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"아바타2 느낀 점" 검색결과 61-80 / 1,148건

  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 은 무엇인지에 대해 초을 맞춰 보시오.(30)목차I. ... 그렇기 때문에 일만 해서는 성취감은 느낄 수 있을 지언정 인생의 즐거움을 제대로 느끼기는 어려운 존재라고 생각한다. ... 코로나19 팬데믹 시기 우리 사회 구성원들의 취미생활에는 어떠한 변화가 있었는가2.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    가능한 현실과 유사한 공존감을 느낄 수 있도록 가상건물 로비도 있고 엘리베이터를 타고 업무 층에 내리면 동료들이 아바타로 존재하며, 아바타 가까이 가서 이야기도 할 수 있도록 제작하였다 ... 일하는 공간이 2D에서 3D 기반으로 진화하며, 현실에서의 공존감을 유지하기 위한 여러 가지 플랫폼이 등장하였다. ... “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다” 보고서 요약2. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    그러나, 가장 큰 차이은 바로 ‘사회, 문화, 경제 활 동이 가능하다’는 것이다. 네이버의 자회사인 스노우에서 만든 ‘제페토’는 메타버스 플다. ... 또한, 아바타의 눈이 삐뚤삐뚤하고 이상하게 보이는 현상도 있었다. ... ‘오큘러스 퀘스트2’의 경우 이미 출시 후 3백만대가 넘게 판매되었고, 페이스북은 이를 통해 플랫폼 생태계를 넓히고 있다.▲ 애플 글래스▲ 오큘러스 퀘스트 2미래의 메타버스‘애플 글래스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    아바타는 가상의 한강이나 공원 같은 장소에서 모여 다른 아바타와 어울려 놀 수 있다. ... 일상에서 보고 듣고 느낀 모든 정보를 기록하는 것으로 SNS, 건강 앱 등이 있다. ... 아바타 꾸미기가 주를 이루는 게임으로 국내 유저보다 해외 유저가 비율이 훨씬 높다. 단순히 아바타 꾸미기로 끝나는 게 아니라 아이템 창작으로 유저도 판매 수익을 얻을 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 메타버스의 이해 및 활용 ) 게터타운이 제공하고 있는 템플릿을 바탕으로 다양한 공간 구성 의도와 방안작성
    본론(1)기존 대면 및 비대면 수업 경험에서 가진 여러 문제(2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치(3)개별 아바타 사용(4)Allo를 활용한 간이 계약서 ... 정리하면 대면 학술대회는 용적률과 상관없이 자료를 제대로 읽을 수 없는 이 가장 큰 한계으로 다가왔다.(2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치그렇다면 만일 ... 서론2.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    (2) 장과 문제(3) 활용될 수 있는 ICT(4) 결론(5) 참고문헌(1) 정의 및 필요성Metaverse는 Meta와 Universe가 합쳐져 생긴 단어이다. ... .■ 선택된 문항에 대해 반드시 다음 순서에 따라 서술하여야 합니다:(1) 정의 및 필요성 (2) 장과 문제 (3) 활용될 수 있는 ICT (4) 결론 등.목차(1) 정의 및 필요성 ... 영역만을 놓고 보아도 굉장히 폭이 넓다고 볼 수 있는데, 이러한 VR과 AR을 모두 포괄하는 Metaverse는 심지어 사람들이 살아가면서 만나게 되고, 듣고, 보는 등의 모든 느끼는
    방송통신대 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    특히, B2C 메타버스 서비스의 주 사용자들이 10대들이라는 을 감안했을 때, 10대에 대한 아동 성범죄 및 성희롱, 성착취 둥이 메타버스 안에서 신종 성범죄로 발전할 수 있다. ... 또한, 가상공간 속에서 도박장을 만들어 도박 및 사기의 수단으로 이용될 수도 있다.가상 공간 속에서, 다양한 사람들이 제2의 자아인 아바타를 통해 보다 자유롭고 새롭게 커뮤니케이션 ... 하지만 영화나 게임의 소재로 사용된 메타버스와 현재 우리가 이용하는 메타버스의 차이는 너무 커서 실현이 불가능한 미래처럼 느껴지기 때문에 이슈만 되어왔다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    이 안에서 현실과 같은 감각을 느끼게 하기 위해서는 시각이나 청각뿐만 아니라 다양한 감각을 제공할 필요성도 크다.메타버스에서 아바타를 움직이거나 공간 내 다른 사물과 상호작용하는 방식은 ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 스마트폰의위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 과 다른 에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    본론1.사이버공간1)개념2.사이버공간에서의 나1)공통과 차이Ⅲ. 결론1.배운 느낀 Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 아바타라는 것은 평범한 사이버공간의 자기표현에 있어서 새로운 의미와 가치 등을 부여한 것이다. ... 그러나 이처럼 제한적인 사이버공간의 상호작용은 경우를 보면 아바타가 나오며 변화의 계기가 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 메타버스 사피엔스 독후요약 및 감상평
    바로 우리가 모두 함께 참여하여 메타버스의 실체와 미래에 대해 논의할 수 있다는 것이다.2장 꿈 그리고 시뮬레이션현실이란 과연 무엇일까? ... 따라서 아날로그 현실의 특징은 무엇이고 그것이 어떤 에서 우리에게 필요한지 진지하게 고찰할 필요가 있다.감상평이 책을 읽기 전까지, 제페토나 동물의 숲에서 실제 들고 입고 다닐 수 ... 아바타를 진짜 본인처럼 생각해 명품으로 치장하고 과시하는 것은 일종의 정신병은 아닐지? 하는 생각까지 했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 방송통신대학교_컴퓨터과학과_인터넷과정보사회_기말과제물
    메타버스의 확산은 관광숙박 수요가 증대하고 어느 이다. ... 각자의 아바타를 설정하여 업무 층에 도착하면 회사의 동료들 역시 아바타로 존재하여 함께 일하는 느낌을 주는 것이다. ... 근태관리가 복잡해지고, 따라서 인사평가에도 어려움을 주며 IT 기업의 경우에는 보안에도 문제이 나타날 수 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 코로나, 마케팅 관련 사례
    못한 마케팅 실패 사례에 대해 조사3) 보완·대안(이 사례를 분석해 본 후 나의 생각, 느낀 )-목차-Ⅰ. ... 제페토라는 가상세계에는 아바타가 존재하는데, 이러한 아바타를 특정 브랜드나 가수 등을 홍보하기 위해 활용한다. ... 이는 코로나 초기에 바이러스에 대한 지식이 부족하고, 공포심을 느끼는 심리를 이용한 마케팅이라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [인공지능의 세계] 에세이- 유튜브 오리지널 채널의 "The Age of AI" 시즌 1의 에피소드 01 감상문
    2. 인공지능에 대한 나의 생각인공지능, 스스로 학습하고 이를 바탕으로 판단을 내려 행동하는 능력을 갖춘 기계이다. ... 마크가 윌의 실물 아바타를 만들 수 있을까? 실물 아바타를 가진다는 것은 어떤 의미이며, 이것은 좋은 생각일까? 인공지능의 적정선은 어디이고, 한계는 무엇인가? ... 사람들은 자신들과 높은 유사도를 보이는 인공지능에 대해 다소 거리감과 불쾌감을 느끼는데, 이는 위에서 언급한 불쾌한 골짜기 효과 때문이라고 설명할 수 있다.③ AI가 인간의 일자리를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • O2O비즈니스분석-무신사-
    사용자는 아바타에게 다양한 옷을 입혀보면서 옷의 피팅감을 보다 정확하게 느껴볼 수 있고 가상 피팅과 실제 피팅의 차이을 최소화 한 기술이다. ... 무신사 분석 O2O비즈니스O2O 비즈니스라는 단어를 처음 접했을 때는 아주 어렵고 낯선 개념이라고 생각했다. ... 이는 3D 카메라 기술을 이용해 사용자가 옷을 입은 상태에서도 신체를 정확하게 측정하고 아바타를 생성한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.22
  • 정보통신망 C형 - 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    메타버스라는 말은 미국의 공상과학 소설작가 닐 스티븐스의 ‘스노 크래시’라는 작품에서 ‘아바타(AVatar)’라는 개념과 함께 등장하였다. ... 메타버스를 이용한 스마트 공간 전시회를 열어 2차원적으로만 느낄 수 있었던 것들을 3차원 가상현실에서 생동감 있게 느낄 수 있게 되었다. ... 메타버스 활용을 통한 정보통신망 기술 사례2. 메타버스의 장3. 메타버스의 문제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    여기서 주목할 은 쇼핑몰을 구현했다는 과, 미션을 수행함으로써 아바타를 구입할 수 있는 화폐를 얻을 수 있다는 이다. ... 실제 돈을 사용하여, 사이버머니를 구입하고 그를 통해 무형의 공간에 나만의 공간을 만들어 즐기곤 했던 것 또한 이러한 것과 비슷한 것처럼 느껴졌다. ... 기회를 빌어 NFT 레볼루션을 읽고 앞으로 세상을 살아가는데에 있어 필요한 NFT에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해 다루고자 한다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 인간의 도덕성에 관한 논의, 영화 아바타에 나오는 내용을 중심으로
    영화에서 흔히 관통하는 것은 크게 2가지 정도로 요약할 수 있다. ... 특히 영화에 나오는 인간과 나비족 둘 다 의식적으로 세계를 경험할 수 있는 생명체며 희로애락을 느낀다. ... 어느 에서 인간은 나비족보다 우월하다고 말 할 수 있을 것인가? 물론 과학적으로 인류가 나비족보다 앞서 있음은 확실한 것 같다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. ... 시공간과 인원의 제한 그리고 방역이 필요 없는 이 팬 사인회의 성공에 크게 작용하였다고 볼 수 있다.이처럼 메타버스는 끊임없이 변화하고 진화하고 있다. ... 메타버스의 범주와 제품, 서비스의 발전·························································2Ⅳ.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 인도연구- 발리우드, 인도영화, 인도사회, 힌두교
    여기서 흥미로운 은 파이가 기독교로 개종한 것은 아니라는 이다. ... 그 요소들로 인해 이야기는 더욱 비현실적으로 극대화되었고, 어떤 면에서는 ‘신화’처럼 느껴지기도 했다. ... 서론- 왜 인가2. 영화의 배경과 그 의미- 지역적 배경- 인물설정의 배경3.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 2017, 2018 예금보험공사 합격 자기소개서(2년 연속 합격)
    그 경험(6번)으로부터 느끼거나 배운 것을 기술해 주세요.300 자 ... 그 곳에서 저의 가치관을 실현하고 싶습니다.2. 공사가 그 기준을 충족한다고 생각하는 이유는 무엇인가요? ... 적용방안이 아니라는 .셋째, 해외사례를 확인하고 우리나라가 사물인터넷 분야에서 First Mover로 나아갈 수 있다는 발표를 성공적으로 수행한 결과 저희 4명 모두 MIS 수업에서
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대