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"아바타2 느낀 점" 검색결과 21-40 / 1,148건

  • 메타리치의 시대
    물론 다들 게임을 기반으로 하거나 게임을 포함하고는 있습니다만, 차별이라면 게임 그 자체가 목적이라기 보다는 나를 대신하는 아바타가 그 세계 속에서 만들어가는 세계관이 더 중요한 ... 메타리치의 시대김상윤 중앙대 컴퓨터공학과 교수2년 전 테크산업에 한창 관심을 가지던 때가 있습니다. ... 집을 만들고 아바타를 꾸미며 부동산을 사들입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 한국방송통신대학교 2022학년도 2학기 대중영화이해 과제물
    이 장면에서도 몰입을 유도하는 클로즈업과 아바타의 색깔을 느낄 수 있는 조명 및 장치들을 통해 영화가 전하고자 하는 내용과 분위기를 파악할 수 있었다.PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 앞서 말했듯 영화의 화면, 연출방법, 촬영각도, 시각적요소 등 다양한 방식으로 영화언어를 표현할 수 있다는 것이 자연언어와 비교할 수 있는 차이이다.영화 [아바타 ]의 형식적 특징과 ... 2022학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)교과목명:대중영화의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용- 이하 작성[과제명]장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장/
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    카메라 촬영의 업로드를 통해 가장 잘 어울리는 주얼리를 결정할 수 있다는 , 인공지능으로 손가락 위치와 길이 등을 인식해 실제 제품을 착용한 생동감을 느끼게 해준다는 이 골든듀 ... 도출해보고자 한다.2. ... 아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할이 중요하기 때문에 아바타를 통한 경제 및 사회 활동을 할 수 있는 가상의 세계로 정의할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • (A+) 실감미디어 보고서 가상현실로 통증을 다스리다
    HMD(Head Mounted Display)를 쓰게 한 뒤, 가상현실 속 아바타에 맞춰 상실된 다리를 움직이도록 명령하는 훈련을 실시했다(2009). 8주간 주 2회의 훈련을 실시한 ... 구교인 울산대학교 의공학전공 교수는 미래에 3차원 아바타나 2차원 카메라 영상을 넘어서 3차원으로 촬영된 환자의 신체가 실시간으로 개선돼 보인다면 통증 경감 정도나 지속 기간에 한계를 ... 무엇보다 환상지통이 환자들을 괴롭게 하는 은 외과의가 보기에는 의학적으로 아무런 문제가 없다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.21
  • 아바타 감상문 및 작품분석
    그 후 제이크는 인간의 육신을 버리고 나비족으로 살기로 결심하고 아바타의 육체에서 온전히 눈을 뜬다.2. ... 실질적으로 직접 가서 안경을 쓰고 3d로 영화를 감상하면 더욱 압도적이고 아름다운 영상미를 느낄 수 있다.2010년 골든 글로브 시상식에서 작품상과 감독상을 수상했으며 그 외에도 여러 ... 그것은 판도라의 대부분의 동식물들의 공통이라고 할 수 있다. 촉수를 연결하면 동물과도 식물과도, 나비족 간에도 교감이 가능하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.04
  • A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    메타버스 ㅣ 김상균 지음참고문헌 2. ... 이러한 부분은 가상스토어에서 아바타用 겨울옷을 판매 時 높은 색 온도의 조명을 활용 잠재 구매자가 추위를 느껴 매출을 증가시키는데활용 될 수도 있다.이 책은 참 재미있는 책이다. ... 또 다른 갑질 방지 방법은 가상스토어에 근무하는 직원 아바타의 크기를 고객 아바타보다 크게 나타나도록 하는 것도있다.
    리포트 | 7페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • 앞으로 10년 빅테크 수업 (미래를 바꿀 4가지 메가테크) [독서감상문]
    본 도서를 읽고 느낀최근 몇 년간 비트코인 등과 같은 가상화폐가 비약적인 성장을 이루었으며, 그 시장규모는 상상 이상의 성장 속도로 커지고 있다. ... 각 장의 주요한 내용을 살펴보면, 제1장 디지털 미에서는 가상세계와 현실 세계의 연결 나의 아바타 디지털미가 인공지능과 결합하여 개인정보를 관리하고 기억이 힘든 마이데이터를 활용하여 ... 바이오테크)을 소개하고 있다.2) 주요 내용이 책은 크게 네 개의 장, 1장에서는 완전한 아바타, 디지털 Me, 2장에서는 서브 Me, 3장에서는 상상의 힘, 유니버스 인 Me, 4장에서는
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    사실 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 도 한몫했다. ... 표현력을 제공함으로써 차세대 아바타 개발을 가속화할 것”이라고 밝혔다.2) 콘텐츠가상공간에서의 콘텐츠 소비 방식은 기존의 일방향 전달과 수동적 감상이 아니라 쌍방향 참여 중심, 경험 ... 각별한 보호를 필요로 하는 아동에 대한 프라이버시 보호 프레임워크를 별도로 형성하기 어렵다.4) 새로운 범죄 발생우리는 메타버스에서 발생하는 인간관계에서 현실 세계와는 다른 통제감을 느낀
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 메타버스의 이해와 전망
    인간이 느끼는 행복의 실체가 없는 가상 공간에서 인간의 아바타라는 가면을 하고 가상놀이를 하고 실상의 형태를 가상세계에서 이곳 저곳을 누빈다. ... 증강현실의 특징으로는 위치기반 기술과 네트워크를 활용 스마트환경을 구축한다는 이다. 증강현실의 활용분야로는 스마트폰, 차량용 HUD 이다. ... 각 종류별 특징은 아래와 같다.1) 증강현실(Augmented Reality)현실공간에 가상의 2D or3D 물체를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 광고PR 모형사례 분석하기 _ 이투스교육 광고 분석
    또한 아바타, 강의 공간 등 실감나는 요소들을 활용하여 흥미있게 공부할 수 있다는 에서 훌륭합니다. ... 일방적인 강의 송출 형식의 교육이 아니라 쌍방향으로 소통하여 공부할 수 있도록 대중들을 설득하고 있는 , 그리고 기업과의 꾸준한 소통을 통해서 2, 3기 버전으로 나아가고 있다는 ... 아무리 좋은 수단이더라도 광고가 보여지는 사람들 눈에 너무 부담스럽게 느껴진다면 실패한 광고가 될 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    통해 상호작용을 촉진할 수 있다(Ziker, Truman, & Dodds, 2021).메타버스의 사용자는 가상공간을 자유롭게 이동하면서 이에 따른 물리적 상호작용과 비슷한 실재감을 느끼며 ... 이러한 전망에 따라 메타버스를 활용한 다양한 방식의 근무 방식의 장을 살려야 하나 문제도 대두되고 있는데. ... 기반으로 하여, 메타폴리스라든가 컴투버스, 호라이즌 워크룸 등의 다양한 메타버스가 등장하였다.이에 따라 제3의 장소에서 업무의 효율성을 높이기 위해 가상공간에서 오프라인의 느낌을 느낄
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 영어수업 ) 1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법
    메타 버스에서 유저는 가상공간을 자유로이 이동하는 물리적인 상호적용으로 실재감을 느끼며 몰입할 수 있다. ... 암기식 교육에 빠진 한국교육의 문제을 해결하기 위해서 발생한 것이 메이커 교육이라고 볼 수 있다. 우리나라에서는 영유아 보육이나 교육에서 진작 메이커 교육을 해왔다. ... 영어수업1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법영어수업1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법1) 메타버스와 영어교육,메타
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 3D TV는 왜 Killer product가 되지 못했을까
    입체감과 생동감을 느끼도록 하는 개념의 TV 방송이다.분류3D TV는 활용되는 기술에 따라서 분류할 수 있다.첫 번째는 셔터글래스 방식이다. ... 3D TV 개념3D TV는 2009년 영화 업계에서 ‘아바타’가 나타나면서 태동하기 시작했다. ‘아바타’는 가장 크게 상용화된 3D 영화이다. ... 나중에 이 을 고려하여 LG에서 안경 없이 볼 수 있는 3D TV를 출시했지만 큰 호응을 얻지 못했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 출석대체-생활과학2-패션디자인 현실에서 나의 복장 분석 자신이 소유한 옷 중 실제 착장했던 한 벌을 선정하고, 그 한 벌이 내가 기대하는 패션디자인의 목표에 얼마나 충실히 부합하는지 분석한다.
    화면을 캡쳐하여 과제물에 삽입하고, 그 아바타가 입고 있는 복장이 2장에서 학습한 10가지 패션디자인의 목표의 세부 항목들 중 어떤 에서 내가 기대하는 목표에 부합하는지, 어떻게 ... 화면을 캡쳐하여 과제물에 삽입하고, 그 아바타가 입고 있는 복장이 2장에서 학습한 10가지 패션디자인의 목표의 세부 항목들 중 어떤 에서 내가 기대하는 목표에 부합하는지, 어떻게 ... [영상1] 제페토 처음 사용법 설치부터 아바타 변경과 뮤비 만드는 법까지:https://youtu.be/QVySF4B0UQc[영상2] 제페토 아바타 커스텀으로 변경하는 법과 룸 꾸미기
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    대안을 생각하지 못하고 있을 때 생각을 전환하여 대홍기획 디지털사업팀에 도움이 될 수 있는 아이디어를 제공하겠습니다.3.최근에 가장 크게 실패한 경험은 무엇이며, 이를 통해 배운 은 ... 저는 메타버스 ‘제페토’의 시장을 조사하며 유저들이 플랫폼의 아바타와 본인을 동일시 하는 면모가 강하다는 것을 알았습니다. ... 여러번 좌절했습니다.그럼에도 하나의 목표를 위해 꾸준히 노력하면서 어제는 어려웠던 것이 오늘은 조금 더, 내일은 그것보다 더 편해지는 것을 발견했고 말로만 듣던 머슬메모리라는 것을 느꼈습니다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    아바타와 사이버 생명의 심리 인터넷 게임방 열풍을 주도한 ‘ 스타크래프트 ’ 게임의 특성 중에서 중요한 요소는 바로 내가 주체적인 생명을 지닌 개체의 지도자로서 변신한다는 사이버 ... 사이버 공간의 정체성 사이버 공간 개인이 바라는 상상 속의 모습을 비추어 내는 거울 같은 존재로 그 속에서 자신의 모습을 무한하게 변화시킬 수 있다고 느낀다 가변적이기 때문에 심리적 ... 아바타와 사이버 생명의 심리 ‘ 거울 속의 나 ’ 를 발견하고 조작하려는 인간 내면의 욕구 와 일치 ‘ 아바타 ’ 와 놀이의 심리 자신의 아바타를 통해 대리 경험하며 가상 세계에서
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    하지만 이는 학생들이 쉽게 집중력이 저하되고 지루함을 느끼며 비효율적이라는 단이 나타났다. ... 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래 원격교육의 대상 및 학습환경2. ... 이용해서 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 가상의 세계(손강민 외, 2006), 가상으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합이며 현실세계와 가상세계의 융합, 교차,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 3D 가상 피팅 서비스 FXGEAR의 인수합병
    그러나 앞선 전략은 차별화로 작용하기에 부족함이 있어 2위, 3위 경쟁사가 빠르게 뒤쫓고 있다. 즉, 승자독식에 위협을 느끼는 상황이다. ... 자연스러운 아바타의 움직임 및 피팅, 2. 입 브랜드 의류의 실제적인 3D화의 실현 가능성이다. ... 특히, 3D 가상 피팅 시장은 선행 기술을 바탕으로 아바타와 옷 피팅이 실제와 같이 자연스럽게 움직이길 요구하기 때문에 FXGEAR의 선도 진입자 위치가 도움이 된다.2.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 미래의 만들기에 대한 생각 ) 사물인터넷과 관련된 미래
    사람과 연결되다 1) 미래 1 2) 미래 2 3) 미래 3 Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 사물인터넷이란 ? 1. 표면적 정의 : 유형이나 무형의 사물들에 연결된 것 2. ... 테스트해보기 . ① 특징 - 현재 내 옷장 속 옷이나 원하는 쇼핑몰의 옷을 자신의 신체에 적용하여 착용하는 것이 가능 - 선택한 옷을 입고 가상의 면접 등을 통해 실수나 잘못된 을 ... 손만 보이고 키보드를 이용하여 조종하는 것이 아닌 원하는 스킬이나 재능 등을 직접 해보는 것 같은 느낌을 받을 수 있음 - 게임에서 보고 듣고 맛보는 것들에 대한 감각을 실제로 느낄
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 디지털 신세계 메타버스를 선하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    메타버스는 새로운 창세기이며 스마트폰의 2차원 화면을 초월한 새로운 세상을 준비하라고 한다. ... 발견이란 광고 네트워크, 소셜, 전시회 기획, 상, 대리이 있으며 창작자 경제는 디자인 툴, 자본시장, 작업 흐름, 상업 등을 말한다. ... 아바타는 이성이 아니라 경험에 꽂힌다고 한다. 생존을 위한 이성은 경제적 이성의 바탕을 이룬다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:35 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대