세계 최초르 ... 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC 사용은 23%- 글로벌 e스포츠 시장 규모- e-Sports ... 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만명.
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    서사학적 접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 ... 예) 심즈(The Sims)게임을 만들 때 특정 시장을 대상으로 특정한 게임 요소를 포함시켜 만든 게임시장 지향적이라 함(유통사의 입장에서 많이 파는 것이 목적)디자이너의 비전과는 ... 규모는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 상승하는 추세: 온라인 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세, 특정 게임들은 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있음[게임학의 이해 4주차
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    시장에서 시장가격과 [ ]은 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정된다.시장거래량35. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?197236. ... 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14. ... WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 조선대학교 무역정책론 기말고사 (인강 정리 및 중요한 내용 표시)
    Non-Cooperative Game에 의한 협상이론▪ 게임에서 경기자들이 서로의 이익을 극대화하기 위해 협조적인 자세를 취하지 않고 오직 자기 이익에만 관심을 갖는 경우를 말함▪ ... 협상) (윈 루즈 협상)► 경기자들 간 협조 구하기 곤란▪ 통합적 협상 Integrative Negotiation► Positive-Sum Game(포지티브섬 게임)처럼 협조적 협상의 ... 협상의 종류▪ 분배적 협상 Distributive Negotiation► Zero-Sum Game(제로섬 게임)처럼 일방이 이익을 보면 다른 쪽은 손해를 보는 경우의 협상 (Win-Lose
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.25
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    넷플릭스 뿐만 아니라 해외 영상 스트리밍 서비스(OTT)가 빠르게 국내 시장을 장악하면서 국내 콘텐츠 생태계 자체를 해외 플랫폼에 내어줄 수 있다는 우려가 등장하고 있다. ... 국내 PC생산량은 전년 대비 30.7%의 큰 폭의 성장을 애플리케이션 시장 현황은 날이 갈수록 변화하고 있다. ... 최근에는 D.P나 오징어 게임 등 자극적인 내용을 포함한 드라마가 인기가 되면서 지상파에서는 송출할 수 없기 때문에 더욱 특별해지고 있다.자금력을 포함하여 경쟁력 측면에서 국내 OTT가
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    국내 최초의 게임리그는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. ... 현존하는 국내 e스포츠협 단체에 적합하지 않은 조직은(2020년 기준)?A. e스포츠연맹Q. e스포츠 산업진흥에 대한 법률이 최초로 제정된 연도는? ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    업무분화 구조44번 국내 최초의 게임리그는?정답: 4번KPGL45번 특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답: 4 사회46번 Q. ... 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할때는 ( )현상이 발생한다A. 3번 정치적 오염화근거 ... 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 무작정 따라하기 파워포인트 2013 과제
    음성인식 학습기 기능 분석영어학습기 국내시장 규모 ( 단위 : 억원 , 대 )음성인식 학습기 기능 분석 회사명 제품명 기능 비고 화면 동영상 mp3 녹음 게임 USB 포트 자사 헬로토봇 ... 영어학습기 국내시장 규모 2.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2020.12.03
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    게이머들에게 충분히 매력적인 게임을 만들어놓을 수 있었던 것으로 생각된다.비디오게임과 콘솔 게임이 우세한 일본시장에서 일본 소비자들의 특성을 반영하여 틈새시장을 찾아 현지화를 진행한 ... 닌텐도(Nintendo)등의 콘솔게임시장의 주를 이루고 있었기 때문에 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 지인들과 커뮤니티 형성을 통해 함께 게임을 즐기고자 하는 성향이 매우 ... 인지도를 높이고 그들을 포섭하기 위해 10대 청소년 및 20대 소비자를 대상으로 무료 게임서비를 제공하였고 소비자들이 게임에 정착한후 게임 내에서 추가적인 과금을 통해 시장에 자리잡고자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 넥슨
    전략넥슨이 중국에서 진출에 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 아마 이미 국내시장에서 소비자들에게 큰 재미를 인정받았던 게임들을 중국시장에 진출시켰기 때문이라고 생각한다. ... 시장으로 부분유료화를 국내에서 처음으로 실시하였다. ... 국내 온라인 게임 시장에 이러한 개념의 수익 모델은 2000년대부터 등장하였다. 2001년 정액제의 문제점을 깨달은 넥슨은 더 나은 수익 모델의 필요성을 느끼고 ‘퀴즈퀴즈’라는 게임
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:45 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대