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"아바타 패션 아이템" 검색결과 121-140 / 206건

  • [아바타] 아바타디자인과 마케팅
    가령 여인천하나 명성황후 같은 사극의 인기에 힘입어 궁중 패션이 인기를 얻는가 하면 이영애 헤어스타일, 서태지 안경 등 인기 연예인의 패션은 곧바로 아바타 아이템으로 등장한다. ... 여러 가지 테마를 통해 계절에 맞게 디자인 된 아바타 옷이나 악세사리 등의 아이템들이 판매되고 있으며 사회적 이슈 또한 아바타 패션에 중대한 영향을 미친다. ... 이런 아바타는 채팅사이트 뿐만 아니라 게임사이트에서도 활용되고 있으며 아이템을 네티즌에게 판매함 므로써 매출을 올리고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [심리학]게임중독에서의 심리학
    친구가 아바타를 보고 “야. 패션이 촌스럽게 그게 뭐냐”고 한 것이다. 채팅방에서 “옷 좀 사 입어라. 언제적 패션인데…”라는 빈정거림도 들었다. ... 일반적으로 남자 아이들은 ‘터프’한 패션을, 여자 아이들은 ‘공주’ 패션이나 깜찍한 스타일, 연예인 스타일을 선호한다. ... ▶C양(11)은 친구들과 아이템 선물 주고받기를 좋아한다. C양은 “받기만 하고 주지 않으면 깍쟁이로 소문난다”고 말했다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [마케팅]모바일 컨텐츠 기획
    [프라임경제 2006-12-11] 온라인 쇼핑몰의 높은 성장0's mall┃기획의도패션!! 온라인 쇼핑몰 최고 아이템!!인터넷 쇼핑몰, 패션의류가 가장 잘 팔린다! ... 온라인 쇼핑몰 최고 아이템!! ... 화보집과 연계한 쇼핑몰 o's mall의 체험서비스가 나타난 이미지로 배포인터넷을 이용0's mall┃마케팅 프로모션 방법1맵시 뽐내기 o's mall의 상품으로 꾸민 아바타를 뽐내어
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.29
  • 인터넷 패션 비즈니스 사업계획서
    (매칭의 현실화) - 아이템 매칭 프로그램 자체 개발 - 프로그램과 함께 My closet DB 연동 아바타와 옷의 자연스러운 fitting 기능제공 패션Agent 구동(1:1 고객서비스 ... 사업내용 1) 메인 콘텐츠① My Closet : 고객의 패션 아이템 DB + Matching space - 모든 가입자에게 주어지는 주 활동공간 패션 item DB 구축 - 보유 ... 아이템 사진 직접 업로드 쇼핑몰과 연계, 구입한 item 사진 로드 가능 옷 정보 관리 아이템에 관련 메모 selling corner 바로 가기 3D AVATA에 cloths matching
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.19
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    독특한 아바타를 추구하는 현 사이버 세계에서 이러한 게임에 있어서 패션 아이템의 판매는 멀티 플레이 RPG게임이라는 장르를 통해 다른 사람들과 함께 게임을 하면서 RPG의 특징인 자기 ... 앞서 봤던 예시처럼 만약 현금을 투자하지 않으면 게임 상에서 자신의 아바타(가상의 자기습)가 초라하다는 것을 게임 진행상에서 유저들이 직접 경험하게 해주고 그런아이템을 싼 값에(실은 ... 과시와 현대 사회의 패션 감각을 잘 조화하여 개발해낸 넥슨만의 독특한 수익 전략이라 할 수있다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 싸이월드 기업분석
    012000199919981997인터넷 사용 인구 추이(단위: 천 명)남 자 여 자STP 분석STP 분석핵심층 20대/대학생,사회 초년생 안정적/고객충성도가 높다 온라인 모임을 자주 가짐 패션과 ... 개발아기자기한 미니 홈피를 꾸밀 수 있게 하는 기능아이템 가격이 비싸다1“첨부자료 파일기능”의 불편2유대관계 불편3접근의 편리함이 요망4불만사항 검토미니홈피 자체 접근을 관심일촌이나 ... 인터넷을 통해 주로 커뮤니티를 접함TV 매체 이용 광고 확대 인터넷 배너 광고홍보전략인지도 제고 방안싸이월드만의 차별화된 서비스로 미니 홈피와 인맥만족할 만한 동호회 수 충족다양한 아바타
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.31
  • [벤처창업론] 스타일 코디 사업계획서
    이에 따라 아바타 아이템도 성별, 연령에 맞는 타겟화된 아바타 아이템으로 구분돼 제작, 판매되는 등 점점 세분화되는 추세다.① 온라인 시장 성장 추이위의 표는 세이 클럽의 회원수, ... 아바타가 단순히 매출 성장의 도구가 아니라 부가적인 유료 아이템으로 새롭게 자리잡은 해였다. ... 현재 온라인에 자신의 얼굴로 아바타를 제작하는 사이트가 1-2군데 존재하고 있으며, 아바타패션으로 응용하여 사업을 추진 하려는 사이트도 있지만 자신의 얼굴과 완벽한 체형을 아바타
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 아바타에 대하여
    세이클럽은 쿠기, 스포트리플레이등과 제휴하였고, 프리챌은 하리수를 광고모델로 선정하여 하리수 패션 아이템을 판매하기도 하였다. 2001년 말부터 아바타의 차별화가 진행되어 영화 관련 ... 우선 아바타패션에 있어서 현재 사회에 부는 패션 테마에 맞춰 그 새로운 작품들이 속속 나타나게 된다. ... 프리챌에서 아바타를 만든 1백30만명의 회원 중 유료 아이템을 구입한 회원은 35만명으로 약 4분의 1에 해당한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [패션과 대중문화] 아바타에 대하여
    가령 여인천하나 명성황후 같은 사극의 인기에 힘입어 궁중 패션이 인기를 얻는가 하면 이영애 헤어스타일, 서태지 안경 등 인기 연예인의 패션은 곧바로 아바타 아이템으로 등장한다. ... 기존의 아바타들이 이미 제작된 기본 신체구조에 각종 패션 아이템을 구입해 치장하는 형태라면 새롭게 선보일 아바타들은 내 모습을 반영하는 눈, 코, 입 등 부분적 성형수술이 가능해 변화할 ... 아바타패션아바타패션트랜드의 상관성: 아바타를 통해 자신의 아이디어를 구체화하여 실제 입어 보지 않고도 다양한 디자인, 소재, 색상을 고려 한 의상을 가상 모델의 움직임에 맞추어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [인터넷과 사회문화] 아바타 열풍과 신 인터넷 문화
    인터넷과 사회문화아바타(Avatar) 열풍과 신(新)인터넷 문화포털 사이트 아바타 경쟁 심각인터넷 포탈 사이트 D의 경우 패션의류, 테마상점, 액세서리, 헤어&성형, 브랜드샵, 이벤트샵 ... (변짓) 놀이,성폭행 놀이 등 어른들의 왜곡된 성문화를 사이버 세계에서 아바타를 통해 재연하는 아바타(avatar) 채팅 이 초등학생들 사이에서 한창 인기다.아바타 채팅이란 자신의 ... 그로 인해 무분별한 아바타 아이템 구입비가 상상을 초월하는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 아바타의 개념,등장배경,발달,현황과미래,패션
    아바타는 처음엔 회원 모두에게 셔츠와 반바지를 입힌 똑같은 모양의 아바타를 무료로 제공한 후 돈을 주고 아이템을 구입하여 꾸미는 것으로 아이템은 2000여가지의 여러종류와 비용은 ... 베스트아바타. 아바타패션트랜드의 상관성. ... 아바타와 타문화의상호영향.5) 아바타패션아바타패션트랜드의 상관성: 시대의 흐름이나 각 나라의 문화의 특징에 따라 아바타는 계속 변화하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 2009 s/s
    장식 디테일을 도입-네츄럴감을 모던하게 표현한 장식을 대담하게 도입-wonder party(원더파티)-로리타 밸런스로 드레스 코드를 바꾼 키치한 스타일-70년대의 스타일을 플라워 아이템의 ... 최근 소비자들은 인터넷의 가상공간이 현실의 일부가 되고 인간과 컴퓨터, 가상과 현실의 경계가 없어지면서 마치 가상세계의 아바타처럼 가상과 현실이 동일시 되며 이를 소재로 한 여러 사이트들이 ... 각종 자료들을 한층 전문적인 시각에서 회고하는 최근 소비자들은 80년대의 스타패션이나 60, 70년대의 아티스트 등의 패션을 표방하며 강하게 떠오르는 여행자의 감성은 이제 진보적인
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.05
  • [사업계획서] weather cody
    아바타 패션쇼 개최 (3D 기술 활용) • 정기적으로 온라인 상에서 아바타 패션쇼를 개최 • 패션쇼 입상시 다양한 경품 제공 ⇒ 아바타 의류아이템 구매심리 유발 자신의 분신인 아바타의 ... Business Model고객 지향의 맞춤형 이미지 Counselor개인고객기업고객기상청Road Manager다양한 패션 리더들의 모임의 장Weather - Cody사업아이템아바타활발한 ... 조사, 주고객층 취향조사) 를 통한 기본 아이템 완성 ⇒ 회원들의 의견수렴으로 item 모형의 다각화 추구9.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [사업계획서]패션 코디 - Go My Style
    이런 기업들은 고객의 사진 및 아바타를 이용한 자신이 직접 꾸밀 수 있는 디자인 공간을 마련하고 있으며 온라인을 통해 사람들에게 패션에 관한 정보 제공 및 조언해 주고 있다. ... < Go My Style 사업계획서 목차 >제 목쪽 수■요약p. 2■사업 개요p. 3■사업 내용p. 6■사업아이템 사업성 분석- 시장성 분석p. 7- 예상수익성분석p. 10- 경쟁자관계분석p ... 사업아이템 사업성 분석(1) 시장성분석■ 전체시장 분석2005년 대비 우리나라 인구 중 주 소비층인 20~30대 남녀 고객을 타겟으로 하여 사회 생활을 하고 있는 20세부터 39세까지의
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    넷마블이 현재 국내에서 서비스 중인 캐쥬얼 게임 및 커뮤니티, 아바타 등을 중국의 문화와 취향에 맞게 재구성한 아이템들로 메인서비스가 구성돼 있으며, 현지 트렌드에 맞는 중국의 로컬게임들도 ... 패션에 민감한 여성들은 당연히 캐릭터 옷에 신경 쓰게 되고, 자신의 캐릭터를 꾸며 나가는 점 때문에 신규 유저들에게도 좋은 홍보 효과로 작용□ 한국 노래 , 레벨 상승에 따른 현란한 ... 중국 유저들을 위한 현지화 서비스에 강점을 두어 이와 같은 쾌거를 거두었다고 분석하고 있다. 15일 업데이트 된 신규 아이템들은 같은 시기 한국 서비스에도 추가된 설 관련 아이템
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    , 패션, 명품, 테마, 데코,헤어)- 홈피몰(플레이룸, 스킨, 말풍선, 밍서비스 등)- 아이템몰(상품권, 매직아이템)- 모바일몰(그림, 벨소리, 음악선물)- PMANG Games② ... 커뮤니티 - 78만개의 활성 동호회③ 세이클럽 타키 메신저 - 일평균 160만명 이상 로그인2) Revenue Source① 캐릭터- 2000년 11월 세계최초로 Premium Avatar ... 장소로써의 역할 수행을 위한 이미지메이킹으로써 Avarter와 커뮤니티, 채팅에서의 자기표현욕구와 사이버 라이프에서 재미충족 및 이벤트 표현을 통한 스트레스해소를 위한 Magic Item
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [경영전략]온라인커뮤니티 싸이월드(CYWORLD) 경영성공전략
    강화 통한 네트워크 및 관련시설 개선디카보급률의 증가인터넷 이용인구 증가20대 초반 여성층 타겟 공격마케팅향후 전망중국시장진출10대 후반에서 30대 초반이 인터넷 주 사용자음악/패션의 ... 환경환경분석경쟁업체들의 “따라하기”디자인과 명칭만 조금 변경“마이홈피 서비스”싸이월드 “표절”프리첼 “벤치마킹”- 법적 보호장치 없음 지적재산권 보호에 대한 관심이 확대정치적 환경환경분석아바타미니룸좀더 ... Kind 수치 올라감미니홈피 장식고리전자상거래 상업군환경분석다양한 아이템 제공안정적 수입원각 샾의 특성에 맞는 아이템 제공재고?
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [경영전략]온라인 경영혁신 싸이월드(CYWORLD)의 전략과 전망
    수치 올라감미니홈피 장식고리전자상거래 상업군환경 분석다양한 아이템 제공안정적 수입원각 샾의 특성에 맞는 아이템 제공재고? ... 기존의 커뮤니티가 그룹(모임) 위주로 이루어지던 것과는 달리, 싸이월드의 미니홈피는 치 없음 지적재산권 보호에 대한 관심이 확대정치적 환경환경 분석아바타미니룸좀더 개성적이고 참신한 ... 강화 통한 네트워크 및 관련시설 개선디카 보급률의 증가인터넷 이용인구 증가20대 초반 여성층 타겟 공격마케팅중국시장진출향후 전망10대 후반에서 30대 초반이 인터넷 주 사용자음악/패션
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.16
  • [인터넷창업] 아바타 산업 창업보고서
    {[세이클럽, 디지털 아이템 월별 매출]2. 현재 아바타 시장의 동향하지만 이같은 수익성 이면에서 아바타 서비스의 한계성을 지적하는 목소리도 높다. ... 게임, 패션 시뮬레이션이 그 대상으로써 보다 고급화된 서비스를 원하는 고객 층을 상대로 유료화 전략을 시 도한다.(2) Permission각종 무료 3D 실사 아바타 서비스를 이용하기 ... 또한 제휴 패션업체에로의 연계를 통한 매출에 있어 일정액의 수수료 수익을 기 대한다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [싸이월드]싸이월드의 성공요인, 싸이월드의 모든 것
    이에 대해 싸이월드측은 '아이템이 비싸다'는 의견에 대해 '기존 아바타 아이템에 비교해도 그리 비싼 것이 아니다'라는 입장이다. ... '스킨'을 사용에게 선물할 수 없는 것도 문제다.자신의 아바타가 거주하는 공간인 '미니룸' 아이템의 경우 유효기간은 없다. ... 그 중에서도 패션과 유행에 민감한 20대는 싸이월드의 주요 서비스인 미니룸과 미니홈피를 통해 수익성을 창출할 수 있으므로 주 타겟 대상이 되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.16
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:09 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대