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"아바타 패션 아이템" 검색결과 161-180 / 206건

  • [마케팅] 마케팅ppt자료
    (Avatar) 네티즌이 사이버 공간에서 자기 자신을 대신하기 위해 사용하는 캐릭터 세이클럽을 시작으로 현재 많은 포털 사이트에서 아바타 유료 서비스를 제 공 중이고, 채팅이나 온라인게임 ... photo-shop ITEM : 유행의상, 엽기의상, 악세사리류, 소품 ITEM별 다양한 상품4P Mkt Strategy신세대들의 유입多 - 부산대학상권에 입지 임대료를 고려하여 ... 교육시설 금융시설 관공서 생활편의시설 인구 통계적 특성 : 외부에서 유입되는 인구가 더 많고 소비를 주도하는 상권37.862.2유동인구 대비연령별인구 대비(2)사회·문화적 요인 - 아바타
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [마케팅] 네오위즈비지니스모델분석
    네오위즈 4P1 Product : revenue source와 동일- 캐릭터(아바타, 패션, 명품, 테마, 데코,헤어)- 홈피몰(플레이룸, 스킨, 말풍선, 밍서비스 등)- 아이템몰( ... 커뮤니티 - 78만개의 활성 동호회3 세이클럽 타키 메신저 - 일평균 160만명 이상 로그인2) Revenue Source1 캐릭터- 2000년 11월 세계최초로 Premium Avatar ... 장소로써의 역할 수행을 위한 이미지메이킹으로써 Avarter와 커뮤니티, 채팅에서의 자기표현욕구와 사이버 라이프에서 재미충족 및 이벤트 표현을 통한 스트레스해소를 위한 Magic Item
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [마케팅] '싸이월드' 마케팅 자료
    그러나 기존 업체들이 아바타 꾸미기 아이템을 유료로 판매하는데 비해 싸이월드는 '미니룸'과 '아바타 방' 꾸미기 아이템을 무료로 판매하고 있다.4 감성마케팅감성마케팅이란 고객의 기분이나 ... 현대인의 개인 공간 부족의 대안과 다양한 아이템의 개발로써 성공한 사례라 할 수 있다.3 아바타마케팅사이버 캐릭터(아바타)가 대중적으로 확산되면서 이를 마케팅 수단으로 활용하고자 하는 ... 식품, 패션 등 오프라인 업체들이 시작한 감성 마케팅이 이제 인터넷에도 도입되고 있는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [IT산업] 아바타
    외로운 n세대의 자아의 분신으로서 기능하게 됨아바타 (산업)의 장/단점장 점단 점- 기업 수익모델의 주객전도 - 아이템구입으로 인한 거액낭비 - 아이템을 조건으로 한 사이버상 음란행위 ... 통해 해소●●●●발 전 과 정Off-Line2D종이인형놀이3D인공지능말을 할 수 있고 센서에 따라 움직이는 아바타온라인 게임, 아바타 체팅여라가지 아이템을 가지는 아바타핸드폰 아바타 ... ●●●●세이클럽의 SWOT 분석강 점 (STRENGTHS) 최초로 유료화 – 타기업에 비해 높은 수익, 아바타를 통한 패션표출약 점 (WEAKNESSES) 결제 방식이 700서비스와
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 사이버 상의 또다른 나
    아바타의 얼굴 생김새,동작,헤어,패션,액세서리 등 머리 끝부터 발끝까지 기획*디자인 하는 사람넓은 의미의 캐릭터 디자이너..PAGE:42. ... 존재아바타의 표현 여부예)씨언 클럽-머리 염색,머리띠,안경 아이템등을 이용해 꾸밈조이 시티-가상 화폐를 통해 머리 스타일을 바꿈카페 나인-전체적인 몸매와 피부색을 설정할 수 있도록 ... 아바타의 종류동물 아바타(Animal Avatars)-동물 자체의 이미지와 신화에 나오는 동물처럼 어떤 특성이나 관점을 상징만화 아바타(Cartoon Avatars)-만화적 복장을
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • e-enterprise 아바타 산업
    이때부터 아바타 아이템은 점점 다양해지고 현실의 욕구를 대신하는 각종 패션들이 등장하기에 이르게 된 것이다.Ⅳ. ... 그 깜찍한 아이템의 통칭은 바로 "아바타". ... 이제 그 아바타는 오프라인상의 온갖 패션소품 등을 사실감 있게 표현하며, 레게머리와 액세서리에, 껌까지 씹으며 웃고 말하는 단계에까지 이르렀다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.04
  • 디자인과 브랜드 전략
    그리고 자신을 나타내주는 아바타나, 홈페이지 아이템에 돈을 아끼지 않으며, 도토리라는 단어에 많은 젊은 이들은 싸이월드의 머니를 먼저 떠올린다. ... 그리고 그 뿐 아니라, 전세계 여성에게도 이러한 기회를 주기 위해, 싱가폴, 호수, 타이페이, 몽골, 홍콩에 이어 오프라인 진출 3년 만에 세계 패션, 쇼핑 1번지인 뉴욕 5번 가에 ... 마이크로소프트사의 MSN 메신저는 감정을 표현하는 '아바타'와 '이모티콘' 기능을 갖춰 세계에서 가장 인기있는 메신저로 자리잡 았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [웰빙] 웰빙
    그 중에서도 한방약선요리, 궁중요리, 사찰음식, 토속음식 등은 호텔과 패밀리레스토랑에서 앞다투어 메뉴화 할 정도로 외식업체의 새로운 유망아이템으로 떠오르고 있다. ... 통하여 자아 성취감을 느끼는 사회적 웰빙이 있다.소비의 한 측면을 보자면, 가격, 품질의 합리성 등을 따지기 보다는 감성적 만족을 소비기준으로 삼는 감성 경향이 쇄도하고 있으며, 아바타 ... 이미 패션선진국에서는 요가패션이 유행이라고 한다.현재 웰빙열풍의 진단웰빙열풍의 양상을 분류해본다면, 첫째, 육체적 웰빙 즉 원활한 신체 활동과 건강증진을 위한 생활을 하는 상태가 있고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.15
  • [사업계획서] 아바타 관련사업계획서
    인지도를 높이고 초기 고객 유치에 목표를 둔다.패션 시뮬레이션 부분에서는 3D 실사 아바타에 옷과 액세서리 등의 기본 아이템 을 제공하고 보다 고급화된 아이템은 사이버 캐쉬로 구매토록 ... 고객간의 콜레보레이션을 위해 무료 3D 아바타와 기본 아이템 을 제공한다. ... 이 때, 기존 의 패션 브랜드들과 제휴하여 다양한 디자인의 옷과 액세서리를 아바타에게 제공 할 수 있도록 콜래보레이션 전략을 취한다.(3) 고객과 고객초기에 서비스로 제공할 커뮤니티의
    리포트 | 43페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.06.26
  • [벤처창업 및 경영] 아바타 사업계획서
    이때부터 아바타 아이템은 점점 다양해지고 현실의 욕구를 대신하는 각종 패션들이 등장하기에 이르게 된 것이다.이제 네티즌들은 아바타를 통해 자기의 생김새를 만들 수 있을 뿐만 아니라 ... 사업전개 방향 및 향후 계획아바타 (AVATAR)는 이제 가상공간에서 정말 말 그대로 선택 아닌 필수가 되어버렸다.올해만 해도 포털 사이트 중 야후와 다음커뮤니케이션, 천리안 등이 ... 이 밖에도 온라인 게임, 사이버 쇼핑몰, 가상교육 등에서 활용되며 특히, 채팅이나 커뮤니티에서의 아바타 사용은 날이 갈수록 활성화되어 이른바 아바타 아이템들이 인터넷 사이트 운영 회사들의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.01
  • [마케팅] 마케팅사례(프리첼)
    작년 12월에는 가수 이승환의 앨범 발매를 기념해 이승환 아바타 패션이 판매되었으며, 미국 팝스타 브리트니 스피어스의 실제 의상도 아바타 유료 아이템으로 브랜드 쇼핑 사이트 위즈위드 ... 네티즌이라면 한 두 번쯤은 들어보았음직한 단어, 하지만 그 뜻에 대해 자세히 알고 있는 이들은 그리 많지 않을 것이다.아바타(avatar)란 원래 분신(分身) 또는 화신(化身)을 뜻하는 ... 기본 아바타 - 아바타를 만드는 것과 기본 의상, 기본헤어는 무료로 제공되고, 그 외 에 아이템은 현찰포인트를 통해 유료로 구매해야 한다.2. 아바타 쇼핑몰의 구성a .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [마케팅믹스] 프리챌 아바타 4P분석
    작년 12월에는 가수 이승환의 앨범 발매를 기념해 이승환 아바타 패션이 판매되었으며, 미국 팝스타 브리트니 스피어스의 실제 의상도 아바타 유료 아이템으로 선보였다.③ 영화 주인공 캐릭터 ... 제품(1) 프리챌 아바타의 기본 구성①기본 아바타 - 아바타를 만드는 것과 기본 의상, 기본헤어는 무료로 제공되고, 그 외에 아이템은 현찰포인트를 통해 유료로 구매해야 한다.②아바타 ... 인기 있는 명품은 프리챌이 제작한 드라큐라, 잔다르크, 옹녀, 스쿨걸 아이템이다. 의상의 테마를 한눈에 알 수 있는 아이템이어서 눈길을 끈다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.06.03
  • [인터넷 PC 응용] 아바타
    이때부터 아바타 아이템은 점점 다양해지고 현실의 욕구를 대신하는 각종 패션들이 등장하기에 이르게 된 것입니다.이제 네티즌들은 아바타를 통해 자기의 생김새를 만들 수 있을 뿐만 아니라 ... 아바타 몰(1) 패션샵·신제품 - 매일매일 이용자의 구미에 맞추어 신제품이 나오고 있습니다. ... 반면 채팅이나 커뮤니티에서의 아바타 사용은 날이 갈수록 활성화되어 이른바 아바타 아이템들이 인터넷 사이트 운영 회사들의 수익을 올리는 효자 노릇을 하고 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [경영이론] 사업계획서
    Summary-사업아이템: 맞춤 디자인 악세 사리 전문 쇼핑몰-사업아이템 선정 동기: 맘에 드는 귀걸이를 찾지 못해 고민하다 집에서 미니 홈페이지를 꾸미며 기존 쇼핑몰에 아바타 꾸미기와 ... 개발: 2004. 04. 06-벤처기업 선정: 2004. 05. 064) 아이템 선정 동기 (Item choice incentive)-요즘고 있다. ... 업체 (악세 사리 전문 ) : 미니골드, 줄리엣, 로이드는 98년 오프라인으로 시작한 업체로 현재 온라인으로 진출하여 많은 수요를 얻고 있다.⇒ 미니골드는 한국 산업 브랜드 파워 패션
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [경영학 일반] 네오위즈 기업분석
    캐릭터신상품, 패션샵, 명품관, 테마샵, 헤어샵, 데코샵, 세이펫샵 아바타의 감정이입, 동작, 다양한 표정, 안경, 모자 등아바타수익성이 검증된 아바타가 세계시장으로 퍼져나감. ... 위한 쇼핑몰(최초) 사용자에게 옷과 머리모양, 액세서리, 애완 동물 등을 아이템을 판매. ... 7.5% 수준으로 향후 성장여력 충분.2001년 2002년 2003년전 연령층에 걸친 지속적인 다각화 진행7.5%3.7%UVUVUV(명)(자료: UV –코리안클릭 / BU- 네오위즈)아바타아바타만을
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [마케팅 전략ppt]★★ 미샤의 초저가 상품 마케팅 ★★전략 분석 및 시사점과 전망 분석
    , 뷰티넷 상담(메이크업, 헤어, 코디, 꿈, 심리, 性), 벨소리, 캐릭터,타로카페, 전생체험, 피임다이어리, 운세, 여행정보, 미샤몰, 벼룩시장Forum(코스메틱, 패션 & 헤어 ... 아이템을 구매할 때 사용되는사이버 머니), BM(쇼핑몰에서 제품 구매 시, 현금대신 구매금액을 결제), 포인트→CM →BM 환전 기능 제공여성포탈에 맞게 다양한 컨텐츠와 커뮤니티를 ... 제공하며, 사용자의 활동 내역에 따라 쌓이는 포인트로 아바타 구매 및 제품 구매160만 기존온라인회원문자 메시지, 이메일 마케팅웹서비스입소문 마케팅로열티 고객전환신규 고객3.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • [소비자행동론] 싸이월드의 모든것~~~!!
    기간이 지나 사라지는 아이템이라면 판매가 아니라 대여'라는 것이다.이에 대해 싸이월드측은 '아이템이 비싸다'는 의견에 대해 '기존 아바타 아이템에 비교해도 그리 비싼 것이 아니다'라는 ... 그 중에서도 패션과 유행에 민감한 20대는 싸이월드의 주요 서비스인 미니룸과 미니홈피를 통해 수익성을 창출할 수 있으므로 주 타겟 대상이 되고 있다. ... 사용자는 도토리로 미니홈피를 꾸미는데 필요한 아이템을 구매한다. 가장 대표적인 아이템은 '스킨'이라 불리는 미니홈피 배경화면.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • [여가] 현대사회의 특징과 여가생활
    신드롬이라고 불릴 만큼 문화의 유행에 민감해져서 연예인 패션이나 복권열풍처럼 따라하기 문화가 생겨나기 시작했다. ... 산업의 발달로 새로운 여가문화를 이뤄냈다.ex) 스타크래프트, 리니지, 사이버월드, 게임포탈 사이트, 아이템거래3 OO방 - 노래방이나 PC방, 비디오방 등 여가를 즐길 수 있는 ... 현대사회의 신조어네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드, 교통카드, 현금카드등), 홈쇼핑, 프로게이머, OO방(
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [마케팅]지오다노_패션마케팅 성공사례
    - 패션마케팅 성공사례 -1. 서 언지오다노는 저가 브랜드의 대표 주자이다. ... 예를 들어 실제로 옷을 입어볼 수 있는 3D 아바타 등을 첨가한다면 가상으로 쉽게 코디할 수 있는 용도로도 쓰일 수 있다.고 생각한다.지오다노의 제품 가격은 서서히 오르는 추세이다. ... 생산하는 반면 좋은 품질의 원단을 위해 이태리 등지에서 원단을 들여 오기도 하는 지오다노의 저가격 고품질을 위한 일련의 노력이 만들어낸 결과이다.지오다노의 제품군은 Basic한 Item
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 싸이월드의 현재 사업, 마케팅전략, 시장에서의 위치사업 성장을 위한 방안
    그 중에서도 패션과 유행에 민감한 20대는 싸이월드의 주요 서비스인 미니룸과 미니홈피를 통해 수익성을 창출할 수 있으므로 주타겟 대상이 되고 있다. ... 드림위즈 역시 프리미엄 서비스 및 유료 아이템 판매가 시작되는 7월부터는 본격적인 수익이 생겨날 것으로 기대하고 있다. ... 헬프데스크에서 해결Place싸이월드에 접속했다면, 모든 커뮤니티 상에서 사용이 가능Convenience싸이월드 상에서 여러 군데의 커뮤니티로 이동해도 인맥 서비스가 가능함(3)주요 상거래 ITEM
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대