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"엔터테이먼트 산업" 검색결과 21-40 / 814건

  • 로봇
    자동차 소비자는 맞춤형 제품과 모바일 정보 및 엔터테이먼트 니즈의 긴밀한 통합을 원합니다. ... 협동 로봇이 사용되는 분야· 전자산업 : 전자 산업과 첨단 산업은 인더스트리 4.0의 주요 분야입니다. ... 로봇, 협동 로봇, 서비스 로봇1) 산업용 로봇 : 1960년 초부터 산업 현장에서 사용된 로봇으로 대부분의 산업용 로봇은 인간의 팔 형태이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.01
  • (국제경영전략) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여
    소니는 1980년대에 레코드 등의 엔터테이먼트 분야에서 미국 기업을 인수할 정도로 빠르게 성장하고 있었다. ... 다른 버블 경제 붕괴로 인해 몰락을 맞았던 산업과 다르게 소니가 살아남을 수 있었던 가장 큰 이유는 고유의 기술력이라고 볼 수 있다. ... 엄청난 자본을 투자하여 인수한 엔터테이먼트사들을 통해서 보 수 있다. 하지만 소니는 1990년대에 들어서서는 IT혁명을 주도하면서 제2의 창업을 내걸었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
  • 헨나호텔
    종류 237 개 2019 년 1 월 26 종류 120 개 비용 효율성 호텔업계에 존재하는 “ 불문율 " 을 의심하고 , 인건비를 비롯해 호텔 운영에 부담이 되고 있는 비용을 낮춘다 엔터테이먼트성 ... 수 있도록 하는 것이 목표 . * 현재 tv 나 에어컨을 통제하는 기능도 검토 중 객실이 취침 공간이자 가까운 미래를 체험할 수 있는 공간(7) 2 본론 이후 , 도입 예정 로봇 엔터테이먼트 ... 엔터테인먼트 제공 산업용 로봇 서비스 로봇으로의 전환 화물의 낙하를 방지하기 위해 천천히 안전하게 움직인다 .
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 엔터테인먼트 계약 분쟁사례 하나 조사해서 작성
    사실관계유명 아이돌 그룹의 멤버로 활동하였던 A군은 자신의 소속사인 B엔터테이먼트 회사와 전속계약을 체결하였다. ... 이후 A의 법정대리인은 A군의 연예인전속계약의 무효를 주장하였고, 이에 대해 B엔터테이먼트측은 이 계약이 유효하다고 주장하였다. ... 연예산업은 본질적으로 투자위험이 높으며, 신인을 육성하는데 많은 비용과 시간이 소요된다. 하지만 그 중 극소수만이 상업적인 성공을 거두는 것은 이미 잘 알려진 사실이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 일본이 문화와 로봇의 관련성
    이중에서도 일본은 특히 엔터테이먼트 , 커뮤니케이션 로봇에 집중하고 있다. ... 이 집착문화가 로봇과 인간이 소통하고 공존할 수 있다는 것에 초점을 두게 하였고, 이것이 서비스로봇 중에서도 커뮤니케이션과 엔터테이먼트 로봇 등 소셜 로봇이 발달한 원인이라고 할 수 ... 2016년 개발된 서비스 로봇 중 엔터테인먼트 로봇(19개) 커뮤니케이션로봇(15개) 간호 복지 로봇 (13개), 청소 로봇 (13개), 취미 로봇(9개) 이 가장 많은 수를 차지하였다.엔터테이먼트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.11.09
  • [레포트] 박진영과 양현석의 리더십
    엔터테이먼트 산업을 선택한 이유“리더는 어떻게 리더가 되었는가?”에 관한 주제로 어떤 Leader에 대하여 과제 보고서를 시작한다는 것이 생각보다 쉬운 일은 아니었다. ... 소개박진영은 jyp 엔터테이먼트 수장이다. 가수로 활동하다 프로듀서로 전향을 하였다. ... 통해 엔터테인먼트 분야에서 미래지향적, 창의적 Leader로서의 leadership에 대해 생각해 보고자 엔터테인먼트 분야의 Leader로 큰 가닥을 잡았습니다.오늘날 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 파라다이스 그룹 호텔 분석
    , 예술 전시공간 등 다양한 엔터테이먼트 시설이 있다. ... 또한 롯데호텔과는 다르게 서울의 기반이 아닌 항구와 항공도시인 제주와 부산과 인천을 기반으로 호텔산업과 카지노 산업을 추진하고 있는의적 상상력으로 예술과 과학을 아우르는 경영을 디자인하여 ... 파라다이스 시티는 관광.문화체험.휴식 등 엔터테이먼트를 융합한 동북아 최초 복합리조트이다. 1차 시설로는 호텔,카지노 컨벤션이 존재하고 2차시설로는 부티크 호텔과 스파, 클럽, 플라자
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.31 | 수정일 2024.05.17
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    구독경제지난 11월 10일, 팬 커뮤니케이션 플랫폼이자 SM엔터테이먼트의 자회사인 ‘디어유’ 가 코스닥에 상장했다. ... ‘버블’은 처음으로 아이돌과의 소통을 유료로 구독한다는 새로운 블루오션을 개척했고, 팬과 아이돌 사이의 소통이 어려워진 코로나 상황에서 새로운 소통 창구로 떠올랐다.SM엔터테이먼트 ... [문학과 문화산업 레포트]문화 산업의 미래- 아이돌 산업을 중심으로제출일 : 2021년 12월 6일차례1. 서론2. 본론2.1. 구독경제의 등장2.2.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 서울사이버대학 예술경영입문 레포트 A+받음
    앞서 말했듯 설문조사에서도 은연중에 드러나는 K팝 산업의 고질적인 상술에 불쾌함을 보이는 것을 알 수 있다. ... 매해 증가하는 음반 판매량은 그만큼 탄소를 배출하며 환경오염을 하고 있다고 볼 수 있다.그림3) 트위터| 친환경 앨범그림4) MNH엔터테이먼트 제공이러한 팬들의 우려의 목소리를 듣고 ... 중요하지만 인류를 위협하는 환경보호가 더 중요한 현안”,“케이팝 소속사와 아티스트들이 하는 말과 일치하지 않아서”등의 대답이 있었다.그림6) 환경일보, ‘K팝 소비 관련 설문조사’‘K팝 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 2021 트렌드코리아를 읽고 독후감, 우린 내년에 어떻게 대비해야할까(2020.11.13)
    얼마전 빅히트엔터테이먼트가 상장했습니다. 방탄소년단이 소속한 엔터테이먼트 회사인데 이회사는 전세계 팬덤으로 인해 매출이 어마어마하게 늘어났습니다. ... 그래서 V자반등할수 있는 산업군과 그렇지 않은 산업군을 볼 수 있는 안목이 필요합니다. ... 그리고 안되는 산업은 “빠른 포기”도 중요한 것 같습니다. 턴어라운드가 필요하기 때문입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 리더십 유형의 사례 또는 리더십 유형의 성공사례
    이처럼 유희열 대표는 해당 산업에서 찾기 어려운 리더십의 유형으로 그동안 발굴되지 못한 여러 조직원을 찾아서 대중에게 소개하는 방법으로 기업의 성과를 내고 있다. ... 이 기업을 선택한 이유는 일반적인 엔터테이먼트 업계에서 보기 힘든 리더십을 가진 리더를 가지고 있기 때문이다. ... 안테나가 설립되기 전까지 기본적으로 엔터테이먼트 업계는 자신이 소유한 아티스트들을 통제하고 일정한 방식으로 훈련시켜 양질의 결과물을 만들도록 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    기기스마트 홈 헬스케어: 헬스케어, 건강관리 서비스스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 ... 사물인터넷의 주요 응용 분야개인: 스마트 홈, 스마트 자동차, 헬스케어& 웨어러블, 스마트 쇼핑공공: 스마트 에너지, 스마트 환경, 스마트 시티산업: 스마트 제조, 스마트 농장, 스마트 ... 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 디바이스, 초고속 무선통신기술, 4차 산업혁명의 핵심기술의 융합으로 스마트홈은향후 고성장을 이룰 IoT 서비스 분야 예측스마트홈 핵심 서비스스마트 홈
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    책에서도 역시 엔터테이먼트 뿐만 아니라 교육, 의료, 제조산업 등 전반적으로 메타버스가 어떻게 활용될 수 있는지 알려주고 있다. ... 주로 엔터테이먼트(게임, 영화 등)와 같은 곳에 응용이 많이 되고 사람들이 익숙하지만 메타버스라는 개념은 우리 산업 곳곳에서 활용되고 있는 중이다. ... 메타버스를 이용한 교육, 산업, 예술, 문화, 오락 등 전반적으로 사용될 이 변화를 인지하고 앞서 준비하는 자세가 필요한 시대이다. 변화의 크기만큼 기회의 크기도 크다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 지역마케팅을 통한 지방활성화 방안
    (지속성) 그리고 끝으로 기존에 존재하는 지역 산업 및 축제등과 연계가 가능하여야 합니다. ... 벤치마케팅1) 특산물의 경제성 - 횡성 한우2) 특산물의 접근성 (도쿄바나나)3) 엔터테이먼트 (보고 즐길 수 있어야 한다.)2. ... (연계성) 이 3가지 기준으로 선택을 하면 특산품이 바로 떠오르는 것이 양평의 6차 산업 우수사례인 다물 한과가 가장 효과적인 특산물로 생각됩니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명
    과목: 엔터테이먼트 경영형식: 사례분석 과제1. Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오.2. ... 디즈니와 픽사의 합병 동기를 엔터테인먼트 산업의 구조적 측면으로 살펴본다면 다음과 같을 것이다.먼저 디즈니의 동기는 다음과 같다. ... Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 자기소개서(입사지원 동기, 나의 강점, 성장과정, 입사 후 포부)_0730
    제가 가진 경험과 배움으로 관광 및 엔터테이먼트 사업의 최전선에서 고객과 함께 호흡하며 힘든, 하지만 가장 필요한 일을 해내기 때문입니다. ... 이 사건을 읽고 쓰며 이해하고 정확하게 요점을 파악하여 실행에 옮겨야 ‘사건’을 해결할 수 있기 때문입니다.2년동안 기획파트에 근무하며 산업 자료들을 읽고 한 페이지 보고서를 담당한
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.30
  • 자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점2)을 간략히 요약한 후, 그 행사의 장기적인 발전을 위한 전략이나 지원방안에 대해 자신만의 창의적인 의견을 서술하세요. (3장이상)
    스포츠는 경기, 대회 등의 형태로 여러 사람들이 집단 적으로 참여하는 활동을 말하여 경기, 경쟁, 운동 능력의 전향적 향상 및 엔터테이먼트 요소를 포함하여 공식화된 규칙에 따라 진행된다 ... 교과목명:스포츠산업의이해?학번:2?성명:?연락처:0자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. ... 스포츠는 개인의 신체적 능력뿐만 아니라 팀워크, 리더십 공정함 등의 가치를 배우고 발전시키는 데에도 기여한다.스포츠의 발전으로 스포츠 산업은 고도로 성장하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.24
  • Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    과목: 엔터테이먼트 경영형식: 사례분석 과제주제:1. Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오.2. ... Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.-목차-1. ... 사운드에 강점이 있는 사운드 엔지니어, 비주얼에 강점이 있는 비주얼 크리에이터, 스토리에 강점이 있는 드라마터그, 영화의 기획과 제작을 전담하는 총괄로서의 프로듀서 등 영화 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation Entertainment는 세계 최고의 라이브 엔터테인먼트 기업이 어떻게 이 클라우드를 사용하여 고객에게 개선된 경험을 ... 서론클라우드 컴퓨팅은 모든 유형, 규모 및 산업의 조직이 데이터 백업, 재해복구, 이메일, 가상 데스크톱, 소프트웨어 개발 및 테스트, 빅데이터 분석, 고객들을 대상으로 하는 어플리케이션 ... ZILLOW 같은 경우 클라우드를 활용하여 부동산 산업을 온라인으로 이전해, 주택정보를 찾는 과정에 혁신을 주었고, 이 기술이 나아가 구매자, 판매자와 세입자에게 정확한 주택정보를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    국내에는 CJ엔터테이먼트, 쇼박스 등의 배급사들이 수요의 불확실성과 불예측성 속에서 산업 자체의 매개자이기 때문에 생산성에 큰 영향을 끼친다. ... 고수익 고위험 산업 특징상 높은 자본력이 아니면 고수익의 상품을 생산해내지 못하기 때문에 영화 산업은 특정 계층의 독점이 이루어졌다고 보였다. ... 영화 산업의 성공은 관객의 오락 욕구 자극으로 흥행에 성공하는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대