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"미디어 워치" 검색결과 21-40 / 409건

  • 거대 기업 월마트의 잘못된 윤리경영
    지난해에 이어 두 번째로 열리는 월마트의 미디어콘퍼런스는 투명한 기업으로 거듭나고자 하는 노력의 한 예다. ... AP통신은 18일 열리는 연례 `월마트 미디어콘퍼런스`(18일)를 이틀 앞두고 `월마트가 좋은 이웃으로 배역을 바꿨는가`라는 물음 아래 이 회사가 최근 벌이고 있는 일련의 기업문화 ... 휴먼 라이트 워치는 미국 6개주의 월마트 점포 전현직 근로자와 간부 41명에 대한 면접 조사와달 `근로자 자유선택법'안을 통과시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 미디어개론 중간 요약
    : 정보를 시공간적으로 이동시켜주는 매개물미디어에는 언어, 문자, 회화 등이 있다.Cf) Medium, Media언어는 4만년 전 인류가 발명한 커뮤니케이션 혁명사물이나 사상을 추상화 ... 1943) – 워크맨(1979) – 모바일폰(1988) – 노트북(1989) – 아이팟(2001) – 블랙베리(2002) – 스마트폰(2007) – 구글 글래스(2013) – 스마트 워치 ... & 커뮤니케이션 학문의 태동John Dewey & Robert Park미디어를 둘러싼 사회학 관계 연구의 필요성에서 시작됨.현대 미디어 탄생 이후 미디어 학문의 탄생.
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.08.04
  • 애플 기업분석
    애플은 고객 리뷰에 주목한다 .A.T.L(Above the line) 라디오 , 잡지 , 신문 , TV 등 비대면 마케팅 영역별 매스미디어 분야 사례 인쇄미디어 애플은 아이폰 5s ... 애플 워치 , 에어팟 등 기존과 다른 소비를 이끌어 냈으며 클래식 기반의 제품들을 디지털화 하고 있습니다 . 3. ... 경영철학 - 제품 / 재무 / 인사 / 마케팅 2.Marketing mix -SWOT 분석 -STP 분석 -4C’s, 4P’s 3.Promotion mix -PR 전략 - 영역별 매스미디어분야
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • [토론 A+] 연구주제를 한가지 정하고 그것을 개념화한 후 조직화하는 과정을 설명하시오.
    PHQ-9와 같은 임상 도구로 불안 및 우울증 평가- 행동건강: 사회적 활동 및 또래 상호작용 빈도에 대한 자가설문 및 학부모, 교사 전용 설문지를 통해 측정/ 수면 일기 및 스마트워치 ... 사용- 빈도: 매일 소셜 미디어 플랫폼에 로그인하는 평균 횟수- 기간: 하루에 소셜 미디어 플랫폼에서 보낸 총 시간- 상호작용의 성격: 소셜 미디어 활동 카테고리의 해당 빈도1.2 ... 데이터 수집 방법- 참가자들에게 매일 소셜 미디어를 얼마나 자주, 오랫동안 사용하는지 묻는 설문조사- 실제 소셜 미디어 사용량을 모니터링하고 기록하는 애플리케이션 활용- 소셜 미디어에서의
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치워치에서부터 시작됐다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 ... 1) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    미디어텍, 인텔, AMD가 주요 업체이다. 또한 자동차의 엔진과 네비게이션 제어에도 쓰인다.?두 번째 과제(가) 애플워치71. ... 녹음하거나 미디어를 기록하는데 사용할 수도 있으며, 스마트폰과 잘 연동이 되기 때문에 중요한 전화에 문자메시지 등 연락을 언제 어디서나 받을 수 있으며 스케쥴 관리에 유용하다.? ... 애플워치7의 주요 용도초기의 스마트 워치는 단순한 게임이나, 기본적인 계산기능, 간단한 시간과 날씨 등을 제공하였으나, 오늘날의 스마트워치는 스마트폰이 가지고 있는 기능을 대게 갖고
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 성균관대학교 일반대학원 소프트웨어학과 학업계획서
    추출을 통한 OWL 온톨로지 구축 시스템의 설계 및 구현 연구, 수중 사물 인터넷에서 안정적인 링크 적응을 위한 반복 학습 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 청소년의 소셜미디어 ... 신뢰성 평가 연구, 쌍별 비교를 이용한 잠재 순위 분석 연구, 데이터 스트림 환경의 보안 및 개인 정보 보호를 향한 스트림 중심 접근 방식 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 스마트워치
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.11
  • 오메가 마케팅
    새로운 라인을 도입 할 수 있다.2) 신흥 국가의 국제화브랜드가 잠재 고객을 보유하고있는 신흥 국가에 진출하기 위해 오메가 시계를 전략적으로 활용할 수 있다.3) 판매를 위한 뉴미디어 ... 명품시계 업계현황분석먼저 애플워치의 판매량, 롤렉스를 제치고 1위에 등극하였다.애플의 아이폰 선호도가 높은 만큼, 애플 워치(Apple Watch)의 선호도 또한 높으며 애플워치는 ... 스마트워치는 물론 전 세계 시계 브랜드 중 가장 많이 팔린 제품으로 꼽힌다.
    리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.14
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을
    동시성 전송이 가능하고, 고용량 고속 전송이 가능하며 멀티미디어 응용 서비스고 가능하다는 것이 특징이다.③ 스마트홈은 첨단기술을 주택에 접목해서 삶의 질을 높이고, 편의성을 극대화하는 ... 기술들이 지속적으로 발전을 하게 되면서 앞으로 헬스케어 기능은 사람들이 스마트워치를 구매하는 데에 있어서 주요 소구 포인트가 될 것이라고 생각한다.2) 스마트워치의 입력장치스마트워치의 ... 용도스마트워치는 손목에 착용하는 웨어러블 디바이스이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • [보고서] 애플과 삼성의 마케팅 전략 비교분석 보고서로 애플이 왜 삼성에게 밀리는지 그 이유를 알 수 있을 것입니다.
    하지만 요즘처럼 비슷한 상품이 많고 특히 소셜 미디어 시대에는 브랜드가 구매 결정이 더 큰 영향력을 발휘한다고 한다.특히 애플처럼 강력한 브랜드는 고객의 충성도를 이끌어 내는데 결정적인 ... 스마트 워치를 판매하는 기업은 다양한데 그중에서도 아래 통계 자료를 통해 볼 수 있듯이 시장 점유율이 가장 높은 제품은 애플사의 애플워치이다. ... 탐구 동기며칠 전, 인터넷을 검색하던 중 제4차 산업 혁명의 제품이자 스마트 워치 중 가장 인기가 높은 애플 워치의 기술에 관한 기사를 통해 다른 사람이 남긴 후기를 읽고 애플의 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 간편결제 SSG 피피티 발표 PPT
    스마트 폰 , 스마트워치 등 기기에 저장된 생체 정보 , 신용 카드 정보 등을 이용하여 바로 결제 되기 때문에 추가적인 인증 수단이 필요하지 않다 . 간편결제 서비스 ? ... 간편결제 시장 ‘ 후끈 ’…1 년간 3 배 급증 ( 자료 : DMC 미디어 ) ( 자료 : 한국 소비자원 ) 분기별 간편결제 이용 추이해외 사례 중국에서의 보편적인 결제방식 알리페이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오
    또 다른 한 편에서는 페이스북 ‘워치(Watch)’, 인스타그램 IGTV 등 소셜 미디어 플랫폼이 새로운 서비스를 출시하며 기존의 TV나 유튜브와 같은 동영상 플랫폼이 수행했던 역할에 ... 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오1.서론미디어는 정보를 전송하는 매체이다. ... 과거의 미디어는 우편, 전보, 신문, 잡지 등 모든 것을 말하지만 최근 현대사회에는 뉴 미디어가 출현하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달 리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 게임&워치: 휴대용 ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다3) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양 쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 ... 1) 미디어(매체)는 원래 ’어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것‘을말한다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 멀티미디어란 문자, 음성
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한 바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오
    이에 대한 대응책으로 iriver는 태블릿 PC나 스마트워치 등을 출시하여 다양한 제품군을 확대하고 있으며, 해외 시장 진출을 위한 노력도 기울이고 있다. ... 그러나 iriver는 광고를 주로 TV나 신문 등 대중 매체를 통해 전달하는 반면, Apple은 소셜 미디어나 디지털 광고 등 온라인 채널을 활용하는 것으로 나타났다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.18
  • 서울대학교 간호대학원 간호학과 연구계획서
    등을 하고 싶습니다.저는 또한 대사증후군 위험이 있는 한국 중·노년 여성의 심장 건강 행동을 위한 자기관리 프로그램 연구, 수면-각성 결정 및 수면 단계 추정을 위한 삼성 스마트워치의 ... teach-back) 방법을 이용한 퇴원교육의 효과: 무작위대조시험 연구, 유연근무제를 도입한 일개 상급종합병원에서 교대근무 형태에 따른 간호사의 수면 특성 분석 연구, 한국 초등학생의 미디어
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.03
  • 서울시립대학교 일반대학원 디자인학과 연구계획서
    오디오 기반 SNS의 인터페이스 디자인 요소 연구, 결핵 치료 준수를 강화하기 위한 디지털 건강 개입: 범위 검토 연구, 인력 수경 시스템: 환경 및 경제적 평가 연구, 스마트 워치의 ... 브랜드 연상과 브랜드 태도에 미치는 영향 - 국내 배스킨라빈스 사례를 중심으로 한 연구, 어린이 정보인지 향상을 위한 모바일 에듀테인먼트 디자인 방안 연구, 미래 고객욕망에 기반한 Media
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 영화 "세 얼간이" 후기
    8주차 과제영화 “세얼간이” 느낌점세얼간이 영화는 미디어를 통해서나 학교 수업시간에서나 자주 보았던 영화였는데 약 3시간이나 되는 긴 영화를 처음부터 끝까지 집중해서 본 적은 처음이었다 ... 위해서 실천 가능한 목표설정을 하자면 나쁘거나 부정적인 상황에 닥칠 때 이를 떨쳐낼 수 있는 긍정적인 말을 입밖으로 내뱉는 것이다.때마침 오늘 자격증 시험을 보고 나온 이후 애플워치
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    1) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체 ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공을 ... 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.3) 게임 & 워치
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.4) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.17. ... 다음은 미디어와 관련된 설명이다. 올바르지 않은 항목은? ... 1) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.2) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.3) 디지털 기술의 등장은
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 평생교육프로그램개발 - 노년층을 위한 디지털 친화 프로그램
    특히 사물 인터넷은 요즘 나오는 가전제품 등에 기본적으로 탑재된 경우가 많고, 맥박이나 체온 등을 측정해 휴대폰으로 보내는 스마트 워치도 흔히 쓰인다. ... 요구진단1) 요구진단 목적디지털 시대에서 노년층의 현재 미디어 활용 능력을 측정하고, 교육을 받은 후 바라는 미디어 활용 능력을 설문조사한다. ... 학습자가 미디어 친화 교육을 받음으로써 충족할 수 있는 요소가 무엇인지 알고, 이것을 토대로 프로그램을 평가하고 수정할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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5:33 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대