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"글로벌엔터테인먼트콘텐츠" 검색결과 61-80 / 2,530건

  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    복면가왕)- 글로벌OTT 협업 (EX. ... 산업 트렌드3주차 드라마Contents- 드라마 시장환경- 드라마 제작사- 드라마 제작구조Opener드라마 drama그리스어 dran에서 유래. ... 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송, 영화, 음악
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    방탄소년단 멤버들이 SNS에 직접 올린 컨텐츠는 방송출연 영상과 다르게 저작권 걱정이 없기 때문에 컨텐츠의 확대 및 재생산에 큰 도움이 되게 된다.이를 두고 미국의 엔터테인먼트 전문매체인 ... 실행했고 전략 및 정보에 있어서는 소셜미디어로 구축된 글로벌 팬덤에 중점을 두게 된다. ... 목적에 있어 사람들에게 위로를 선사하는 컨텐츠 플랫폼 기업으로써 인적자원에 있어서는 위로와 감동을 주는 아티스트를 발굴했고 물적 자우너에 있어서는 컨텐츠와 팬덤에 중심을 둔 투자를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • CJ ENM 공통직무 최종합격자의 면접질문 모음
    예시 답변: 저는 엔터테인먼트 산업에 대한 탄탄한 배경을 가지고 있으며 수년간의 콘텐츠 제작 및 제작 경험이 있습니다. ... 특히 CJ ENM의 창의성에 대한 강조와 글로벌 규모로 관객과 소통하는 능력에 끌렸습니다. ... 예시 답변: CJ ENM은 엔터테인먼트 산업에서 유명하고 혁신적인 회사로 다양한 포트폴리오와 매력적인 콘텐츠 제공에 대한 노력으로 잘 알려져 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 카카오(주) 기업분석
    콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오의 가장 주요한 사업 부문은 온라인 광고와 디지털 플랫폼 부문이다. ... [네이버]네이버와 그 주요 종속회사들은 인터넷 포털 '네이버(NAVER)'와 글로벌 모바일 메신저 '라인(LINE)'을 통해 다양한 서비스를 제공하고 있다. ... 사업을 통해 글로벌 시장에도 진출했으며, 인공지능, 로보틱스, 모빌리티 등 미래 기술에 대한 지속적인 연구개발을 통해 기술 플랫폼의 변화와 혁신을 추구하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    시리즈를 제작한다(이호수, 2020) 또한 2024년부터는 연간 4,000억 원을 투자할 계획으로, 카카오페이지와 카카오M을 합병하여 카카오 엔터테인먼트로 재탄생했다, 쿠팡은 쿠팡플레이에 ... 동영상 서비스 OTT의 자율등급제 관련 사항이다, 국내 OTT 관련 사업자는 각 콘텐츠글로벌 유통의 활성화, 실시간 스트리밍 서비스로 확대되는 상황 속에서 사전 규제 방식인 영상물 ... 콘텐츠유통넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 가입자 수2. OTT 콘텐츠 제작투자 현황3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 2023 JYP엔터테인먼트 해외마케팅 합격 자기소개서
    글로벌 엔터테인먼트 산업에 큰 영향력을 끼치고 있는 회사와 함께 일할 수 있는 기회가 주어져 기쁘고, 제가 JYP엔터테인먼트에 소중한 자산이 될 수 있을 것이라 생각합니다.2. ... 글로벌 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가진 회사라고 생각하며, 그 일원이 될 수 있다는 사실에 설레고 있습니다. ... 고품질의 콘텐츠를 제작하고 전 세계 시청자들과 의미 있는 관계를 형성하기 위한 회사의 노력을 존경합니다.요약하자면, JYP 엔터테인먼트에 대한 저의 관심은 케이팝에 대한 저의 사랑과
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.08 | 수정일 2023.04.25
  • 경영혁신 - 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    이 시점부터 넷플릭스는 글로벌 미디어 산업에서 중요한 플레이어로 자리 잡기 시작했습니다.2.2.3. ... 제작 및 배급 구조까지 재편하며 전 세계 엔터테인먼트 산업에 거대한 영향을 미쳤습니다. ... 넷플릭스의 창조적 파괴 과정넷플릭스는 슘페터의 창조적 파괴 원리를 완벽하게 보여주는 사례로, DVD 대여 사업에서 시작해 스트리밍 산업을 창출하며 미디어와 엔터테인먼트 산업에 큰 변화를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    수 있는 플랫폼 제공- 팬덤의 구매행동 및 활동 분석하여 엔터테인먼트 회사에 역으로 콘텐츠 제작 제안? ... 글로벌 팬덤 문화 강화- 한류 아이돌을 보아 알 수 있듯이 한 국가의 아이돌은 단지 하나의 국가 범위 내에 머무르는 것이 아니라 글로벌 범위를 형성한다.- 글로벌 팬과 소통하기 위해서는 ... 기술적- 알리페이, 위챗페이, 카카오페이, 페이팔 등과 같이 온라인에서 글로벌 아이템을 손쉽게 구매할 수 있는 전자결제 시스템이 발달함- 글로벌 팬덤과 소통하기 위한 실시간 번역 서비스를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 벤처창업론 기업분석 _ FNC 엔터테인먼트
    성공전략 인적측면 2콘텐츠를 제작해 성공하는 것이 힘들지만 성공하는 콘텐츠를 만드는 것을 목표 로 삼음 실제로 FNC엔터테인먼트는 올 상반기에 KBS2 ‘후아유-학교2015’를 제작 ... 연습생 때부터 인성관리를 하고 봉사활동을 시키는 등 아티스트 리스크를 관리하고 , 언어에 따라 다른 선생님으로부터 주 2~3 회 외국어 수업을 받으며 글로벌 스타가 되기 위한 준비 ... 사업분석➀ FNC 엔터테인먼트만의 밴드형 아이돌 직접 연주를 하고 , 작사 , 작곡을 하는 아이돌 ➁ 다른 콘텐츠 시장으로의 활발한 진출 드라마 제작 , 소속 가수들 의 연기활동 드라마
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.28
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    정부는 1999년에 문화산업 진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. ... K팝과 글로벌 진출1) 역사적 사실한류가 아시아에 머물지 않고 전 세계인이 고루 즐기고 사랑하는 콘텐츠로 부상하였다는 증거가 곳곳에서 확인되고 있다. ... 그룹들 like BTS, BLACKPINK, EXO 등은 글로벌 음악 시장에서 큰 성과를 거두며 한국의 음악 문화를 세계로 알리고 있다.이 레포트는 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.27
  • [레포트] 한류열풍. 글로벌 문화 현상
    한류: 글로벌 문화 현상한류라고도 알려진 한류는 음악, TV 드라마, 영화, 패션, 미용 제품을 포함한 한국 대중 문화의 세계적인 인기와 영향력을 말합니다. 1990년대 후반 한국에서 ... K-드라마는 해외 콘텐츠에 쉽게 액세스할 수 있는 스트리밍 플랫폼 덕분에 아시아뿐만 아니라 미국, 유럽, 라틴 아메리카와 같은 국가에서도 엄청난 인기를 얻었습니다.한류의 영향은 연예계에만 ... K-pop은 중독성 있는 멜로디, 칼군무 루틴, 시각적으로 강렬한 퍼포먼스를 결합하여 독특한 엔터테인먼트 경험을 선사합니다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    예를 들어, K-팝 엔터테인먼트 회사들은 새로운 음악 장르와 퍼포먼스를 개발하여 전 세계 팬들의 관심을 끌고 있다. ... 민간은 혁신적인 콘텐츠 개발과 글로벌 시장 개척에 집중해야 한다. ... 또한, 다양한 언어로 자막을 제공하여 글로벌 팬들이 한국어를 몰라도 콘텐츠를 이해하고 즐길 수 있도록 해야 한다. 이는 한류의 글로벌 확산에 큰 도움이 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    합성한 이름으로 많은 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 ... 국내에서 가장 대표적으로 콘텐츠와 미디어 플랫폼의 결합이 성공적이었다고 할 수 있는 "오징어 게임"은 국내에서 제작한 넷플릭스 오리지널 콘텐츠라고 할 수 있다. ... 이러한 (오징어 게임)의 성공은 글로벌 플랫폼의 전략적인 제작과 홍보, 그리고 작품 내적으로 글로벌 대중이 공감하고 반응할 만한 다양한 요소를 갖추고 있기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • SM 엔터테인먼트 재무분석 보고서
    기업 소개SM 엔터테인먼트는 1995년에 창립되어, 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 음반을 기획하여 제작하고 유통하는 ... 주요 종속기업인 ㈜에스엠컬처앤콘텐츠의 사업부문은 영상 콘텐츠제작 및 매니지먼트, 여행사업, 광고대행사업으로 구분된다.SM 엔터테인먼트는 2000년 4월 코스닥에 상장한후, 그 다음해인 ... 최근에는 2018년 3월, 국내 최대 배우 매니지먼트 기업인 ‘키이스트’를 약 500억 원에 인수하기도 하여 기본 사업부문과 함께 엔터테인먼트 콘텐츠를 기반으로 하는 디지털 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03
  • [방통대][경영전략론]21년 2학기 중간과제
    (이하 와이지), JYP엔터테인먼트(이하 JYP) 기업의 경쟁우위 요소를 파악하여 향후 엔터테인먼트 기업이 글로벌 기업으로서 위상을 다지기 위해서는 어떠한 경쟁요소를 갖추어야 하는지 ... 엔터테인먼트 기업은 문화 콘텐츠 기업으로서 대기업과의 협업을 통한 신사업 진출은 강점이라고 할 수 있다.마지막으로 YG의 강점 중 모방불가능한 요소를 도출하면, 음반 독립 레이블을 ... SM은 HOT를 비롯하여 일찌감치 해외에 진출하였기 때문에 해외진출의 축적된 경험을 가지고 있어서 글로벌 사업 역량이 뛰어나다는 강점을 가지고 있다.다섯째, 엔터테인먼트 산업의 다양한
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 유투브의 순기능
    이러한 콘텐츠는 게임, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, YouTube는 이를 통해 더욱 다양하고 창의적인 콘텐츠를 제공할 것입니다.특히, 사용자 생성 콘텐츠 ... (User-Generated Content, UGC)의 중요성은 앞으로도 계속 증가할 것입니다. ... 이러한 커뮤니문화권의 사람들이 서로의 콘텐츠를 이해하고 즐길 수 있게 함으로써, YouTube는 더욱 글로벌한 플랫폼으로 성장할 것입니다.4.2.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.18
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    Original Content 직접 투자하고 제작한 콘텐츠 유통 대표작 : 하우스 오브 카드 , 기묘한 이야기 License Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 서비스 대표작 : ... cid=42171 docId=3330790 categoryId=56812 PwC 리포트 : 글로벌 엔터테인먼트 미디어 전망 2019-2023 https://insighting.kr/ ... 오피스 , 프렌즈 월정액 이용료 지불 콘텐츠 무한 제공 Ⓒ Netflix.com전 세계 OTT 시장 규모 Source : PwC Global Entertainment Media Outlook
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    CDN(Content Delivery Network) 서비스는 대체로 전송된 콘텐츠에 대해 요금을 부과하므로 OTT 시청율의 증가에 따라 OTT 제공업체의 전송 비용도 증가한다.주요 ... 이러한 OTT 플랫폼의 성공은 엔터테인먼트 산업 전체에 상당한 영향을 미쳤다.미디어 회사는 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠에 막대한 투자를 하고 있으며 온라인 콘텐츠 제작에 대한 수요가 ... 예를 들어 2020년 7월 Netflix는 워싱턴 레드몬드에 본사를 둔 글로벌 기술 기업인 Microsoft와 제휴했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... TV광고 수요감소와 코드커팅 지속, 스포츠 경기 중단에 따른 TV 시청인구 감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한 ... 높은 비중을 차지하고 있으므로, 정부는 '2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획', '코로나19 극복 콘텐츠 산업 혁신전략' 등 다양한 디지털콘텐츠 정책을 발표하면서 디지털콘텐츠
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    또한 제페토는 K-pop의 영향으로 많은 글로벌 사용자들을 모았다. ... 기업들뿐만 아니라 정부에서도 글로벌 메타버스 시장점유율을 높이는 것을 목표로 삼고 있다. ... 메타버스 내에서는 아바타를 통해 사람들과 교류하는 것은 물론이고, 기존 콘텐츠나 사용자가 생산한 콘텐츠를 활용하여 오프라인과 같은 경제활동도 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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8:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대