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"아바타 패션 아이템" 검색결과 21-40 / 206건

  • 메타버스의 이해와 전망
    구찌는 제페토와의 제휴를 통해 패션 아이템을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매 가능하다. ... 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다. ... 자신들의 아바타로 블랙핑크 아바타를 만나 서진도 찍기고 사인도 받는 행사를 진행했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    패션 명품 구찌는 제페토와 아이템 개발에서 이미 협력하고 있다. 발렌티노, 발렌시아가, 루이비통 등이 기존 메타버스에서 패션쇼나 쇼케이스를 진행했다. ... 귀여운 아바타 캐릭터와 다양한 아이템, 얼굴 표정으로 제어하는 캐릭터와 증강현실, 사용자 제작 콘텐츠까지 다양한 기능을 제공한다. ... 주근깨 있는 볼에 긴 팔다리, 쌍꺼풀 없는 눈매에 힙한 패션.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행했고, 루이비통은 ‘리그 오브 레전드’ 캡슐 컬렉션을 출시했다 ... 이처럼 패션시장이 디지털화되고 있는 상황에서 자신만의 아바타가 핵심 요소인 ‘메타버스’가 등장하면서 가상의류의 전망은 더욱 성장가능성이 크고 산업부도 패션테크 진출 적극지원을 약속하였다 ... 이는 국내에서 여러 백화점 등에서 선보여 왔으며 메타버스 기술과도 결 합해 고객들이 자신의 신체를 스캔하여 아바타를 생성한 후, 원하는 옷을 착용우, Levis, David's Bridal
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    사용자는 아바타를 통해 다양한 패션 아이템을 착용하고, 이를 구매할 수 있습니다.메타버스는 이 외에도 다양한 산업 분야에서 새로운 기회를 창출하고 있으며, 각 분야에서 혁신적인 변화를 ... 사용자는 물리적 제약 없이 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.(6) 패션 산업메타버스는 패션 산업에서도 활발히 활용되고 있습니다. ... 가상 패션쇼, 가상 의류 매장, 디지털 의류 등이 대표적인 예입니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    다양한 아이템들은 NFT 방식으로 매매를 할 수 있을 것입니다.디하는 것은 쉬운 일입니다. ... 메타버스를 활용한 비즈니스 및 학습 활동메타버스를 활용하여 흥미로운 비즈니스나 학습 활용으로 이어질 수 있는 컨텐츠가 어떤 것이 있는지 알아봅니다.쇼핑몰 및 온라인 스토어에서의 쇼핑패션 ... 사용하여 Decentraland에서 서로 및 디지털 개체와 상호 작용할 수 있으며, 땅 LAND 및 디지털 아이템과 같은 가상 자산을 사고 팔고 거래할 수 있는 빌트인 마켓플레이스가
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    ‘세컨라이프’는 자기표현의 포괄적인 안식처로 참여자는 자신과 비슷한 경험을 하고 있는 다른 사람들과 연결되고, 마켓에서 패션아이템과 집을 꾸미는데 필요한 아이템 등 다양한 쇼핑도 즐길 ... 자신의 취향과 기호를 반영한 아바타를 꾸미거나 자신이 속한 가상 세계를 장식하고 자신의 아바타로 다른 사람들과 함께 다양한 놀이를 즐길 수 있다. ... 증강현실은 메타버스 플랫폼을 이용하여 현실의 나를 기반으로 아바타를 만들고 이 아바타를 다른 사람들과 연결되는 메타버스 공간 가상세계로 들여보낼 때 적용되는 기술이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    마케팅 활용 네이버제퍼트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 등 패션 브랜드들이 잇달아 ... 수는 200 만개에 달하며 , 이용자가 제작한 아이템도 2500 만개 이상 팔림 . ... 마케팅 활용 나이키 , 컨버스 , 디즈니가 네이버 가상현실 플랫폼인 제페토에 입점하였고 , 패션쇼를 가상 공간에서 하는 사례도 등장 .
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타버스의 정의와 전망
    이탈리아 명품 브랜드 발렌티노는 신상품 패션쇼를 동물의 숲에서 진행했고, 마크제이콥스와 안나수이 역시 게임 속에서 자사 신상품을 공개했다.네이버 자회사 네이버제트의 AR 가빈 아바타 ... 이러한 가상 의류는 제페토 내에서 통용되는 화폐인 ‘잼’으로 구매할 수 있으며, 나의 아바타에게 가상 의류를 입힐 수 있다.패션 기업 뿐만 아니라 문화 콘텐츠 분야에서도 MZ세대의 ... 앱 제페토에는 구찌, 나이키, 컨버스 등의 패션 브랜드가 입점했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    사업 채산성 분석 – 서비스 별 예상 매출구분수익 모델 명내용금액예상매출개별 연동 서비스패션 아이템 쇼핑몰댄스 소품 및 패션 아이템 쇼핑몰 운영, 판매상품 별 소비자가20,000 만원 ... 게임 주요 서비스 내용 – 게임 특징(2)연예인 마스크 케리커쳐 아바타Open Stage 댄스 베틀을 통한 커뮤니티스터 캐릭터 (NPC)와 함께 춤을~아바타 채팅 커뮤니티오픈 스테이지 ... 판매, 댄스 강좌, 패션 쇼핑몰 등 다양한 수익모델로 매출 극대화5.
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 정보통신망 C형 - 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    메타버스라는 말은 미국의 공상과학 소설작가 닐 스티븐스의 ‘스노 크래시’라는 작품에서 ‘아바타(AVatar)’라는 개념과 함께 등장하였다. ... 구찌는 구찌 IP를 활용하여 패션 아이템을 론칭하고, 트래비스 스콧은 에픽게임즈 ‘포트나이트’에서 가상으로 콘서트를 열어 MD 상품과 이모트 판매를 통해 약 220억 원의 수익을 달성하기도 ... 신한은행은 메타버스 점포를 구축하겠다 발표한 후 메타버스 점포에 있는 아바타가 대출 및 금융상담 서비스, 예·적금 등을 담당할 수 있게 할 것이라고 했다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 패션 ) 패션에 나타는 아방가르드 정신
    더불어 모델들에게 아바타 또는 귀신을 연상하게끔 하는 특이하고 도전적인 얼굴 분장을 통하여 독특함과 개성을 드러내었다.3. 2012년2012년 F/W 서울패션위크에서 정미선 디자이너의 ... 매 시즌 인기 아이템들을 트렌드에 맞게 변형 시킨 다양한 의상에서는 박병규 디자이너 특유의 아방가르드한 터치가 녹아있다. ... 노케제이 컬렉션이 공개되었다. 2012년 노케제이 컬렉션은 디자이너 정미선이 가지고 있는 특유의 감성이 그대로 담겨있는 레더 아이템이 주가 되어 이루어졌다.
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2019.11.27
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    경험 시간 , 교류 상대방 , 대화 , 아바타 아이템 등 개인을 속속들이 알아볼 수 있는 정보가 수집 , 처리되며 , 이 과정에서 현실에서 신체의 반응까지 수집돼 마케팅 등 다양한 ... 마케팅 사례 - 제페토 네이버제트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 등 패션 브랜드들이 ... 통해 3D 아바타를 생성하는 것에서 나아가 제페토 월드를 구축해 셀레브리티 아바타와의 소통 기능 및 소셜미디어 기능 등을 추가하여 증강현실 , 가상세계 , 라이프로깅이 모두 결합된
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 사회문제론A형] 사회문제의 상대성, 우리사회에서 과거에는 사회문제로 인식되지 않다가 새롭게 사회문제로 부각된 것의 사례 -성차별
    때문에 아이템들의 고정된 형태는 이용자들이 성별 구분에 얽매이지 않고 다양한 개성을 발휘하는 데 방해가 된다. ... 다음 아바타 역시 여자 아바타는 발끝이 안쪽을 향해, 두 발이 모아져 있다. ... 이들은 주로 값비싼 의상이나 장신구 등으로 치장하는데 열심이며, 고가품의 소유에 관심을 갖고 여가나 여행을 위해 많은 시간과 돈을 투자하고 만족해 하는 모습으로 표현되고 있다.O 패션잡지
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.04
  • [컴퓨터의이해 2023년] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    효과를 거뒀다.또한 아바타를 활용해 가상공간에서 상호소통할 수 있는 메타버스의 특성을 활용하여 수업 시간에 아바타가 함께 만나 교류하며 협업으로 디지털 미술관 기획 및 건축에 관한 ... 플레이어들은 동시에 온라인 생방송으로 중계함으로 엄청난 홍보 효과를 가져왔으며, 콘서트의 관련 상품, 아이템 판매 등으로 포트나이트(에픽 게임스)는 천문학적인 수입을 벌어들였다고 ... 최근 음원 출시와 드라마, 음악시상식에도 출연하고 화장품 광고, 패션 화보 등에서 다양한 활동을 하고 있다.미국 경제매체에 따르면 2022년 메타버스와 함께 가상인간을 활용한 마케팅
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.04.02
  • 플랫폼 성장 패턴에 올라타라 중 플랫폼 세상을 위한 준비
    그렇게 패션 디자이너, 아티스트, 사진작가 등 다양한 창작자들이 디지털 아이템을 만들고 판매하고 있다. ... 메타 버스는 아바타로 소통하는 사이버 세상이다. 2021년 말 페이스북은 미래의 모습에 대해 설명했는데 재택 근무 중 진짜 사무실로 출근한 동료를 홀로그램으로 집에 부르고 다양하게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    또 다른 LF몰의 경우 성별과 키, 몸무게와 체형 정보를 입력하게 되면 두 가지 선택 가능한 아바타가 형성돼 고객별 가상 착장 모습을 구현해주는 3D 피팅 서비스인 마이핏 서비스를 ... 이는 오버사이즈 카디건과 하이 웨이스트 속옷과 얇은 드레, 플립-플랍 등의 아이템을 유행시켰다.4) v-commerce의 등장1인 가구의 증가는 유투브와 같은 1인 미디어를 발달 시켰고 ... 최근 섬유패션산업 동향2. 의류 트렌드 동향3. 섬유패션산업의 진단 및 한계4. 경쟁력 강화 방안Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    업체인 구찌의 옷 디자인을 모방한 아이템을 만들어 소송을 벌이기도 했다.3-2. ... 가상 세계의 경우 주로 아바타를 활용해서 타인과의 상호 교류가 이루어질 수 있으며, 다양한 가상 제품을 착용하거나 자신의 아바타를 커스터마이징 할 수 있는 것을 특징으로 한다. ... 현실에서의 물건들을 쉽게 디지털화 시켜 구현 할 수 있는 메타버스에서는 패션, 가구, 건물 등에 대해 원창작자에게 동의를 받지 않은채로 가상세계 속에서 재현했을 때 저작권 침해에 대한
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    제페토 내에 특정 팬들이 문화를 형성하며 공유하기도 하고, 각종 엔터테인먼트와 제휴한 아이템을 구매하기도 하면서 다양한 방식으로 팬덤을 즐길 수 있도록 하였다. ... 세계적 수준의 메타버스 플랫폼① 메타버스의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ... 제페토 내에서는 아바타를 통해 다양한 활동들을 할 수 있다. 게임, SNS는 물론 물건을 파는 활동도 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 소비자행동론 ) 최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이에 대한 사회적 담론이 증가. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는
    아이템을 이용하여 자신의 아바타를 꾸미기도 하고 포니와 사진을 찍을 수도 있다. ... 모델인 포니를 만나고 포니에 대해 알아볼 수도 있다. 1970년대와 1980년대 서울을 배경으로 만들어진 로블록스 메타버스 세상 내에서 포니의 스토리에 대해 알아볼 수 있으며 빈티지 패션
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25
  • (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    스마트 워치는 기본적인 시간 확인 기능에 더해 배경 및 시계 화면도 취향에 따라 변경할 수 있어 좋은 패션 아이템으로 사용할 수 있다. ... 메타버스란 : ‘가상’, ‘초월’을 뜻하는 영어 단어 ‘메타’(Meta)와 ‘우주’를 뜻하는 ‘유니버스’(Universe)의 합성어로 가상 현실이 만든 가상 세계에서 자신을 대신하는 아바타
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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2:19 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대