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"국내 게임시장" 검색결과 81-100 / 21,515건

  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 시장의 동향 및 전망① 국내 게임 시장 전체 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% ... 증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장의 전망을 2020년 2.3% 성장, 2021년 3.2% 성장으로 보았다. ... 이는 2017년 게임 산업 종사자 총 81,932명 대비 4.3% 증가한 수치이다.④ 세계 속 국내 게임 산업2017년 기준, 한국은 전 세계 게임 시장에서 6.2%의 비율을 점유하는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    중국의 게이머 숫자는 약 6억만 명에 달하며, 4년 후에는 7억 명까지 증가한 것으로 전망되어 향후 중국의 영향력은 커질 것으로 예상되고 있다.7) 국내 게임사 해외 시장 진출게임이 ... 글로벌 e스포츠 시장 규모는 매년 성장할 것으로 전망되고 있다 큰 시장이지만, 국내에서도 열기가 뜨겁다. e스포츠의 국제적 위상도 높아지고 있는 추세이다. 2018년 자카르타 아시안게임에서 ... 이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    라는 여러 의문들이 들었기 때문에 위와 같은 “국내 게임 산업의 특징과 중국 게임시장에 대한 국내 게임산업의 수출방안”을 주제로 선택 해 과제를 수행하게 되었습니다.국내 게임 산업의 ... 그리고 제가 흔히 알고 있는 게임국내 게임이 아니라 해외의 게임이라는 점도 흥미로웠습니다. 그런 생각을 하던 중에 그렇다면 국내 게임이 해외로 진출 한 사례는 없을까? ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 업무분화 구조국내 최초의 게임리그는? ... 답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할때는 ( )현상이 발생한다답 : 정치적 오염화e스포츠 ... 답 : 1,1650백만 달러국제e스포츠 초대회장답 : 김신배e스포츠 체육종목화답 : 2015.1 대한체육회 인정단체시장에서 시장가격과 ?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 정신건강론_우리나라의 도박 중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오.
    불법 스포츠 도박, 불법 하우스 도박, 불법 사행성 게임장, 국가에서 운영하지 않는 경주 게임 등이며 2015년 불법 도박 시장의 규모를 조사한 결과 현재는 100조에 육박하는 불법도박시장의 ... 국내 유일한 내국인 출입 카지노는 강원도에 위치한 강원랜드가 있다. 이외에 도박은 모두 불법이다. 이에 대한 내용은 국내 형법에도 나타나 있다. ... 본론우리나라는 대부분의 도박이 불법이지만 국내 내국인들이 합법적으로 도박할 수 있는 것도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    그러나 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 그 인식이 저조한 상태여서, 한게임이 제시하는 게임 서비스에 대해서는 시장에서의 성패 가능성이 불투명한 상황이었다.따라서 한게임은 우선 ... 특히 NHN의 한게임은 일본에 진출하여 성공을 거둔 대표적 게임사로 평가되는데, 마찬가지로 일본 게임 시장 소비자들의 특성을 이해하고 적절히 현지화를 진행한 덕분에 시장점유율을 높일 ... 진출하였다.2) 국내 기업의 해외 진출 실패 사례와 그 요인(1) 카카오톡의 해외 시장 진출 실패 사례국내 메신저 시장에서 1위를 차지하고 있는 카카오톡의 경우, 카카오(kakao
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 농협은행 5급 대비 논술 메타버스
    메타버스 플랫폼과의 업무협약메타버스시장에 진입한 국내 기업을 살펴보자. 대표적으로 네이버의 ‘제페토’라는 플랫폼이있다. ... 확산으로, 금융시장의 비대면(언택트)비중이 확장되고, 인터넷 모바일을 활용한 다양한 비대면 활동들이 증가했다. ... 이는 4차산업혁명과 함께 발전되어 VR(가상현실)시장을 넘어서 ‘메타버스’라는 새로운 차원의 세계를 만들어 냈다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.10.01
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이룬 기업입니다 . ... 모바일게임다워야한다는 철학을 가지고 있습니다 . 2000 년 설립된 이래 독차적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일게임 시장을 선도해 왔으며 , 과거 피쳐폰게임 환경의 ... 창립 초기부터 해외시장을 공략했으며 , 2006 년 국내 업계 최초로 미국 현지 법인을 설립하고 , 일본 , 중국 , 동남아시아 , 유럽 등 전세계 10 여 개 지역에 주요 거점을
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. ... 부동산 거래 전후 투자명성, 많은 양의 서류 작업, 사기 우려 등 부동산 시장의 고질적 문제를 블록체인 기술로 해결했다.4) 의료분야인텔기업은 DNA와 RNA에 있는 핵염기 순서를 ... 빅토리젬스 자체를 DEX(탈중앙화 거래소) 등을 통해 다른 토큰으로 바꿀 수도 있다.3) 팀 코리아의 NFT스포츠를 활용한 디지털 콘텐츠 시장의 변화를 주도하기 위해 베이징 동계올림픽을
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임의 개념1) 게임의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. ... 현재 아케이드게임과 PC 그리고 온라인 게임에서 역할이 증대될수록 국내 게임산업 규모와 시장의 상황이 대폭 증대되며 이를 바탕으로 하여 수출까지 연계되고 국제경쟁력 향상에도 이바지할 ... PC와 온라인 게임도 역시 수요층의 점차 증가 혹 있고, 시장규모가 확대된 추세로 그동안의 외국 게임에만 의해서 시장이 주도되고 있는 경향이 있었지만, 국내에서도 개발사에서 게임개발에
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    , 국내 게임시장 규모 : 2019년 기준 국내 게임시장 규모는 15조 5750억원으로 전년 대비 9% 높아졌다고 한다. 2010년 이후 국내 게임산업은 연평균 9% 달하는 높은 성장률을 ... 글로벌 게임산업 현황 및 국내 게임시장 규모인터넷 보급과 그 속도가 기하급수적으로 빨라지면서 게임에 대한 접근성과 퀄리티는 매우 높아졌다. ... 그러나, 글로벌 시장에서 국내 업체가 좋은 실적을 거두고 있지만 위험요소 또한 만만치 않다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    특히 과거 내수 시장에 전적으로 의존했던 드라마의 경우 오늘날 오히려 국내 시장 보다 해외 시장에서 더 큰 수익을 얻고 있는데 이를 가능케 한 것은 넷플릭스와 같은 글로벌 미디어 플랫폼의 ... 블루 오션 시장 5. ... 깐깐한 소비자들 : 국내 소비자들의 경우 외국 소비자들과 비교할 때 훨씬 더 유행에 민감한 까닭에 K 드라마의 완성도는 높을 수 밖에 없다 3.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 온라인 게임의 경제학
    시장게임 아이템의 실물경제가치각종 게임에서 게임사를 통해 정당하게 물건을 사고팔 수숙했던 국내의 플레이어에게는 새로운 충격으로 작용했다,그러나 몇 년의 시간이 흐른 뒤 개발자가 ... 서론국내게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임, 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다. ... 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    뿐만 아니라 2017년 국내 콘텐츠의 해외 수출 비중에서 절반이상이 게임 콘텐츠가 차지할 정도로 게임국내 콘텐츠 시장의 효자 종목이기도 하다.또한 수출 뿐 아니라 국내 게임시장도 ... 가정용 컬러 TV의 보급률이 높아지면서 80년대 후반 국내 대기업들이 가정용 게임기의 유통시장에 뛰어들기 시작하였다. ... 게임산업의 전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임규제6) 자율규제 도입7.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 위메이드플레이_클라이언트 프로그래밍(게임 개발)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    왜 위메이드플레이어야만 하는지 듣고 싶습니다.위메이드플레이는 에니팡을 비롯한 차별화된 퍼즐게임을 바탕으로 국내 모바일 게임시장을 선도하여 왔습니다.또한 다양한 사회공헌 활동을 통해 ... 게임산업시장에서 지속적 선도적인 역할을 지속해 나갈 수 있도록 지속적인 성과달성을 통해 반드시 기여할 수 있기를 희망합니다.또한 우수한 유저 만족도를 지속해나가며 클라이언트 프로그래머로서 ... 위메이드플레이에 지원하신 이유가 궁금합니다.저는 평소 국내 게임산업의 인재로 성장해 나가기를 선망해 왔으며, 해당분야에서 보유하고 있는 개발역량을 훌륭히 발휘하고자 성실한 자세로 준비해왔습니다.특히
    자기소개서 | 2페이지 | 4,100원 | 등록일 2023.12.04
  • 게임 기업분석
    업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 81조 5천억원그 중 ... 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 실적 급등 예상"국내 상장 웹보드 게임업체들의 경우 이용자 트래픽이 크고, 브랜드 인지도 높음""신뢰성 측면에서 ... 20%인 16조 규모의 시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠 토토시장의 3배 이상 규모정부가 운영하는 스포츠토토의 지난해 매출액은 5조원불법 스포츠 토토 시장을 양지로 이끄는
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    국내에선 모바일 게임이 절대 주류를 차지하나, 글로벌 시장에서는 온라인 게임의 비중이 높다. ... 국내 게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다. ... 이러한 업체들이 국내 시장에도 다시 눈길을 돌리며 적극 나설 수도 있을 것이다. 또한 온라인 게임을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 .3. ... 국내 시장 현황 및 전망 2. ... 국내 시장 현황 및 전망 2.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    기존의 국내 시장국내 업체들의 경쟁이 주로 이루어졌지만, IT 기술의 발전과 함께 해외 게임 산업 역시 엄청난 발전을 이루며 ‘오버 워치’를 비롯한 해외의 게임국내 시장에 진출하여 ... 그 결과 해외 게임업체들이 국내 게임 시장의 점유율을 점차 잠식하고 있으며 이러한 현상은 광고를 비롯한 마케팅에도 나타나고 있다.2) 게임 광고에 포함된 가치 분석게임 산업은 콘텐츠 ... 국내 게임 시장은 산업의 한 축을 담당할 정도로 엄청난 성장세를 이어가고 있으며, 증강현실이 게임에 새롭게 적용되면서 게임 산업의 무궁무진한 기회와 활용가능성이 확장되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    국내 e스포츠 산업의 성장그림 1. 2015년에서 2019년까지의 e스포츠 시장규모 추이 국내외 e스포츠 산업은 최근 급격한 폭으로 성장하고 있다. ... 글로벌 게임시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 2019년도 e스포츠 산업 규모는 9억5060만 달러(약 1조518억 원)로 조사되었다. ... 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e스포츠 산업 규모는 대략 1400억 원으로 추정된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대