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"미디어 워치" 검색결과 121-140 / 409건

  • 소셜미디어 과제 - 소셜미디어가 언론에 미친 영향과 실제 사례 연구
    서론“소셜미디어(Social media)”2016년 현재를 살아가는데 있어 우리의 인생에서 어찌 보면 뗄 수 없는 필수불가결이 된 플랫폼이다. ... 특히 최근 유행하는 FPS방식의 ‘오버워치’나 RPG게임의 ‘와우(WOW)’는 모두 음성으로 팀원들과 소통하면서 게임을 하고 있으며 셋탑박스 방식의 X-Box나 플레이스테이션 조차도 ... 본론소셜미디어의 정의사실 소셜미디어의 정의는 해석하는 사람마다 참 다양하게 해석된다. 우선 교과서에서 정의하는 소셜미디어의 정의를 알아보자.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.01
  • Tim Cook - MIT 졸업축사 번역
    The threats to security, threats toprivacy, fake news, and social media that becomes antisocial. ... 앞이 보이지 않는 시각장애인이 마라톤을 뛸 수 있도록 해주는 아이폰, 심근 경색이나 심장 마비가 오기 전에 맥박을 감지해 심장에 이상 징후를 포착해 알려주는 애플 워치, 자폐 아동에게
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 신상품 개발 계획서(관심있는 업종의 상품을 환경 분석과 고객의 니즈를 파악, 3C분석과 STP전략, 4P 믹스 전략 수립)
    생산하는 애플은 미국의 소프트웨어와 컴퓨터 하드웨어를 제작하는 회사이다.최초로 개인용 컴퓨터를 만든 회사이자, MP3 Player인 아이팟, 스마트폰의 선구자 아이폰, 가정용 멀티미디어 ... 제품을 판매하고 있다.또한, 그리고 음원을 재생할 수 있게 해주는 아이튠즈와 아이폰 사용자들의 편의를 위해 아이클라우드(iCloud)를 서비스를 제공하고 있다.2014년에는 애플워치
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2020.06.26
  • 초개인화 개념과 필요성 그리고 향후 전망
    더불어 후기 리뷰와 소셜미디어의 사용자 생성 데이터도 중요한 요소다. ... 위치 데이터, 구매 내역, 인구통계, 사물인터넷 기기 수집 데이터, 스마트워치 데이터, 모바일 기기 데이터 등 모든 데이터는 분석의 기본단위가 된다. ... 다가올 미래 모습과 기술 동향을 읽어내고 초개인화를 실현시키기 위해 AI·사물인터넷·5G·가상현실·증강현실의 이해는 필수적이다.3) 다양한 미디어를 통한 상호커뮤니케이션축적된 데이터와
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    멀티미디어개론Ⅰ서론오늘날 우리나라는 멀티미디어와 인공지능을 활용한 기술의 미래의 전망이 밝다고 보여지고 있는데요, 실버세대가 많아지고 있는 현재 사회에서 고충을 해결해줄 효과적인 ... .Ⅱ본론1) 사물인터넷IOT에 대해서 조사하고 발전방향성에 대해 기술해보자가장 일반적인 표현으로 설명을 하게 되자면, 사물인터넷은 공장의 설비라던지, 차량 혹은 모바일 기기와 스마트 워치에 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자과목명 :
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.01.05
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    흔하게 볼 수 있는 라이프로깅의 예시는 인스타그램이나 페이스북과 같은 소셜미디어가 됩니다. ... 스마트폰이나 스마트워치와 같이 다양한 전자기기가 상용화되면서 라이프로깅은 더 쉽고 간편해졌다고 할 수 있는데, 스마트폰 위치추적 기능은 사용자가 방문했던 장소나 시기, 달린 거리와 ... 있는 것을 확인할 수 있는데 교육, 자동차 및 제조항공이나 방위, 소매, 헬스케어 시스템과 서비스, 건설 및 건축 자재, 부동산, 에너지 또는 유틸리티, 항공과 여행 및 물류, 미디어
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    스마트폰, 스마트워치 등의 전자기기의 위치추적 기능 또한 사용자의 방문 장소나 이동 거리와 같은 정보를 자동적으로 기록하기에 라이프로깅의 예시로 볼 수 있을 것이다.세 번째로 거울 ... 인스타그램이나 페이스북과 같은 소셜 미디어가 라이프로깅의 가장 대표적인 예시인데, 다양한 사람들이 기록하거나 공유하는 ‘현실’의 경험들이 디지털화되어 ‘가상공간’에 저장되고 이를 통해 ... 메타버스가 다양한 산업분야에서도 활용되고 있는 것을 확인할 수 있는데 자동차 제조, 방위, 헬스케어 시스템, 미디어와 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 적극적으로 활용되고 있다.3.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    한손 조작 불가2014년 9월 9일 애플워치 출시2015년 9월 9일 iPhone 6S 출시, iPad Pro 출시2016년 9월 7일 iPhone7 출시 ? ... : 돈교통의 매체 : 도로, 교통기관언어 의사소통의 매체 : 말, 문자, 수신호 // 매스미디어 : 다중 의사소통 매체미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사멀티미디어 : 문자, 음성 ... 기억->저료찾기사유 -> 자료 내려받기소유의 시대 -> 접속의 시대 예) 에어비앤비, 우버도구미디어 ? 개인의 선택의 문제 (신문)환경미디어 ?
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 4차 산업혁명으로의 항해 기말고사 요약
    컴퓨터신체부착형 - 신체에 부착할 수 있는 형태 / 스킨 패치형 센서 및 장치생체이식형 - 생체에 이식할 수 있는 형태 / 이식형 센서 및 장치액세서리형 - 스마트 밴드(건강관리, 미디어 ... 카메라삼성 - 스마트 글라스구글 - 증강현실 글라스-> 현실이미지와 가상이미지 간의 상호작용 경험가능일상 사물을 관찰 정보와 함께 인식, 발전된 증강 현실 구현웨어러블 인터넷애플 워치의류 ... > [장시간 사용을 위한 저전력 기술, 착용감 향상을 위한 소형화, 유연화, 신축성 기술 개발 필요]액세서리형 - 시계, 안경, 목걸이 등 액세서리 형태 / 스마트 안경, 스마트 워치직물
    시험자료 | 82페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.06
  • TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하시오.
    기존의 TV, 컴퓨터, 스마트폰 이외에 태블릿 PC, 스마트 워치 등 우리가 사용하는 다양한 종류의 기기에 대한 충분한 소개가 이루어진 후 이를 노랫말에 옮겨 함께 바르게 사용하도록 ... - TV, 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 이외에 우리가 사용하는 미디어는 어떤 것이 있을까?- 다양한 미디어를 사용할 때 주의할 점은 무엇일까? ... 소집단 활동목표- TV, 컴퓨터, 스마트폰 등 미디어를 바르게 사용해야하는 이유를 안다.- TV, 컴퓨터, 스마트폰 등 미디어를 바르게 사용할 수 있다.- 노랫말을 창작하여 리듬에
    방송통신대 | 9페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.05.29
  • 애플
    , 방송사 등을 통해 화려하게 개인용 멀티미디어 콘텐츠 소비 시장을 열었다. ... PC에서 출발한 애플은 현재 소프트웨어 및 컴퓨터 하드웨어 개발 및 제작하는 전세계 최대규모의 글로벌 IT기업으로 성장하였다애플은 아이팟의 성공이후 아이폰, 아이패드, 에어팟, 애플워치 ... 아이패드는 디지털 콘텐츠 마켓플레이스로서의 기능을 강화하기 위해 아이북스를 앞세우면서 전자책과 동시에 콘텐츠 앱이라는 새로운 장르를 활성화시키면서 수많은 잡지사, 출판사와 미디어 그룹
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.14 | 수정일 2022.04.20
  • 최신 컴퓨터 응용 기술에 대하여 조사하고 설명하시오.(종류, 종류별 상세내용, 다른 종류들과의 특징비교, 활용도, 미래 응용 기술 변화(본인생각) 등..)
    이러한 기기는 주로 스마트워치, 스마트밴드, 스마트글래스 등의 형태로 나타나며, 사용자의 편의와 생활을 보다 쉽게 만들어주는 기능을 수행한다. ... 또한, 위치 기반 서비스를 통해 실내나 실외에서의 내비게이션을 제공하거나, 소셜 미디어에 접속하여 소통과 정보 교류를 더욱 편리하게 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • [ 다양한 첨단매체(컴퓨터, 비디오, TV, 스마트폰 등)를 활용한 교육이 신체 및 운동발달, 정서발달, 인지발달, 성격형성 등에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 논하시오 ]
    초기에는 교과서의 보조 개념으로 사용되었으나 멀티미디어의 활용은 학습 환경을 변화시켰다. ... 또한 최근에는 스마트 워치 등 웨어러블 디바이스를 이용하여 활동량을 측정하여 신체활동과 운동에 흥미를 유발하도록 도와주며, 다양한 운동관련 앱을 활용하기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 레포트 - Fortune Global 500 회사 분석 - 삼성전자
    또한, 디지털 마케팅, 소셜미디어, 온라인 커뮤니케이션 등을 적극 활용하여 고객과의 관계를 강화하고 제품 인지도와 인기도를 높이는 데 주력합니다.표준화 vs. ... DX부문: 삼성 갤럭시(스마트폰, 무선 이어폰, 워치, 태블릿, 노트북, 스마트 태그, 스마트 스피커), 오디세이(게이밍 노트북, 게이밍 데스크탑, 게이밍 모니터), SmartThings
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • A+) 2021년 사회현상 및 시장 트렌드 조사
    운동 관련 제품과 연결 플랫폼의 성장 액티비티 밴드나 스마트 워치 등 웨어러블 관련 기기 시장규모가 커지고 있다 . ... 신한금투 나스미디어 , TV 타게팅 광고 시장 열린다 , 뉴시스 , 2021.03.11 . ... 건설사 , 재택근무 트랜드 반영한 설계 경쟁 , 미디어펜 , 2021.02.16 . SK 건설 , 대세 ' 캥거루하우스 ' 선 보여 , 환경일보 , 2020.08.18 .
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 경영통계, 2017 소비자동향 분석
    경험한 비중은 77.3%에 육박하며 젊은 층에 못지않은 소비경험이 풍부하다고 보여진다.스마트 기기에도 적극적인 뉴노멀 중년은 스마트폰 사용률이 지난 4년간 가파르게 증가하며 스마트 워치에 ... 공유 순서로는 오프라인 공유, 온라인쇼핑몰후기, 메신저 공유, 소셜미디어 공유 순으로 나타났다.3. 2017년 모바일 쇼핑 트렌드모바일 쇼핑으로 89% 기록함으로써 오프라인 매장과, ... 모바일 인터넷이 41%로 지속적으로 늘어났고 지상파는 37%, 소셜미디어는 21%로 지속적으로 늘어났다.구매영향 채널로는 인터넷 서핑이 38%로 지속적으로 줄어들었으며 오프라인 매장은
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 스트리밍 산업
    달 14500 ( 최대 4 명 계정 공유 가능 ) 1 인 3625 원 실제로 대학 커뮤니티인 ‘ 에브리타임 ’ 에서도 넷플릭스 계정을 공유하자는 글을 심심치 않게 볼 수 있다 빈지워치 ... 넷플릭스 60 위 틱톡 73 위 네이버 TV 109 위 , U+ 모바일 tv 111 위 웨이브 142 위 아프리카 TV 161 위 티빙 172 위 V LIVE 180 위 출처 : 나스미디어
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.08
  • E-비즈니스 [봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다. 이는 일반 영화들과 같은 방식으로 배급이 이루어진 경우이다.
    ‘빈지 워치(Binge Watch: 몰아보기)’다. 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠의 경우 한 시즌에 해당하는 모든 드라마를 일괄적으로 공개하고 있다. ... 텔레비전과 같은 기존 미디어를 기반으로 한 기존의 미디어 시장의 생태가 인터넷을 기반으로 하는 새로운 유통 구조에서의 가치사슬을 포함하지 못하는 한계를 가지면서 점차 새로운 구조에 ... OTT는 TV방송프로그램이나 영화 등 미디어 콘텐츠를 인터넷망을 통해 제공하는 서비스를 의미한다(이은민, 2012년).
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.03
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    AR Glass에 보이는 아바타의 경로와 속도를 설정하고 실시간 경주가 가능하며 STRAVA 운동 앱, 애플워치와 연결된다.” ... 개인이 생활하며 보고, 듣고, 느끼는 정보를 기록하는 것이며 최근 디지털 저장장치 가격의 하락은 이런 정보를 디지털 미디어에 저장하게 하고 정보처리 기술 발전은 방대한 개인 정보의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 스포츠와 사회 중간범위 교안입니다
    랩(MIT Media Lab)에서는 웨어러블 디바이스를 “신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 전자기기를 지칭하며, 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 어플리케이션까지 ... 취미에 따라 선택적 정보제공, 건강의식 높아짐, 위치정보 기술발달, 웨어러블 기술 접목, 동영상 컨텐츠 제공, 빅데이터 분석, 플렛폼의 다양화3) 웨어러블 디바이스란 무엇인가MIT 미디어 ... 있음개인용 컴퓨터가 최초 출시된 이후 데스크탑, 노트북을 넘어 스마트폰, 태블릿을 넘어 몸에 착용 또는 부착하는 제품으로 빠르게 발전하고 진화하였음4) 스포츠 웨어러블 디바이스스마트 워치
    시험자료 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.09
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:42 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대