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"글로벌엔터테인먼트콘텐츠" 검색결과 21-40 / 2,530건

  • 여러분은 지금 회사 면접을 준비해야 하는 상황입니다. (본인이 원하는 업종이나 특정 회사를 설정)
    본인의 브랜드1) 본인의 진로 희망현재 본인은 연예 엔터테인먼트 기업에서 글로벌 신인 개발 부문에 종사하고자 본인의 커리어 골을 세우고 있다.오늘날 한국의 연예 엔터테인먼트 사는 이른바 ... 노력하고 있다.본인 역시 콘텐츠 사업에 관심이 많을 뿐만 아니라 글로벌 역량을 갖추고 있다고 생각하기에, 신인 개발 중에서도 해외 시장을 공략할 수 있는 아티스트를 발굴하는 업무에 ... 인지도 제고, 한류의 유행 등으로 인해엔터테인먼트 사가 신인 뮤지션을발굴하고자 하는 수요 증가- 글로벌 시장에서 소구할 수 있는뮤지션 발굴 역량을 갖춘인재에 대한 수요 역시 동반하여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 기업분석 CJ E&M
    CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 넘어 세계인의 라이프 스타일을 바꾸는 GLOBAL COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ... 포맷 판매 지역별 미디어 협업 콘텐츠 현지화 / 글로벌 시장 확보 사내 봉사단 운영 글로벌 시네마 투유 소외 계층 / 지역 문화시설 제공 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORYCJ ... CJ E M 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 웹툰, 웹소설 IP 영상화로 저변이 넓어진 K-콘텐츠
    네이버는 글로벌 최대 웹소설 플랫폼 왓패드를, 카카오엔터테인먼트는 래디쉬·타파스·우시아월드·픽코마 등 해외 웹소설·웹툰 플랫폼을 인수하는 등 IP 확보를 위해 총력을 기울인다. ... 원천 지식재산(IP)을 기반으로 한 2차 콘텐츠 제작 IP 원소스멀티유스(OSMU)가 콘텐츠 산업에 새로운 지형을 만들고 있다. ... 콘텐츠 경쟁력과 인기가 검증된 IP를 새로운 장르로 제작해 원작 인기를 잇는 등 IP 수명을 늘리고 수익을 극대화하며 불확실성은 최소화한다는 전략이다.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    데이터를 기반으로 고객들의 취향과 트렌드에 맞는 컨텐츠를 직접 제작한 Netflix Original사업 다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 ... 게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 ... 콘텐츠 제작이 가능글로벌 데이터확보 ①: 글로벌 네트워크 및 장기간 축적된 고객데이터30여개의 언어와 190여개 국가에 스트리밍이 가능한 글로벌 네트워크와 로컬라이제이션을 통한 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    컨텐츠를 배급하고 있다. ... 영화배급사로써 롯데컬처웍스, 넥스트엔터테인먼트월드 등이 있고, 음원제작 엔터테인먼트로는 SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 등이 있어 종합적인 부분에서는 독보적일지 ... 산업 내외적인 경쟁력을 높이기 위해 투트랙 전략을 구현하고 있는데, 글로벌전략과 미디어 커머스 전략을 구현하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    엔터테인먼트 사업부문:네이버는 K팝 콘텐츠를 중심으로 글로벌 시장에서의 영향력을 확대해 나가고 있습니다. ... 최근 하이브(구 빅히트엔터테인먼트)와의 협력을 통해 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼을 개발 중이며, 이 플랫폼은 브이라이브와 위버스를 통합하여 구축될 예정입니다. ... 6,600만 명의 글로벌 사용자 기반을 확보했으며, 이를 통해 콘텐츠 기획 및 제작에 더욱 힘을 쏟고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    대표의 연설을 확인해보았을 때 SM엔터테인먼트는 디지털 컨텐츠를 강화하고 가상 현실과 연계한 엔터테인먼트 사업에 집중하겠다는 의지를 확인할 수 있었다. ... digital contents provider의 목표를 위해서는 앞으로 더 많은 인력을 채용할 것으로 예상된다. ... SM엔터테인먼트는 단순히 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠만 계획하는 것이 아닌 SM의 자체적인 공간을 구현하여 프로슈머들이 와서 같이 놀고 스스로 K-POP 콘텐츠를 제작하여 SM의 미래를
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • [독후감]넷플릭스 인사이트
    글로벌 확장에도 치밀한 전략을 세우고 있다.글로벌 현지 시장에 맞게, 지역의 로컬 콘텐츠 제작자, TV 사업자, 통신 회사 등과의 협력 등으로 글로벌 시장에서도 순항하고 있는 중이다.특히 ... 업계 리더로 발돋움하는 데 주도적인 역할을 했다.하지만 현재 2019년을 시작으로 비디오 엔터테인먼트 산업계는 큰 변화를 직면하고 있다.미디어 엔터테인먼트 업계의 강자들이 자사 OTT ... 연결을 통해 컴퓨터 화면에 직접 영화를 스트리밍할 수 있는 온라인 시청 서비스를 출시했다.모든 업계 전문가들의 예상을 뛰어넘어 전격적으로 추진한 이 파괴적 혁신은 넷플릭스가 미디어 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    글로벌 기업이 되고자 한다.● 미션- 다양한 콘텐츠와 이벤트를 기획, 개발해 사람들에게 태권도 수련의 동기를 부여하고 엔터테인먼트 체험을 향상시킨다.● 이벤트 개최 및 참여- 태권도를 ... 우리는 태권도를 엔터테인먼트와 융합해 태권도의 퍼포먼스 및 엔터테인먼트 요소를 극대화해 콘텐츠를 제작해 많은 사람들에게 즐거움을 선사하고 태권도에 대한 관심을 환기시키고자 한다.● ... 가지게 되어 실제 태권도 수련생으로 유입되는 효과를 기대하게 할 수 있다는 점에서 의미가 있다.● 이에 본 보고서는 태권도와 엔터테인먼트 산업을 융합해서 태권도 관련 콘텐츠 제작사를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • CJ ENM 엔터테인먼트부문 합격 자기소개서
    콘텐츠 제작과 글로벌 시장 진출"**에 대한 적극적인 투자와 노력에 깊은 인상을 받았습니다. ... 또한, 해외 교환학생 프로그램 참여를 통해 다양한 문화를 경험하고 글로벌 시각을 넓혔습니다.이러한 경험들을 통해 저는 **"창의적인 콘텐츠를 통해 사람들에게 즐거움을 선사하고 사회에 ... 저는 글로벌 시대에 경쟁력을 갖춘 엔터테인먼트 기업에서 제 역량을 발휘하고 싶습니다.입사 후에는 먼저 맡은 업무에 대한 전문성을 빠르게 습득하는 데 집중할 것입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 한류의 초국적화를 위한 제언
    실제로 한국의 3대 기획사 SM 엔터테인먼트의 이수만, JYP 엔터테인먼트의 박진영, 하이브 엔터테인먼트의 방시혁 모두 미국으로 유학을 한 것을 바탕으로 엔터테인먼트 사업을 꾸려나갔으며 ... 이는 글로벌 음악시장에서의 인기와 수익을 통해 생산, 유통, 소비의 모든 과정에서 초국가적인 음악이 되기를 지향하는 케이팝이 실제로는 한국의 민족, 국가 정체성과 강하게 연결되어 있음을 ... 이로써 이미 K-POP이 일종의 장르, 문화, 엔터테인먼트 산업의 한 갈래가 되면서 초국적화가 실현되고 있음을 확인할 수 있다. 하지만 초국적화가 된다는 것이 과연 좋은 것일까?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 빅히트 엔터테이먼트의 마케팅 전략과 효과
    전세계에서 진행되고 있는 글로벌 프로젝트이자 캠페인 . ... 팬들과의 상호작용을 중요시 하는 빅히트 엔터테인먼트빅히트 엔터테인먼트 소개 “ Music Artist for Healing, 음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다”대표 ... 미연에 피해를 방지하는 것이 주목적아티스트와 팬들이 함께 유니세프 캠페인에 함께함으로써 선한 영향력을 행사함과 동시에 유대감 형성 ‘ LOVE MYSELF’ 기금 모금 방법 빅히트엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.16
  • 가치사슬 분석
    JYP와 SM 도 한국의 유명 엔터테인먼트 회사이지만 YG를 비교대상으로 선정한 이유는 YG의 소속가수인 블랙핑크가 BTS와 동일하게 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있기 때문이다.빅히트와 ... 이번 과제를 통해서 빅히트 엔터테인먼트의 가치 상승을 불러 일으킨 가치사슬에 대한 분석을 진행해 봤다.엔터테인먼트 회사의 가치사슬은 일반적으로 콘텐츠 생산-유통-소비로 이뤄진다. ... 한국의 엔터테인먼트 회사들의 경우 음원 콘텐츠 생산을 위한 아티스트를 초반부터 육성하고 있기 때문에 제조업의 R&D 분야에 해당하는 아티스트 육성 과정이 추가된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    이는 다른 한국의 콘텐츠 제작자들에게도 긍정적인 영향을 미쳐, 국내 콘텐츠글로벌 시장에서 성공할 수 있는 방법을 모색하는 데 하였습니다. ... 펭수는 온라인 플랫폼을 통해 글로벌 팬들과 직접 소통하며, 대만의 문화적 요소가 가미된 컨텐츠를 제작하여 팬들의 관심을 끌었습니다.셋째, 캐릭터를 통한 상품 개발 및 판매는 경제적 ... 이러한 사례는 한국 콘텐츠의 잠재력을 보여주는 동시에, 문화 콘텐츠가 어떻게 국제적인 영향력을 발휘할 수 있는지에 대한 중요한 교훈을 제공합니다.3.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    ‘올인원 스토리텔링’의 필요충분조건필요조건 : 음악성/MV/공연 등 콘텐츠의 완성도와 지속적 생산충분조건 : 다양한 미디어 플랫폼을 활용한 팬덤 전략→ 필요충분조건 충족을 통한 글로벌 ... Effect : 방탄소년단 효과는 한국의 엔터테인먼트 산업에 지렛대 효과를 만들고 있다. ... 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한 단편적 결과물이 아니라 다양한 필요충분조건들이 어우러진 복합결과물이므로 다층적
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    공동 탑승자를 위한 가상현실 게임 및 엔터테인먼트 시스템 완전 자전에 입체감과 360° 볼 수 있도록 하는 콘텐츠가 유튜브 등에서 업로드되어 있는 것을 한두 번 봤는데 사실 기기를 ... 그리고 글로벌 IT 기업인 구글, 애플, 마이크로소프트 등에서 지속해서 VR, AR과 관련된 신제품과 서비스를 선보이면서 점차 확산하고 있는 상황이다. ... 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 ... 카카오는 이동의 혁신을 가져오고 있는 카카오모빌리티 , 금융습관의 패러다임을 바꾸고 있는 카카오페이에 투자하고 있고 , 또한 , 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마를 통해 콘텐츠 사업에 ... 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    유통채널의 다양화, 디지털 콘텐츠 집중화, 글로벌 네트워크 구축 등의 노력을 기울였다.c. ... 빅히트 엔터테인먼트콘텐츠 혁신: 기업가적 리더십과 플랫폼 전략을 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 15(1). pp. 5-6.기업 지배구조란? ... 즉, 깊이 있는 메시지를 전달하는 것이 엔터테인먼트 산업 내에서 오랜 기간 콘텐츠 경쟁력을 유지하는 방안이라고 여긴 것이다.인기 있는 아티스트와 콘텐츠를 기업의 명성 자원으로 활용하였고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    광고 수익을 통해 크리에이터들은 더 나은 품질의 콘텐츠를 제작할 수 있었으며, 이는 유튜브의 콘텐츠 다양성을 증가시켰다.2010년대- 모바일과 글로벌 확장2010년대에 들어서면서 유튜브는 ... 또한, 유튜브는 다국어 지원을 강화하고, 글로벌 시장으로의 확장을 지속하였다. ... 음악, 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 게임 등 거의 모든 주제를 다루는 동영상이 업로드되며, 이는 다양한 연령층과 관심사를 가진 사용자들을 끌어들인다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    다양한 연예 엔터테인먼트 인수를 통한 K팝의 글로벌화 전략 및 카카오픽코마를 통한 웹툰 및 다양한 콘텐츠를 제공하여 글로벌 1위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약을 하고 있다.이 회사가 ... 한국 Social Media 산업에서 Kakao 또는 Naver을 생각하여 그 기업은 기업전략의 3가지 차원 (통합, 다각화, 글로벌) 및 수평적 통합 (합병/인수) 현재 전략을 검토해보세요
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
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2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대