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"블리자드 현지화" 검색결과 21-40 / 123건

  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    NC 소프트25경쟁사 기업 (국외)블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 1994년 블리자드라는 이름으로 설립 많은 대중에게 ... 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주 업무로 함NCsoft Europe 엔씨소프트의 자회사로 지사 NCsoft ... 대만 ,태국 자본금 : 약 100억원*NC 소프트4NC 소프트기업 연혁5NC 소프트6NC 소프트NC Soft Global NetworkNC Interactive 엔씨소프트의 미국 현지법인
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    사와 마찬가지로 게임 내적인 요소들과 외부 마케팅, 홍보 등에도 현지화를 시키고 있다.(3) 현지화 사례 위의 보고서에서 블리자드를 소개했었다. ... “한국에 이 게임이 들어 온 줄도 몰랐다. - 마케팅 및 홍보 문제” 등이다.먼저 현지화- 현지 컨텐츠 배급.블리자드는 게임의 컨텐츠를 외국에 수출하기 위해 현지의 유통업체와 계약을 ... 기존 게임쇼와는 다르게 순수 블리자드의 컨텐츠 만으로 구성이 되어있으며, 현지 인기가수들의 축하공연과 현지 및 외국의 프로 유저들을 초청하여 대회를 열어 현지인들의 호기심을 높이고,
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    자회사의 형태네트워크 구축 (현지정보의 원활한 기획으로의 Feedback)세계적인 온라인 MMORPG 게임인 World of Warcraft 개발사인 블리자드 또한 기획개발기능의 ... 본사 집중과 퍼블리싱의 현지화를 이루고 있음-*-블리자드 게임의 성공요인은 게임의 완성도가 높지 않으면 과감히 게임 출시를 연기하거나 철회하는 특유의 '장인정신'에 있다고 판단됨 ... 미국 소비자들의 원활한 게임플레이 보장NC Arena 미국 현지 자회사 개발사에서 직접 게임을 기획함NC Arena 미국 현지 자회사 개발사에서 직접 게임을 개발함콘솔 게임산업의
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • NC Soft의 글로벌전략
    개발사 설립은 곧 해당 시장에 적합한 게임을 해당 굮가에서 직접 개발하겠다는 의도로, 현지화의 강도를 높이는 것이다.그러나 이러한 현지화 전략과 빠른 해외시장 진출 전략에도 불구하고 ... 리니지가 등장하기 전가지 국내 게임 및 pc방 산업은 미국 블리자드의 pc게임인 스타크래프트가 장악하고 있었다. ... 특히 블리자드는 대표적 인기 pc게임을 기반으로 한 온라인게임 서비스르르 제공하며 빠르게 시장점유율을 늘려가고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 창업사례 넥슨
    국내 게임산업 소규모 , 기존기업들의 독점 가능 모바일 게임산업 흥행 , 신규 게임 개발로 매출 증대 가능 여성 유저 요구에 맞춘 컨텐츠 추가로 신규 고객 유치 및 매출 증대 가능 블리자드 ... 과금제도 실시 게임 내 캐릭터 치장 및 아이템 등 유료상품 판매 모든 과금을 ‘ 넥슨캐시 ’ 를 통하여 진행함으로 넥슨이 제공하는 모든 게임에서 적용 가능 국내에서 유행한 게임을 현지
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    과거 pc방에서는 블리자드의 스타크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 ... 대한민국에서는 DOTA CHAOS(도타 카오스)가 외국에서는 DOTA all stars(도타 올스타즈)가 흥행에 성공을 했으나 블리자드와의 저작권 논란으로 개발을 중단3.이때 Guinsoo ... 라이엇의 성공 비결은 국가의 문화와 고객들의 니즈를 정확히 파악하여 현지화에 성공하였고 특별한 스킨의 판매수익을 문화재청과 박물관에 기증하면서 사회적인 기업으로의 긍정적인 이미지를
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    이를 통해 현지 시장에 적합한 최고 수준의 개발인력을 보강하게 되고 세계 각지에 개발스튜디오와 지사를 설립해 현지인들의 게임스타일에 적합한 ‘리니지2’, ‘시티오브히어로’, ‘길드워 ... 리니지 성공 이후 수천 개의 게임제작자들이 게임산업에 뛰어 들었으며, 현재에는 엔씨소프트, 블리자드, 웹젠, NHN, 넥슨, 네오위즈 등의 대규모 투자능력과 많은 회원수를 가진 상위 ... MMORPG게임이 43.7%로 국내에서 가장 큰 시장을 가지고 있으며, 캐주얼게임과 웹보드게임이 나머지 56.3%를 차지하고 있다.이들의 성장은 엔씨소프트가 1998년 ‘리니지’를 출시하여, 블리자드
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 라이엇게임즈 기업소개,4P,SWOT
    블리자드에서 일하던 수십 명의 개발자를 고용 BUT 게이머에게 해를 끼치는 사람은 가차없이 해고 2011 년도 매출액 4 만 1300 만달러 (735 억원 )1. ... Google ( 출처 : 비즈니스인사이더 , 글래스도어 ) 라이엇게임즈 본사 내 PC 방 라이엇게임즈 본사 내 자판 기- 게임차별화전략 GM 들의 고객서비스E – Sports 공략현지화전략
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.09
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보로 비상을 꿈꾸다 블리자드 편▲하반기 최대 이슈는 디아블로3의 베타테스트 실시? ... 또한 우리나라와 문화가 비슷하여 현지 유저들에게 거부감이 없었고 중국은 자국산업의 보호가 심했지만 중국 현지 게임 업체인 ‘샨다’와 파트너십을 맺으면서 중국시장을 공략했다. ... 도전정신, 고객중심적 사고로 세계가 주목하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 중국의 온라인게임산업
    우수 인재 배양 방식이 아닌 업계 간 스카우트 경쟁 외국현지의 문화와 습관 , 종교 , 법률 등을 미리 숙지하지 못해 현지화 작업에 많은 어려움 을 갖고 있다 . ... 협력의 방식 (1) 현지 파트너가 보유한 현지 유저의 이해력 (2 ) 개발사의 컨텐츠 개발력 국내 경험을 기초로 프로모션 노하우 , 전략노하우 공유 , 마케팅 전략 수립 시장성 , ... 닷컴 2011. 11.1011 크로스파이어 ( 穿越火线 ) 이름 : 크로스파이어 ( 穿越火线 ) 성공요인 : 텐센트와 합작 하여 FPS 시장 진출 쉬운 게임성 배급 , 개발 , 현지화
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    Terran)과 집단 의식을 가진 절지동물 저그(Zerg), 고도로 발달한 외계 종 브랜드 파워세계 주요 지역 퍼블리싱 마케팅 및 홍보삼성, NASA 등 다양한 협력체제 전략게임 서비스 현지화의 ... 기업분석 경영전략 성공요인 분석 블리자드 전략 및 성공요인, 마케팅 4P STP SWOTC O N T E N T S브랜드선정배경, 연구방향 서론 - 블리자드 기업 소개 기업현황, 발전과정 ... 이처럼 블리자드의 게임 스타, WOW, 디아블로 등이 출시되면 엄청난 인기와 함께 성공을 장담하고 있다.
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • NC소포트 해외 진출 사례
    일부 대만 기업들은 현지의 사업 발전을 위해 지방 관리나 중앙 고위층과 관계를 맺어 두려고 많은 노력을 한다. ... 각 나라에 맞는 현지화를 한 것인가?- Born global 기업으로써의 성공 전략은 무엇인가?- 국내에서 실시하는 ‘원소스멀티유즈’ 방식의 해외 적용 방안은 무엇인가? ... 리니지2 서비스 개 리치 왕의 분노', 2010년 '스타크래프트Ⅱ', 2013년 '스타크래프트 II: 군단의 심장', '월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개'를 각각 출시했다.블리자드
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • _엔씨소프트
    Star Craft 》-블리자드사4.《魔?世界World of War craft》-블리자드사5.《魔???Warcraft》-블리자드사6.《特?部? ... 이렇게 현지 시장에 관한 많은 정보를 가진 현지의 업체와 전략적 제휴 또는 라이센싱 계약 등을 통해 시장정보 부족에서 오는 마케팅의 어려움을 해소할 수 있고 현지 실정에 맞는 마케팅이 ... 엔씨소프트는 현지 합작법인NC-SINA를 중국 상해에 설립하여 대도시를 공략하면서 점차 다른 지역으로 상용화 시켰다.
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    블리자드사의 WOW를 제치고 1위에 등극) 현재 국내에서만 동시 접속자수 24만 명을 넘을 정도로 큰 인기.기업 현황(제품소개)SWOT 분석Strength 대규모 이용자가 접속해도 ... 국가별로 현지화 작업에 주력. 서비스 개시 이후 1년간 매출액 2520억 원. 2009년 3분기 북미, 유럽에서만 약 110만장의 패키지 판매. ... 역량 보유선진화된 게임 운영 방식 툴 개발글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사/합작법인 형태의 세계 주요지역 퍼블리싱 법인 소유국내 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    전공을 살려 브랜딩, 디스플레이, 웹 사이트제작, 마케팅을 총괄하였고 현지에서 큰 호응을 얻게 되어 지금도 라스베가스 유일한 콘솔게임대회가 열리는 공간으로 성장하고 있습니다. ... 국내외 다양한 게임들, MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 World of warcraft, 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략 시뮬레이션
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    최근에 “넥슨”은 블리자드나 라이엇과 같은 해외 대형 게임회사의 국내 진출에 따른 위협으로 이미 대형화된 국내 게임사들을 앞 다투어 인수하여 그 규모를 늘려 대응하고 있다. ... 현지 서비스는 샨다에서 맡되, 기타 기술 지원 및 업데이트는 넥슨에서 담당한다. ... 이런 제약 요건을 감안해 넥슨은 경험이 많은 현지 업체인 샨다와 파트너십을 맺었다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    게임수요패턴 및 현지인들의 게임선호도 등을 고려하지 못한 점이 가장 큰 실패 원인아이온은 블리자드사의 WOW를 제치고 당당히 게임판매순위 1위 등극타기업의 게임과는 차별화된 특성을 ... 노력해외 시장 별로 현지화 작업에 주력각 국가별로 전통 의상을 게임 내에 추가 현지의 전문 성우를 등장시켜 친숙함을 높임 북미 서비스의 현지화 전략에만 1년의 시간을 들일 정도로 ... 나라에 따라 차별화된 마케팅으로 성공중국 - 빌딩 하나를 이용한 대규모 마케팅 북미·유럽 등 서양권 - 스토리를 중시하는 현지 상황에 맞춰 판타지작가만 16명을 기용하는 등 현지화
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 합격한 해외탐방계획서
    현지식당 35,000원×4명×12일=1,680,000원6입장료(씨티패스,코믹콘등)160,000원? ... 탐방목적팀구성원 모두가 문화,콘텐츠라는 픽사,라이엇사), 리돈도 비치(니켈로디언), 어바인(블리자드)탐방의의: 미국은 영화, 애니메이션, 게임 등 다른 국가보다 더욱 하나의 소재를
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 도요타의 조직혁신과 조직위기에 따른 조직설계 방향
    스프린터 트루노 ,토요타 리탄스☞ 토요타 터셀 ,토요타 코롤라 ,토요타 코롤라 FX☞ 토요타 셀리카 XX ,토요타 하이아스 ,토요타 소롤라☞ 토요타 코롤라 스프린터 칼리브 ,토요타 블리자드 ... 따라서 자신이 직접 현지에 나가 현물을 봐야한다. 오감을 풀가동시켜 확인하고 생각하며 모든 상황에서 현지현물을 실천해 문화로 정착?실천주의 달성지향주의, 우직하다고 해도 좋다. ... 사람이 바로 재산이다.· 사람을 지키고, 키우고, 활용함으로써 도요타의 생산방식은 비로소 의미를 지님■ 현장개선과 인간성존중■ 현지 현물주의도요타의 창업자인 도요타 키이치로는 현장에
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.27
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    그래서 그해 12월 리니지는 문화관광부가 주관한 98 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다.그리고 2000년 미국 현지법인을 설립을 시작으로 2001년 일본, 2003년 유럽과 태국에 ... ■국내외 대표 게임사 대작 격돌엔씨소프트는 25일부터 4주간 블소 CBT를 시작해 앞서 블리자드가 공개한 디아블로3의 국내 테스트 일정과 겹친다. ... 기업선정동기게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.또한 경쟁업체인 블리자드에서
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대